Complété par sept DLC et deux extensions, Civilization V parvenait à un total de 43 civilisations jouables. À son lancement, Civilization VI ne pouvait rivaliser avec son prédécesseur. Les joueurs devaient se contenter de 19 civilisations. Heureusement, avec le temps et les DLC, les civilisations se sont accumulées : l'extension Rise and Fall permet d'atteindre un beaucoup plus respectable total de 34 civilisations jouables quand Gathering Storm pousse jusqu'à 42.
Des civilisations qui apportent de la variété sachant que chacune d'entre elles dispose de trois caractéristiques: une unité unique, une infrastructure spécifique (bâtiment, quartier ou aménagement) et une "compétence". Par ailleurs, chaque civilisation est dirigée par un leader particulier (deux dans le cas de l'Angleterre, la France, la Grèce et l'Inde). Ce leader a sa propre personnalité et des objectifs qui orientent sa façon de jouer, ses relations avec les autres peuples... Lorsqu'il est joué par l'intelligence artificielle bien sûr.
Liste et spécificités des civilisations
<table> <tbody> <tr> <th></th> <th>Leader</th> <th>Unité</th> <th>Infrastructure</th> <th>Bonus 1</th> <th>Bonus 2</th> <th>Bonus 3</th> </tr> <tr> <th>Allemagne
Frédéric Barberousse</th> <td></td> <td>U-Boot, sous-marin amélioré</td> <td>Hanse, zone industrielle améliorée</td> <td>Chaque ville peut construire un quartier de plus, au-delà du seuil imposé par la population</td> <td>Un emplacement de doctrine militaire supplémentaire</td> <td>Puissance de combat +7 en cas d'attaque de cité-état</td> </tr> <tr> <th>Amérique
Theodore Roosevelt</th> <td></td> <td>Rough rider, cavalerie améliorée P-51 mustang, chasseur amélioré</td> <td>Studio de cinéma, centre de diffusion amélioré</td> <td>Vous obtenez tous les bonus gouvernementaux transmis deux fois plus vite</td> <td>Puissance de combat +5 pour les unités militaires se battant sur leur continent</td> <td>Attrait +1 pour toutes les cases d'une ville possédant un parc national.</td> </tr> <tr> <th>Angleterre
Aliénor d'Aquitaine</th> <td></td> <td>Tunique rouge, unité spécifique Chien de mer, corsaire amélioré</td> <td>Port militaire de la Royal Navy, port amélioré</td> <td>Loyauté -1 par tour dans les villes étrangères pour chaque chef-d'oeuvre présent dans l'une des villes d'Aliénor dans un rayon de 9 cases</td> <td>Mines de charbon et de fer +1 par tour. Production +100% et charges +2 pour les ingénieurs militaires. Rendement +2 pour les bâtiments qui octroient des ressources supplémentaires lorsqu'ils sont alimentés en électricité.</td> <td>-</td> </tr> <tr> <th>Angleterre
Victoria</th> <td></td> <td>Tunique rouge, unité spécifique Chien de mer, corsaire amélioré</td> <td>Port militaire de la Royal Navy, port amélioré</td> <td>Lorsque vous fondez ou faites la conquête d'une ville sur un autre continent que le vôtre, vous recevez une unités de combat rapproché gratuite</td> <td>Mines de charbon et de fer +1 par tour. Production +100% et charges +2 pour les ingénieurs militaires. Rendement +2 pour les bâtiments qui octroient des ressources supplémentaires lorsqu'ils sont alimentés en électricité.</td> <td>-</td> </tr> <tr> <th>Arabie
Saladin</th> <td></td> <td>Mamelouk, chevalier amélioré</td> <td>Médersa, université améliorée</td> <td>Le lieu de culte de la religion choisie peut être acheté par n'importe quel joueur pour un dixième de son coûte normal en foi. Cet édifice est amélioré pour augmenter de 10% la science, la foi et la culture générées par les villes arabes</td> <td>Si l'avant-dernier prophète illustre est recruté alors que vous n'en possédez aucun, vous recevez automatiquement le dernier.</td> <td>Science +1 pour chaque ville étrangère ayant adopté la religion créée par l'Arabie.</td> </tr> <tr> <th>Australie
John Curtin</th> <td></td> <td>Digger, infanterie améliorée</td> <td>Élevage de l'Outback, aménagement spécifique</td> <td>Habitations +3 pour les villes côtières. Les pâturages déclenchent une bombe culturelle. Rendements +2 pour les campus, plateformes commerciales, lieux saints et places du théâtre situés sur des cases à l'attrait charmant, +3 si l'attrait est époustouflant.</td> <td>Production +100% si la civilisation a reçu une déclaration de guerre depuis dix tous, ou si elle a libéré une ville depuis vingt tours.</td> <td>-</td> </tr> <tr> <th>Aztèque
