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Sujet : /!\FAQ/!\ Tout sur Oblivion

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Pseudo supprimé
Niveau 10
30 juin 2008 à 20:26:17

:salut: a tous,

voici une FAQ regroupant tous les sujets importants sur oblivion et ses mods. Ce topic servira aussi de topic question/réponse, comme celui a BoSSmer.
un grand merci a darkness-stone pour sa précieuse aide, car sans lui, je pense que j'aurai eu du mal a tout faire
Il y aura donc plusieurs parties

I Armes/Armures
II Magie
III Gemmes, objets magiques/pierres sigillaires
IV Objets rares, artefacts daedriques
V Maladies
VI Vampirisme
VII Commment installer un mod?

I Armes/armures

La chose la plus importantes que toutes aventuriers dignes de ce nom se doit de porter ce sont bien ses armes et armures. Sans elles, le fier aventurier que vous êtes va finir dépouillé. Les armes et armures sont différenciées entre différentes catégories. Voilà donc un petit pavay qui vous dira où trouver des armes, à quel niveau, quelles sont leurs avantages et inconvénients.

A- Les armes
Il existe différents types d’armes : les armes à mains nues, les lames, les armes lourdes et les arcs.
• Les armes à mains nues regroupent les haches, les masses d’armes et bien sûr, l’ancestrale baston avec les poings. Elles peuvent être à deux mains (comme les lourdes haches de guerre dwemer ou les haches en argents) comme à une main (les masses en autre). L’avantage de ce type classe c’est qu’il évolue assez vite et à haut niveau ne battre avec ce type d’armes fait très bobo. L’inconvénient c’est qu’au début, vous n’infligerez presque aucun dommage à votre adversaire, c’est pour ça que vous allez en baver un peu.
• Les lame, certainement le type d’armes le plus utilisée, regroupant les dagues, les épées et les claymores. Comme pour les mains nues, elles peuvent être à une main (dague, et épée) comme à deux (claymore ou dai-katana des lames). L’avantage c’est que ce type d’armes est plutôt répandu, vous n’aurez donc pas besoin de chercher longtemps avant d’en trouver, l’autre avantage, c’est que les armes à une main permettent de frapper rapidement (un katana frappera plus vite qu’une claymore) quand à l’inconvénient, à au niveau, ces armes commencent à peser un peu lourd (claymore deadrique, jusqu’à 60 je crois) et donc, moins de place pour le butin, mais bon.
• Les armes lourdes, essentiellement à deux mains, elles comprennent entre autres, les marteaux de guerre. L’avantage, c’est qu’elle frappe lourdement votre adversaire. Les gros inconvénients sont une cadence de frappe lente et un poids dans l’inventaire assez conséquent.
• Les arcs, pas b’soin de faire un petit pavay dessus. Attaque à distance, tout simplement. Peux causer de réel dommage quand vous êtes camouflé. Mais c'est pas vraiment pratique pour le corps a corps, à part si vous avez un giga sort sur contact :fou:

voici les différents types d'armes que l'on peut obtenir

Niv 1 fer
Niv 2 acier
Niv 4 argent
Niv 6 dwemer
Niv 9 elfe
Niv 12 verre
Niv 16 ébène
Niv 20 daedrique

Dans oblivion, les armes sont levelés.
Exemple : j'ai une arme dwemer avec 7 d'attaques et je suis au level 10. Quand je passerai au niveau 11, la puissance de mon arme aura augmenté. Et ce sera pareil a chaque fois qu'on montera de niveau

B- Les armures

Pour ne pas mourrir au combat, un aventurier doit se protéger avec une bonne armure. Il en existe des légère et des lourdes.

-Les armures légères sont faites pour les archers et assassins. En effet, vous serez plus discret avec une armure légère, et vous irez plus vite! Si vous voulez tracer un ennemi, le mieux c'est quand meme de courir a poil

-Les armures lourdes sont faites pour les gros bourrins, ou pour les mages de guerre, car ils doivent encaisser plus de dégats que les archers. On se déplace moins vitecerte, mais c'est la garantie de survivre plus longtemps au combat!!

voici les différents types d'armes que l'on peut obtenir :

lourdes, légères

Niv 1 fer, fourrure
Niv 3 acier, cuir
Niv 6 dwemer, maille
Niv 10 orque,mithril
Niv 15 ébène, elfe
Niv 20 daedrique, verre

II Magie

en magie, vous pouvez atteindre les stades suivants dans ces 6 domaines
-Novice : 0-25
-apprenti : 25-50
-Compagnon : 50-75
-Expert : 75-99
-Maître : 100

Vous ne pourrez lancer un sort que si vous avez le niveau requis!! Donc si vous êtes apprenti en guérison par exemple, et que le sort a lancer necessite d'être compagnon ou plus, vous ne pourrez pas le lancer, meme en augmentant votre guérison avec un enchantement!!

Il existe donc 6 domaines de magie domaines de magie :

•l'altération

Caractéristique déterminante : volonté
qui regroupe les sorts de :

La respiration aquatique : Elle permet à la cible de respirer sous l'eau pendant la durée du sort.
La marche sur l'eau : Elle permet à la cible de marcher sur l'eau pendant la durée du sort.
Le bouclier: Ce sort crée un bouclier magique autour de la cible. Sa magnitude s'ajoute à la classe d'armure de la cible.
Le bouclier de feu : Ce sort crée un bouclier de feu autour de la cible. Sa magnitude s'ajoute à la classe d'armure de la cible et réduit les dégâts des attaques enflammées.
Le bouclier de foudre : Ce sort crée un bouclier de foudre autour de la cible. Sa magnitude s'ajoute à la classe d'armure de la cible et réduit les dégâts des attaques de foudre.
Le bouclier de froid : Ce sort crée un bouclier magique autour de la cible. Sa magnitude s'ajoute à la classe d'armure de la cible et réduit les dégâts des attaques de froid.
Le fardeau : Il augmente momentanément le poids porté par la cible. Sa magnitude correspond au poids appliqué.
La plume : Elle réduit momentanément le ralentissement de la cible. Sa magnitude correspond aux unités de poids enlevées au ralentissement.
L'ouverture : Elle permet d'ouvrir un objet verrouillé ou une porte. Sa magnitude correspond au niveau le plus élevé qui puisse être ouvert.

•L'invocation

Caractéristique déterminante : Intelligence
cette école de magie permet d'invoquer des monstres qui vous aident dans le combats, ou des armes/armures daedriques. Mais tous ces sorts ne durent pas tres longtemps

il y a donc les sorts de :

Niveau Novice : Bottes (24), Casque (24), Dague (21), Gants (16), ainsi que le sort de Renvoi des morts-vivants (11)

Niveau Apprenti : Fantôme (55), Galopin (60), Squelette (45), Zombie (50), Hache de guerre (58), Jambières (54), ainsi que le sort de Répulsion des morts-vivants (29)

Niveau Compagnon : Atronach de feu (135), Drémora (145), Squelette gardien (130), Zombie sans tête (140), Arc (142), Masse d'armes (136) et le sort de révocation Réprimande des morts-vivants (70)

Niveau Expert : Araignée daedra (390), Atronach de givre (360), Daedroth (369), Faucheclan (340), Spectre diffus (350), Squelette champion (380), Squelette héros (330), Bouclier (216), Épée longue (352) et le sort de révocation Exclusion de morts-vivants (187)

Niveau Maître : Atronach des tempêtes (500), Lich (700), Seigneur Dremora (549), Spectre obscur (650), Xivilai (600)

les chiffres entre parenthèses représentent le cout en mana du sort en question.

•L'illusion :

Caractéristique déterminante : Personnalité
cette école de magie permet de lancer :
- lumiere : permet d'éclairer autour de vous/sur cible une zone(le sort le dit) sur X secondes
- Silence : empêche a la personne touchée de lancer des sort pendant la durée du sort de silence
- Invisibilité : vous rend invisible pour X secondes
- Paralysie : permet de paralyser quelqu'un pour X secondes
- Aressivité : permet de rendre quelqu'un agressif pendant X secondes. Ce sort possede un niveau. Par exemple : sort d'aggressivité niveu 6 pour 30 secondes sur 10 pieds
- Apaisement: permet de rendre calme quelqu'un pendant X secondes. Ce sort possède un niveau. Par exemple : sort d'apaisement mis a niveau 2 pour 30 secondes sur 10 pieds.
- Charme : permet de se faire apprécier par quelqu'un. Ce sort a le meme effet que la corruption.

• Destruction :

Caractéristique déterminante : Volonté
cette école de magie permet de lancer :

-sort de feu/froid/foudre : sur cible ou contact
-sort de vulnérabilité au feu/froid/foudre : rend l'adversaire vulnérable au feu, au froid ou la la foudre
-sort de vulnérabilité à la magie : rend l'adversaire plus vulnérable a tous les sorts
-sort de vulnérabilité au poison : rend l'adversaire plus vulnérable a tous les poisons
-sort de détérioration d'arme/armure : détériore la vie de l'arme/armure
-sort de réduction de caractéristique : réduit la caractéristique visée de maniere permanente. La seule façon de se soigner est de boire une potionde regain de caractéristique, ou d'aller prier dans une chapelle
-sort d'atténuation de caractéristique : réduit la caractéristique visée pendant X secondes
-sort d'atténuation de talent : réduit le talent visé pendant X secondes

• Guérison

Caractéristique déterminante : Volonté

cette école de magie permet de lancer les sorts de :

-fortification/absorbtion de caractéristique : fortifie/absorbe la/les caractéristiques visée(s) pour X secondes
- guérison de maladie
- guérison : permet de se soigner, ou de soigner un allié avec un sort sur cible ou contact
- résistance aux attaques normales : permet de réduire les dégats que l'on subis par des attaques non-magiques

• Mysticisme

Caractéristique déterminante : Intelligence

cette école de magie permet de lancer les sorts suivants :

- la dissipation : Elle dissipe les effets des sorts. Cependant la dissipation n'a pas d'effet sur les aptitudes, les maladies, les malédictions et tout effet constant apporté par un objet magique.
La magnitude de votre sort de dissipation doit être plus grande que la résistance du sort à dissiper.
- la capture d'âme : Elle emprisonne les âmes des êtres que vous tuez dans des gemmes spirituelles, qui pourront régénérer vos armes enchantées. Pour emprisonner des âmes humaines, il faut des Gemmes noires . Plus l'âme est grande, plus la gemme doit être grande.
- la télékinésie : La magie la moins utile sûrement mais tout de même fun : Elle permet de déplacer des objets a distance, pour les placer sur un bâtiment etc...
- la détection de vie : Sorts très utile pour les voleurs ou personnes ne souhaitant pas être surpris (Si si, ça évite les crises cardiaques !). A bas niveau, le sortilège n'est pas très puissant et est très court, mais à haut level, c'est un régal de voir tout ses ennemis à l'avance et de les prendre par surprise
- l'absorption de sort : Permet de transformer l'énergie des sorts de votre ennemis en magie et de l'ajouter a votre barre de magie. Très utile pour les gens nés sous l'Atronach puisqu'ils ne peuvent pas régénérer la magie. Le pourcentage détermine la probabilité de l'absorption (30% = 30% de chance d'absorber le sort).
- reflexion de dégat : Réflexion de dégâts : Renvoi les dégâts physiques que vous subissez selon le pourcentage ( si vous subissez 100 dégâts physiques et que vous avez un renvoi de 10% , vous renvoyez 10 de dégâts )
- reflexion de sort : Renvoi la magie que vous subissez selon le pourcentage ( si vous subissez 100 dégâts magiques et que vous avez un renvoi de 10% , vous renvoyez 10 de dégâts magiques )

certains passages proviennent du wiwiki, et les autres sont fait par moi, avec l'aide du wiwiki

III Gemmes, enchantement, pierres sigillaires

A- Gemmes

1) Capturer une âme

Pour capturer une âme, il vous faut une gemme, de quoi vous battre, et un sort de capture d'âme(voir aussi umbra dans la catégorie "artefacts").
Ensuite, lancer le sort de capture d'âme et tuez la bestiole. Vous venez de remplir une gemme!

