Les habitués de Civilization V ne verront évidemment pas les cités-états comme une nouveauté. Firaxis n'a d'ailleurs pas chercher à complètement repenser le principe de ces mini-civilisations que l'on peut attaquer ou transformer en puissant allié. Dans Civilization VI, les cités-états restent donc des peuples de seconde zone forcément contrôlés par l'intelligence artificielle et qui ne peuvent pas réellement croître. Une cité-état va gagner en taille et en puissance avec le temps, mais elle n'enverra par exemple jamais de colon fonder de nouvelles villes.
Firaxis a décidé d'éliminer la barre de réputation qui permettait de matérialiser votre relation avec une cité-état donnée. En lieu et place de ce système, le studio a introduit le principe des émissaires. Ces envoyés sont dépêchés dans une cité-état et ne pourront plus jamais la quitter. Dès le premier émissaire, on débloque ainsi un petit bonus de "copinage", bonus qui s'accroît dès lors que l'on passe à 3 puis à 6 émissaires. Enfin, la civilisation qui a envoyé le plus d'émissaires (au minimum 3) vers une cité-état devient son suzerain et profite d'un bonus supplémentaire.
Les bonus en question peuvent être très importants et, plus encore que dans Civilization V, les joueurs risquent de se battre pour s'attirer les faveurs de ces cités-états. Dans le même ordre idée, on voit assez mal l'intérêt de conquérir une cité-état, sauf circonstances exceptionnelles comme l'affaiblissement d'une civilisation adverse. Notez enfin que la première civilisation à rencontrer une cité-état gagne un émissaire gratuit au moment de la découverte.
Une cité-état appartient forcément à l'un des grands groupes détaillés ci-dessous. Ainsi, en fonction du nombre d'émissaire, elle va d'abord fournir des ressources supplémentaires dans la capitale, puis dans certains quartiers et enfin un bonus additionnel.
Liste des bonus en fonction du type de la cité-état
Bonus 1 émissaire | Bonus 3 émissaires | Bonus 6 émissaires | |
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Cité commerciale | Or +4 dans la Capitale | Or +4 pour chaque Plateforme commerciale | Or +4 supplémentaires pour chaque Plateforme commerciale |
Cité culturelle | Culture +2 dans la Capitale | Culture +2 pour chaque Place du théâtre | Culture +2 supplémentaires pour chaque Place du théâtre |
Cité industrielle | Production +2 dans la Capitale | Production +2 pour chaque Zone industrielle | Production +2 supplémentaires pour chaque Zone industrielle |
Cité militariste | Production +2 dans la Capitale lors de la formation d'unités | Production +2 pour chaque Campement lors de la formation d'unités | Production +2 supplémentaires pour chaque Campement lors de la formation d'unités |
Cité religieuse | Foi +2 dans la Capitale | Foi +2 pour chaque Lieu saint | Foi +2 supplémentaires pour chaque Lieu saint |
Cité scientifique | Sciences +2 dans la Capitale | Sciences +2 pour chaque Campus | Sciences +2 supplémentaires pour chaque Campus |
Terminons ce rapide tour d'horizon des cités-états en évoquant le bonus de suzerain. Celui-ci est donc spécifique à chaque cité-état et comme les 24 ne sont pas systématiquement présentes sur votre partie, il y a des bonus impossible à obtenir. Notez enfin qu'une cité-état peut prêter - ou plutôt louer - ses unités militaires à son suzerain. Moyennant finance, vous prenez alors le contrôle de ces troupes comme s'il s'agissait des vôtres.
