tout ce fais ici, j´ai bientot fini, mais pas de chance a vous les nouveaux, vous commencez par le plus dur....de notre histoire...
Boarf! faut bien commencer quelque part!
c´est bon t´a fini? on peut rentrer? saleté de clebs! (non là je parle à mon grunt que je tiens en laisse pour le faire pisser... si j´vous jure. Il s´appele wawap! par contre je sais pas si vous avez déjà senti de l´urine de grunt mais alors...
ce qui es promis et promis voila les briefing, vue qu´il y a des nouveaux, je met a jour, et je post en 1 fois (j´essais )
Le maréchal de la résistance est : Ghost-of-halo (Polyvalance)
Le Général de la résistance est :
Le colonel de la résistance est :
Le Lieutenant-colonel de la résistance est : Jor (Polyvalance)
Le Lieutenant de la résistance est :
Le commandant de la résistance est :
Le capitaine de la résistance est :
L´Aspirant de la résistance est :
---Les Gradé(e)s ci-desus commande officielement toutes les escuades.---
<-><-><->Le conseil de ***La Resistance*** <-><-><->
Le conseil est l’etat major de la resistance, il se reuniras tous les mardi a 16h30, sur MSN, pour parler de la vie du topic, ce qui peux eventuelement engendrer des modifications
Composition :
-Ghost-of-halo
-Jor
<-><-><->Les Escuades<-><-><->
L’escuade des tireurs d’elites, espions, infiltreurs est la ***NightRat***
----Groupe de commandement----
- Major:
- Adjudant:
- Sergent-chef:
- Sergent :
- caporal-chef: -Mael ( Sniper )
- Caporal:
--Les Soldats—
-Ben Joney ( Infiltration )
-Tripp ( Sniper )
Caracteristiques de l’escuade :
Arme : Sniper, ordinateur pirate, micro, camera espion,….
________________________________________________
L’escuade d’assaut est la ***FireWave***
----Groupe de commandement----
- Major:
- Adjudant: Locklear ( assault )
- Sergent-chef:
- Sergent : Jo ( assault )
- caporal-chef:
- Caporal :
--Les Soldats—
-Tartarus3 (Combat rapproché)
Caracteristiques de l’escuade :
-Arme : Armes d’assauts, Fusils a pompes, Mitralleuses, …
________________________________________________
L’escuade Mechanisée est la ***IronHand***
----Groupe de commandement----
- Major:
- Adjudant:
- Sergent-chef:
- Sergent :
- caporal-chef :
- Caporal:
--Les Soldats--
Caracteristiques de l’escuade :
-L’escuade et seulement specialisé dans l’infanteries mechanisées
Vehicules, Blindé, …
_________________________________________________
L´Escuade, de demolition, sabotage, reparation, medecin,… est la ***ThunderStorm***
----Groupe de commandement----
- Major:
- Adjudant:
- Sergent-chef:
- Sergent :
- caporal-chef:
- Caporal: -Captain alpha (Sabotage)
--Les Soldats—
-valx-069 (Lance Roquette)
Caracteristiques de l’escuade :
-Arme : Explosifs, Materiels de demolition, materiels de reparations, materiels medicals, …
_________________________________________________
Les forces Aeriennes de *** La Resistance ***
-Major des forces aeriennes :
-Sergent-chef des forces aeriennes :
-Sergent des forces aeriennes :
-Caporal chef des forces aeriennes :
-Caporal des forces aeriennes :
---Les Pilotes---
-Pilotes de la nightrat:
-Pilotes de la firewave:
-Pilotes de la Thunderwave:
-Pilotes de la destruction:
Caracteristiques de l’escuade :
-Vehicules aeriens, spatials,….
_________________________________________________
La ***RésistanceTeam*** est l´escuade des commandos de *** La Resistance ***, composé uniquement des meilleurs soldats.
--Commandement--
-Marechal Ghost-of-halo ( Polyvalence )
--Soldats--
- Jor ( Pilotage/ployvalent )
Caracteristiques de l’escuade :
Toutes les caracteristiques
_________________________________________________
Le laboratoire scientifique de *** La Resistance *** sera LightTeaM, composé uniquement de scientifique pour crée ou modifier des objets :
Scientifique :
-Ghost-of-halo
Equipement :
Laboratoire specialisé
<-><-><->Les Inscriptions<-><-><->
-Pseudo :
-Nom du soldat :
-Age ( + 20 ans du votre ) :
-Arme preferer :
-Vehicule preferer :
-Specialiter : ( Sabotage, Medecin, Pilote, …)
-Escuade d´entrer desirez :
-Pourquoi cette escuade :
-Attitude au combat :
-Devise :
Voila la liste mise a jour
Samedi 4 Mars 2556 (Calendrier militaire), 1954, Planete terre, France, Marseille, QG de la resistance.