Moctezuma</th> <td></td> <td>Guerrier aigle, guerrier amélioré</td> <td>Terrain de Tlachtli, arèna améliorée</td> <td>Vous pouvez dépenser des charges de bâtisseur pour compléter 20% du coût initial du quartier</td> <td>Les ressources de luxe sur son territoire fournissent une activité à deux villes supplémentaires</td> <td>Puissance de combat +1 pour les unités militaires pour chaque ressource de luxe différente aménagée en territoire aztèque</td> </tr> <tr> <th>Brésil
Pierre II du Brésil</th> <td></td> <td>Minas Geraes, cuirassé amélioré</td> <td>Carnaval de rue, complexe de loisirs amélioré</td> <td>Après avoir recruté ou financer un personnage illustre, 20% de ses points vous sont restitués</td> <td>Bonus de proximité +1 pour les campus, plateformes commerciales, lieux saints et places du théâtre adjacents à une forêt tropicale</td> <td>Habitations +1 pour les quartiers résidentiels adjacents à une forêt tropicale</td> </tr> <tr> <th>Canada
Wilfrid Laurier</th> <td></td> <td>Police montée, unité spécifique</td> <td>Patinoire, aménagement spécifique</td> <td>Ne peut pas déclarer la guerre à des cités-états, ni de guerre surprise. Le Canada ne peut pas être victime d'une guerre surprise. Reçoit 1 faveur diplomatique par tranche de 100 points de tourisme. Faveurs diplomatiques +100% pour chaque urgence ou compétition réussie.</td> <td>Permet de construire des fermes sur les cases de toundra. Après la découverte du génie civil, les fermes peuvent être construites sur des cases de colline de toundra</td> <td>Réduit le coût d'achat des cases de neige, de colline enneigée, de colline de toundra et de toundra de 50%. Extraction des ressources accumulées sur les cases de neige, de colline enneigée, de colline de toundra et de toundra augmentée de 100%</td> </tr> <tr> <th>Chine
Qui Shi Huangdi</th> <td></td> <td>Tigre accroupi, unité spécifique</td> <td>Grande muraille, aménagement spécifique</td> <td>Les Eurêkas et les inspirations fournissent 60% des dogmes et des technologies plutôt que 50%</td> <td>Lors de la construction de merveilles de l'antiquité et de l'ère classique, vous pouvez utiliser des charges de bâtisseur pour compléter 15% de leur coût initial</td> <td>Les bâtisseurs reçoivent une charge supplémentaire</td> </tr> <tr> <th>Corée
Seondeok</th> <td></td> <td>Hwacha, canon de campagne amélioré</td> <td>Seowon, campus amélioré</td> <td>Science +1 pour les mines adjacentes à une seowon. Nourriture +1 pour les fermes adjacentes à une seowon</td> <td>Culture +10% et science +10% dans toutes les villes possédant un gouverneur</td> <td>-</td> </tr> <tr> <th>Cris
Poundmaker</th> <td></td> <td>Okichitaw, éclaireur amélioré</td> <td>Mekewap, aménagement spécifique</td> <td>Routes commerciales +1 et un négociant offert si vous avez découvert la poterie. Les cases inoccupées se trouvant à 3 cases ou moins d'une ville Cri se retrouvent en sa possession lorsqu'un négociant s'installe dans la villle pour le première fois</td> <td>Tous les types d'alliances vous offrent une visibilité commune</td> <td>Nourriture +1 par camp ou pâturage de la ville d'arrivée pour les routes commerciales de Poundmaker. Or +1 par camp ou pâturage de la ville d'arrivée pour les routes commerciales de Poundmaker</td> </tr> <tr> <th>Écosse
Robert Bruce</th> <td></td> <td>Highlander, ranger amélioré</td> <td>Terrain de golf, aménagement spécifique</td> <td>Les villes heureuses bénéficient d'un bonus de science et de production de 5%. Les villes heureuses génèrent points de savant illustre +1 par campus, points d'ingénieur illustre +1 par zone industrielle. Ces points et bonus sont doublés dans les villes en liesse</td> <td>Peut déclarer une guerre de libération après avoir obtenu le dogme Stratégie défensive. Production +100% et PM +2 durant les 10 tours qui suivent une déclaration de guerre de libération</td> <td>-</td> </tr> <tr> <th>Égypte
