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Sujet : [Debat] Ce n'est pas normal qu'un jeu...

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ecto01 ecto01
MP
Niveau 8
22 septembre 2011 à 10:10:22

Dans ton exemple jack37, y'a quand même un défaut : je n'ai jamais vu un bug de collision dans un logiciel de compta :-d .

Plus sérieusement, le jeu est fonctionnel, mais il est boîteux tu as entièrement raison, cependant un logiciel de compta ça touche au domaine professionnel, et dead island au domaine du divertissement. C'est pas réellement comparable dans le sens où un logiciel de compta ne demande pas le même investissement qu'un jeu vidéo. Et même si c'était le cas, la concurrence est tellement rude dans ce domaine que les entreprises font des études de marché avant de se procurer des logiciels : combien de joueurs ayant acheté Dead Island ont fait cette démarche ? ^^

Et puis c'est bien connu que les joueurs sont des crétins de vaches à lait, c'est pas nouveau (dont je fais partie évidemment). par exemple, c'est toujours au consommateur final qu'on fait payer la tva, jamais à toutes les entreprises de la chaîne de production. Hormis faire fonctionner un secteur d'activité commercial, un joueur ne sert pas à grand chose dans la société (on ne crée pas de valeur ajoutée, par exemple), et on sera toujours demandeurs de nouveaux produits, donc pourquoi les éditeurs et distributeurs nous feraient des fleurs ? Une boîte comme Blizzard a les moyens de respecter les joueurs, mais les dévs qui dépendent des bourses des autres n'ont pas ce luxe, c'est ça mon point de vue.

jack37 jack37
MP
Niveau 10
22 septembre 2011 à 10:12:12

Tu as tout à fait raison :oui:

Seule moyen de pression, le coup de gueule :(

farcrylover farcrylover
MP
Niveau 10
22 septembre 2011 à 10:13:35

"Une boîte comme Blizzard a les moyens de respecter les joueurs,"

c'est sûr que de nous chier un COD copié/collé du précédent tous les ans, ça c'est du respect :ok:

ecto01 ecto01
MP
Niveau 8
22 septembre 2011 à 10:17:46

Je veux pas défendre Blizzard (ces enfoirés qui nous ont fait payé un starcraft 2 avec seulement la campagne terran disponible :honte: ), mais COD, c'est pas le duo Infinity Ward / Activision ?

-Illuminatis- -Illuminatis-
MP
Niveau 10
22 septembre 2011 à 10:18:19

y en a ici pendant les années 90 ils ont pas testé beaucoup de jeu pour n avoir jamais eu de bug de save parce que y en avait un paquet a commencé par digimon en meme temps les blockbuster se comptaient sur les doigts dune main par année mais je ne m arretait pas aux blockbusters et je peux vous dire qu en dehors des >hits< les jeux étaient bugé a mort

antoine_59 antoine_59
MP
Niveau 10
22 septembre 2011 à 10:18:28

Les entreprises privilégient leurs intérêts financier, pourquoi tester un jeux pendant deux mois, alors qu'on peut vendre un jeu en version béta^^

C'est fini l'époque ou ceux qui bossaient dans le domaine le faisait par plaisir et passion. ils font leur boulot, plus ou moins bien...

-Illuminatis- -Illuminatis-
MP
Niveau 10
22 septembre 2011 à 10:19:33

les bugs d affichage aussi et de collisions sur The Bouncer PS2 et d autres y en avait des tonnes des jeux comme ca

-Illuminatis- -Illuminatis-
MP
Niveau 10
22 septembre 2011 à 10:22:54

pour l exemple du logiciel de compta ca me fais rire, comparé un logiciel sur un plan x et y (2d) et un jeu sur 3 axes avec des textures gourmandes c est drole surtout quand on parle de collisions

ecto01 ecto01
MP
Niveau 8
22 septembre 2011 à 10:23:06

Allez, tout le monde fait un retour aux sources : Shinobi sur master system, aucun problème de sauvegarde... y'a pas de sauvegardes :gni:

-Illuminatis- -Illuminatis-
MP
Niveau 10
22 septembre 2011 à 10:25:04

tortue ninja sur nintendo y a pas de sauvegardes

jack37 jack37
MP
Niveau 10
22 septembre 2011 à 10:25:11

C'est pas tant les bugs d'affichage ou de collision qui sont dérangeant, on peut encore passer là-dessus en comptant sur un futur patch, mais les bugs de sauvegardes sont inacceptables!

Dans tous produit, il y a une assurance qualité (QA) d'ailleurs, vous pouvez voir les noms des personnes qui y ont participé dans le crédits du jeu.

Ce jeu n'est clairement pas fini, un bug comme la sauvegarde qui nuit GRAVEMENT à l'expérience de jeu (on parle pas d'un bug de collision là, mais de près de 60h de jeu, oui z'avez raison, ça sent le vécu)!!!