Marechal ? me dit GC d’une voix douce.
-Oui ?
-Le lieutenant jor desire vous contactez.
-Allez si….
-Marechal, ici jor, mission accomplie, on viens de revenir au camp de base, avec le prisonnier.
-Bien, excellent boulot lieutenant, les renforts arrive, rentrez au QG terminé.
-Bien.
Encore une victoire, je ne savais pas encore les pertes, mais j’etait trop occupé a savoir la flotte humaine, combien de temp pourrais t’elle tenir dans leur « bulle » avant que les covenants ne les trouvent… J’allais dans la salle des cartographe pour voir des positions eventuelles de croiseur, mais toutes etait sucidaire, mais il nous fallait bien quelque chose pour allez la bas, sans ce faire tirer desus, et en plus de ca detruire des croiseurs en grand nombre…
Apres deux heures a reflechir sur les cartes, communications, le lieutenant arrivas avec tout les resistants qui le suivé. Ils se mirent au garde a vous, et furent acceullient en heros par les soldats de la base.
-Marechal, resistance au rapport ! me dit t’il.
-Bien jouer a vous tous, le prisonnier ?
-Ce salaud et la ! dit locklear le tenant bien fermement, comme un chien en laisse.
-Il a etait sage ? demandais-je
-Non, il a d’ailleur eux le droit a une fessé. Dit locklear faisant rire tout les soldats, qui avait du lui faire regretter le jour de son inscriptions dans l’armé covenant.
-Bien, je m’approcha de lui et lui dit : Je suis le marechal ghost, je vais etre votre nouvelle hotesse.
-C’est donc vous le demon, pas tres interressant …
-Le demon ne t’aurais rien fait comparer a ce que je vais te faire …Dommage pour toi qu’ils soit mort
-Merci, a vous, bon pour les medailles, et les grades, regardez sur vos casque tete haute, et allez dormir on va pas tardé a repartir.
-On ? me dit spike.
-Ouais, si c’est le On qui parle de moi, oui je pars aussi.
-Ok.
Je partie en tenant l’elite, son armure doré etait impecable, mais ici elle n’avait aucun effet, au contraire, ca lui apporter de plus en plus d’enemie. J’entras dans une salle avec un sieges assez gros, et solide, pour les gros durs. J’assis l’elite et il fut completement immobilisé.
-Bien, je vais pas y allez par 40 chemins, dit moi ou se trouve les dix croiseurs amiraux les plus puissants.
-Pourquoi te dirais-je ceci ?
-C’est ton seul moyen d’etre liberer.
-Tu crois vraiment me faire avalé ca … me liberer.
-Pourquoi mentirais-je, ca a toujours eté mon objectif
-Menteur.
-Bon arrete d’on de parler, dit moi et tu sera vite liberer.
-Je ne parlerais pas, tu devrais le savoir
-Ca ne te coute rien, tu sais tres bien que je n’attaquerais pas, je risquerais gros, je veux juste me protegé.
-De quoi ?
-Je vais attaque des villes et je veux leur positions pour ne pas les approché.
-Ils sont toujours pres a intervenir, et ils vous trouverons un jours.
-Alors ?
-A cette heures, sachant qu’il parte cette nuit tres tot, mes imformations ne te servirons a rien.
-Alors ?!
-Ils sont tous aux etat unies, toutes les grandes ville.
-Merci, je pris un M90 lui mit sur la tete et appuiya sur la detente.
Sa tete explosa, je sortie de la salle et me dirigea vers la salle des cartes.Sur la route, j’ouvrir une liason COM general :
-Ici ghost, salle T-2 Immediatement terminé.
J’entras dans la salle des cartes, et entra diverse coordonnées, c’etait vrai, une dixaine de croiseur amiraux un peu partout, histoire de couvrir le continent entier … Je sortis et me dirigea vers la salle Tactique 2 ( T-2), en entrant les resistants etaient tous debout.
