Réponse ultra tardive déso :
je dis juste qu'à 14 balles par mois, ça me déprime de voir les mêmes boucles limit cut/enumeration/ share et spread tee hee ☺/gaze + shriek/cleave senestre et dextre hohoho et autres conneries que j'ai pas en tête qui reviennent à chaque extension
Ils ont un peu tendance à se cacher derrière la phrase de Yoshida ("désabonnez vous quand vous avez fini le contenu qui vous intéresse", ou un truc du genre). Et c'est vrai que c'est bien pratique au final, de se servir de ça pour expliquer le manque de renouvellement : c'est surtout les joueurs réguliers qui vont être blasés par ces trucs. Là c'est vrai que même un changement de design des arènes représenterait un sacré renouvellement.
tu peux me préciser le contexte des "aoe partout sans savoir où est la zone safe" ?
y'en a trois qui me viennent de suite en tête : Holminster, le moment où le 1e boss fait ses "dash", t'as trois aoe qui se superposent et j'ai vu un certain nombre de nouveaux être paumés + donjon de Endwalker, l'Issu aux impasses (?), 2e boss + mont gulg, 2 boss.
Petite précision, parce que ça fait un certain nombre de fois que je vois des gens caricaturer le "ça peut être paumant pour les nouveaux" en "c'est super dur et faut être un pro pour réussir" : je souligne juste à la base que ce que tu disais sentait le joueur ancien et régulier, et que tes propos étaient exagérés. Après dans l'absolu, oui : passer un donjon n'est pas difficile, mais quand tu adoptes le point de vue d'un gros nouveau c'est surtout que les heals sont tellement faciles et la mort / les dmg reçus tellement peu punitifs que tu ne peux pas échouer à moins d'avoir un groupe de pousses au grand complet et un donjon un peu plus dur que la moyenne (laboratoire de magismologie, typiquement). Mais du coup c'est même plus les mécaniques en elles-mêmes le problème. C'est le fait que le jeu fait en sorte de les rendre quasi facultative dès que ton heal connait un minimum sa classe.