Marque de fabrique de la franchise Civilization, les merveilles profitent de quelques changements notables par rapport à ce que l'on avait l'habitude sur Civilization V. Bien sûr, Firaxis a tout d'abord reconduit le duo merveilles mondiales / merveilles naturelles. Les premières doivent être bâties quand les secondes se découvrent au hasard de l'exploration du monde.
Si les merveilles naturelles ne méritent pas que l'on s'attarde plus que cela sur leur cas, les merveilles mondiales appellent quelques précisions. En effet, il n'est plus maintenant question de les construire dans la ville et de les "empiler" comme n'importe quel bâtiment. Non, les merveilles mondiales fonctionnent maintenant davantage comme les quartiers et elles occupent donc un hexagone entier dans l'entourage de la ville qui cherche à en construire une. Pour ne rien "arranger", des prérequis stricts ont été imaginés par les développeurs, nous les avons compilés dans notre tableau récapitulatif.
Plus esthétique - on voit maintenant la merveille s'ériger tours après tours - la construction extérieure à la cité est aussi très intéressante. En effet, en promonant nos unités sur la carte et en laissant des troupes "en surveillance" non loin des autres civilisations, on peut voir les merveilles se construire. Il est souvent difficile de tenter de prendre alors de vitesse l'adversaire... En revanche, on peut essayer d'entraver sa progression avec un Espion ou en lui déclarant purement et simplement la guerre !
Liste des merveilles naturelles
Bonus | |
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Baie de Ha Long | Meirveille naturelle de deux cases se trouvant sur les côtés. Nourriture +3, production +1, et culture +1. Puissance de combat +15 en défense sur cette case |
Bassin de l'Oubsou-Nour | Merveille naturelle de quatre cases prenant la forme d'un marais. Foi +2, nourriture et production +1 |
Chaussée des Géants | Les unités terrestres qui pénètrent sur une case adjacente reçoivent la compétence Lance de Fionn (puissance de combat +5) |
Chocolate Hills | Merveille naturelle de quatre cases. Nourriture +1, production +2 et science +1 |
Crater Lake | Merveille naturelle d'une case prenant la forme d'un lac, Foi +4, science +1 et source d'eau douce |
Delicate Arch | Merveille naturelle infranchissable d'une case. Foi +2 et or +1 pour toutes les cases adjacentes |
Désert blanc | Merveille naturelle de quatre cases. Science +1, culture +1 et or +4 |
Eyjafjallajökull | Les cases terrestres adjacentes génèrent +1 unité de culture et +2 unités de nourriture |
Falaises de Douvres | Merveille naturelle de deux cases pouvant apparaître sur des falaises adjacentes à de l'eau, Culture +3 et or +2 |
Gobustan | Merveille naturelle de trois cases. Culture +3 et production +1 |
Grande barrière de corail | Merveille naturelle de deux cases se trouvant sur les côtes, Nourriture +3 et sciences +2 |
Ik kil | Merveille naturelle infranchissable d'une case. Production +50% lors de la construction de merveilles et de quartiers sur les cases adjacentes. Fournit de l'eau douce |
Iles Galapagos | Merveille naturelle infranchissable de deux cases pouvant apparaître sur les côtes, Sciences +2 pour les cases adjacentes |
Kilimanjaro | Merveille naturelle infranchissable d'une case prenant la forme d'une montagne, Nourriture +2 pour les cases adjacentes |
Lac Retba | Merveille naturelle de deux cases prenant la forme d'un lac. Culture et or +2, production +1 et source d'eau douce |
Lysefjord | Les unités militaires qui pénètrent sur une case adjacente reçoivent immédiatement leur promotion suivante |
Mato Tipila | Merveille naturelle infranchissable d'une case. Foi +1 et production +1 pour les cases adjacentes |
Mer morte | Merveille naturelle infranchissable de deux cases prenant la forme d'un lac, Foi +2, culture +2, et source d'eau douce. Les unités qui se soignent sur une case adjacente à la mer Morte récupèrent tous leurs PV |
Mont Cervin | Merveille infranchissable d'une case prenant la forme d'une montagne. Culture +1 pour toutes les cases adjacentes. Puissance de combat +3 pour les unités militaires terrestres combattant dans les collines, qui ignorent celles-ci lorsqu'elles se déplacent près du Cervin jusqu'à la fin de la partie |
Mont Everest | Merveille naturelle infranchissable de trois cases prenant la forme d'une montagne, Foi +1 pour toutes les cases adjacentes. Les missionnaires, les inquisiteurs et les apôtres se trouvant sur une case adjacente au mont Everest se déplacent gratuitement sur les collines pour le restant de la partie |
Mont Roraima | Merveille infranchissable de quatre cases prenant la forme d'une montagne. Foi et science +1 pour toutes les cases adjacentes |