-Bon les mecs, j’ai parler a l’elite, et j’ai obtenue ce que je voulais, maintenant ca va etre la partis dur. On a 10 croiseurs amiraux a reprendre, le hic c’est que c’est les 10 plus important apres ceux dans les boucliers covies. Et le deuxieme hic c’est qu’il sont dans des ville bombé de covenant. Alors je vous previens des le debut, et je suis malheuresement plus serieux que jamais. TOUS LES SOLDATS QUI ECHOURONS CETTE MISSIONS SERONS EXECUTER SUR PLACE, Pour eviter de faire foirer toute l’operation, maintenant rompez, vous aurez sur vos casque tete haute vos infos pour la mission, et n’echouez pas… dis-je du voix triste.
Transmission aux soldats de *** La Resistance ***
Code de cryptage : NOIR
Clé publique : Non Applicable
De : Nom de code : Echec
A : Lieutenant colonel Jor-69
Objet : Briefing Mission
Classification : TOP SECRETE (Etat major de *** La Resistance ***)
/Introduction systeme validé Lieutenant colonel Jor-69 identifier/
/Début du fichier/
Lieutenant colonel
Bonjours, Vous partirez pour chicago, la bas se trouve un croiseur amiral qui statione au desus de la ville. La ville et bombé de covenant, et aucun assault direct ne peux etre envisager, pour des question de moyen et surtout de temp. Alors vous irez, vous a la tete de 100 commandos ODST, specialiste en infiltration. Vous partirez avec une copie de GC ( L’ia de la base, qui s’occuperas de gerez les communications, et le pilotage du croiseur) Ne vous faites pas reperez, vous etes sur de mourir dans le cas contraire. Prenez le croiseur et degagez le plus vite possible, les covenant aurons leur communications bloqué dans la ville, et de l’exterieur aussi. En cas d’irrealisme, ou d’echoument, vous mourrez.
Positions : Amerique du nord, etats unies, ville de Chicago
Equipement : Silencieux
Nombres d´enemie(s) dans la ville: 15000 Covenants
Conseil : Ne tirez pas, jouer la carte de l’invisibilité, et capturez ce croiseur, une fois a l’interieur autorisation du tirer a volonté.
Heure de larguage : 2200
Point d´extraction : En croiseur, ou rien.
Heure d´extraction : Maximun 0030 pour etre au contrôle du croiseur.
Bonne chance a vous
Ghost
Transmission aux soldats de *** La Resistance ***
Code de cryptage : NOIR
Clé publique : Non Applicable
De : Nom de code : Echec
A : Adjudant locklear
Objet : Briefing Mission
Classification : TOP SECRETE (Etat major de *** La Resistance ***)
/Introduction systeme validé Adjudant locklear identifier/
/Début du fichier/
Adjudant,
Bonjours, Vous partirez pour Las vegas, la bas se trouve un croiseur amiral qui statione au desus de la ville. La ville et bombé de covenant, et aucun assault direct ne peux etre envisager, pour des question de moyen et surtout de temp. Alors vous irez, vous a la tete de 100 commandos ODST, specialiste en infiltration. Vous partirez avec une copie de GC ( L’ia de la base, qui s’occuperas de gerez les communications, et le pilotage du croiseur) Ne vous faites pas reperez, vous etes sur de mourir dans le cas contraire. Prenez le croiseur et degagez le plus vite possible, les covenant aurons leur communications bloqué dans la ville, et de l’exterieur aussi. En cas d’irrealisme, ou d’echoument, vous mourrez.
Positions : Amerique du nord, etats unies, ville de Las vegas
Equipement : Silencieux
Nombres d´enemie(s) dans la ville: 15000 Covenants
Conseil : Ne tirez pas, jouer la carte de l’invisibilité, et capturez ce croiseur, une fois a l’interieur autorisation du tirer a volonté.
Heure de larguage : 2200
Point d´extraction : En croiseur, ou rien.
Heure d´extraction : Maximun 0030 pour etre au contrôle du croiseur.
