Bah oui, c'est pour ça que je comprends pas.
En fait, au début j'avais foutu directement dans le constructeur la classe Simulation une boucle pour remplir la liste de nombres aléatoires, et comme ça faisait ça, je me suis dit que j'allais le faire un par un.
Mais je me demande si c'est un problème dans mon code ou avec l'utilisation du truc pour sortir un nombre aléatoire.
Ouais en fait c'est moi qui sait pas me servir de Random.
"for(int i = 0; i<10;i++)
{
Console.WriteLine(new Random().Next(0, 100));
}"
fait la même chose
Quentin, t’utilise une propriété (Simulation) que j'ai jamais touchée... Tu pourrais me screen le code que je le reproduise de mon côté s'il te plait ?
Non mais Simulation c'est juste un objet que j'ai créé de la classe SimulateurMeteo pour un TP du cours.
| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-15-45208007-3639-0-1-0-cascade.htm#message_52924164
| Citation de NeoRoxas, 19 mai 2013 à 19:55:14
| « Y a qu'en Pascal que ça fait ça, ou dans tous les langages de prog', des fois le code marche et des fois pas, même si il est bon ? »
Bah un programme peut marcher, dans le sens où il est compilé sans erreur et il se lance, mais il se peut très bien qu'une erreur se soit glissée et qu'il fasse pas du tout ce que tu en attends.
Après, je sais pas si c'était la question.
Bon bah t'emmerde pas, j'ai ma réponse
"La génération de nombres aléatoires commence à partir d'une valeur initiale. Lorsque la même valeur initiale est utilisée à plusieurs reprises, la même série de nombres est générée. Pour générer des séquences différentes, il est possible de rendre la valeur initiale dépendante du temps. Dans ce cas, une série différente est obtenue pour chaque nouvelle instance de Random. Par défaut, le constructeur sans paramètre de la classe Random utilise l'horloge système pour générer sa valeur initiale, pendant que son constructeur paramétré peut prendre une valeur Int32 selon le nombre de graduations dans l'heure actuelle. Toutefois, l'horloge disposant de la résolution finie, la création successive d'objets Random différents à l'aide du constructeur sans paramètre crée des générateurs de nombres aléatoires qui produisent des séquences identiques de nombres aléatoires. L'exemple suivant montre comment deux objets Random instanciés successivement génèrent une série identique de nombres aléatoires. "
Désolé de pas avoir pu être plus utile, Quentin.
C.
VB.
Moi je programme encore sur ma calculette alors bon
J'arrive pas à faire le moindre algo sur ma casio
C'est facile
Moi j'ai fait un jeu de zombie rp avec des choix et tout
C'était trop dur
Sur une Casio, Elias ? <3
Moi, j'en ai créé un d'assez simple sur ma calculette, mais en gros, en appuyant sur un bouton ça affiche toute la table de multiplication d'un nombre.
(Sur une Fx-92, de plus)
Oui, la casio de base qu'on demande pour aller au lycée quoi
Je vois.
Bon, je vais manger.
bon app en retard
Bon app oui
De quoi un lobby ?
Franchement ça me dit rien, j'en ai pas fait depuis 8 mois, autant je jouais un peu en semi-compétitif vers mi-2012 là j'ai plus aucun skill et ça me tente plus.
Charles c'est quoi ton pseudo d'invocateur ?
Finalounet, as always
Ouaaaah ça doit faire flipper de jouer contre un type qui s'appelle Finalounet