Bonjour à tous tout d'abord !!
Petite question au sujet de l'étage 39, sans changer de position ça ve dire quoi? Il faut répéter tout le long le même coup? Ou alors faut pas que le bonhomme se mette accroupi par exemple ou se tourne ?
Merci par avance.
@ AlexAK47 :
tout simplement ne pas toucher à la croix directionnelle.
Tu n'utilises que les boutons de poings et de pieds.
slt à tous,
bon, j'ai pas lu toutes les 26 pages, mais j'aimerais savoir comment vous avez fais pour les étages 45/46 ?
les ennemis ont trop de résistances, et font très très mal...
je prend 3 fois nightmare et je fais des brises garde mais j'arrive pas à butter le dernier de l'étage 46...
alors question, vous prenez quel perso? quel compétences? quels technique?
car ils bloques souvent toutes nos attaque, et j'ai rien trouver qui sois fiable a 100%
je verrais le coffre une fois passé, pour le moment, je need juste réussir^^
Yunsung : 6BB jusqu'à ce que tu puisses leur faire un Critical Finisher
(le truc super connu)
Ok merci l'amis
Je suis bloqué pour avoir le coffre de l'étage 7 mais je ne sais pas ce qui faut faire car je ne peux pas jouer pour l'instant mais si quelqu'un peut me donner la solution merci ^^
Tout est dans le topic, tu peux chercher
salut vous pouvez pas dire quels objets on gagne avec les coffres a chaque étage
merci
Bien sûr, ça a déjà été dit, comme tu ne voudras pas chercher, je te laisse ça:
Floors 1-2
1F - Soldier's Hat, clear stage while taking no damage
2F - Warrior Trousers, clear stage with no ring outs from either side
Floors 3-4
3F - Pauldron, switch with ally more than 2 times (Press RB or R1 to switch characters)
4F - Warlord's Belt, perform 3 attack throws - foward Y (triangle) with Shura (Attack throws are marked as AT in the command lists).
Floors 5-7
5F - Clergy Clothes, defeated an enemy with a ring out (use Shura's forward, hold forward Y (triangle) attack)
6F - Wonder Jacket, threw an opponent
7F - Warrior Trousers, cleared the stage without missing any attacks - simply do a quick single attack at the start of the round and then continually grab for the rest of the fight. Make sure you duck a lot and only go for the grab after Lizard has attacked you first. If you use a High HP and Impact character this helps - Taki has good grab range.
Floors 8-10
8F - Armor Ring: Ice Mirror, switch characters twice
9F - Scarlett Blossoms, guarded the opponent's attack 3 times in a row
l0F - Silver Boots, guarded the opponent's attack 10 times in a row - be wary of Cervantes constant low attacks. You can simply stand there and continuously block and you might get lucky. The best way is to anticipate the low attacks which are obvious as he tends to twist his body a little before unleashing. Use high HP characters due to being thrown.
Floor 11
11F - Grim Horn, defeated all enemies with a critical finish
Floor 12-14
12F - Magus Cloth, defeated all enemies with ring out - Use Yun-Seong and Left Trigger Throw - Place back to to the crash-able fence to open up the area where ring outs are easily performed. Throw opponent into fence. Then place your back to the abyss and throw the enemies (LT or L1) when they are close.
13F -Pegasus Sallet, destroy all the walls - Position yourself with back against the wall and let CPU attack with a smash attack which knocks you into the wall. Use a high HP character. Or use the same Yun-Seong throw technique.
14F - Phantom Pavilion: Seesaw, performed guard impact more than 3 times (forward+A (or X)
Floors 15-17
15F - Submissions Belt, clear the stage using only the A and G buttons (A and X) or (Square and X)
16F - Warlord's Belt, clear the stage with 0 time remaining - keep grabbing the two skeletons to win as quick as possible. Then take down the third skeleton's health to a slither. avoid his aggression in the last seconds of the round and then as the timer reaches 1 grab him for victory.
17F - Arm Bandages, execute a 5+ combo - use Maxi and keep pressing Y+B as fast as you can against an attacking opponent. You'll get 8+ combo.
Floors 18-20
18F - Kouchu Kabuto, stood on all corners of the stage
19F - Longhua Qippo, switch with ally more than 5 times
20F - Life Gem: Sun, cleared the stage with a critical finish
Floors 21-23
21F - Longhua Qippo, voluntarily performed a ring out - Use Taki and stand near the edge and press X+B (Square+Circle) to jump into the water. You do need to be close to your opponent.
22F - Honor boots, perform more than 4 counter hits
23F - Frilled skirt, guard more than 3 times in a row
Floors 24-26
24F - Protect Gem: Cardinal directions, Perform a combo with more than 240 damage - for a 240+ damage combo create a male or female Astaroth with maximum attack stats and buy the 8000 Great Maul weapon. Then perform a quarter circle movement forwards on the d-pad or stick and then press Y+B (Triangle+Circle) then follow up with Y,Y (Triangle, Triangle) you should get around 259 damage although I've gotten 283 with a female whose attack stat is 173%. Don't confuse this with the other unblockable attack which uses Y instead of Y+B. You can also do this using the detailed Astaroth's spam combo detailed below.