2) Où trouver des gemmes/ Les différentes sortes de gemmes

vous pourrez trouver des gemmes dans les coffres, les magasins de magie et les donjons.
Il en existe plusieurs sortes :
-les petites gemmes, avec une capacité de 150
-les Gemmes inférieures, avec une capacité de 300
-les gemmes ordinaires, avec une capacité de 800
-les gemmes supérieures, avec une capacité de 1200
-les grandes gemmes avec une capacité de 1600
-les gemmes noires, avec une capacité de 1600, mais qui permettent de capturer des âmes humaines
- l'étoile d'azura, qui est une gemme rechargeable avec une capacité de 1600(voir "artefacts pour plus de précision)

3) Les âmes
il existe différent types d'âmes :

- les petites. Ex : rats, poissons carnassiers, chien, chevreuils...
- les inférieures. Ex : sanglier, fantôme, galopin...
- les ordinaires. Ex : feu follet, ours brun, puma...
- les supérieures. Ex : daedroth, spectre, atronach de givre
- les grandes. Ex : trolls, liche, ogre

ces données sont tirées du guide d'oblivion : http://guide.oblivion.free.fr/
Donc, pour capturer une âme, vous devez posséder une gemme égale ou supérieure a la taille de l'âme.

Exemple : j'ai une gemme ordinaire, et je tombe face a un troll. Je lance mon sort capture d'âme puis je le tue. Je n'ai donc pas capturé son âme, puisque celle-ci est plus grande que ce peut contenir ma gemme. Ensuite, je tombe face a un poisson carnassier. Je lance le sort, je le tue, et j'ai donc capturée une ame, et il me reste 650 dans ma gemme, de quoi capturer encore l'âme de quelques petits monstres.

B- Les pierres Sigillaires

Vous pourrez trouver les pierres sigilaires dans les plans d'oblivion, tout en haut des tours. Elle possèdent deux effets : un pour les armes(en haut de l'effet des armures), un pour les armures/vêtement(en bas de l'effet des armes). A partir du niveau 17, vous trouverez des pierres sigillaires éminentes, qui possèdent bien plus puissants
voici une liste des pierres sigillaires éminentes, réalisée par notre cher modo tutus : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10220-723751-1-0-1-0-0.htm

c- Les enchantements

1)Avec une Gemme

pour enchanter une arme/vêtement/armure, vous devez posséder une gemme avec une âme à l'intérieur, et un sort QUE VOUS POUVEZ LANCER possédant l'effet que vouv voulez pour l'enchantement. Ensuite, direction l'autel d'enchantement à l'université arcane et mettez un enchantement a votre arme/vêtement/armure

2) Avec une pierre sigillaire

pour enchanter une arme ou une armure/vêtement, rien de plus simple. Cliquez sur la pierre en question, et choisissez l'arme a laquelle vouv voulez donner l'effet de la pierre.

Pseudo supprimé
Niveau 10
30 juin 2008 à 20:33:08

J'ai oublié un truc, il y a aussi toutes sortes de cheat et les moyens de transport qui viendront

IV- Artefacts daedriques/objets rares

Les artefacts sont des objets magiques spéciaux, uniques, possédants des caractérisques au dessus de la normale.
On les obtient en faisait des quêtes, en explorant des donjons ou en tuant des personnages.

Voilà les différents artefacts de Tamriel :

  • Tiré de Objets Magiques de Tamriel, par Yagrum Bagarn, historien de Tamriel*

"Les pages qui suivent sont des notes que j'ai personnellement rassemblées et qui font état de puissants objets magiques, qui tous ont été vus, utilisés et perdus encore et encore en Tamriel au fil des siècles. Il se peut que certains soient mythiques et que d'autres soient nés de canulars mais, ce qui est sûr, c'est que de nombreuses personnes ont perdu la vie afin de les retrouver ou de les protéger. Mon hôte, l'excellent Divayth, m'a demandé d'effectuer ce recensement afin qu'il puisse lui aussi tenter d'aller chercher ces objets.

Armure du Seigneur

L'Armure du Seigneur, parfois appelée Armure de Morihaus, est un don de Kynareth. Elle prend la forme d'une cuirasse de qualité irréprochable, permettant à son porteur d'absorber la santé des autres, mais aussi de résister aux sorts et de contrer l'effet du poison. On prétend que, si Kynareth juge le porteur indigne de l'armure, celle-ci lui est enlevée avant d'être cachée en prévision du prochain.

Armure d'Ebène

Selon la légende, cet artefact aurait été créé avant le début de l'histoire écrite par Boéthia, dieu des Elfes noirs. C'est lui qui détermine qui a le droit de posséder l'armure et pour combien de temps. Si son porteur est jugé digne, il bénéficie de résistance au feu et de magie supplémentaire. De plus, l'armure lui offre un bouclier magique. Comme expliqué ci-dessus, Boéthia seul décide qui peut porter son armure, et il lui arrive de se montrer extrêmement capricieux.

Brise-Sorts

Brise-Sorts, qui se présente sous la forme d'un écu dwemer comme les autres, est en réalité l'un des plus anciens artefacts de Tamriel. Même si l'on ne tient aucun compte de son importance historique (il remonte en effet à la bataille de Rourken-Shalidor), il protège presque totalement son porteur contre tous les lanceurs de sorts, soit en retournant la magie à son envoyeur, soit en empêchant de parler les mages qui s'apprêtent à proférer une incantation. On prétend que le bouclier recherche toujours son premier porteur et qu'il ne reste jamais longtemps en possession de qui que ce soit. Mais ceux qui l'ont eu entre les mains ne s'en sont jamais plaints.

Chrysamère

Egalement appelée Lame du Paladin et Epée des Héros, Chrysamère est une claymore très ancienne dont les pouvoirs d'attaque ne sont surpassés que par les propriétés défensives. En effet, elle accorde de la santé à son possesseur, tout en le protégeant du feu et en retournant à l'envoyeur les sorts qui le prennent pour cible. Il est rare que quelqu'un la garde longtemps, car l'épée a apparemment décidé de ne pas se choisir de porteur attitré.

Bâton de Magnus

Absorption de sorts et de santé

Le Bâton de Magnus est l'un des plus vieux artefacts de Tamriel. Son créateur, l'archimage Magnus, l'utilisait comme réserve d'énergie magique. Quand on s'en sert, il absorbe en effet la santé et l'énergie mystique des mages ennemis. Le bâton finit toujours par abandonner son possesseur avant que ce dernier ne devienne suffisamment puissant pour mettre à mal l'équilibre mystique que l'artefact est chargé de protéger.

Anneau du Grand Sorcier

Créé par l'archimage Syrabane, l'Anneau du Grand Sorcier est l'un des artefacts les plus populaires des mythes tamrielliens. Il y a bien longtemps, Syrabane aurait sauvé le continent tout entier par une utilisation judicieuse de l'anneau et, depuis, l'objet a aidé de multiples aventuriers, dont certains étaient bien moins altruistes. Il est surtout connu pour retourner à l'envoyeur les sorts prenant son porteur pour cible, mais aussi pour rendre de la santé à ce dernier et pour augmenter sa vitesse de déplacement. Nul aventurier ne peut conserver longtemps l'Anneau du Grand Sorcier, car on prétend que l'artefact n'obéit qu'à un seul maître : Syrabane.

Anneau de Phynastre

L'Anneau de Phynastre a été créé voici plusieurs siècles par un aventurier ayant besoin de puissantes défenses afin de survivre dans la carrière qu'il avait choisie. Grâce à l'anneau, Phynastre a vécu plusieurs siècles et, depuis sa disparition, l'artefact a connu divers possesseurs. Il a pour propriété d'augmenter la résistance de son porteur au poison, à la magie et au choc. Il se murmure parfois que Phynastre aurait maudit l'anneau, ce qui expliquerait pourquoi celui-ci finit toujours par disparaître, sans doute car il n'accepte pas de servir quelqu'un d'autre que son créateur.

Anneau du Khajiit

Cet anneau existait déjà depuis plusieurs centaines d'années lorsqu'il est tombé entre les mains de Rajhin, le voleur khajiit qui l'a rendu célèbre. C'est en effet Rajhin qui, le premier, a pensé à utiliser les propriétés de l'objet pour se rendre invisible et devenir aussi rapide qu'un coup de vent. Grâce à l'artefact, il est devenu le plus grand cambrioleur de l'histoire d'Elsweyr. On ignore comment Rajhin a fini mais, s'il faut en croire la légende, l'anneau se serait un jour rebellé contre l'utilisation quasi constante qui était faite de ses pouvoirs ; il aurait disparu au plus mauvais moment, laissant Rajhin seul face à ses ennemis.

Pseudo supprimé
Niveau 10
30 juin 2008 à 20:35:42

Masse de Molag Bal

Egalement connu sous le nom de Masse Vampirique, la Masse de Molag Bal absorbe les points de magie de ses victimes pour les transmettre à son utilisateur. Elle peut également faire de même avec la force des créatures qu'elle touche. Molag Bal utilisait fréquemment sa masse d'armes. C'est apparemment l'une des armes de prédilection des chasseurs de mages.

Masque du Vil Clavicus

Vaniteux à l'extrême, le Vil Clavicus s'est un jour créé un masque en accord avec sa personnalité. Le porteur du masque a toutes les chances d'être favorablement perçu par les autres habitants de Tamriel, surtout si son charisme (autrement dit, la force de sa personnalité) est important. L'histoire la plus connue au sujet du masque a pour « héroïne » une certaine Avaléa, noble bénéficiant d'une certaine renommée. Dans sa jeunesse, elle fut sauvagement défigurée par un serviteur qui lui en voulait personnellement. Par la suite, elle passa un sombre accord avec Clavicus, recevant le masque en retour. Même si l'objet ne changea en rien ses traits, elle gagna soudain le respect et l'admiration de tous. Mais, un an et un jour après qu'elle eut épousé un baron connaissant de nombreuses personnalités haut placées, Clavicus vint reprendre le masque. Bien qu'enceinte du baron, Avaléa fut répudiée par ce dernier. Vingt ans et un jour plus tard, la fille d'Avaléa vengea sa mère en revenant tuer son géniteur.

Rasoir de Mérunès

Cela fait plusieurs générations que la Confrérie noire convoite cette dague à la lame couleur d'ébène. Ce mythique artefact est capable de tuer instantanément (ou du moins de gravement blesser) n'importe quelle créature. L'histoire ne nous indique aucun de ses possesseurs, mais la Confrérie noire a récemment été décimée par de terribles luttes de pouvoir internes. Beaucoup pensent que le Rasoir de Mérunès y est pour quelque chose.

Cuirasse en Peau du Sauveur

La Cuirasse en Peau de Sauveur est l'un des artefacts les plus populaires que l'on doive à Hircine. Elle possède le pouvoir de résister à la magie. Selon la légende, Hircine aurait ôté un lambeau de sa propre chair afin de l'offrir au seul et unique mortel à avoir réussi à sortir vivant de son terrain de chasse. Cet illustre inconnu aurait ensuite fait transformer la peau en armure. La Peau du Sauveur a tendance à passer d'un héros à l'autre, comme si elle n'obéissait qu'à elle-même.

Lance de Cruelle Miséricorde

La Lance de Cruelle Miséricorde est l'un des artefacts les plus mystérieux qui soient. On ne sait presque rien à son sujet car aucun texte n'en fait mention, mais beaucoup pensent qu'elle tire son origine des Daedras. L'unique légende à son sujet mentionne son utilisation par un puissant héros lors de la chute de Mortecime. Son possesseur s'en servit pour vaincre Mérunès Dagon et reprendre Mortecime. Depuis ce temps, la lance n'a fait que quelques rares apparitions en Tamriel.

Châtiment

Châtiment est une puissante masse d'armes forgée à partir d'ébène sacrée et des Feux de Noire-Inconstance. Arme légendaire de Mackkan, elle servait autrefois à renvoyer les esprits du Mal dans le Grand Oubli. Elle confère le pouvoir d'empoisonner les créatures qu'elle touche, mais aussi de rappeler celles qu'elle a envoyées dans le Néant. Utilisée contre les princes daedras à Mortecime, elle parcourt aujourd'hui le continent en passant d'un aventurier à l'autre.

Arc des Ombres

Selon la légende, l'Arc des Ombres aurait été forgé par Nocturne. Raerlas Ghi'le, rôdeur mythique, l'aurait reçu pour une mission secrète, mais l'arme a été perdue lorsque la mission a échoué. Raerlas n'a toutefois pas succombé sans combattre et l'on dit qu'il aurait, avec l'aide de l'arc, emmené plusieurs dizaines d'ennemis dans l'au-delà avec lui. Cette arme augmente la vitesse de son possesseur et lui permet de devenir invisible. L'arc a souvent été aperçu et l'on prétend que Dram, le sinistre Elfe noir, aurait été son dernier propriétaire en date. Depuis, personne ne sait où il se trouve.