Liste des 42 cités-états
Type | Bonus de suzerain | |
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Akkad | militariste | Les unités de combat rapproché et celles avantéagées contre la cavalerie infligent des dégâts complets aux remparts de la ville |
Amsterdam (retirée par Rise and Fall) | commerciale | Vos routes commerciales menant à des capitales étrangères gagnent une unité d'or en plus pour chaque ressource de luxe de la ville de destination |
Antananarivo | culturelle | Votre civilisation gagne 2% de culture supplémentaire pour chaque personnage illustre recruté |
Antioche (remplace Amsterdam) | commerciale | Vos routes commerciales menant à des viles étrangères octroient or +1 pour chaque ressource de luxe de la ville de destination |
Armagh | religieuse | Vos bâtisseurs peuvent désormais construire des monastères |
Auckland | industrielle | Les cases d'eau peu profonde en votre possession génèrent 1 unité de production, et 1 unité supplémentaire une fois l'ère industrielle atteinte |
Babylone (remplace Séoul) | scientifique | Science +2 pour chaque chef d'oeuvre littéraire. Science +1 pour chaque relique et artefact |
Bandar Brunei (remplace Jakarta) | commerciale | Or +1 pour toutes les routes commerciales traversant vos comptoirs commerciaux à l'étranger ou rejoignant la ville |
Bologne | scientifique | Vos quartiers dotés d'un bâtiment génèrent un point de personnage illustre de même type qu'eux |
Bruxelles | industrielle | Production +15% pour la construction de merveilles dans vos villes |
Buenos Aires | industrielle | Vos ressources bonus fonctionnent comme des ressources de luxe, octroyant une activité par type |
Cahokia | commerciale | Vos bâtisseurs peuvent désormais constuire des monts de Cahokia |
Cardiff (remplace Toronto) | industrielle | Électricité +2 pour les villes pour chaque bâtiment du port |
Carthage (retirée par Gathering Storm) | militariste | Routes commerciales +1 pour chaque campement |
Erevan | religieuse | Vos apôtre peuvent choisir n'importe quelle promotion, plutôt que de recevoir une promotion aléatoire |
Fès (remplace Stockholm) | scientifique | Chaque fois que vous convertissez une ville pour la première fois, vous gagnez 20 points de science par habitent de cette vile |
Genève | scientifique | Sciences +15% pour vos villes lorsque vous êtes en guerre avec aucune civilisation |
Grenade | militariste | Vos bâtisseurs peuvent désormais construire des alcazars |
Hattusa | scientifique | Vous octroie une unité de chaque ressource stratégique découverte, mais non possédée |
Hong Kong | industrielle | Production +20% pour tous vos projets de ville |
Jakarta (retirée par Rise and Fall) | commerciale | Or +1 pour toutes les routes commerciales traversant vos comptoirs commerciaux à l'étranger |
Jérusalem | religieuse | Convertit automatiquement à votre religion et exerce la même pression pour cette religion qu'une ville sainte |
Kaboul | militariste | Vos unités reçoivent deux fois plus d'expérience pour les combats qu'elles engagent |
Kandy | religieuse | Vous recevez une relique chaque fois que vous découvrez une nouvelle merveille naturelle, ainsi qu'un bonus de foi de 50% pour toutes les reliques |
Kumasi | culturelle | Culture +2 et Or +1 pour chaque quartier spécialisé de la ville d'origine d'une route commerciale établie avec une cité-état |
La Valette | militariste | Les bâtiments du centre-ville et des campements peuvent être achetés avec de la foi. Le coût d'achat des remparts antiques, médiévaux et de la Renaissance est réduit, mais ils ne peuvent pas être achetés avec de la foi |
La Venta | religieuse | Vos bâtisseurs peuvent construire des têtes colossales |
Lisbonne | commerciale | Vos négociants sont immunisés contre le pillage sur les cases d'eau |
Mascate | commerciale | Activités +1 pour les villes possédant une plateforme commerciale |
Mexico | industrielle | La zone d'effets régionaux générés par vos zones industrielles et vos complexes de loisirs augmente de 3 cases |
Mohenjo-daro | culturelle | Habitations maximum pour vos villes par l'eau, comme si elles étaient toutes adjacentes à une rivière |
Nan Madol | culturelle | Culture +2 pour vos quartiers sur ou près des côtes |
Nazca | religieuse | Vos bâtisseurs peuvent construire des lignes de Nazca |
Ngazargamu (remplace Carthage) | militariste | Le prix en or des unités militaires ou de soutien terrestres baisse de 20% par bâtiment du campement construit dans cette ville |
Palenque | scientifique | Croissance +15% dans les villes possédant un campus |
Preslav | militariste | Puissance de combat +5 pour vos unités de cavalerie légère et lourde se battant sur une colline |
Rapa Nui | culturelle | Vos bâtisseurs peuvent désormais contruire des moaïs |
Séoul (retirée par Rise and Fall) | scientifique | Un Eurêka aléatoire dédié pour chaque nouvelle ère entamée |
Stockholm (retirée par Gathering Storm) | scientifique | Vos quartiers génèrent un point de personnage illustre de même type qu'eux (écrivain, artiste et musicien illustres pour la Place du théâtre) |
Toronto (retirée par Gathering Storm) | industrielle | Les effets régionaux de vos zones industrielles et de vos complexes de loisirs s'étendent sur 3 cases plus loin |
Vilnius | culturelle | Une inspiration aléatoire dédiée pour chaque nouvelle ère entamée |
Zanzibar | commerciale | Vous recevez de la canelle et des clous de girofle, deux ressources de luxe impossibles à obtenir autrement. Confère également 6 activités chacune |
Notez que l'arrivée de nouvelles civilisations a contraint Firaxis à revoir certaines cités-états. Il n'était par exemple plus question d'avoir Séoul alors que la Corée a fait son entrée avec Rise and Fall. De la même manière, la sortie de Gathering Storm a poussé les développeurs à retirer certaines cités-états comme Stockholm ou Toronto.
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