Bonne chance a vous
Ghost
Transmission aux soldats de *** La Resistance ***
Code de cryptage : NOIR
Clé publique : Non Applicable
De : Nom de code : Echec
A : Sergent jo
Objet : Briefing Mission
Classification : TOP SECRETE (Etat major de *** La Resistance ***)
/Introduction systeme validé Sergent jo identifier/
/Début du fichier/
Sergent,
Bonjours, Vous partirez pour Orlando, la bas se trouve un croiseur amiral qui statione au desus de la ville. La ville et bombé de covenant, et aucun assault direct ne peux etre envisager, pour des question de moyen et surtout de temp. Alors vous irez, vous a la tete de 100 commandos ODST, specialiste en infiltration. Vous partirez avec une copie de GC ( L’ia de la base, qui s’occuperas de gerez les communications, et le pilotage du croiseur) Ne vous faites pas reperez, vous etes sur de mourir dans le cas contraire. Prenez le croiseur et degagez le plus vite possible, les covenant aurons leur communications bloqué dans la ville, et de l’exterieur aussi. En cas d’irrealisme, ou d’echoument, vous mourrez.
Positions : Amerique du nord, etats unies, ville de Orlando
Equipement : Silencieux
Nombres d´enemie(s) dans la ville: 15000 Covenants
Conseil : Ne tirez pas, jouer la carte de l’invisibilité, et capturez ce croiseur, une fois a l’interieur autorisation du tirer a volonté.
Heure de larguage : 2200
Point d´extraction : En croiseur, ou rien.
Heure d´extraction : Maximun 0030 pour etre au contrôle du croiseur.
Bonne chance a vous
Ghost
Transmission aux soldats de *** La Resistance ***
Code de cryptage : NOIR
Clé publique : Non Applicable
De : Nom de code : Echec
A : Caporal chef Stuou
Objet : Briefing Mission
Classification : TOP SECRETE (Etat major de *** La Resistance ***)
/Introduction systeme validé Caporal chef Stuou identifier/
/Début du fichier/
Caporal chef,
Bonjours, Vous partirez pour Miami, la bas se trouve un croiseur amiral qui statione au desus de la ville. La ville et bombé de covenant, et aucun assault direct ne peux etre envisager, pour des question de moyen et surtout de temp. Alors vous irez, vous a la tete de 100 commandos ODST, specialiste en infiltration. Vous partirez avec une copie de GC ( L’ia de la base, qui s’occuperas de gerez les communications, et le pilotage du croiseur) Ne vous faites pas reperez, vous etes sur de mourir dans le cas contraire. Prenez le croiseur et degagez le plus vite possible, les covenant aurons leur communications bloqué dans la ville, et de l’exterieur aussi. En cas d’irrealisme, ou d’echoument, vous mourrez.
Positions : Amerique du nord, etats unies, ville de Miami
Equipement : Silencieux
Nombres d´enemie(s) dans la ville: 15000 Covenants
Conseil : Ne tirez pas, jouer la carte de l’invisibilité, et capturez ce croiseur, une fois a l’interieur autorisation du tirer a volonté.
Heure de larguage : 2200
Point d´extraction : En croiseur, ou rien.
Heure d´extraction : Maximun 0030 pour etre au contrôle du croiseur.
Bonne chance a vous
Ghost
Transmission aux soldats de *** La Resistance ***
Code de cryptage : NOIR
Clé publique : Non Applicable
De : Nom de code : Echec
A : Caporal Alpha
Objet : Briefing Mission
Classification : TOP SECRETE (Etat major de *** La Resistance ***)
/Introduction systeme validé Caporal Alpha identifier/
/Début du fichier/
Caporal,
Bonjours, Vous partirez pour Los angeles, la bas se trouve un croiseur amiral qui statione au desus de la ville. La ville et bombé de covenant, et aucun assault direct ne peux etre envisager, pour des question de moyen et surtout de temp. Alors vous irez, vous a la tete de 100 commandos ODST, specialiste en infiltration. Vous partirez avec une copie de GC ( L’ia de la base, qui s’occuperas de gerez les communications, et le pilotage du croiseur) Ne vous faites pas reperez, vous etes sur de mourir dans le cas contraire. Prenez le croiseur et degagez le plus vite possible, les covenant aurons leur communications bloqué dans la ville, et de l’exterieur aussi. En cas d’irrealisme, ou d’echoument, vous mourrez.
Positions : Amerique du nord, etats unies, ville de Los angeles
Equipement : Silencieux
Nombres d´enemie(s) dans la ville: 15000 Covenants
Conseil : Ne tirez pas, jouer la carte de l’invisibilité, et capturez ce croiseur, une fois a l’interieur autorisation du tirer a volonté.
Heure de larguage : 2200
Point d´extraction : En croiseur, ou rien.
Heure d´extraction : Maximun 0030 pour etre au contrôle du croiseur.