Poings de Randagulf

Randagulf du Clan Bégalihn reste l'un des plus grands guerriers de Bordeciel. Connu pour son courage et sa férocité au combat, il a, par sa seule présence, permis aux siens de remporter de nombreuses batailles. Il a péri quand le roi Harold a conquit Bordeciel. Harold éprouvait un grand respect pour Randagulf, dont il s'accapara les gantelets. Ces derniers ont disparu suite au décès du monarque, à l'âge de 108 ans. Selon Harold, les Poings de Randagulf augmenteraient la force de leur porteur.

Lame Glacée du Monarque

La Lame Glacée du Monarque est sans le moindre doute possible l'un des artefacts les plus convoités de Tamriel. Selon la légende, Almion Celmo, le malfaisant archimage, aurait enchanté la claymore d'un grand guerrier avant de lui donner le nom par lequel l'arme est désormais connue. Le guerrier en question, Thurgnarr Assi, devait jouer un rôle dans l'assassinat du roi d'une contrée lointaine et s'emparer du pouvoir. Mais le plan échoua et l'archimage finit en prison. La Lame de Glace a le pouvoir d'ajouter des dégâts de type froid à ses coups. Elle passe d'un possesseur à l'autre, sans jamais rester longtemps au même endroit.

Anneau du Caméléon

On ne sait que peu de chose de cet objet, si ce n'est qu'il conférerait à son porteur le pouvoir de se fondre dans le décor.

Bottes de l'Apôtre

Un mystère quasi total entoure ces bottes. Leur porteur serait soi-disant capable de les utiliser pour entrer en lévitation, mais personne ne les a jamais vues à l'œuvre.

Anneau du Mentor

L'Anneau du Mentor est recherché par beaucoup de jeunes magiciens, car on le considère comme un excellent objet magique pour un apprenti dans l'art de la magie. Il augmente en effet l'intelligence et la sagesse de son porteur, ce qui rend l'usage de la magie plus aisé pour lui. On dit qu'il aurait été créé par le grand mage Carni Asron afin d'aider les apprentis qui suivaient son enseignement. A la mort d'Asron, son anneau ainsi que plusieurs autres de ses biens ont disparu pour réapparaître un peu partout en Tamriel.

Anneau du Vent

On ne sait rien au sujet de cet anneau, mais son nom ainsi que les rares rumeurs circulant à son sujet laissent penser qu'il augmente la vitesse de son porteur.

Anneau Vampirique

L'Anneau Vampirique est l'un des plus redoutables artefacts du continent. Il a le pouvoir d'absorber la santé de ses victimes pour la redonner à son porteur. Sa nature exacte est inconnue, de même que ses origines, mais de nombreux anciens murmurent qu'il aurait été créé il y a bien longtemps par un culte maléfique d'adorateurs de vampires. On ne rencontre cet artefact d'une grande rareté que toutes les quelques centaines de cycles de lune.

Protecteur d'Eleidon

Eleidon est un chevalier des légendes brétoniennes, que tout le monde venait chercher dès que l'on avait besoin d'un combattant au courage et à la détermination sans faille. On raconte dans une histoire qu'il sauva de la mort la fille d'un baron menacée par un chef de guerre malfaisant. Pour le récompenser, le baron dépensa toutes ses richesses pour faire fabriquer un bouclier enchanté, qu'il offrit ensuite à Eidelon. Le bouclier soignait les blessures du héros quand ce dernier le lui demandait. Doté d'une personnalité propre, on prétend qu'il ne restait jamais bien longtemps entre les mains de son possesseur.

Bâton d'Hasedoki

Hasedoki était un magicien doté d'un grand esprit de compétition, à tel point qu'il parcourut le continent dans tous les sens, à la recherche d'un mage capable de le vaincre. Il ne l'aurait apparemment jamais trouvé. On dit souvent que, las de se sentir rejeté par tous ceux qui redoutaient sa puissance, il finit par lier son énergie vitale à son bâton, dans laquelle son âme réside aujourd'hui encore. Nombreux sont les magiciens qui cherchent ce bâton en Tamriel, ce qui n'est pas étonnant, compte tenu du fait qu'il confère à son utilisateur une importance protection contre la magie.

Casque du Ver Sanguinaire

On prétend que le Roi des Vers aurait laissé derrière lui l'un de ses plus grands trésors, le Casque du Ver Sanguinaire. Uniquement constitué d'os modelés par magie, ce dernier a été enchanté par le roi en personne. Il permet à son porteur d'appeler des squelettes et de repousser les morts-vivants, ce qui explique qu'il intéresse tant les nécromanciens. Il ne reste jamais bien longtemps en possession de son propriétaire.

Armure du Dragon

Cette cuirasse est, de loin, l'un des plus puissants artefacts qu'un collectionneur ou un héros puisse trouver. Elle est en effet constituée d'ossements de dragon enchantés par le Roi des Tréfonds et ses acquéreurs potentiels ne se comptent plus. Ses propriétés permettent à son porteur de résister au feu et de projeter des flammes sur ses adversaires. On ne sait trop quel fut le rôle joué par le Roi des Tréfonds dans la fabrication de la cuirasse, mais un archimage d'antan répétait que le roi aurait ainsi payé une dette qu'il avait envers un guerrier errant. Tout comme son premier propriétaire, l'armure ne reste jamais longtemps au même endroit.

Brise-Crânes

Ce marteau de guerre est aussi imposant que dévastateur. Fondu dans un feu magique alimenté par le mage Dorach Gusal, il a par la suite été forgé par le légendaire armurier Hilbongard Rolamus. Fait d'acier renforcé par magie, il ne pèse presque rien, ce qui permet de l'utiliser des heures durant. Il était censé être présenté lors d'un festival, mais des voleurs s'en emparèrent avant que cela ne puisse se faire. Depuis, on l'a vu en divers endroits de Tamriel. Il serait apparemment à la recherche de ses créateurs.

Lamedor

Un mystère presque total plane autour de cette épée magique. Les voleurs, qui s'extasient sur la lame en or massif dont elle tire son nom, aiment raconter comment elle a été forgée par les dragons du Nord au temps jadis. Par la suite, s'il faut en croire leurs récits, elle aurait été confiée à un grand chevalier ayant prêté serment de défendre les dragons, mais aucun texte ne vient renforcer leurs allégations. Ce qui est sûr, c'est que cet artefact est l'un des plus convoités par les voleurs en raison du métal précieux dont il est constitué. Lamedor confère à son porteur le pouvoir d'infliger des dégâts de type feu à ses adversaires. Voilà longtemps que plus personne ne l'a aperçue et l'on prétend qu'elle attend le héros qui saura se montrer digne d'elle.

Croc d'Haynekhtnamet

Le Marais noir était autrefois habité par des créatures que les Argoniens nommaient Wamasus, considérées comme des dragons intelligents dont le sang était en fait de l'électricité. L'un d'eux, Haynekhtnamet, fut tué par les Nordiques, qui durent toutefois s'y prendre à vingt et lutter farouchement pendant sept jours et sept nuits avant de le vaincre. L'un des survivants ramena un croc du Wamasu en guise de trophée, croc qui fut par la suite taillé en forme de lame et fixé à un manche de dague. Depuis, sans que personne n'ait jamais pu expliquer pourquoi, l'arme possède certains des pouvoirs magiques du Wamasu et confère à son utilisateur le pouvoir d'infliger des dégâts de type électrique à ses adversaires. Elle est parfois aperçue en possession d'un aventurier errant.

Epée des Ombres

Cette épée enchantée il y a bien longtemps par Naenra Waerr la sorcière n'a qu'une seule et unique fonction : emprisonner l'âme de ses victimes. Utilisée conjointement avec une gemme spirituelle, elle permet de capturer l'essence d'un adversaire, laquelle se retrouve ensuite enfermée dans la pierre précieuse. Naenra périt exécutée pour avoir osé fabriquer une telle abomination, mais elle eut tout de même le temps de dissimuler l'épée. Cette dernière n'accepte pas n'importe quel possesseur, préférant rester cachée tant qu'elle n'a pas trouvé un bras qu'elle juge digne d'elle.

Anneau de Denstagmer

On sait juste que cet anneau protège peut-être son porteur contre certains éléments. Même le nom de Denstagmer demeure un mystère.

Casque d'Oreyn Griffedours

Oreyn Griffedours est l'un des grands héros de l'histoire du Val-Boisé. Fils du roi Faume Oeildecrapaud, c'était un chasseur respecté qui devint par la suite chef de son clan. Les légendes des Elfes des bois racontent qu'il aurait vaincu seul Glenhwyfaunva, sorcière-serpent des bois elfiques, ramenant ainsi la paix sur les terres de son clan. Par la suite, il accomplit de nombreux autres exploits avant de succomber à la grippe de Knahaten. Les générations suivantes le vénérèrent par le biais du casque, qui fut finalement perdu lorsque le clan se scinda en plusieurs groupes. Aujourd'hui, il fait le bonheur des aventuriers. On prétend qu'il augmenterait l'agilité et l'endurance de son porteur. "

Source, la Grande bibliothèque de Tamriel.

- Les objets deadriques obtenus par les sanctuaires deadriques sont considérés comme des artefacts :

-Nocturne: On lui a volée son oeil, elle vous demande de le retrouver, en retrouvant les voleurs(2 argoniens)qui sont à Leyawiin. Ecoutez la conversation des 2 voleurs, dans leur maison, ils disent que l´oeil est caché dans une grotte. Ramenez l´oeil. Nocturne vous donnera la clé de squelette, un crochet incassable.

-Boethia: Elle vous propose un combat dans l´oblivion contre d´autres races, c´est le tournoi des Dix Sangs. Vous battez chaque race l´une apres l´autre. Vous pouvez recupérer les objets sur les morts (interessant, il porte de tres belles et bonnes armures, ont une centaine de forte potion de guérison, de bonnes armes). En echange, Boethia vous donne l´épée Lamedor (tres puissante). Perso, apres avoir mis un mod de Aevil pour tout autre chose, j´ai eu la Lame du Nerevarine à la place^^.

Pseudo supprimé
Niveau 10
30 juin 2008 à 20:36:43

-Peryite: Il vous demande d´aller chercher l´ame de ces disciples dans l´oblivion. Il vous donnent "Briseur de sort" en recompense. C´est un bouclier qui protege de la magie.

-Mephala: Il lui faut une solanacée en offrande. On doit lui donner entre minuit et l´aube. Apres, elle vous envoie à Austerebourg pour tuer les 2 chefs des 2 familles, en faisant croire qu´ils se sont battus entre eux. En fait, vous allez en tué un et vous prenez un objet lui appartenant (pour le nordique, un anneau au nom de sa famille, pour l´elfe noir, une dague rituelle) et vous le mettez sur le corps de l´autre. Apres, vous allez dire a n´importe qui du village qu´ils se sont tués et les 2 familles vont se battre en elles. Retournez voir Mephala pour qu´elle vous donne votre récompense: la Lame d´ébène (bonne épée).

-Clavicus Vile: Il vous demande 500PO en offrande. Apres, il veut que vous lui ramenier l´épée Umbra. Elle est à Vindasel, ruine elfique, au sud-ouest de la cité imperiale, apres l´eau. Attention, la fille qui garde Umbra est tres tres forte. Ensuite, vous ramenez Umbra. Vous pouvez donner l´épée ou pas, on vous conseille de ne pas la donner. Si vous la donnée, vous aurez le Masque de Clavicus Vile (+6 en personnalité, bonne defence, au moins qu neveau d´un casque daedrique, voir plus). Je conseille de garder Umbra, le masque n´en vaut pas le coup par rapport à elle.

-Hircine: Il demande une peau d´ours en offrande (ou de loup). Il vous demande de ramener une corne de licorne dont il vous indique l´emplacement. Faites attention, elle est gardée par des minautores et si elle vous voit, arme a la main, elle vous attaque. Tuez la licorne et recupérez sa corne (si vous avez le mod de Aevil avec la licorne, vous aurez aussi une dague vraiment, mais vraiment surpuissante). Ramenez la corne. Hircine vous offre alors une cuirrasse: Peau de Sauveur (résistance à la magie 25% sur soit).

-Molag Bal: Il demande une peau de puma en offrande. Il vous donne une masse maudite avec laquel vous devrez etre tué par Melus Petilius. Vous devez aller à la Maison de Brindle pour savoir où est Petilius. Il habite pres su village. Vous apprenez qu´il va tous les jours à la tombe de sa femme. C´etait un grand combattant mais il a refusé de se battre depuis la mort de sa femme. Quand il est à la tombe, posez la masse maudite devant lui. Donnez lui un coup avec vos poings. Il ramasse la masse et vous attaque. Laissez le faire. Une fois que vous serez quasiment mort, Molag Bal vous ramene au sanctuaire. Vous avez accompli la mission. Il vous offre la Masse de Molag Bal (absorbation force 5 pts et magie 5 pts sur frappe).