Cléopâtre</th> <td></td> <td>Archer sur char Maryanuu, char lourd amélioré</td> <td>Sphinx, aménagement spécifique</td> <td>Production +15% pour la construction de quartiers et de merveilles adjacents à une rivière, désormais possible sur les plaines inondables</td> <td>Les routes commerciales avec d'autres civilisations fournissent 4 or à l'Egypte</td> <td>Les routes commerciales d'autres civilisations avec l'Egypte fournissent 2 nourritures à celles-ci et 2 or à l'Egypte</td> </tr> <tr> <th>Espagne
Philippe II</th> <td></td> <td>Conquistador, mousquetaire amélioré</td> <td>Mission, aménagement spéficique</td> <td>Les inquisiteurs peuvent supprimer les hérétiques une fois de plus</td> <td>Puissance de combat +4 pour les unités militaires affrontant des joueurs d'une autre religion</td> <td>Possibilité de construire des flottes et des armadas d'unités navales plus tôt que la normale (mercantilisme). Les routes commerciales entre plusieurs continents produisent davantage d'or (extérieures) ou de nourriture / production (intérieures)</td> </tr> <tr> <th>France
Aliénor d'Aquitaine</th> <td></td> <td>Garde impérial, unité spécifique</td> <td>Castel, aménagement spécifique</td> <td>Loyauté -1 par tour dans les villes étrangères pour chaque chef-d'oeuvre présent dans l'une des villes d'Aliénor dans un rayon de 9 cases</td> <td>Production +20% pour la construction de merveilles du Moyen-Âge, de la Renaissance et de l'ère industrielle. Tourisme généré par toutes les merveilles doublé</td> <td>-</td> </tr> <tr> <th>France
Catherine de Médicis</th> <td></td> <td>Garde impérial, unité spécifique</td> <td>Castel, aménagement spécifique</td> <td>Dispose d'un niveau de visibilité diplomatique de plus que la normale avec chaque civilisation rencontrée</td> <td>Peut former un espion supplémentaire si les châteaux sont découverts</td> <td>Production +20% pour la construction de merveilles du Moyen-Âge, de la Renaissance et de l'ère industrielle. Tourisme généré par toutes les merveilles doublé</td> </tr> <tr> <th>Géorgie
Tamar</th> <td></td> <td>Khevsour, mousquetaire amélioré</td> <td>Tsikhe, remparts de la Renaissance améliorés</td> <td>Lorsque vous prenez un engagement au début d'un âge d'or, vous recevez le bonus d'âge normal visant à augmenter le score d'ère, en plus du bonus d'âge d'or</td> <td>Foi +100% durant les 10 tours qui suivent une déclaration de guerre territoriale</td> <td>Chaque émissaire envoyé dans une cité-état où votre religion est majoritaire compte double (doit posséder une religion dominante)</td> </tr> <tr> <th>Grèce
Gorgô</th> <td></td> <td>Hoplite, lancier amélioré</td> <td>Acropole, place du théâtre améliorée</td> <td>Un emplacement de doctrine joker supplémentaire</td> <td>Chaque victoire en combat rapporte une quantité de culture égale à 50% de la puissance de combat de l'unité vaincue</td> <td>-</td> </tr> <tr> <th>Grèce
Périclès</th> <td></td> <td>Hoplite, lancier amélioré</td> <td>Acropole, place du théâtre améliorée</td> <td>Un emplacement de doctrine joker supplémentaire</td> <td>Culture +5% par cité-état dont vous êtes le suzerain</td> <td>-</td> </tr> <tr> <th>Hongrie
Matthias Corvin</th> <td></td> <td>Hussard, cavalerie améliorée</td> <td>Station thermale, zoo amélioré</td> <td>Les unités levées depuis une cité-état gagnent 2 PM et 5 points de puissance de combat. Améliorer des unités levées ne coûte pas d'or ni de ressources. Si vous levez les troupes d'une cité-état, vous recevez 2 émissaires dans cette cité-état. Les châteaux débloquent l'Armée noire, une unité exclusive</td> <td>Production +50% pour les quartiers et bâtiments construits de l'autre côté d'un cours d'eau par rapport au centre-ville</td> <td>-</td> </tr> <tr> <th>Incas
Pachacutec</th> <td></td> <td>Huaraca, escarmoucheur amélioré</td> <td>Culture en terrasses, aménagement spécifique</td> <td>Nourriture +1 pour les routes commerciales intérieures pour chaque case de montagne de la ville d'origine. Débloquez le Qhapaq Nan avec le commerce avec l'étranger</td> <td>Les citoyens peuvent exploiter des cases de montagne, qui octroient 2 unités de production. Nourriture des cases de montagne +1 pour chaque culture en terrasses adjacente</td> <td>-</td> </tr> <tr> <th>Inde