Oeil de l'Afrique | Merveille naturelle de trois cases. Production +1. Une fois que vous rentrez dans l'ère atomique, augmente la production d'un point supplémentaire et ocrtoie 3 points de science |
Pamukkale | Merveille naturelle infranchissable de deux cases. Activités +1. Octroie une activité supplémentaire si adjacent à un complexe de loisirs. Bonus de proximité important pour les places du théâtre, les campus et les plateformes commerciales. Bonus de proximité standard pour les lieux saints. Fournit de l'eau douce |
Pantanal | Merveille naturelle de quatre cases prenant la forme d'un marais, Nourriture +2 et culture +2 |
Piopiotahi | Merveille naturelle infranchissable de trois cases, Culture +1 et or +1 pour les cases adjacentes |
Torres del Paine | Merveille naturelle infranchissable de deux cases, rendement de toutes les cases adjacentes multiplié par deux |
Tsingy de Bemaraha | Merveille naturelle infranchissable, Culture +1 et sciences +1 pour les cases adjacentes |
Uluru | Merveille naturelle infranchissable d'une case. Culture +2 et foi +2 poru les cases adjacentes. Attrait +4 pour les cases adjacentes, au lieu des +2 habituels |
Vésuve | Merveille naturelle infranchissable d'une case prenant la forme d'un volcan. Production +1 pour les cases adjacentes. En cas d'éruption, octroie un rendement élevé aux cases adjacentes, mais entraîne des pertes conséquentes de population |
Yosemite | Merveille naturelle infranchissable de deux cases, Or +1 et sciences +1 pour les cases adjacentes |
Zhangye Danxia | Merveille naturelle infranchissable de trois cases prenant la forme d'une montagne. Points de général illustre et points de marchand illustre +2 si vous posséder au moins l'une de ces cases |
Liste des merveilles mondiales
Prérequis | Rendement | Bonus | |
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Alhambra | Doit être construit sur une colline adjacente à un campement | Loisirs: +2 activités. +2 points de Général illustre par tour | Emplacement pour doctrine militaire +1. Octroie les mêmes bonus défensifs que le fort |
Angkor Vat | Doit être construit sur une case adjacente à un aqueduc | Population +1 dans toutes les villes actuelles à sa construction. Habitations +1 dans toutes les villes | - |
Apadana | Doit être construite adjacente à votre capitale | Émissaires +2 lorsque vous construisez une merveille dans cette ville, dont une apadana | - |
Armée de terre cuite | Doit être construite sur une prairie ou une plaine adjacente à un campement équipé d'une caserne ou d'une écurie | +1 point de Général illustre par tour | Toutes les unités actuelles reçoivent une niveau de promotion. Tous les archéologues peuvent pénétrer en terre étrangère sans traité de libre passage |
Arsenal de Venise | Doit être construit sur une case adjacente à la côte et à une zone industrielle | +2 points d'Ingénieur illustre par tour | Chaque fois que vous formez une unité navale, vous en recevez une seconde |
Base antarctique Amundsen-Scott | Doit être construite sur une case de neige ou de colline enneigée, près d'une campus abritant un laboratoire de recherche | Science +20% et production +10% dans toutes les villes | Si 5 cases de neige ou de colline enneigée appartenant au joueur se trouvent dans un rayon de 3 cases autour de cette ville, leurs valeurs sont doublées |
Big Ben | Doit être construit près d'une rivière adjacente à une plateforme commerciale dotée d'une banque | Or +6, +3 points de Marchand illustre par tour | Emplacement pour doctrine économique + 1. Multiplie par deux votre trésorerie actuelle |
Broadway | Doit être construit sur un terrain plat adjacent à une place du théâtre | +3 points d'Ecrivain illustre, +3 points de Musicien illustre par tour. +1 emplacement pour chef d'oeuvre littéraire et +2 emplacements pour chef d'oeuvre musical | Amélioration d'un dogme de l'ère atomique choisi au hasard |
Canal de Panama | Doit être construit sur une case terrestre plate située entre deux cases adjacentes diamétralement opposées l'une à l'autre et répondant aux critères suivants : la première doit pouvoir accueillir un canal connecté à la case où est construit le canal de Panama, et la seconde doit être une ville, une case d'eau ou une autre case pouvant accueillir un canal connecté à la merveille | - | Une fois terminé, un ou deux canaux adjacents sont automatiquement construits. La case de la merveille peut désormais être franchie par des unités navales |
Casa de Contratacion | Doit être construire sur un terrain adjacent à une place de la gouvernance | Vous obtenez 3 promotions de gouverneur | Toutes vos villes qui ne sont pas situées sur votre continent d'origine et qui sont dirigées par un gouverneur voient leur production , leur foi et leur augmenter de 15% |