-Sheogorath: En offrande, vous devez lui donner une gemme spirituelle inférieure, de la laitue et du fil. Il vous dit d´aller à la colonie de Garde-frontiere accomplir les 2 premieres actions de la prophétie. Sur place, parlez au chaman de la prophétie de K´Sharra. Votre 1ere action consiste à attirer des rats. Allez prendre le fromage Olroy dans l´auberge (vitrine) et placez le dans la marmite, au dessus du feu, au centre du village. Les rats arriveront. Allez parler au chaman. Maintenant, la seconde action, allez tuer tous les moutons. Apres, la voix de Sheogorath vous dit d´aller au centre du village. Des loups en feu tomberont du ciel. Retournez à la statue. Il vous donne Wabbajack, un bâton, en récompense.

-Sanguiyn: Il veut du cognac de Cyrodiil comme offrande (à trouver chez le peintre de Cheydinhal, Lithantas ou quelque chose comme ça, en fait, il faut le voler). Il vous demande d´aller au dîner de la comtesse de Leyawiin et de lancer un sort sur les invités. Par contre, les gardes vous voient toujours et vous perdez TOUS vos objets (ne vous inquietez pas, vous les recupererez). Donc, c´est soit vous allez en prison, soit vous courez jusqu´au sanctuaire^^. Bref, une fois au sanctuaire, la statue vous offre la Rose Sanguine (baton) et vous dit que votre équipement est dans le coffre derriere le banc.

-Azura: Elle veut de la poussiere lumineuse (acheter à "l´ingredient principale" quartier marchant de la cité imperiale) en offrande. On ne peut la lui donner qu´au crepuscule ou à l´aube (vers 6H, 18H). Elle vous charge de tuer 5 vampires dans nune grotte. Attention, ils sont assez fort et se battent par 2 (a part le 1er). N´oubliez pas d´aller dans une chapelle prier les Neuf pour etre sauvé de l´hemophilie. Retournez voir Azura. Elle vous donne l´Etoile d´Azura (gemme spirituelle infinie).

-Meridia: En offrande, il lui faut de la chair de mort. Elle vous envoie tuer des nécromanciens dans la Grotte hurlante. Ils sont assez fort, et surtout chiant. Une fois tous mort, retounez voir Meridia. Elle vous offre l´Anneau Khajiiti (cameleon 35%, fortification rapidite 10 pts).

-Malacath: Il faut de la graisse de troll en offrande. Il vous envoie libérer les ogres que le seigneur Drad a enfermé pour qu´ils travaillent dans la mine. Allez voir le seigneur. Il ne vous parle plus un fois le sujet des ogres mis sur la table. Allez parler à sa femme. Il faut la corrompre un peu. Elle vous dit ou sont les ogres. Allez dans la mine les libérer. Attention, les gardes de la mine sont tres fort et vous attaquent à 3 ou 4 à la fois. En tout, ils sont 5, ou 6. Une fois mort, soit vous crochetez les serrures des cages des ogres ou vout récupérez les clés sur le GARDE de la mine, pas les capitaines. Les ogres libérés, retournez voir Malacath. Il vous offre Volendrung (marteau de combat, 2 mains, paralysie 3s sur frappe et atténuation de santé 5 pts pour 20s sur frappe).

-Vaermina: Elle demande une grande gemme spirituelle noire en offrande. Pour en faire une, allez à un autel nécromancien (ex: Crevasse noire). Sur place, placez une grande gemme vide dans l´autel. Attendez la nuit, vers minuit, et une fois par semaine, quand la lune est pleine, une lumiere rose descend du ciel et illumine l´autel (elle est dure à remarquer, placez vous pres de l´autel et regarde en haut, à la verticale). QUand la lumiere est là (elle reste toute la nuit), lancez un sort de capture d´ame sur l´autel. Attendez quelques heures, puis ouvrez l´autel. Il y aura une gemme noire. Apres lui avoir donné la gemme, elle vous demande de récupérer son orbe dans la tour d´Arkved. Attention, la tour d´Arkved a été transformée par l´orbe, il y a des astronachs, des daedroths, des araignées daedras (pour les niveaux 15-20) et des pierres qui envoient des éclairs quand on passe à côte. Une fois dans la chambre d´Arkved, recuperez l´orbe sur son bureau. Perso, j´ai tué Arkved, je sais pas si il fallait, mais en tout cas, j´ai quand meme eu ma recompense. Retournez voir le dieu. Elle vous offre Crâne de corruption, un baton.

-Namira: Pour lui parler, il faut baisser votre personnalité. Pour se faire, allez dans une auberge(la carafe dorée; quartier des marchands, cité imperiale par exemple) et volez de la piquette, 2 ou 3 bouteilles, ça depend de votre personnalité. Une fois au sanctuaire, buvez-les. Allez voire la statue. Elle vous demande de vous rendre dans une ruine elfique, et de lancez le sort qu´elle vous donne sur les pretres d´Arkay pour que ces disciples puissent les tuer (en fait, dans la ruine, il fait noir, c´est disciple aime l´obscurité et les pretres ont des torches, le sort éteint les torches, une fois la torche eteinte, les disciples attaquent les pretres). Une fois fait, retournez voir Namira. Elle vous offre l´Anneau de Namira (reflexion des degats 12% sur soi et reflexion des sorts 10% sur soi).

-Hermaeus Mora: pour pouvoir lui parler, il faut avoir fini toutes les autres statues daedriques et entamer la quete "Le Sang de Daedra" (pas la peine d´avoir donné l´objet daedrique à Martin) et etre niveau 21 ou supérieur. Une fois toutes ces conditions réunies, Casta Flavus viendra vous trouver apres une nuit de repos pour vous dire que le dieu veut vous voir. Sur place, celui-ci vous explique qu´il veut que vous capturiez une ame de chaque race (1 des 10 races du jeu, à savoir: argonien, bréton, dunmer, aldmer, imperial, khajiit, nordique, orque, rougegarde et bosmer). Pour cela, il vous donne une gemme spitituelle spéciale et un sort lui aussi special. Allez donc chercher les ames ou vous voulez, sur qui vous voulez. A savoir que les 6 premieres ames ne posent pas de probleme, mais les 4 dernieres peuvent etre problematiques. J´explique: il se peut que le sort ne fasse pas effet la 1ere fois que vous le lancer. Vous lancez le sort, et tuez la personne. Il ne se passe rien. Dans ce cas la, allez dans un eendroit ou il y a plusieurs personnes. Exemple, vous voulez l´ame d´un argonien. Vous allez dans un endroit ou il y a un argonien et un nordique. Lancez le sort une 1ere fois sur le nordique puis lancez le sort sur l´argonien et tuez le. Voila, en gros, seul le 2eme sort marche. Une fois les ames recoltees, retournez voir Mora. Elle vous offre un livre, l´Oghma Infinium, qui, en le lisant, permet de faire monter certaines de vos capacité. Vous avez le chois entre: le chemein de l´acier (pour les combatants), de l´ombre (pour les meutriers ou voleurs) et de l´esprit (pour les mages). Choississez un chemin, il fait monter 3 de vos talents de 10 points chacuns, meme s´ils sont au niveau 100 (pour les combattants, +10 en armure lourde, en lame et en arme lourde)

- Le Casque d'Oreyn Griffedours vous est donné par le personnage de même nom après avoir accomplie un certain nombres de missions à la Guilde des Guerriers

- Umbra, elle est dans une grotte Ayléide appelée Vindasel, au sud-Est de la Cité Impérial près de la porte de Pell. Attention, elle est très forte !

Les artefacts "manquants dans cette liste pour les obtenir ne sont tout simplement pas disponible dans TES IV : Oblivion !

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Niveau 10
30 juin 2008 à 20:37:44

VI Vampirisme

A- les différents stades du vampirisme :

Effets actifs :

- Vampirisme 25
- Vulnérabilité au feu 20 %
- Fortification acrobatie + 5
- Fortification athlétisme + 5
- Fortification attaque sans arme + 5
- Fortification destruction + 5
- Fortification discrétion + 5
- Fortification force + 5
- Fortification illusion + 5
- Fortification mysticisme + 5
- Fortification rapidité + 5
- Fortification volonté + 5
- Résistance aux armes normales 5 %
- Résistance à la maladie 100 %
- Résistance au poison 100 %

Faible pouvoir (coûte 5 point de mana) :

- Vision du chasseur : vision nocturne 30 s et détection de vie 100 pieds sur 30 s (coûte 5 point de mana).

STADE 2

Effets actifs :

- Dégâts solaires niv 1
- Vampirisme 50
- Vulnérabilité au feu 30 %
- Fortification acrobatie + 10
- Fortification athlétisme + 10
- Fortification attaque sans arme + 10
- Fortification destruction + 10
- Fortification discrétion + 10
- Fortification force + 10
- Fortification illusion + 10
- Fortification mysticisme + 10
- Fortification rapidité + 10
- Fortification volonté + 10
- Résistance aux armes normales 10 %
- Résistance à la maladie 100 %
- Résistance au poison 100 %

Faible pouvoir (coûte 5 point de mana) :

- Vision du chasseur : vision nocturne 30 s et détection de vie 100 pieds sur 30 s

Grand pouvoir (ne coûte pas de point de mana) :

- Séduction de vampire : charme 50 pts sur 20 s, contact

STADE 3

Effets actifs :

- Dégâts solaires niv 4
- Vampirisme 75
- Vulnérabilité au feu 40 %
- Fortification acrobatie + 15
- Fortification athlétisme + 15
- Fortification attaque sans arme + 15
- Fortification destruction + 15
- Fortification discrétion + 15
- Fortification force + 15
- Fortification illusion + 15
- Fortification mysticisme + 15
- Fortification rapidité + 15
- Fortification volonté + 15
- Résistance aux armes normales 15 %
- Résistance à la maladie 100 %
- Résistance au poison 100 %

Faible pouvoir (coûte 5 point de mana) :

- Vision du chasseur : vision nocturne 30 s et détection de vie 100 pieds sur 30 s

Grand pouvoir (ne coûte pas de point de mana) :

- Séduction de vampire : charme 50 pts sur 20 s, contact
- Règne de terreur : silence 20 pieds sur 60 s et démoralisation mise à niveau 6 sur 60 s, contact

STADE 4

Effets actifs :

- Dégâts solaires niv 8
- Vampirisme 100
- Vulnérabilité au feu 50 %
- Fortification acrobatie + 20
- Fortification athlétisme + 20
- Fortification attaque sans arme + 20
- Fortification destruction + 20
- Fortification discrétion + 20
- Fortification force + 20
- Fortification illusion + 20
- Fortification mysticisme + 20
- Fortification rapidité + 20
- Fortification volonté + 20
- Résistance aux armes normales 20 %
- Résistance à la maladie 100 %
- Résistance au poison 100 %

Faible pouvoir (coûte 5 point de mana) :

- Vision du chasseur : vision nocturne 30 s et détection de vie 100 pieds sur 30 s

Grand pouvoir (ne coûte pas de point de mana) :

- Séduction de vampire : charme 50 pts sur 20 s, contact
- Règne de terreur : silence 20 pieds sur 60 s et démoralisation mise à niveau 6 sur 60 s, contact
- Étreinte des ombres : vision nocturne 90 s et invisibilité 180 s

voila pour la partie carac :)

alors apres, la partie qui risque de vous interesser ^^' :

Pseudo supprimé
Niveau 10
30 juin 2008 à 20:38:29

B- comment se guérir du vampirisme

Gureryne Selvilo est le guérisseur de la Chapelle de Stendarr. Mais il ne peut évidemment rien pour vous. Il vous suggère d'aller voir Raminus Polus à l'Université Arcane.

Raminus Polus vous suggère lui de demander de l'aide au Comte Hassildor de Skingrad. Eh oui si vous avez fait les quêtes de la guilde des mages, vous savez que cet homme est devenu vampire lui aussi !

Pour parler au Comte, vous devez demander une audience auprès de Hal-Liurz, son intendante argonienne. Hassildor vous explique que lui et sa femme se sont fait mordre ; autant lui a accepté son état, autant sa femme a toujours refusé de se nourrir de sang et elle est actuellement dans un coma profond. Il veut donc que vous lui apportiez le remède qui guérira sa femme (et vous par la même occasion). Il vous indique une maison sur votre carte, habitée par une sorcière qui devrait pouvoir vous aider.
Vous arrivez à Drakelowe, et Melisande vous accueille : elle a effectivement pratiqué la sorcellerie et accepte de vous concocter un remède.
Elle vous demande de lui apporter dans un premier temps 5 grandes gemmes spirituelles VIDE. J'ai réussi à les dégoter en fouillant toutes les guildes des mages et en allant voir tous les marchands.

