Si cette page revêt un petit côté fourre-tout, ce n'est pas innocent. En effent, les mods ici présents viennent modifier certaines règles du jeu ainsi que l'esthétique de certains éléments. Ce faisant, ils altèrent le gameplay du jeu sans que cela soit l'objectif principal. Gardez surtout à l'esprit qu'avec ces mods, vous verrez Civilization VI de manière différente.
Improved KinetiKam
Sur Civilization IV, il était possible de dézoomer considérablement afin d'avoir une véritable vue d'ensemble. Sur Civilization VI, cela redevient possible grâce à ce mod. L'idée de son créateur est d'augmenter nettement le niveau de zoom tout autant que celui de dézoom. On peut donc repérer bien plus de détails sur les unités et, très rapidement, embrasser d'un seul coup d'oeil l'ensemble de notre empire. Attention cependant, qui dit vue plus large dit aussi besoin plus importants côté mémoire vive. Faites donc attention à la gourmandise d'un mod comme celui-ci, en particulier si vous jouez déjà en haute résolution.
Regiment and Ethnic Diversity (R.E.D. Modpack)
Les habitués de Civilization V connaissent déjà bien l'excellent travail de Gedemon. Le créateur a logiquement adapté son Regiment and Ethnic Diversity à Civilization VI. Le concept est simple : rendre la représentation des unités un peu plus réaliste en adaptant leur nombre et leur taille au type d'unité concerné. Nous apprécions beaucoup ce mod, mais attention cependant, ce qu'il ajoute en réalisme avec des unités qui prennent un côté figurines, il le perd en lisibilité. Les troupes sont souvent moins visibles, en particulier en forêt ou sur les cases aménagées.
Moar Units
Cinq unités générales et trente-trois unités uniques sont ajoutées par ce mod encensé par les joueurs. Moar Units intègre par exemple le tireur d'élite ou l'archer long anglais, le T-34 russe ou le gendarme français...
Mieux, ses créateurs suivent l'actualité du jeu et des mods complémentaires sont apparus après la sortie des différents DLC. Chacune des unités ainsi ajoutées au jeu apporte son lot de caractéristiques spécifiques et certains utilisateurs ont souligné le fait que cela pouvait déséquilibrer un peu les parties.
R.E.D. for Moar Units
Compte tenu de la complémentarité des deux mods précédents, il n'est pas étonnant de voir débarquer un mod permettant de les combiner. Attention, il est indispendable d'avoir déjà installé le R.E.D. Modpack et le Moar Units avant d'installer ce R.E.D. for Moar Units.
Real Natural Disasters
Un mod qui aurait pu avoir sa place dans notre partie consacré au gameplay, mais que nous préférons intégrer ici, le Real Natural Disasters parle de lui-même. L'idée est simplement d'ajouter une nouvelle mécanique de jeu, à savoir l'intégration de catastrophes naturelles. Dès lors qu'il est activé, vous pourrez donc découvrir les joies des tremblements de terre, des inondations, des météoristes, des tornades, des raz-de-marée, des volcans et des incendies. Logiquement, ces catastrophes ne se limitent pas aux frontières de telle ou telle nations et un résumé (en anglais hélas), nous permet d'en apprendre plus sur les conséquences du drame.
Diplomatic Total
Certains percevront ce mod comme un outil de triche, d'autres non... À vous de voir. Diplomatic Total montre de manière chiffrée le score diplomatique entre deux nations. Un score qui est calculé par Civilization VI, mais que le développeurs ont décidé de masquer. Grâce à ce mod, on se rend compte de manière très claire de notre position vis-à-vis de telle ou telle nation et on sait quel facteur a quelle importance.
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