Bonne chance a vous
Ghost
Transmission aux soldats de *** La Resistance ***
Code de cryptage : NOIR
Clé publique : Non Applicable
De : Nom de code : Echec
A : Soldat spike
Objet : Briefing Mission
Classification : TOP SECRETE (Etat major de *** La Resistance ***)
/Introduction systeme validé Soldat Spike identifier/
/Début du fichier/
Soldat,
Bonjours, Vous partirez pour La nouvelle orlean, la bas se trouve un croiseur amiral qui statione au desus de la ville. La ville et bombé de covenant, et aucun assault direct ne peux etre envisager, pour des question de moyen et surtout de temp. Alors vous irez, vous a la tete de 100 commandos ODST, specialiste en infiltration. Vous partirez avec une copie de GC ( L’ia de la base, qui s’occuperas de gerez les communications, et le pilotage du croiseur) Ne vous faites pas reperez, vous etes sur de mourir dans le cas contraire. Prenez le croiseur et degagez le plus vite possible, les covenant aurons leur communications bloqué dans la ville, et de l’exterieur aussi. En cas d’irrealisme, ou d’echoument, vous mourrez.
Positions : Amerique du nord, etats unies, ville de La nouvelle orlean
Equipement : Silencieux
Nombres d´enemie(s) dans la ville: 15000 Covenants
Conseil : Ne tirez pas, jouer la carte de l’invisibilité, et capturez ce croiseur, une fois a l’interieur autorisation du tirer a volonté.
Heure de larguage : 2200
Point d´extraction : En croiseur, ou rien.
Heure d´extraction : Maximun 0030 pour etre au contrôle du croiseur.
Bonne chance a vous
Ghost
Transmission aux soldats de *** La Resistance ***
Code de cryptage : NOIR
Clé publique : Non Applicable
De : Nom de code : Echec
A : Soldat Ben joney
Objet : Briefing Mission
Classification : TOP SECRETE (Etat major de *** La Resistance ***)
/Introduction systeme validé Soldat ben joney identifier/
/Début du fichier/
Soldat,
Bonjours, Vous partirez pour San Franscico, la bas se trouve un croiseur amiral qui statione au desus de la ville. La ville et bombé de covenant, et aucun assault direct ne peux etre envisager, pour des question de moyen et surtout de temp. Alors vous irez, vous a la tete de 100 commandos ODST, specialiste en infiltration. Vous partirez avec une copie de GC ( L’ia de la base, qui s’occuperas de gerez les communications, et le pilotage du croiseur) Ne vous faites pas reperez, vous etes sur de mourir dans le cas contraire. Prenez le croiseur et degagez le plus vite possible, les covenant aurons leur communications bloqué dans la ville, et de l’exterieur aussi. En cas d’irrealisme, ou d’echoument, vous mourrez.
Positions : Amerique du nord, etats unies, ville de San Franscico
Equipement : Silencieux
Nombres d´enemie(s) dans la ville: 15000 Covenants
Conseil : Ne tirez pas, jouer la carte de l’invisibilité, et capturez ce croiseur, une fois a l’interieur autorisation du tirer a volonté.
Heure de larguage : 2200
Point d´extraction : En croiseur, ou rien.
Heure d´extraction : Maximun 0030 pour etre au contrôle du croiseur.
Bonne chance a vous
Ghost
Transmission aux soldats de *** La Resistance ***
Code de cryptage : NOIR
Clé publique : Non Applicable
De : Nom de code : Echec
A : Soldat tartarus
Objet : Briefing Mission
Classification : TOP SECRETE (Etat major de *** La Resistance ***)
/Introduction systeme validé Soldat Tartarus identifier/
/Début du fichier/
Soldat,
Bonjours, Vous partirez pour Atlanta, la bas se trouve un croiseur amiral qui statione au desus de la ville. La ville et bombé de covenant, et aucun assault direct ne peux etre envisager, pour des question de moyen et surtout de temp. Alors vous irez, vous a la tete de 100 commandos ODST, specialiste en infiltration. Vous partirez avec une copie de GC ( L’ia de la base, qui s’occuperas de gerez les communications, et le pilotage du croiseur) Ne vous faites pas reperez, vous etes sur de mourir dans le cas contraire. Prenez le croiseur et degagez le plus vite possible, les covenant aurons leur communications bloqué dans la ville, et de l’exterieur aussi. En cas d’irrealisme, ou d’echoument, vous mourrez.