Ensuite elle vous demande six autres ingrédients :

- 6 gousses d'ail (elle parle de clou de girofle mais pas de panique, c'est bien de l'ail qu'il faut) : vous en trouverez dans toutes les bonnes crémeries.

- 2 herbes de sang : cette plante pousse dans les plans d'Oblivion mais vous en trouverez aussi en vente chez tout bon alchimiste.

- 5 feuilles de solanacée : Vous en trouverez dans les magasins d'alchimie.

- Du sang d'argonien : Melisande vous donne une Dague Enchantée avec laquelle vous devez blesser un argonien pour lui prendre un peu de sang (vous trouverez plein d'argonien à Leyawiin) (bon moi, j'étais un peu trop forte en lame et je l'ai tué lol ça n'a pas plu aux gardes de la ville, j'comprend pas).

- Les cendres d'Hindaril : Hindaril est dans la caverne Abîme d'Eaurouge.

Une fois que vous lui avez tout apporté, il vous faudra attendre 24 h pour qu'elle vous donne le remède.
Ensuite, vous devrez l'apporter au Comte Hassildor : là encore demandez une audience à Hal-Liurz. Elle vous demandera de la suivre et vous dévoilera un passage secret : vous arrivez dans la Salle des Perdus où dort la femme du Comte, Melisande y est déjà. Là, vous assisterez à un petit event bien triste : Melisande va ranimer la femme du Comte, elle se réveillera, parlera avec son mari, boira la potion et mourra.
Le Comte aura besoin de temps pour faire son deuil. Vous devrez donc attendre plus de 24h avant de lui parler à nouveau : il vous remerciera de l'avoir aidé à sauver sa femme et vous récompensera en pièces sonnantes et trébuchantes.

Voili voilou.

les parties A et B sont des copier coller du site de lilou la névarine : http://nerevarine.free.fr/oblivion_accueil.htm

C- Changer sa tête en étant vampire

merci a Paille pour l'astuce

alors :

Il vous suffit simplement de:
-Sauvegarder
-Charger une partie où votre perso n'a pas contracté le vampirsme
-Mettre l'inventaire et sortir de l'inventaire
-Et enfin recharger la derniere partie sauvegarder (logiquement celle apres le vampirisme).

Et voilà votre perso a retrouvé son visage d'origine.

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Niveau 10
30 juin 2008 à 20:39:30

VII Cheat en tout genre.

Sur PC, vous pourrez entrer des codes pour obtenir toutes sortes choses en ouvrant la console avec ².

les voici(désolé mais ils sont en anglais) :

0002299C ElvenCuirass ARMO Elven Cuirass
0002299D ElvenGreaves ARMO Elven Greaves
0002299E ElvenGauntlets ARMO Elven Gauntlets
0002299F ElvenBoots ARMO Elven Boots
000229A0 ElvenShield ARMO Elven Shield
000229A1 ElvenHelmet ARMO Elven Helmet
000229A2 SteelCuirass ARMO Steel Cuirass
000229A3 SteelGreaves ARMO Steel Greaves
000229A4 SteelHelmet ARMO Steel Helmet
000229A5 SteelBoots ARMO Steel Boots
000229A6 LowerShirt01 CLOT Blacksmith's Apron
000229A7 LowerPants01 CLOT Blacksmith's Pants
000229A8 LowerShoes01 CLOT Rough Leather Shoes
000229A9 LeatherBracer ARMO Leather Bracer
000229AA LowerShirt02 CLOT Dark Green Shirt
000229AB LowerPants02 CLOT Laced Leather Pants
000229AC LowerShoes02 CLOT Stitched Leather Shoes
000229AD MiddleShirt01 CLOT Brown Shirt
000229AE MiddlePants01 CLOT Light Brown Linens
000229AF MiddleShoes01 CLOT Pigskin Shoes
000229B0 UpperShirt01 CLOT Green Brocade Doublet
000229B1 UpperPants01 CLOT Green Silk Garment
000229B2 UpperShoes01 CLOT Green Velvet Shoes
000ADD4E ImperialDragonBootsHeavy ARMO Imperial Dragon Boots
000ADD50 ImperialDragonCuirassLight ARMO Imperial Dragon Cuirass
000ADD51 ImperialDragonGauntletsHeavy ARMO Imperial Dragon Gauntlets
000ADD52 ImperialDragonGreavesHeavy ARMO Imperial Dragon Greaves
000ADDA2 ImperialDragonHelmetHeavy ARMO Imperial Dragon Helmet
000ADDA3 ImperialDragonBootsLight ARMO Imperial Dragon Boots
000ADDAA ImperialDragonCuirassHeavy ARMO Imperial Dragon Cuirass
000CA152 UniqueWeapHatred WEAP Battleaxe of Hatred
000CA153 UniqueStaffApotheosis WEAP Apotheosis
000CA154 UniqueWeapAcid WEAP Akavari Sunderblade
000CA155 UniqueWeapAkavari WEAP Akavari Warblade
000CA156 UniqueWeapBlindness WEAP Bow of Infliction
000CA157 UniqueClubSubmission WEAP Truncheon of Submission
000CA158 UniqueWeaponKorbansSaber WEAP Captain Kordan's Saber
000CA159 UniqueWeapCleaver WEAP Destarine's Cleaver
0001FED0 EmperorGauntlets ARMO Emperor's Gauntlets
0001FED1 EmperorGreaves ARMO Emperor's Greaves
0001FED2 EmperorHelmet ARMO Emperor's Helmet
0001FECE EmperorBoots ARMO Emperor's Boots
0000552C EnchClothingRobeShieldGrand CLOT Aegis Robe
0000552D EnchClothingPantsFortifyMagicka CLOT Fortify Magicka Pants
00005530 EnchClothingShirtlShield CLOT Vest of Warding
00005519 EnchClothingRobeShieldPetty CLOT Robe of Deflection
0000551C EnchClothingRobeShieldLesser CLOT Robe of Warding
00005527 EnchClothingRobeShieldCommon CLOT Robe of Protection
00005529 EnchClothingRobeShieldGreater CLOT Robe of Defense
00048981 EnchClothingPantsAcrobatics CLOT Acrobatics Pants
00048982 EnchClothingShirtlLightArmor CLOT Light Armor Vest
00048983 EnchClothingShirtMarksman CLOT Marksman Quilted Doublet
00048984 EnchClothingShirtMerchantile CLOT Mercantile Black Outfit
00048985 EnchClothingShirtSecurity CLOT Security Russet Felt Shirt
00048986 EnchClothingShoesSneak CLOT Sneak Blue Suede Shoes
00048987 EnchClothingShirtSpeechcraft CLOT Speechcraft Green Brocade Doublet
00048989 EnchClothingShirtResistDisease CLOT Resist Disease Burgundy Linen Shirt
0004898A EnchClothingPantsResistFire CLOT Resist Fire Burgundy Linens
0004898B EnchClothingShirtResistNormalWeapons CLOT Resist Normal Weapons Quilted Doublet
0004898C EnchClothingShirtResistPoison CLOT Resist Poison Blue & Green Outfit
0004898F EnchClothingShoesWaterwalking CLOT Waterwalking Gold Trimmed Shoes
00048990 EnchClothingRobeChameleon CLOT Lesser Chameleon Robe
00048991 EnchClothingShoesFeather CLOT Feather Shoes
00048992 EnchClothingPantsFortifyFatigue CLOT Fortify Fatigue Pants
000CA10F UniqueDwarvenCuirassJuggernaut ARMO Dondoran's Juggernaut
000CA110 UniqueElvenCuirassLegacy ARMO Birthright of Astalon
000CA111 UniqueChainBootsMerchant ARMO Boots of the Swift Merchant
000CA112 UniqueFurGreavesMonkey ARMO Monkeypants
000CA113 UniqueGlassBootsQuicksilver ARMO Quicksilver Boots
000CA114 UniqueSteelGauntletsRasheedasSpecial ARMO Rasheda's Special
000CA116 UniqueAkavariShieldTowerOfTheNine ARMO Tower of the Nine
000CA117 UniqueAkavariCuirassApocalypse ARMO Aegis of the Apocalypse
000CA118 UniqueEbonyGauntetsAtronach ARMO Hands of the Atronach
000CA119 UniqueDwarvenHelmDelver ARMO Helm of the Deep Delver
000CA11A UniqueIronGauntletsDrunkard ARMO Fists of the Drunkard
000CA11B UniqueOrcishHelmFerocity ARMO Helm of Ferocity
000CA11C UniqueOrcishGaunletsHunger ARMO Gauntlets of Gluttony
000CA11D UniqueScrollSacrifice BOOK Chronicle of Sacrifice
000CA11E UniqueScrollPurileBanter BOOK Document of Purile Banter
000CA11F UniqueScrollFireNexus BOOK Annal of the Fire Nexus
000CA120 UniqueScrollStorms BOOK Stormrider Scroll
000CA121 UniqueClothingHoodDruid CLOT Cowl of the Druid
000CA122 UniqueClothingShirtArtisan CLOT Apron of the Master Artisan
000CA123 UniqueClothingShirtBard CLOT Vest of the Bard
000CA124 UniqueClothingHoodSeer CLOT Veil of the Seer
000CA125 UniqueClothingPantsSilverTongues CLOT Imperial Breeches
000CA126 UniqueRingTransmuter CLOT Ring of Transmutation
000CA127 UniqueClothingRobeCreativity CLOT Robe of Creativity
000CA128 UniqueRingWortcraft CLOT Ring of Wortcraft
000CA129 UniqueClothingHoodGatherer CLOT Mantle of the Woodsman
000CA12A UniqueRingUnseen CLOT Spectre Ring
000CA12B UniqueClothingBootsAthlete CLOT Nistor's Boots
000CA12C UniqueClothingHoodDiplomat CLOT Councilor's Hood
0018AE4B ImperialPalaceBoots ARMO Imperial Watch Boots
0018AE4C ImperialPalaceCuirass ARMO Imperial Watch Cuirass
0018AE4D ImperialPalaceGauntlets ARMO Imperial Watch Gauntlets
0018AE4E ImperialPalaceGreaves ARMO Imperial Watch Greaves
0018AE4F ImperialPalaceHelmet ARMO Imperial Watch Helmet
0002C212 EnchDaedricHelmetDetectLife ARMO Inquisitor's Helmet
0002C214 EnchDaedricGauntletsDetectLife ARMO Inquisitor's Gauntlets
0002C215 EnchDaedricBootsFeather ARMO Boots of the Thrall
0002C217 EnchDaedricGauntletsFortStrength ARMO Gauntlets of Brutality
0002C218 EnchDaedricCuirassFortEndurance ARMO Cuirass of Fortitude
0002C21A EnchDaedricGreavesFortFatigue ARMO Deathmarch Greaves
0002C21B EnchDaedricCuirassFortHealth ARMO Cuirass of the Undefeated
0002C21D EnchDaedricGauntletsFortArmorer ARMO Warforger's Gauntlets
0002C21E EnchDaedricBootsFortAthletics ARMO Boots of the Taskmaster
0002C220 EnchDaedricShieldFortBlock ARMO Dwarvenskin Shield
0002C221 EnchDaedricGauntletsFortHandtoHand ARMO Gauntlets of Punishment
0002C223 EnchDaedricCuirassFortHeavyArmor ARMO Cuirass of the Blood Legion
0002C224 EnchDaedricGauntletsLight ARMO Moonshadow Gauntlets
0002C226 EnchDaedricShieldLight ARMO Moonshadow Shield
0002C227 EnchDaedricShieldReflectDamage ARMO Shield of Vengence
0002C228 EnchDaedricShieldReflectSpell ARMO Shield of Animus
0002C229 EnchDaedricGreavesResistFire ARMO Flamewalker Greaves
0002C233 EnchDaedricGauntletsResistFrost ARMO Nordslayer Gauntlets
0002C235 EnchDaedricHelmetResistMagicka ARMO Mageslayer's Helmet
0002C239 EnchDaedricGreavesResistParalysis ARMO Slavemaster's Greaves
0002C23B EnchDaedricCuirassResistPoison ARMO Cuirass of the Pit Viper
0002C23F EnchDaedricBootsResistShock ARMO Boots of the Storm
0002C244 EnchDaedricShieldShield ARMO Monolithic Shield
0002C245 EnchDaedricShieldShockShield ARMO Stormlord's Shield
0002C247 EnchDaedricGreavesSpellAbsorption ARMO Magebane Greaves
0002C24E EnchDaedricHelmetWaterbreathing ARMO Helmet of the Flood
0003633F GlassHelmet ARMO Glass Helmet
00036340 GlassGauntlets ARMO Glass Gauntlets
00036341 GlassBoots ARMO Glass Boots
00036342 GlassGreaves ARMO Glass Greaves
00036343 GlassCuirass ARMO Glass Cuirass
00036344 GlassShield ARMO Glass Shield
00036345 DwarvenHelmet ARMO Dwarven Helmet
00036346 DwarvenGauntlets ARMO Dwarven Gauntlets
00036347 DwarvenBoots ARMO Dwarven Boots
00036348 DwarvenGreaves ARMO Dwarven Greaves
00036349 DwarvenCuirass ARMO Dwarven Cuirass
0003634A DwarvenShield ARMO Dwarven Shield
0003634B OrcishHelmet ARMO Orcish Helmet
0003634C OrcishGauntlets ARMO Orcish Gauntlets
0003634D OrcishBoots ARMO Orcish Boots
0003634E OrcishGreaves ARMO Orcish Greaves
0003634F OrcishCuirass ARMO Orcish Cuirass
00036350 OrcishShield ARMO Orcish Shield
00036351 EbonyHelmet ARMO Ebony Helmet
00036352 EbonyGauntlets ARMO Ebony Gauntlets
00036353 EbonyBoots ARMO Ebony Boots
00036354 EbonyGreaves ARMO Ebony Greaves
00036355 EnchEbonyCuirassResistPoison ARMO Viperbane Cuirass
00036356 EbonyShield ARMO Ebony Shield
00036357 DaedricHelmet ARMO Daedric Helmet
00036358 DaedricGauntlets ARMO Daedric Gauntlets
00036359 DaedricBoots ARMO Daedric Boots
0003635A DaedricGreaves ARMO Daedric Greaves
0003635B DaedricCuirass ARMO Daedric Cuirass
0003635C DaedricShield ARMO Daedric Shield
000977BC ArenaChainmailHelmet ARMO Chainmail Helmet
000977BD ArenaOrcishShield ARMO Orcish Shield
000977BE ArenaFurShield ARMO Fur Shield