25F - Zhuque Changpao, threw more than 5 times
26F - Warthog Cuirass, executed a 10+ combo - Use AMY based character then simply -- forward B (to kick stun) then, Forward Y+B, then Immediately Back Y+B 10 hits easily. (PS3 Forward circle, then Forward triangle+circle, then Back triangle circle).
Floors 27-29
27F - Iron Gauntlets, cleared the stage with no damage taken
28F - Aculeus Suit, opponent guarded a guard break attack at least twice - use Yun-Seong's forward+Y,Y and you should get it easily
29F - Menghu Boots, switch with ally 5+ times
Floors 30-32
30F - Spirit Gem: Noniple Heads, clear stage without guarding
31F - Longming Qippo, perform 5+ Just Inputs - create a character which has Master Impact then press forward and A (or X for PS3) as a strike against you is going to connect. With Master Impact, each one you perform will be a Just Impact. Sadly equipping Auto Impact A and Master Impact will not gain you Just Impacts.
32F - Vane Mask, perform a low throw
Floors 33-35
33F - Battle dress, perform 3 attack throws
34F - Power Gem: warrior Princess, perform guard impact 3+ times - Create a character with Auto Impact A.
35F - Warthog Pauldrons, clear without switching
Floors 36-38
36F - Parlor Blouse, clear stage with 0 time remaining - quickly beat up the first two characters with a high HP team and on the last opponent take down his health to almost zero and then block until the timer reaches 1/0 immediately perform a final grab move.
37F - Siren's helm, defeat all enemies with critical finishes - keep spamming forward+Y Y (Triangle) with Yun-Seong based character. Don't miss the Soul Crush as time is limited. Use a high attack character in one slot and a high defense in the other. Only use the high defense character if your attack character is low on HP.
38F - Gorgon Fauld, defeat all enemies with ring out
Floors 39-41
39F - Kingfisher Greaves, clear the stage without changing position
40F - Deer Head, execute a 5+ combo - see floor 26 - use a high defense Amy
41F - Minotaur, perform 5+ Just Inputs - see floor 31 - use a high defense high HP character
Floors 42-44
42F - Demonic Gloves, clear the stage without letting opponents invoke a skill - be aggressive and don't let up.
43F - Repel Gem: Iron Shell, perform an over the back throw - side step as an opponent is running into the ring and immediately throw.
44F - War Cloak, no ring outs either side
Floors 45-46
45F - Tiger Lily Kabuto, Defeat enemies without using any skills - basic character to be used here use the high stat template posted below.
46F - Butterfly salet, Defeat enemies without using any skills - same as above.
Floors 47-49
47F - Succubus Boots, throw 5 times
48F - Life Dem: Jade, Clear stage with a character equipped with the "invisible" skill
49F - Horns of Calamity, clear stage with no attacks missing
Floors 50-52
50F - Tiger Lily Breastplates, execute a 10+combo - see floor 26
51F - Tiger Lily Fauld, perform more than 4 counter hits - use a fast attacking character.
52F - Feathered Wings, clear stage with a critical finish - this should be easy enough with the Yun-Seong high stat characters posted below, the first two floors should be no problems, but by the time you get here, no doubt your health will be depleted somewhat seeing as you are alone for these floors.
These guys switch frequently and are tough to ring out. Plus they are all fast poke characters that are good at Impacts. Your best bet is to try and seize the opportunity to side step and throw often. Yun Seong's BACK+B kick works very well against them if they keep trying to counter hit you after each hit you inflict. This works especially well when they are trapped against the edge of the ring. Side stepping is a good tactic seeing as most of their moves are vertical based thrusts and pokes.
If you're going for the treasure then wear them down continuously with Yun-Seong's Forward+Y,Y (Triangle) attack and make sure you critical finish the last standing opponent.
The best combo with Yun Seong is to Forward+Y,Y then Y,Y into BACK +B or B,B,B then repeat. This should enable you to perform the final critical finish.
Floors 53-56
53F - Blade Ring: Demon Lord, defeat all enemies with a ring out - Vs Voldo's use same tactic as before - try and throw force them back against ring edge and throw them out.
54F - Leviathan Pauldron, destroy all the walls - Vs Yoshimitsu's smash them against the fences
55F - Priestess Kimono, perform 3 attack throws - Vs Astaroth's - same tech as earlier. These guys are very defensive though so you'll have to counter hit them if you can.
56F - Leviathan Burgonet, perform a combo with more than 240 damage Vs hyped up Lizardmen. Avoid the venom attack they inflict if you get grounded. Use the same Astaroth character that you used earlier. You can use the spam attack combo with the kick to get this as well. (see detailed description below).
Floors 57-59
57F - Voodoo Armlets, voluntarily perform a ring out - use the same leaping character as before (Taki is good).
58F - Tiger Pauldrons, defeat all enemies without any skills equipped - use a basic High HP/Def character.