Positions : Amerique du nord, etats unies, ville de Atlanta
Equipement : Silencieux
Nombres d´enemie(s) dans la ville: 15000 Covenants
Conseil : Ne tirez pas, jouer la carte de l’invisibilité, et capturez ce croiseur, une fois a l’interieur autorisation du tirer a volonté.
Heure de larguage : 2200
Point d´extraction : En croiseur, ou rien.
Heure d´extraction : Maximun 0030 pour etre au contrôle du croiseur.
Bonne chance a vous
Ghost
Transmission aux soldats de *** La Resistance ***
Code de cryptage : NOIR
Clé publique : Non Applicable
De : Nom de code : Echec
A : Soldat valx-069
Objet : Briefing Mission
Classification : TOP SECRETE (Etat major de *** La Resistance ***)
/Introduction systeme validé Soldat Valx-069 identifier/
/Début du fichier/
Soldat,
Bonjours, Vous partirez pour Charlotte, la bas se trouve un croiseur amiral qui statione au desus de la ville. La ville et bombé de covenant, et aucun assault direct ne peux etre envisager, pour des question de moyen et surtout de temp. Alors vous irez, vous a la tete de 100 commandos ODST, specialiste en infiltration. Vous partirez avec une copie de GC ( L’ia de la base, qui s’occuperas de gerez les communications, et le pilotage du croiseur) Ne vous faites pas reperez, vous etes sur de mourir dans le cas contraire. Prenez le croiseur et degagez le plus vite possible, les covenant aurons leur communications bloqué dans la ville, et de l’exterieur aussi. En cas d’irrealisme, ou d’echoument, vous mourrez.
Positions : Amerique du nord, etats unies, ville de Charlotte.
Equipement : Silencieux
Nombres d´enemie(s) dans la ville: 15000 Covenants
Conseil : Ne tirez pas, jouer la carte de l’invisibilité, et capturez ce croiseur, une fois a l’interieur autorisation du tirer a volonté.
Heure de larguage : 2200
Point d´extraction : En croiseur, ou rien.
Heure d´extraction : Maximun 0030 pour etre au contrôle du croiseur.
Bonne chance a vous
Ghost
Transmission aux soldats de *** La Resistance ***
Code de cryptage : NOIR
Clé publique : Non Applicable
De : Nom de code : Echec
A : Soldat tripp
Objet : Briefing Mission
Classification : TOP SECRETE (Etat major de *** La Resistance ***)
/Introduction systeme validé Soldat Tripp identifier/
/Début du fichier/
Soldat,
Bonjours, Vous partirez pour Pheonix, la bas se trouve un croiseur amiral qui statione au desus de la ville. La ville et bombé de covenant, et aucun assault direct ne peux etre envisager, pour des question de moyen et surtout de temp. Alors vous irez, vous a la tete de 100 commandos ODST, specialiste en infiltration. Vous partirez avec une copie de GC ( L’ia de la base, qui s’occuperas de gerez les communications, et le pilotage du croiseur) Ne vous faites pas reperez, vous etes sur de mourir dans le cas contraire. Prenez le croiseur et degagez le plus vite possible, les covenant aurons leur communications bloqué dans la ville, et de l’exterieur aussi. En cas d’irrealisme, ou d’echoument, vous mourrez.
Positions : Amerique du nord, etats unies, ville de Pheonix.
Equipement : Silencieux
Nombres d´enemie(s) dans la ville: 15000 Covenants
Conseil : Ne tirez pas, jouer la carte de l’invisibilité, et capturez ce croiseur, une fois a l’interieur autorisation du tirer a volonté.
Heure de larguage : 2200
Point d´extraction : En croiseur, ou rien.
Heure d´extraction : Maximun 0030 pour etre au contrôle du croiseur.
Bonne chance a vous
Ghost
Mission en attente : Jor-69,stuou,jo,tripp,valx,alpha,ben joney,locklear
DATES LIMITES DE POST DES RAPPORTS : Dimache 2 Avril 2556, a 23h59.59sec
TOUS LES MENBRES QUI ECHOURONS DANS LA REALITER DU TEXTE SERONT EXECUTER DONC EXPULSER
Oufff tout juste desolé c´est compact mais c´etait obligé sinon 3 post
des questions ?
tres mauvais bulletin jaurais du mal a faire ma mission
ouais j´en ai une: le croiseur, j´le fou ou a Marseille? Y a une place de parking à mon nom là-bas?
