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Civilization VI
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Page Wiki Introduction à Civilization VI

Introduction à Civilization VI
74 650 vues

Après un rapide résumé de ce qu'est un Civilization, notre guide stratégique de Civilization 6 revient sur tous les changements imaginés par les développeurs. Une sorte de revue d'effectifs afin d'évoquer les nouveautés en matière d'exploration et le double système de recherches (culturelle et scientifiques). Nous parlerons également de la question des districts qui invite les joueurs à repenser complètement la gestion de leurs cités. Le nouveau système de gouvernement avec ses decks de cartes sera l'objet d'une partie spécifique. Plusieurs parties seront ensuite consacrées aux routes commeciales, à l'espionnage nouvelle formule et pour terminer à la religion qui dispose d'une nouvelle condition de victoire.

La question des combats et donc de la guerre sera ensuite abordée, même si ce n'est pas là que les plus grandes modifications sont à noter. Nous embrayerons ensuite sur les relations avec les autres factions et plus particulièrement sur la question de l'intelligence artificielle. Ceci nous conduira à évoquer les différentes civilisations présentes dans le jeu et leurs leaders associés. Enfin, nous feront quelques commentaires sur les cités-états avant de conclure sur une page de conseils de début de partie : en gros, comment mener vos premiers tours de jeu.

Introduction à Civilization VI

Sommaire du guide complet de Civilization VI
Sommaire Wiki
    • Début de partie et gestion de ville
    • De l'exploration de la carte
    • La menace barbare
    • La ville et ses quartiers
    • Assignement et promotion des gouverneurs
    • Moments historiques, âges d'or / âges sombres
    • De la gestion des ressources stratégiques (Gathering Storm)
    • La Fée Électricité est de retour (Gathering Storm)
    • Climat et environnement (Gathering Storm)
    • Civilisations et cités-états
    • Quarante-deux civilisations en présence : caractéristiques et bonus
    • Vassaliser les cités-états : liste et caractéristiques
    • Commerce, religions et merveilles
    • Des routes commerciales absolument cruciales : toutes les infos
    • Panthéon, croyances, religions et guerres théologiques
    • Merveilles naturelles et mondiales
    • Astuces indispensables et petits coups de pouces
    • Modder Civilization VI
    • Mods d'interface
    • Mods de gameplay
    • Mods personnalisant les règles et l'esthétique
    • Mods ajoutant Civilisations et leaders
    • Trophées Civilization VI
    • Trophées du pack Civilisation Nubienne
    • Trophées du pack Civilisation Khmers et Indonésie
    • Trophées Sid Meier's Civilization VI : Rise and Fall
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