cotin9 cotin9
MP
Niveau 10
30 juin 2008 à 20:40:30

Bonne initiative (encore qu'un topic question/réponses suffise largement), quelques erreurs, cependant:

- Le combat mains nues ne regroupe pas les haches et masses, qui font partie des armes lourdes (ou contondantes)

- Les niveaux pour les matériaux (armes comme armures) sont complètement faux, vérifie tes sources

- La puissance d'une arme ne dépend surtout pas du niveau, mais de la force, du talent dans le type d'arme concerné, et de la qualité et de l'état de l'arme

- Les coûts en mana des sorts dépendent du talent du lanceur, donc tes chiffres ne servent à rien.

- On ne peut capturer qu'une seule âme par gemme, même si la place prise est minuscule par rapport à la capacité.

La prochaine fois, plutôt que de plagier les infos d'autres sites pour ajouter des infos erronées, indique simplement les liens :ok:

Pseudo supprimé
Niveau 10
30 juin 2008 à 20:41:39

jvais manger, je poste la suite apres

cotin9 cotin9
MP
Niveau 10
30 juin 2008 à 20:45:10

Désolé, je n'ai vu que le premier post, ça continue donc:

- Les artéfacts mentionnés dans le livre ne sont pas tous présents dans Cyrodiil, et moi aussi je sais faire des copier/coller.

- Les effets des objets dépendent du niveau du joueur quand il les reçoit, tes chiffres sont donc inutiles.

Je suis désolé de te démolir comme ça, mais je considère que le vulgaire copier/coller d'autres sites est (en plus d'être complètement illégal) un manque de respect envers leurs auteurs, et que tout le monde sait aller sur des sites d'aide faire un copier/coller.

xXDarkhammerXx xXDarkhammerXx
MP
Niveau 4
30 juin 2008 à 20:47:05

Bon topic!
Digne d'un elfe! :noel:

etcher etcher
MP
Niveau 4
30 juin 2008 à 21:15:26

meuhnon, sinon il serrait pas bon :noel:

Pseudo supprimé
Niveau 10
30 juin 2008 à 21:20:27

merci de ne pas poster tant que ce n'est pas fini

cotin :d) tant que je cite les sources, c'est parfaitement légal, et pour les infos erronées, c'est pas ma faute, j'ai suivi ce qui me semblait vrai(on trouve pas tout sur le wiwiki).