Cathédrale Saint-Basile | Doit être construite adjacente à un centre-ville | Tourisme religieux issu de cette ville +100% | Nourriture +1, production +1 et culture +1 sur toutes les cases de toundra de cette ville |
Chichen Itza | Doit être construite dans une forêt tropicale | - | Culture +2 et production +1 pour toutes les cases de forêt tropicale de cette ville |
Christ rédempteur | Doit être construit sur une colline | Culture +4 | Le tourisme généré par les reliques et les villes saintes n'est pas handicapé par les civilisations ayant adopté le dogme des Lumières. Double la production de tourisme pour les stations balnéaires de votre civilisation |
Cité interdite | Doit être construite sur un terrain plat adjacent au centre-ville | Culture +5 | Emplacement pour doctrine joker + 1 |
Colisée | Doit être construit sur un terrain plat adjacent à un complexe de loisirs | Loisirs: +2 activités. Culture +2 | Les bonus de culture et d'activités du colisée s'étendent à tous les centres-villes dans un rayon de six cases |
Colosse | Doit être construit sur la côte et sur une case adjacente à la terre et à un port | Or +3, +1 point d'Amiral illustre par tour | Routes commerciales +1. Octroie un négociant |
Ermitage | Doit être construit le long d'une rivière | +3 point d'Artiste illustre par tour, +4 emplacements pour chef d'oeuvre artistique | - |
Gebel Barkal | Doit être construit sur une colline désertique | Octoire 2 unités de fer | Foi +4 pour toutes les villes dans un rayon de six cases |
Grand bain | Doit être construit sur une case de plaine inondable | Foi +1 chaque fois qu'une case de la ville est inondée | Les cases de plain inondable qui longent la rivière où sont situés les Grands bains sont désormais immunisées contre les dégâts causés par les inondations (mais les rendements en nourriture et production suite aux crues sont réduits de moitié) |
Grand phare | Doit être construit sur la côte et sur une case adjacente à la terre et à un port équipé d'un phare | Or +3, +1 point d'Amiral illustre par tour | +1 point de mouvement pour toutes les unités navales |
Grand Zimbabwe | Doit être construit sur une case adjacente à une plateforme commerciale équipée d'un marché et adjacent à du bétail | Or +5, +2 points de Marchand illustre par tour | Routes commerciales +1. Or +2 pour toutes les routes commerciales de votre ville à chaque ressource bonus obtenue sur son territoire |
Grande bibliothèque | Doit être construite sur un terrain plat adjacent à un campus doté d'une bibliothèque | Sciences +2, +1 point de Savant illustre par tour, +2 emplacements pour chef d'oeuvre littéraire | Améliore toutes les technologies de l'Antiquité et de l'ère classique |
Jardins suspendus | Doivent être construits près d'une rivière | - | Augmente la croissance de toutes les villes de 15% |
Kilwa Kisiwani | Doit être construite sur une case de terrain plat adjacente à la côte | Octoire 3 émissaires à sa construction | Lorsque vous êtes suzerain d'une cité-état, cette ville reçoit 15% de production supplémentaire de la part de cette cité-état. Si vous êtes suzerain de 2 cités-états de ce type ou plus, un bonus supplémentaire de 15% est octroyé à toutes vos villes |
Kôtoku-in | Doit être construit sur une case adjacente à un lieu saint doté d'un temple. Le joueur peut uniquement recevoir des moines-guerriers s'il a créé une religion ou si une religion est dominante pour ce joueur ou dans sa ville | Foi +20% dans cette ville | Génère 4 moines-guerriers |
Machu Picchu | Doit être construit sur une case de montagne sans volcan | - | Les cases de montagne octroient un bonus de proximité standard aux plateformes commerciales, places du théâtre et zones industrielles |
Mausolée d'Halicarnasse | Doit être construit adjacent à un port | Octoire un amiral illustre gratuit une fois la merveille construite | Tous les amiraux illustres peuvent utiliser leur compétence de retraite une fois supplémentaires, et les ingénieurs illustrent profitent d'une charge additionnelle |
Mont-Saint-Michel | Doit être construit sur une plaine inondable ou un marais | Foi +2. +2 emplacements pour relique | Tous les apôtres que vous créez obtiennent la compétence de martyr, en plus de leur compétence normale |
Opéra de Sidney | Doit être construit sur la côte, adjacent à la terre et à un port | Culture +8, +5 points de Musicien illustre par tour, +3 emplacements pour chef d'oeuvre musical | - |
Oracle | Doit être construit sur une colline | Culture +1, Foi +1 | Le mécénat des personnages illustres nécessite 25% de foi en moins. Les quartiers de la ville font gagner 2 points de personnage illustre de même type qu'eux (par exemple, des points d'écrivain illustre pour la place du théâtre) |