L´inscription c´est gratuit ?
Oui reldresal
Le croiseur contente toi de prendre le croiseur et je m´occupe de la suite.
stuou tu a tout ton temp je vous demande a tous de prendre votre temp ... et de bien faire
Autre question, je suis soldat mais pas caporal. parfait. Mais si j´ai sous mon commandement 100 ODST (les ASCO c´est bien ça?), je suis quoi alors? chef d´escouade? merci
Houla ^^
Bon si g bien compris une fois dans le croiseur je peux tirer dans le tas (si je veux mdr) et je me bare dans la zone Oméga ou dans le QG?
Se sera ma + importante mision
Moi aussi lieutenant-colonel.
sa sera ma premiere mission
WOUHAAA!!!!
mais comment on fait pour rentrer dans le croiseur?
et on va sur les lieux comment en pélican ou warthog
a enfin un intelligent ! tartarus !
Bien en pelican et le reste a pied, ( 10 km de la ville )
lieutenant vous pouvez tirer, mais comme je vous ai dit si c´est aps realiste ( du style j´abbat un hunter dans une rue pour traverser bah je considere que les covenant vont voir un truc de 200 kilo par terre mort...)
bref tirer quand vous voulez mais faites sa sans vous faire reperer
RAPPORT DE MISSION<<<
Transmission aux soldats de *** La Resistance ***
Code de cryptage : NOIR
Clé publique : Non Applicable
De : Caporal Alpha
A : Commandement de la Résistance
Objet : Rapport de mission
Classification : TOP SECRETE (Etat major de *** La Resistance ***)
/Introduction système validé Caporal Alpha identifié/
/Début du fichier/
Caporal,
Bonjours, Vous partirez pour Los angeles, la bas se trouve un croiseur amiral qui statione au desus de la ville. La ville et bombé de covenant, et aucun assault direct ne peux etre envisager, pour des question de moyen et surtout de temp. Alors vous irez, vous a la tete de 100 commandos ODST, specialiste en infiltration. Vous partirez avec une copie de GC ( L’ia de la base, qui s’occuperas de gerez les communications, et le pilotage du croiseur) Ne vous faites pas reperez, vous etes sur de mourir dans le cas contraire. Prenez le croiseur et degagez le plus vite possible, les covenant aurons leur communications bloqué dans la ville, et de l’exterieur aussi. En cas d’irrealisme, ou d’echoument, vous mourrez.
Positions : Amerique du nord, etats unies, ville de Los angeles
Equipement : Silencieux
Nombres d´enemie(s) dans la ville: 15 000 Covenants
Conseil : Ne tirez pas, jouer la carte de l’invisibilité, et capturez ce croiseur, une fois a l’interieur autorisation du tirer a volonté.
Heure de larguage : 2200
Point d´extraction : En croiseur, ou rien.
Heure d´extraction : Maximun 0030 pour etre au contrôle du croiseur.
/fin de fichier/
--------------------------------------------------
/début de rapport/
Los Angeles, une vaste agglomération de Californie. J´enviais violemment mon camarade résistant en mission à Orlando. Mais à la guerre comme à la guerre. Il fallait se dépècher, le croiseur ne nous attendrait pas, et je n´avais aucun autre moyen de rentrer, ni moi, ni les commandos d´infiltration. Ces derniers semblaient me donner une absolue confiance, que je me devais de confirmer. J´ai une réputation à me forger ! Un haut batiment, d´environ 75 mêtres de hauteur, surplombait la ruelle où nous nous avancions avec prudence. 5 Covenants patrouillaient à cet endroit. L´ombre d´une grande benne à ordures nous cachait (enfin, 5 d´entre nous quoi ), tandis que les autres commandos se cachaient à l´abri, dans la ruelle d´à côté.
Je sortai mon silencieux, et, le plus naturellement du monde, je perçai à vif les crânes des sales Grunts qui patrouillaient là. Il ne restait qu´un Jackal, prêt à fuir et à donner l´alerte. Il n´en eut pas le temps, son cou fut tordu par 3 commandos qui s´étaient jetés sur lui. Il tomba dans un râle d´etouffement à peine audible. Vite, il fallait avancer. D´ici, dans une avenue de 500 mêtres de long, nous vîmes le téléporteur du croiseur. Un des commandos calcula la distance à laquelle il se trouvait...