Il y a eu un problème avec ce jeu et la seule explication qu'on puisse avancer, c'est qu'ils aient voulu sortir DI avant les hits de la concurrence. Si ça se trouve le problème est tout autre, mais ça on le saura sans doute jamais :non:

jack37 jack37
MP
Niveau 10
22 septembre 2011 à 10:26:51

-Illuminatis- Voir le profil de -Illuminatis-
Posté le 22 septembre 2011 à 10:22:54 Avertir un administrateur
pour l exemple du logiciel de compta ca me fais rire, comparé un logiciel sur un plan x et y (2d) et un jeu sur 3 axes avec des textures gourmandes c est drole surtout quand on parle de collisions

-> Sache qu'en informatique, tous les projets se font de la même manière, ça s'appelle du génie logiciel (regarde sur Internet si tu sais pas ce que c'est :nah: )

D'autant plus qu'un programme de compta est ce qu'il y a de plus basique en informatique hein :sarcastic:

-Illuminatis- -Illuminatis-
MP
Niveau 10
22 septembre 2011 à 10:28:30

c est plus simple de faire un jeu en 3D en prenant en compte toute les collisions possible c est a dire les diagonales compris sur une surface a 3 axes c est tout aussi simple que de faire une application pour compta en 2D avec seulement deux axes a gérer ? Ah ok

antoine_59 antoine_59
MP
Niveau 10
22 septembre 2011 à 10:29:21

Des bugs d'affichage, de colision etc.. c'est chiant mais te permet de jouer et finir le jeu.

digimon, c'est sortit fin 90.. vers 1997, jeux qui il me semble prenait en compte les fonctionnalités en ligne. C'est bien à compté de ce moment, l'arrivé des fonctionnalités en ligne que les gros soucis ont débuté.

Début 90 sous pc, t'était emmerdé a configurer ton boot séquence pour gérer tes périphériques et tes mémoires. Sur console (mégadrive / super nes) Les jeux vendu étaient finalisé.
Ils n'étaient pas exempt de bugs ou de défaut, mais tu pouvais les finir sans rencontrer de défaut majeur.

Des sauvegardes qui se perdent et des consoles qui lâchent, j'ai découvert ça avec les générations actuelles.

Doudl Doudl
MP
Niveau 10
22 septembre 2011 à 10:29:38

Disons que pour l'heure le problème est surtout qu'ils ne parviennent pas à nous balancer un patch ou une Maj rapidement.

jack37 jack37
MP
Niveau 10
22 septembre 2011 à 10:29:50

Si t'es spécialisé graphiste normalement oui :oui:

-Illuminatis- -Illuminatis-
MP
Niveau 10
22 septembre 2011 à 10:29:51

tu diras aux gens qui programmes des jeux en 2D qu ils peuvent arreté et commencé a faire des jeux en 3D alors

jack37 jack37
MP
Niveau 10
22 septembre 2011 à 10:30:33

infographiste pardon (fiou la nuit blanche :hap: )

EviImantheone EviImantheone
MP
Niveau 39
22 septembre 2011 à 10:32:11

Je réagis face aux réponses, bon déjà ça fait plaisir de voir tout de même que la plupart ont les pieds sur terre, le plus insupportable sur ce genre de discussions c'est ceux qui défendent bêtement à tort et à travers...

Comme j'ai pu le lire, beaucoup ici semblent apprécier le jeu mais sont bien au courants de ses bugs, c'est un bon point qui méritait d'être souligné je trouve :)

Concernant les bugs sur les anciens jeux, il est clair qu'il y en avait, mais la plupart étaient totalement mineurs, genre passer à travers un objet, une porte, un ennemi qui tourne en rond... J'ai beaucoup de jeux consoles et PC, majoritairement anciens, et je n'ai jamais eu à me plaindre avec vigueur d'un jeu console dû à ses bugs... Pour le coup des sauvegardes, c'est pareil, j'ai toujours eu du matériel officiel concernant les carte-mémoires et aucun soucis où que ce soit, peu importe la machine.

Pour les jeux SNES, ça arrivait très souvent que la sauvegarde s'efface, mais ça n'a rien à voir avec le jeu, c'est la pile lithium qui était fragile à l'époque, c'est un défaut matériel et non logiciel. :(

Sinon, oui, Call of Duty c'est Activision et pas Blizzard :noel: ...

jack37 jack37
MP
Niveau 10
22 septembre 2011 à 10:32:45

C'est pas plus dur de faire un jeu en 3D que en 2D, c'est juste différent :hap:

Si tu code ton jeu comme un pied, tu vas peut-être mettre 1000 lignes pour gérer les collisions.. Si tu le fais intelligemment, t'en utilisera peut-être 10, c'est ça l'informatique ;)

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