Suite des codes
000977BF ArenaLeatherShield ARMO Leather Shield
000977C0 ArenaMithrilShield ARMO Mithril Shield
000977C1 ArenaElvenShield ARMO Elven Shield
000977C2 ArenaSteelShield ARMO Steel Shield
000977C3 ArenaSteelLongsword WEAP Steel Longsword
000977C4 ArenaSilverMace WEAP Silver Mace
000977C5 ArenaSilverShortsword WEAP Silver Shortsword
000977C6 ArenaIronBow WEAP Iron Bow
000977C7 ArenaSilverLongsword WEAP Silver Longsword
000977C8 ArenaIronWarAxe WEAP Iron War Axe
000977C9 ArenaAkaviriLongSword WEAP Akaviri Katana
000977CA ArenaDwarvenClaymore WEAP Dwarven Claymore
000977CB ArenaGlassWarHammer WEAP Glass Warhammer
000977CC ArenaElvenBow WEAP Elven Bow
000977CD ArenaElvenLongSword WEAP Elven Long Sword
000977CE ArenaEbonyMace WEAP Ebony Mace
000977CF ArenaEbonyWarAxe WEAP Ebony War Axe
000977D0 ArenaEbonyBow WEAP Ebony Bow
000977D1 ArenaIronLongsword WEAP Iron Longsword
000977D2 ArenaSilverBattleAxe WEAP Silver BattleAxe
00098417 EnchRingResistDiseaseJadeTopaz CLOT Ring of Fortitude
00098418 EnchRingResistDiseaseJadeRuby CLOT Grand Ring of Fortitude
00098419 EnchRingResistFireBrass CLOT Base Ring of Firewalking
0009841A EnchRingResistFireBrassPearl CLOT Ring of Firewalking
0009841B EnchRingResistFireBrassTopaz CLOT Grand Ring of Firewalking
0009841C EnchRingResistFrostSilver CLOT Base Ring of the North
0009841D EnchRingResistFrostSilverRuby CLOT Ring of the North
0009841E EnchRingResistFrostSilverSapphire CLOT Grand Ring of the North
0009841F EnchRingResistMagickaEbony CLOT Base Ring of Nihilism
00098420 EnchRingResistMagickaEbonyEmerald CLOT Ring of Nihilism
00098421 EnchRingResistMagickaEbonyDiamond CLOT Grand Ring of Nihilism
00098422 EnchRingResistNormalWeaponsGold CLOT Base Ring of Steelskin
00098423 EnchRingResistNormalWeaponsGoldSapphire CLOT Ring of Steelskin
00098424 EnchRingResistNormalWeaponsGoldEmerald CLOT Grand Ring of Steelskin
00098425 EnchRingResistParalysisJadeSapphire CLOT Base Ring of Freedom
00098426 EnchRingResistParalysisSilverSapphire CLOT Ring of Freedom
00098427 EnchRingResistParalysisGoldSapphire CLOT Grand Ring of Freedom
00098428 EnchRingResistPoisonSilverEmerald CLOT Base Ring of the Viper
00098429 EnchRingResistPoisonGoldEmerald CLOT Ring of the Viper
0009842A EnchRingResistPoisonEbonyEmerald CLOT Grand Ring of the Viper
0009842B EnchRingResistShockCopper CLOT Base Ring of Storms
0009842C EnchRingResistShockCopperPearl CLOT Ring of Storms
0009842D EnchRingResistShockCopperTopaz CLOT Grand Ring of Storms
00098437 EnchRingShieldCopper CLOT Base Ring of Aegis
00098438 EnchRingShieldCopperPearl CLOT Ring of Aegis
00098439 EnchRingShieldCopperTopaz CLOT Grand Ring of Aegis
0009843A EnchRingShockShieldCopper CLOT Base Ring of Shock Shield
0009843B EnchRingShockShieldCopperPearl CLOT Ring of Shock Shield
0009843C EnchRingShockShieldCopperTopaz CLOT Grand Ring of Shock Shield
0009843D EnchAmuletSpellAbsorptionCopper CLOT Base Amulet of Absorption
0009843E EnchAmuletSpellAbsorptionSilver CLOT Amulet of Absorption
0009843F EnchAmuletSpellAbsorptionJeweled CLOT Grand Amulet of Absorption
00098440 EnchNecklaceWaterbreathingCopper CLOT Base Necklace of the Sea
00098441 EnchNecklaceWaterbreathingSilver CLOT Grand Necklace of the Sea
00098442 EnchNecklaceWaterbreathingJeweled CLOT Necklace of the Sea
00098443 EnchNecklaceWaterwalkingBronze CLOT Base Necklace of Seawalking
00098444 EnchNecklaceWaterwalkingJade CLOT Necklace of Seawalking
00098445 EnchNecklaceWaterwalkingGold CLOT Grand Necklace of Seawalking
00098446 EnchRingofPerfection CLOT Ring of Perfection
00098447 EnchRingofStamina CLOT Ring of Stamina
00098448 EnchRingofWar CLOT Ring of War
00098449 EnchRingofTreachery CLOT Ring of Treachery
0009844A EnchRingofWizardry CLOT Ring of Wizardry
0009844B EnchRingMundane CLOT Mundane Ring
0009844C EnchRingFlame CLOT Flame Ring
0009844D EnchRingFrost CLOT Frost Ring
0009844E EnchRingStorm CLOT Storm Ring
0009844F EnchRingofVitality CLOT Ring of Vitality
00098450 EnchRingElemental CLOT Elemental Ring
00098452 EnchNecklaceofSwords CLOT Necklace of Swords
00098453 EnchAmuletofAxes CLOT Amulet of Axes
00098454 EnchRingSorcerers CLOT Sorcerer's Ring
00098455 EnchRingofThieves CLOT Ring of Thieves
00098456 EnchRingofSkimming CLOT Ring of Skimming
00098457 EnchAcrobatsAmulet CLOT Acrobat's Amulet
00098458 EnchRingoftheIronFist CLOT Ring of the Iron Fist
0009845B EnchAmuletReflectSpellJade CLOT Amulet of Reflection
0009845C EnchAmuletReflectSpellGold CLOT Grand Amulet of Reflection
0009845D EnchRingResistDiseaseJade CLOT Base Ring of Fortitude
00038510 BlackwoodCuirass ARMO Blackwood Cuirass
00038511 BlackwoodGauntlets ARMO Blackwood Gauntlets
00038512 BlackwoodGreaves ARMO Blackwood Greaves
00038513 BlackwoodHelmet ARMO Blackwood Helmet
00038514 BlackwoodBoots ARMO Blackwood Boots
000387A6 EnchElvenWarhammerAbsFatigue WEAP Warhammer of Siphoning
000387A7 EnchElvenMaceAbsFatigue WEAP Mace of Siphoning
000387A8 EnchEbonyMaceAbsHealth WEAP Mace of Feeding
000387A9 EnchEbonyWarhammerAbsHealth WEAP Warhammer of Feeding
000387AA EnchSilverDaggerAbsMagicka WEAP Dagger of Depletion
000387AB EnchSilverShortswordAbsMagicka WEAP Shortsword of Depletion
000387AC EnchSilverLongswordAbsMagicka WEAP Longsword of Depletion
000387AD EnchSilverMaceAbsMagicka WEAP Mace of Depletion
000387AE EnchSilverBattleaxeAbsMagicka WEAP Battle Axe of Depletion
000387AF EnchSilverWaraxeAbsMagicka WEAP War Axe of Depletion
000387B0 EnchSilverWarhammerAbsMagicka WEAP Warhammer of Depletion
000387B1 EnchIronMaceBurden WEAP Mace of Weight
000387B2 EnchIronWarhammerBurden WEAP Warhammer of Weight
000387B3 EnchSteelWarhammerBurden WEAP Warhammer of Strain
000387B4 EnchSteelMaceBurden WEAP Mace of Strain
000387B5 EnchDwarvenWarhammerBurden WEAP Akaviri Warhammer Burden
000387B6 EnchDwarvenMaceBurden WEAP Mace of Burden
000387B7 EnchElvenMaceBurden WEAP Mace of Overload
000387B8 EnchElvenWarhammerBurden WEAP Warhammer of Overload
000387B9 EnchGlassWarhammerBurden WEAP Warhammer of Encumbrance
000387BA EnchGlassMaceBurden WEAP Mace of Encumbrance
000387BB EnchEbonyWarhammerBurden WEAP Warhammer of Excess
000387BC EnchEbonyMaceBurden WEAP Mace of Excess
000387BD EnchDaedricWarhammerBurden WEAP Warhammer of Deadweight
000387BE EnchDaedricMaceBurden WEAP Mace of Deadweight
000389E6 EnchDwarvenDaggerDamIntelligence WEAP Dagger of Enfeeblement
000389E7 EnchDwarvenShortswordDamSpeed WEAP Shortsword of Enfeeblement
000389E8 EnchDwarvenLongswordDamAgility WEAP Longsword of Enfeeblement
000389E9 EnchDwarvenMaceDamWillpower WEAP Mace of Enfeeblement
000389EA EnchDwarvenWarhammerDamStrength WEAP Warhammer of Enfeeblement
000389EB EnchDwarvenWaraxeDamLuck WEAP War Axe of Enfeeblement
0003A856 WeapSteelBattleAxeFine WEAP Fine Steel Battle Axe
0003A857 WeapSteelBowFine WEAP Fine Steel Bow
0003A858 WeapSteelClaymoreFine WEAP Fine Steel Claymore
0003A859 WeapSteelDaggerFine WEAP Fine Steel Dagger
0003A85A WeapSteelLongswordFine WEAP Fine Steel Longsword
0003A85B WeapSteelMaceFine WEAP Fine Steel Mace
0003A85C WeapSteelShortswordFine WEAP Fine Steel Shortsword
0003A85D WeapSteelWarAxeFine WEAP Fine Steel War Axe
0003A85E WeapSteelWarhammerFine WEAP Fine Steel Warhammer
0003A85F WeapIronBattleAxeFine WEAP Fine Iron Battle Axe
0003A860 WeapIronBowFine WEAP Fine Iron Bow
0003A861 WeapIronClaymoreFine WEAP Fine Iron Claymore
0003A862 WeapIronDaggerFine WEAP Fine Iron Dagger
0003A863 WeapIronLongswordFine WEAP Fine Iron Longsword
0003A864 WeapIronMaceFine WEAP Fine Iron Mace
0003A865 WeapIronShortswordFine WEAP Fine Iron Shortsword
0003A866 WeapIronWarAxeFine WEAP Fine Iron War Axe
0003A867 WeapIronWarhammerFine WEAP Fine Iron Warhammer
0003B3FF EnchElvenBattleAxeAbsFatigue WEAP Battle Axe of Siphoning
0003B400 EnchElvenWarAxeAbsFatigue WEAP War Axe of Siphoning
0003B401 EnchEbonyWarAxeAbsHealth WEAP War Axe of Feeding
0003B402 EnchEbonyBattleAxeAbsHealth WEAP Battle Axe of Feeding
0003B403 EnchDaedricBattleAxeAbsMagicka WEAP Battle Axe of Transmogrify
0003B404 EnchDaedricMaceAbsMagicka WEAP Mace of Transmogrify
0003B405 EnchDaedricWarAxeAbsMagicka WEAP War Axe of Transmogrify
0003B406 EnchDaedricWarHammerAbsMagicka WEAP Warhammer of Transmogrify
0003B407 EnchDwarvenBattleAxeDisArmor WEAP Battle Axe of Decay
0003B408 EnchDwarvenWarAxeDisArmor WEAP War Axe of Decay
0003B409 EnchElvenWarAxeDisArmor WEAP War Axe of Dissolution
0003B40A EnchElvenBattleAxeDisArmor WEAP Battle Axe of Dissolution
0003B40B EnchGlassWarAxeDisArmor WEAP War Axe of Fracturing
0003B40C EnchDaedricBattleAxeDisArmor WEAP Battle Axe of Putrification
0003B40D EnchDaedricWarAxeDisArmor WEAP War Axe of Putrification
0003B40E EnchEbonyBattleAxeDisArmor WEAP Battle Axe of Rending
0003B40F EnchEbonyWarAxeDisArmor WEAP War Axe of Rending
0001C6CD WeapIronClaymore WEAP Iron Claymore
0001C6CE IronHelmet ARMO Iron Helmet
0001C6CF IronBoots ARMO Iron Boots
0001C6D0 IronGreaves ARMO Iron Greaves
0001C6D1 IronCuirass ARMO Iron Cuirass
0001C6D2 IronGauntlets ARMO Iron Gauntlets
0001C6D3 ChainmailCuirass ARMO Chainmail Cuirass
0001C6D4 ChainmailBoots ARMO Chainmail Boots
0001C6D5 ChainmailGreaves ARMO Chainmail Greaves
0001C6D6 ChainmailGauntlets ARMO Chainmail Gauntlets
0001C6D7 ChainmailHelmet ARMO Chainmail Helmet
0001C6D8 SteelGauntlets ARMO Steel Gauntlets
0003CCFE EnchEbonyClaymoreTempest WEAP Tempest
0003CCFF EnchDwarvenBattleAxeHazards WEAP Axe of Hazards
0003CD01 EnchElvenClaymoreImmolator WEAP Immolator
0003CD02 EnchGlassShortswordWounding WEAP Sword of Wounding
0003CD04 EnchElvenBowDragonsBow WEAP Dragon's Bow
0003CD05 EnchGlassClaymoreBoreal WEAP Boreal
0003CD06 EnchElvenBowBlizzard WEAP Blizzard Bow
0003CD07 EnchSilverWarAxeGhost WEAP Ghost Axe
0003CD08 EnchElvenBowStorm WEAP Storm Bow
0003D7B7 EnchDwarvenDaggerDisWeapon WEAP Dagger of Fragments
0003D7B8 EnchDwarvenClaymoreDisWeapon WEAP Claymore of Fragments
0003D7B9 EnchDwarvenLongSwordDisWeapon WEAP Longsword of Fragments
0003D7BA EnchDwarvenShortSwordDisWeapon WEAP Shortsword of Fragments
0003D7BB EnchElvenClaymoreDisWeapon WEAP Claymore of Brittleness
0003D7BC EnchElvenDaggerDisWeapon WEAP Dagger of Brittleness
0003D7BD EnchElvenLongSwordDisWeapon WEAP Long Sword of Brittleness
0003D7BE EnchElvenShortswordDisWeapon WEAP Shortsword of Brittleness
0003D7BF EnchGlassClaymoreDisWeapon WEAP Claymore of Fracturing
0003D7C0 EnchGlassDaggerDisWeapon WEAP Dagger of Fracturing
0003D7C1 EnchGlassLongswordDisWeapon WEAP Longsword of Fracturing
0003D7C2 EnchGlassShortswordDisWeapon WEAP Shortsword of Fracturing
0003D7C3 EnchEbonyClaymoreDisWeapon WEAP Claymore of Shattering
0003D7C4 EnchEbonyDaggerDisWeapon WEAP Dagger of Shattering
0003D7C5 EnchEbonyLongswordDisWeapon WEAP Longsword of Shattering
0003D7C6 EnchEbonyShortswordDisWeapon WEAP Shortsword of Shattering
0003D7C7 EnchDaedricClaymoreDisWeapon WEAP Claymore of Disintegration
0003D7C8 EnchDaedricDaggerDisWeapon WEAP Dagger of Disintegration
0003D7C9 EnchDaedricLongswordDisWeapon WEAP Longsword of Disintegration
0003D7CA EnchDaedricShortswordDisWeapon WEAP Shortsword of Disintegration
0003D7CB EnchSilverBattleAxeDispel WEAP Battle Axe of Dispel
0003D7CC EnchSilverClaymoreDispel WEAP Claymore of Dispel
0003D7CD EnchSilverDaggerDispel WEAP Dagger of Dispel
0003D7CE EnchSilverLongswordDispel WEAP Longsword of Dispel
0003D7CF EnchSilverMaceDispel WEAP Mace of Dispel
0003D7D0 EnchSilverShortswordDispel WEAP Shortsword of Dispel
0003D7D1 EnchSilverWarAxeDispel WEAP War Axe of Dispel
0003D7D2 EnchSilverWarhammerDispel WEAP Warhammer of Dispel
0003D7D3 EnchSteelBattleAxeDraEndurance WEAP Battle Axe of Diminishing
0003D7D4 EnchSteelDaggerDraIntelligence WEAP Dagger of Diminishing
0003D7D5 EnchSteelLongswordDraAgility WEAP Longsword of Diminishing
0003D7D6 EnchSteelMaceDraWillpower WEAP Mace of Diminishing
0003D7D7 EnchSteelShortswordDraSpeed WEAP Shortsword of Diminishing
0003D7D8 EnchSteelWarAxeDraLuck WEAP War Axe of Diminishing
0003D7D9 EnchSteelWarhammerDraStrength WEAP Warhammer of Diminishing
0003D7DA EnchIronClaymoreDraFatigue WEAP Claymore of Weariness
0003D7DB EnchIronDaggerDraFatigue WEAP Dagger of Weariness
0003D7DC EnchIronLongswordDraFatigue WEAP Longsword of Weariness
0003D7DD EnchIronShortswordDraFatigue WEAP Shortsword of Weariness
0003D7DE EnchDwarvenClaymoreDraHealth WEAP Claymore of Pain
0003D7DF EnchDwarvenDaggerDraHealth WEAP Dagger of Pain
0003D7E0 EnchDwarvenLongSwordDraHealth WEAP Longsword of Pain
0003D7E1 EnchDwarvenShortSwordDraHealth WEAP Shortsword of Pain
0003D7E2 EnchSilverBattleAxeDraMagicka WEAP Battle Axe of Sapping
0003D7E3 EnchSilverClaymoreDraMagicka WEAP Claymore of Sapping
0003D7E4 EnchSilverDaggerDraMagicka WEAP Dagger of Sapping
0003D7E5 EnchSilverLongswordDraMagicka WEAP Longsword of Sapping