Gandhi</th> <td></td> <td>Varu, cavalier amélioré</td> <td>Puit à degrés, aménagement spécifique</td> <td>Profite des bonus des croyances des fidèles de chaque religion possédant au moins un fidèle présent dans ses villes</td> <td>Foi +5 pour chaque civilisation rencontrée ayant fondé une religion et n'étant pas en guerre</td> <td>L'usure de la guerre est doublée pour les civilisations qui combattent Gandhi</td> </tr> <tr> <th>Inde
Chandgragupta</th> <td></td> <td>Varu, cavalier amélioré</td> <td>Puit à degrés, aménagement spécifique</td> <td>Profite des bonus des croyances des fidèles de chaque religion possédant au moins un fidèle présent dans ses villes</td> <td>Peut déclarer une guerre territoriale après avoir obtenu le dogme Formation Militaire</td> <td>PM +2 et puissance de combat +5 durant les 10 tours qui suivent une déclaration de guerre territoriale</td> </tr> <tr> <th>Indonésie
Dyah Gitarja</th> <td></td> <td>Jonque, frégate améliorée</td> <td>Kampung, aménagement spécifique</td> <td>Les cases de côte et de lac octroie un petit bonus de proximité pour le lieu saint, le campus, la zone industrielle et la place du théâtre. Activités de loisirs +1 pour chaque complexe de loisirs adjacent à une côte ou un lac</td> <td>Les unités navales peuvent être achetées avec de la foi. Les unités religieuses ne consomment pas de PM pour embarquer ou débarquer</td> <td>Foi +2 pour les centre-villes adjacents à une côté ou un lac</td> </tr> <tr> <th>Japon
Hōjō Tokimune</th> <td></td> <td>Samouraï, unité spécifique</td> <td>Usine d'électronique, usine améliorée</td> <td>Puissance de combat +5 pour les unités terrestres sur les cases adjacentes à la côte. Puissance de combat +5 pour les unités navales en eaux peu profondes</td> <td>La construction des campements, des lieux saints et des places du théâtre est deux fois plus rapide</td> <td>Tous les quartiers bénéficient d'un bonus de proximité supplémentaire s'ils sont adjacents à un autre quartier</td> </tr> <tr> <th>Kongo
Mvemba a Nzinga</th> <td></td> <td>Ngao mbeba, spadassin amélioré</td> <td>Mbanza, quartier résidentiel amélioré</td> <td>En plus de la culture habituelle, nourriture +2, production +2 et or +4 pour chaque relique, artefact et chef d'oeuvre de sculpture</td> <td>Points d'écrivain, d'artiste et de musicien illustre doublés. Un palais peut accueillir 5 chefs d'oeuvre</td> <td>Ne peut ni construire des lieux saints, ni recruter des personnages illustres, ni fonder une religion. Adopte les croyances de toute religion qui s'est propagée sur la majorité de ses villes. Reçoit un apôtre de la religion dominante de la ville lorsqu'il construit un mbanza ou une place du théâtre</td> </tr> <tr> <th>Macédoine
Alexandre</th> <td></td> <td>Hypaspiste, spadassin amélioré</td> <td>Basilikoi paides, caserne améliorée</td> <td>Vous recevez une amélioration pour chaque ville capturée: un eurêka ! pour chaque campement ou campus de la ville conquise, et une inspiration pour chaque lieu saint ou chaque place du théâtre</td> <td>Les villes ne génèrent pas d'usure de guerre. Toutes les unités militaires sont entièrement soignées si le joueur capture une ville dotée d'une merveille mondiale</td> <td>Hétairoi, cavalier amélioré</td> </tr> <tr> <th>Mali
Mansa Moussa</th> <td></td> <td>Cavalerie Mandékalou, chevalier amélioré</td> <td>Suguba, plateforme commerciale améliorée</td> <td>Les routes commerciales internationales gagnent 1 unité d'or pour chaque case de terrain plat de la ville d'origine. Capacité des routes commerciales +1 chaque fois que vous entrez dans un âge d'or</td> <td>Foi et nourriture +1 pour les centres-villes pour chaque case de désert et de colline désertique adjacentes. Production -1 et or +4 pour les mines</td> <td>Possibilité d'acheter des bâtiments de plateforme commerciale avec de la foi. Production -30% lors de la construction de bâtiments ou la formation d'unités</td> </tr> <tr> <th>Maoris