Le croiseur était à environ 3,5 km, soit environ 5 unités de temps de marche forcée, et rajouter à ce temps les multiples déviations et contournement des forces d´assaut Covenantes portait ce total à 12 unités de temps environ. Il fallait se dépêcher.
Une autre patrouille Covenant arrivait vers notre position. J´envoyai un des commandos vers la direction opposée à celle où ils se dirigeaient. Il se cacha derrière un mur et jeta son epaulière.
Elle tomba avec bruit sur le sol pavé. Les patrouilleurs allèrent voir l´origine du fracas, et nous pûmes passer sans encombre. Peu après, sur la route encombrée de déchets jetés au sol, nous vîmes un Elite rouge, nous tournant le dos, discuter avec un petit Jackal à bouclier jaune. Mon silencieux perdit 4 balles, mais les 2 extraterrestres perdirent leur vie. Comme nous étions toujours sur l´avenue, ni une ni deux, 4 commandos s´atelèrent à dissimuler les corps.
Nous avançâmes, quand soudain, mon sang se figea...
Une gigantesque armée Covenante, vaste de 13 500 Covenants environ semblait se diriger vers le croiseur, mais par une route plus longue que celle que nous prenions. Courant de toutes nos force, nous dûmes contourner un vaste bâtiment vouté decoré d´arabesques gigantesques pour finalement parvenir au but du périple : le téléporteur.
GC commença à beugler dans sa cartouche. 2 Hunters ´protégeaient´ le téléporteur, mais comme ces créatures stupides nous tournaient le dos, nous pûmes sans problème nous infiltrer dans le vaisseau. Excepté 5 d´entre nous, qui furent vaporisés lorsque les monstres terminèrent leur ´pause´.
Le pont du vaisseau était une vaste salle, parsemée de portes donnant sur de longs corridors de maintenance. Des Apparitions, des Ghosts et des Banshees attendaient tranquillement d´être pris et largués par les Phantoms, en bas, sur Terre. Un Elite sortit d´un des corridors, mais il n´eut pas le temps de dégainer, cloué par la surprise et par nos réflexes de soldats. Je me précipitai vers le couloir, bien vouté à la taille de 4 m de haut, et orné des couleurs symboliques Covenantes, bleu et violet. Les commandos m´emboîtaient le pas. Il fallait faire vite, nous ne serions pas seuls longtemps, et d´ailleurs il devait y avoir une jolie garnison à bord.
Après d´incessants couloirs, et de nombreux massacres, nous arrivâmes dans la salle centrale, le poste de commandement. Gardé par 2 Hunters et par une tripotée de Jackals et de Grunts, il allait être difficile de forcer le passage.
- Feu à volonté !! !!!!! hurlai-je.
Au bout de seulement 2 minutes, la garde Covenante était effacée. Gardant avec moi 5 commandos, je demandai au reste de se diviser en 5 groupes et de partir éliminer tous les Covenants du vaisseau.
Pendant ce temps, je sortais GC de ma poche et l´implantai dans l´ouverture située devant moi sur le vaste panneau de commandes circulaire qui se prolongeait autour de mon groupe. Les écrans étaient focalisés sur différents points de la ville, point d´arrivée et point de départ de l´armée Covenante sans doute. Nous pouvions d´ailleurs voir cette armée défiler sur l´écran de gauche. Soudain, par mégarde, je poussai un bouton tactile, qui enclencha les tourelles à plasma du croiseur. voyant ce que j´avais fait, et ne sachant comment annuler la commande, je décidai de diriger l´impact en touchant du doigt l´écran de gauche. J´entendis un bruit atroce, et une zébrure de lumière écarlate déchira le ciel. Une épaisse poussière empêcha de voir l´écran de gauche pendant de longues minutes. Lorsque la fumée se dissipa, je vis un immense cratère sur le sol, jonché de cadavres calcinés de Covenants de toute sorte. Au moins 4 000 morts, sinon plus.
- J´ai fini de pirater le système, le vaisseau est à nous ! me dit GC.
- Parfait, appareillons, il est presque 0028 !
- Bien caporal !
Je tirai à nouveau avec la tourelle, mais je ne pus éliminer toute l´armée, la ville y serait passée.
Nombre de commandos tués : 36/100
Nombre de Covenants tués : 7142/15 000
Heure d´extraction : 0028
/fin de rapport/
Cptn_ALPHA45.