59F - Voodoo Greaves, guard an enemies attack 10 times in a row
Floors 60 final floor
60F - Voodoo Breastplate, clear the stage without switching characters - This is versus Algol try and let him jump out the ring to get lots of cash (back up near the edge of ring and get knocked to the ground and just stay there- do not get up to attack. You can repeat this stage to gain around 12,000 cash quickly.
Bien entendu, je pourrais tout te traduire, mais ça fait trop ^^ donc je te laisse utiliser un traducteur sur le net si tu ne parles pas un mot anglais. Enfin, c'est du basic, tu devrais t'en sortir.
je crois que ce topic a deja ete dit mais je suis bloqué a l'etage 45:
en effet certains l'ont deja dit on est face a une fille sacrement armé tjrs en garde et disposant de 'anti-prise auto s' et 'anti-sortie s'.
même si jarrive a ce niveau cela ne me laisse qu'un perso ne disposant de guère de vie face a 2 nouveaux étages encore plus durs ...
je vous serez gré (quelle formule ) de bien vouloir m"indiquer les persos ideals pour ces etages.
ps : je suis un adepte de l'apprenti qui n'est guère efficace face a une telle garde.
Je l'ai déjà dis à un des joueurs, et donc je vais te le redire différemment:
Ça ne sert à rien de se la péter et de dire je maîtrise tel ou tel perso, déjà, parce que c'est sans doute faux, et de 2, parce que ça ne sert à rien.
Il ne faut surtout pas prendre l'apprenti, et ouais... Pourquoi? bah parce que tu crois qu'en le maîtrisant tu finiras tout avec.
Prends Lizardman, ou même un autre, monte la vie et la défense le plus possible. Mais mets toi aussi le vampirisme A.
Autre solution: Fais des KO Critique, c'est facile contre un perso qui se défend sans arrêt. Et si tu ne sais pas les faire, c'est le moment d'apprendre.
Pas la peine de répondre énervé si tu en as l'intention, mon but est surtout de te provoquer et de t'aider, change de perso.
... heu d'accord merci du conseil je prends note.
et je sais faire les ko critiques ;)
C'est les 2 niveaux où t'as le choix de 3 persos? Si c'est bien ça, j'avais fini les étages uniquement avec des KO Critique, j'avais trop de mal :P
Bonne chance.
y'a quand même des niveaux où c'est vraiment dur !!
vous me conseillez quel personnage (avec la technique) pour faire des sortits de rings à l'étage 12 (sachant qu'il y a des barriere à mi hauteur )
Et à l'étage 13 vous me conseillez qui pour détruire les murs (avec la technique aussi svp).
Merci de vos réponses
@bahamut-159: Encore heureux, déjà que le jeu est super décevant, il manquerait plus que tout soit facile pour le rendre minable :/
@Fluxyrem_7: Aurais-tu par hasard remarquer que le niveau 12 et 13 sont les mêmes? Non? Alors, j'l'ai expliqué dans les 10 dernières pages, t'aurais pu un peu chercher mais bon, pas grave, j'te redis ça:
Étage 12: Tu prends celui avec qui tu es le plus à l'aise, pour les sorties, vu qu'ils n'ont pas d'anti prise auto, j'ai pris Raphael avec sont B + G.
"Et les barrières alors"?
Mais qui t'as dit qu'il fallait passer par dessus les barrières, tu choisis la complication toi!
Mais toi contre le mur et laisse toi latter la gueule un peu, comme ça l'ennemi te projettera sur le mur, et Cezam, ouvre toi.
Le mur tombe, tu attires l'ennemi au bord, et vlan, dans le vide.
Étage 13: J'viens de te le dire pour le 12, tu te mets contre le mur et tu te laisses latter la gueule, pourquoi chercher à le faire tomber toi même quand l'ennemi peu te faciliter la chose. Tu fais pareil pour le mur d'en face, et c'est bon.
Bonne chance.
Merci ^^ mais j'ai tout de même cherché un minimum mais sur 26 page c'est comme chercher une aiguille dans une meulle de foin xD
Pas grave, pas grave! Je comprend, moi aussi ça me ferait vite abandonner l'envi de chercher.
Sinon aussi une petite technique que l'on peut utiliser pour monter facilement et descendre aussi (niveau 38 pour ma part) C'est une technique un peu lache qui ne marche pas pour les coffres c'st juste pour monter plus facilement. On prend l'apprenti avec compétence anti-sortie, on se place dos au bord du ring et on attend gentiment que l'adversaire daigne courir vers vous t donner un coup de sabre quand il est à portée pour qu'il s'arrete où se mette en garde. A ce moment là on fait une choppe (Y+A sur 360 et je crois que c'est Triangle+Croix sur PS3) Et l'apprenti l'attrape et l'envoie valdinger derrière lui c'est à dire normalement dans le vide. C'est lâche pas vrai? Mais faut prévoir un autre perso quand même car certains ennemis ont la compétence anti-prise A ou S
Pour ma part dans de tels cas j'aime particulièrement un astaroth avec sa technique 1A B Le plus souvent l'ennemi le pare mais si on a armé Soul Edge et que ça passe là ça fait tès mal