Après un rapide résumé de ce qu'est un Civilization, notre guide stratégique de Civilization 6 revient sur tous les changements imaginés par les développeurs. Une sorte de revue d'effectifs afin d'évoquer les nouveautés en matière d'exploration et le double système de recherches (culturelle et scientifiques). Nous parlerons également de la question des districts qui invite les joueurs à repenser complètement la gestion de leurs cités. Le nouveau système de gouvernement avec ses decks de cartes sera l'objet d'une partie spécifique. Plusieurs parties seront ensuite consacrées aux routes commeciales, à l'espionnage nouvelle formule et pour terminer à la religion qui dispose d'une nouvelle condition de victoire.
La question des combats et donc de la guerre sera ensuite abordée, même si ce n'est pas là que les plus grandes modifications sont à noter. Nous embrayerons ensuite sur les relations avec les autres factions et plus particulièrement sur la question de l'intelligence artificielle. Ceci nous conduira à évoquer les différentes civilisations présentes dans le jeu et leurs leaders associés. Enfin, nous feront quelques commentaires sur les cités-états avant de conclure sur une page de conseils de début de partie : en gros, comment mener vos premiers tours de jeu.