Orszaghaz | Doit être construit sur une rivière | - | Faveur diplomatique +100% pour chaque tour commencé en tant que suzerain d'une cité-état |
Palais du Potala | Doit être construit sur une colline adjacente à une montagne | Culture +2, Foi +3 | Emplacement pour doctrine diplomatique +1 |
Pétra | Doit être construit dans un désert ou une plaine inondable sans collines | - | Nourriture + 2, or + 2 et production + 1 pour toutes les cases de désert de cette ville (sauf plaines inondables) |
Pont du Golden Gate | Doit être construit sur une case côtière. Le pont doit relier directement deux cases terrestres diamétralement opposées l'une à l'autre. Au moins une case d'eau doit être présente de chaque côté du pont | Activités +3 pour la ville. Toutes les cases de la ville gagnent 4 points d'attrait. Tourisme +100% pour tous les aménagements et parcs nationaux de la ville | Les unités terrestres peuvent traverser sans embarquer. Fonctionne comme une route moderne et en crée (si nécessaire) sur les cases terrestres de chaque côté |
Pyramides | Doivent être construites dans un désert (plaines inondables incluses) sans colline | Culture +2 | Octroient un bâtisseur gratuit. Tous les bâtisseurs peuvent construire un aménagement supplémentaire |
Ruhr | Doit être construite le long d'une rivière adjacente à une zone industrielle possédant une usine | - | Production +30% dans cette ville et +1 pour chaque mine et carrière |
Sainte Sophie | Doit être construite sur un terrain plat adjacent à un lieu saint. Vous devez avoir fondé une religion | Foi +4 | Les missionnaires et les apôtres peuvent propager les religions une fois supplémentaire |
Stade Maracana | Doit être construit sur un terrain plat adjacent à un complexe de loisirs équipé d'un stade | Loisirs: +2 activités. Culture +6 | Activités +2 pour chaque ville de votre civilisation |
Statue de la liberté | Doit être construite sur la côte, sur une case adjacente à la terre ferme et à un port | Octroie 2 colons | Loyauté 100% pour toutes vos villes dans un rayon de 6 cases |
Stonehenge | Doit être adjacent à une ressource de pierre et construit sur un terrain plat | Foi +2 | Octroie un prophète illustre gratuit. Les prophètes illustres peuvent fonder une religion à Stonehenge plutôt que dans un lieu saint |
Taj Mahal | Doit être construit adjacent à une rivière | Score d'ère +1 pour chaque moment historique obtenu une fois cette merveille construite, si ce moment rapport habituellement au moins 2 points | - |
Temple d'Artémis | Doit être placé sur une case adjacente à un camp | Activités +1 pour chaque camp, pâturage et plantation dans un rayon de 4 cases autour de cette merveille | - |
Temple de Minakshi | Doit être construit sur une case adjacente à un lieu saint et vous devez avoir fondé une religion | Puissance religieuse +5 en combat théologique et PM +1 pour les unités religieuses adjacentes | Octroie 2 gourous. Le prix d'achat des gourous est réduit de 30% |
Temple de la Mahabodhi | Doit être construit dans des bois adjacents à un lieu saint équipé d'un temple. Vous devez avoir fondé une religion | Foi +4 | Octroie 2 apôtres |
Templo Mayor | Doit être construit sur une case de lac adjacente à la terre ferme | - | Activités de loisir +1 pour chaque case de lac se trouvant dans un rayon d'une case du Templo Mayor. Nourriture et production +1 pour chaque case de lac dans votre empire. |
Théâtre Bolchoï | Doit être construit sur un terrain plat adjacent à une place du théâtre | +2 points de Ecrivain illustre, +2 points de Musicien illustre par tour. +1 emplacement pour chef d'oeuvre littéraire, +1 emplacement pour chef d'oeuvre musical | Octroie 2 dogmes gratuits choisis au hasard à la fin de sa construction |
Tour Eiffel | Doit être construite sur un terrain plat adjacent au centre-ville | - | Attrait +2 pour toutes les cases de votre civilisation |
Université d'Oxford | Doit être construite sur une prairie ou une plaine adjacente à un campus doté d'une université | +3 points de Savant illustre par tour, +2 emplacements pour chef d'oeuvre littéraire | Science +20% dans cette ville. Octroie 2 technologies gratuites choisies au hasard à la fin de sa construction |
Université de Sankoré | Doit être construite sur une case de désert ou de colline désertique, et être adjacente à un campus doté d'une université | Science +2 pour chaque route commerciale vers cette ville. Les routes commerciales intérieures octroient 1 point de foi supplémentaire à cette ville | Les routes commerciales des autres civilisations vers cette ville octroient à celles-ci 1 point de science et 1 unité d'or |