Pseudo supprimé
Niveau 10
30 juin 2008 à 21:21:31

0003D7E6 EnchSilverMaceDraMagicka WEAP Mace of Sapping
0003D7E7 EnchSilverShortswordDraMagicka WEAP Shortsword of Sapping
0003D7E8 EnchElvenClaymoreDraMagicka WEAP Claymore of Depletion
0003D7E9 EnchElvenDaggerDraMagicka WEAP Dagger of Depletion
0003D7EA EnchElvenLongSwordDraMagicka WEAP Long Sword of Depletion
0003D7EB EnchElvenShortswordDraMagicka WEAP Shortsword of Depletion
0003DAE7 EnchIronBattleAxeEmber WEAP Battle Axe of Embers
0003DAE9 EnchIronBowEmber WEAP Bow of Embers
0003DAEA EnchIronClaymoreEmber WEAP Claymore of Embers
0003DAEB EnchIronDaggerEmber WEAP Dagger of Embers
0003DAEC EnchIronLongswordEmber WEAP Longsword of Embers
0003DAED EnchIronMaceEmber WEAP Mace of Embers
0003DAEE EnchIronShortswordEmber WEAP Shortsword of Embers
0003DAEF EnchIronWarAxeEmber WEAP War Axe of Embers
0003DAF0 EnchIronWarhammerEmber WEAP Warhammer of Embers
0003DAF1 EnchSteelBattleAxeEmber WEAP Quality Battle Axe Ember
0003DAF2 EnchSteelBowEmber WEAP Bow of Burning
0003DAF3 EnchSteelClaymoreEmber WEAP Claymore of Burning
0003DAF4 EnchSteelDaggerEmber WEAP Dagger of Burning
0003DAF5 EnchSteelLongswordEmber WEAP Longsword of Burning
0003DAF6 EnchSteelMaceEmber WEAP Mace of Burning
0003DAF7 EnchSteelShortswordEmber WEAP Shortsword of Burning
0003DAF8 EnchSteelWarAxeEmber WEAP War Axe of Burning
0003DAF9 EnchSteelWarhammerEmber WEAP Warhammer of Burning
0003DAFA EnchDwarvenBattleAxeFlame WEAP Battle Axe of Scorching
0003DAFB EnchDwarvenBowFlame WEAP Bow of Scorching
0003DAFC EnchDwarvenClaymoreFlame WEAP Claymore of Scorching
0003DAFD EnchDwarvenDaggerFlame WEAP Dagger of Scorching
0003DAFE EnchDwarvenLongSwordFlame WEAP Longsword of Scorching
0003DAFF EnchDwarvenMaceFlame WEAP Mace of Scorching
0003DB00 EnchDwarvenShortSwordFlame WEAP Shortsword of Scorching
0003DB01 EnchDwarvenWarAxeFlame WEAP War Axe of Scorching
0003DB02 EnchDwarvenWarHammerFlame WEAP Warhammer of Scorching
0003DB03 EnchElvenBattleAxeBlaze WEAP Battle Axe of Flames
0003DB04 EnchElvenBowBlaze WEAP Bow of Flames
0003DB05 EnchElvenClaymoreBlaze WEAP Claymore of Flames
0003DB06 EnchElvenDaggerBlaze WEAP Dagger of Flames
0003DB07 EnchElvenLongSwordBlaze WEAP Long Sword of Flames
0003DB08 EnchElvenMaceBlaze WEAP Mace of Flames
0003DB09 EnchElvenShortswordBlaze WEAP Shortsword of Flames
0003DB0A EnchElvenWarAxeBlaze WEAP War Axe of Flames
0003DB0B EnchElvenWarHammerBlaze WEAP Warhammer of Flames
0003DB0C EnchGlassBattleAxeBlaze WEAP Battle Axe of Fire
0003DB0D EnchGlassBowBlaze WEAP Bow of Fire
0003DB0E EnchGlassClaymoreBlaze WEAP Claymore of Fire
0003DB0F EnchGlassDaggerBlaze WEAP Dagger of Fire
0001DA82 ElfPonytail HAIR Windbound
0003DB10 EnchGlassLongswordBlaze WEAP Longsword of Fire
0001DA83 ElfBraid HAIR Wind Braids
0003DB11 EnchGlassMaceBlaze WEAP Mace of Fire
0003DB12 EnchGlassShortswordBlaze WEAP Shortsword of Fire
0003DB13 EnchGlassWarAxeBlaze WEAP War Axe of Fire
0003DB14 EnchGlassWarHammerBlaze WEAP Warhammer of Fire
0003DB15 EnchEbonyBattleAxeScorch WEAP Battle Axe of the Blaze
0003DB16 EnchEbonyBowScorch WEAP Bow of the Blaze
0003DB17 EnchEbonyClaymoreScorch WEAP Claymore of the Blaze
0003DB18 EnchEbonyDaggerScorch WEAP Dagger of the Blaze
0003DB19 EnchEbonyLongswordScorch WEAP Longsword of the Blaze
0003DB1A EnchEbonyMaceScorch WEAP Mace of the Blaze
0003DB1B EnchEbonyShortswordScorch WEAP Shortsword of the Blaze
0003DB1C EnchEbonyWarAxeScorch WEAP War Axe of the Blaze
0003DB1D EnchEbonyWarHammerScorch WEAP Warhammer of the Blaze
0003DB1E EnchDaedricBattleAxeScorch WEAP Battle Axe of the Inferno
0003DB1F EnchDaedricBowScorch WEAP Bow of the Inferno
0003DB20 EnchDaedricClaymoreScorch WEAP Claymore of the Inferno
0003DB21 EnchDaedricDaggerScorch WEAP Dagger of the Inferno
0003DB22 EnchDaedricLongswordScorch WEAP Longsword of the Inferno
0003DB23 EnchDaedricMaceScorch WEAP Mace of the Inferno
0003DB24 EnchDaedricShortswordScorch WEAP Shortsword of the Inferno
0003DB25 EnchDaedricWarAxeScorch WEAP War Axe of the Inferno
0003DB26 EnchDaedricWarHammerScorch WEAP Warhammer of the Inferno
0003DB73 EnchIronClaymoreShiver WEAP Claymore of Frost
0003DB74 EnchIronDaggerShiver WEAP Dagger of Frost
0003DB75 EnchIronLongswordShiver WEAP Longsword of Frost
0003DB76 EnchIronMaceShiver WEAP Mace of Frost
0003DB77 EnchIronShortswordShiver WEAP Shortsword of Frost
0003DB78 EnchIronWarAxeShiver WEAP War Axe of Frost
0003DB79 EnchIronWarhammerShiver WEAP Warhammer of Frost
0003DB7A EnchSteelBattleAxeShiver WEAP Quality Battle Axe Shiver
0003DB7B EnchSteelBowShiver WEAP Bow of Numbing
0003DB7C EnchSteelClaymoreShiver WEAP Claymore of Numbing
0003DB7D EnchSteelDaggerShiver WEAP Dagger of Numbing
0003DB7E EnchSteelLongswordShiver WEAP Longsword of Numbing
0003DB7F EnchSteelMaceShiver WEAP Mace of Numbing
0003DB80 EnchSteelShortswordShiver WEAP Shortsword of Numbing
0003DB81 EnchSteelWarAxeShiver WEAP War Axe of Numbing
0003DB82 EnchSteelWarhammerShiver WEAP Warhammer of Numbing
0003DB8F EnchIronBattleAxeShiver WEAP Battle Axe of Frost
0003E9AE Dremora2KynvalGreaves ARMO Dremora Kynval Greaves
0003E9AF Dremora3KynreeveBoots ARMO Dremora Kynreeve Boots
0003E9B0 Dremora3KynreeveCuirass ARMO Dremora Kynreeve Cuirass
0003E9B1 Dremora3KynreeveGreaves ARMO Dremora Kynreeve Greaves
0003E9B2 Dremora3KynreeveShield ARMO Dremora Kynreeve Shield
0003E9B3 Dremora4KynmarcherBoots ARMO Dremora Kynmarcher Boots
0003E9B4 Dremora4KynmarcherCuirass ARMO Dremora Kynmarcher Cuirass
0003E9B5 Dremora4KynmarcherGreaves ARMO Dremora Kynmarcher Greaves
0003E9B6 Dremora5MarkynazBoots ARMO Dremora Markynaz Boots
0003E9B7 Dremora5MarkynazCuirass ARMO Dremora Markynaz Cuirass
0003E9B8 Dremora5MarkynazGreaves ARMO Dremora Markynaz Greaves
0003E9B9 Dremora0ChurlBoots ARMO Dremora Churl Boots
0003E9BA Dremora1CaitiffBoots ARMO Dremora Caitiff Boots
0003E9BB Dremora2KynvalBoots ARMO Dremora Kynval Boots
0003E9BC Dremora0ChurlGreaves ARMO Dremora Churl Greaves
0003E9BD Dremora0ChurlCuirass ARMO Dremora Churl Cuirass
0003E9BE Dremora1CaitiffCuirass ARMO Dremora Caitiff Cuirass
0003E9BF Dremora1CaitiffGreaves ARMO Dremora Caitiff Greaves
0003E9C0 Dremora1CaitiffShield ARMO Dremora Caitiff Shield
0003E9C1 Dremora2KynvalCuirass ARMO Dremora Kynval Cuirass
0003E9C2 DremoraMace WEAP Dremora Mace
0003E9C3 DremoraLongSword WEAP Dremora Longsword
0003E9C4 DremoraClaymore WEAP Dremora Claymore

Pseudo supprimé
Niveau 10
30 juin 2008 à 21:22:05

il existe aussi la duplication, qui vous permet de multiplier un objet.

Sur XBOX 360 :

Tendez l'arc comme si vous alliez tirer , et une foi l'arc en position de tir, retournez dans le menu.
Ensuite , sélectionnez les flèches actuellement équipée , un message "d'erreur" s'affichera allé ensuite sur l'objet que vous souhaitez copier, et lâcher le au sol.
Sortez du menu est le tour est joué, l'objet sera multiplié par le nombre de flèches que vous aviez équipées.

tiré du guide d'oblivion (voir lien plus haut)
Sur PS3 :

cliquez 2 fois sur les memes parchemins(par exemple, 2 parchemins de contact entropique...)
lachez votre objet.
Sortez du menu.

Et paf, vote objet sera multiplié par le nombre de parchemin selectionnés

Sur PC :c'est la meme méthode que sur XBOX 360, mais attention, pour que cela marche, VOUS NE DEVEZ PAS AVOIR LA DERNIERE MAJ DU JEU!

VII- Installation d'un mod

A- Avec l'OBMM

Dans ce tuto vous apprendrez à installer un mod grâce a ce magnifique outils qu'est l'Oblivion Mod Manager

Pour de faire, c'est très simmple, installé d'abord Obmm tout simplement. Si ce dernier vous demande "network 2.0" allez
sur google, tapez "network 2.0" télécargez-le et installez-le. Ensuite, reprendre l'installation d'Obmm tranquillement

Voilà, l'étape numéro est faite, passons à la deuxième :
Quand vous voyez dans la liste de mod qu'il faut l'Obmm, ouvrez votre archive et double cliquez sur le mod (l'icône est la même
qu'Oblivion, mais un marron plus clair). Attendez un peu, et une fenêtre va s'ouvrir. Votre mod apparraitra alors avec en face un carré vert (dans le meilleur des cas)
Sélectionnez-le simplement en cliquant une seul fois dessus. Puis, en bas vers le centre se trouve le bouton "activate" cliquez dessus pour activer votre mod. Puis, sur "yes".
Votre ordinateur ramera celon la lourdeur du mod et votre configuration. Mais surtout, ne coupez pas l'obmm, même si ce dernier indique le "pas de réponse".

Voilà, votre mod est installé et un carré bleu se trouve en face de lui. Vuos n'avez rien à cocher dans le fichier de données et rien à triturer dans le data !

CAS PARTICULIERS :

-----Carré rouge en face-----
Le mod sélectionné est en conflit avec un autre mod déjà installé. Il est déconseillé donc de l'activé !

-----Carré marron en face-----
Ce comporte de la même manière qu'un carré vert.

B- Installation manuelle

Voilà maintenant un tutorial rapide d'installation d'un mod.

1. Quand vous téléchargez le mod, souvent vous aurez plusieurs fichiers :

Exemple :

Meshes
Textures
Sounds
NomDuFichier.esp

Vous placez le tout dans C:\Programs Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data
Si on vous demande de remplacer des fichiers, vous aurez un choix, appuyez sur "Tous".
Ensuite, quand vous aurez mis le tout dans ce dossier, lancez Oblivion et avant de lancer le jeu, cliquez sur Fichiers de données et cochez l'esp du mod que vous voulez installer.

2. Quand vous téléchargez un mod contenant qu'une seule ESP :
Placez tout simplement l'esp dans le data et activez-la via le fichier de données.

3. Quand vous téléchargez un mod ne contenant autre chose qu'une ESP :
Même principe que pour l'installation d'un mod contenant une ESP. Placez le tout dans les fichier correspondants (Textures dans Textures, Shader dans Shader, etc...)
Pas d'activation requise. Lancez le jeu sans passer par le fichier de données, le mod prend immédiatemment effet !

-------------------------------------------

bon eh bien voila, cette FAQ est finie, et encore merci a darkness-stone :-)

Pseudo supprimé
Niveau 10
30 juin 2008 à 21:26:13

coti :d) la partie artefact a été réalisée par darkness-stone :ok:

cotin9 cotin9
MP
Niveau 10
30 juin 2008 à 21:52:46

Je te l'ai dit, le but n'est pas de te démolir, mais de rectifier.
Et même darkness-stone n'est pas infaillible (la preuve :noel: ).

Mais ce serait plus simple tout de même d'aller directement sur le wiwiki ou sur guide.oblivion, on y retrouve plus de choses et la mise en page est plus claire (faut dire qu'à ce sujet, JV.com ne permet pas grand chose).

Et ces liens sont déjà indiqués en post-it.

Astus Astus
MP
Niveau 10
30 juin 2008 à 21:55:10

Il y a effectivement pas mal d'erreurs même si le travail de copie-coller est important !

Il manque de très nombreux codes alors que la liste totale figure dans le topic des infos...

Bon courage pour la suite !

Je suis d'accord avec cotin, il ne faut pas mélanger TES III et TES IV !

Pseudo supprimé
Niveau 10
30 juin 2008 à 21:58:19

bon bah astus, je rectifie, je poste et tu locke celui la?

mais ces codes, je les ai trouvé sur un forum, et je pense que avec cela, n'importe qui pourrait s'y retrouver

Astus Astus
MP
Niveau 10
30 juin 2008 à 21:59:58

Le problème aussi est qu'il faut tout lire pour trouver ce que l'on cherche, alors que sur les sites connus et utilisés d'habitude il existe des moteurs de recherche par mot ou des paragraphes permettant d'aller tout de suite à ce que l'on veut lire !

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