Kupe</th> <td></td> <td>Toa, spadassin amélioré</td> <td>Marae, amphitéâtre améliorée</td> <td>Commencez la partie sur une case océanique. Un bâtisseur gratuit et citoyens +1 à la fondation de votre première ville. Habitations +3 et activités +1 pour le palais. Sciences +2 et culture +2 par tour avant la fondation de votre première ville</td> <td>Commencez la partie avec la navigation à voile et la construction navale, et la possibilité de pénétrer sur les cases océaniques. Puissance de combat +5 et PM +2 pour les unités embarquées. Production +1 pour les cases de bois et de forêt tropicale non aménagées, +2 une fois le dogme de la conservation découvert. Nourriture +1 pour les bâteaux de pêche, qui déclenchent également une bombe culturelle sur les cases adjacentes. Impossible de récolter les ressources, ni d'obtenir un écrivain illustre</td> <td>Pâ, compétence exclusive</td> </tr> <tr> <th>Mapuches
Lautaro</th> <td></td> <td>Cavalier malon, unité spécifique</td> <td>Chemamul, aménagement spécifique</td> <td>Expérience de combat +25% pour toutes les unités formées dans les villes possédent un gouverneur. Puissance de combat +10 contre les civilisations qui vivent un âge d'or</td> <td>Si une unité mapuche élimine une unité alors qu'elle se trouve sur le territoire d'une ville ennemie, cette ville perd 20 points de loyauté</td> <td>-</td> </tr> <tr> <th>Mongolie
Gengis Khan</th> <td></td> <td>Keshik, unité spécifique</td> <td>Ordo, écurie améliorée</td> <td>Établir une route commerciale crée immédiatement un comptoir commercial dans la ville de destination. Vous bénéficierez d'un niveau bonus de visibilité diplomatique si vous possédez un comptoir commercial dans toutes les villes d'une civilisation. Bonus de puissance de combat habituel doublé pour toutes les unités mongoles si le niveau de visibilité diplomatique est plus élevé que celui de l'adversaire</td> <td>Puissance de combat +3 pour toutes les unités de cavalerie . Offre une chance de capturer les unités de cavalerie vaincues</td> <td>-</td> </tr> <tr> <th>Norvège
Harald Hardrade</th> <td></td> <td>Berserker, unité spécifique</td> <td>Stavkirke, temple amélioré</td> <td>Toutes les unités navales de combat rapproché peuvent attaquer les côtes</td> <td>Les unités peuvent traverser les cases d'océan une fois la technologie de construction navale découverte</td> <td>Les unités navales de combat rapproché se soignent lorsqu'elles se situent en territoire neutre. L'embarquement et le débarquement des unités ne consomment pas de point de mouvement</td> </tr> <tr> <th>Nubie
Aminatoré</th> <td></td> <td>Archer Pitati, archer amélioré</td> <td>Pyramide nubienne, aménagement spécifique</td> <td>Production +50% pour les unités d'attaque à distance, qui voient leur expérience en combat augmenter de 50%</td> <td>Les mines construites sur des ressources stratégiques fournissent +1 unité de production, et celles sur des ressources bonus et de luxe +2 unités d'or</td> <td>Production +20% pour tous les quartiers, +40% si une pyramide nubienne est adjacente au centre-ville</td> </tr> <tr> <th>Ottomans
Soliman Ier</th> <td></td> <td>Corsaire barbaresque, corsaire améliorée</td> <td>Grand bazar, banque améliorée</td> <td>Grand vizir : gouverneur exclusif disposant de capacités militaires et diplomatiques. La poudre à canon débloque le Janissaire, une unité exclusive</td> <td>Production +50% pour les unités de siège. Puissance de combat +5 pour toutes les unités de siège contre les défenses de quartier. La population des villes conquises ne diminue pas. Activités +1 et loyauté +4 par tour pour les villes non fondées par les Ottomans</td> <td>-</td> </tr> <tr> <th>Pays-Bas
Wilhelmine</th> <td></td> <td>De Zeven Provincien, frégate améliorée</td> <td>Polder, aménagement spécifique</td> <td>Bonus de proximité important pour les campus, les places du théâtre et zones industrielles situés près d'une rivière. La construction d'un port déclenche une bombe culturelle</td> <td>Loyauté +1 par tour pour la ville de départ de vos routes commerciales intérieures. Culture +1 pour les routes commerciales vers ou en provenance de villes étrangères</td> <td>-</td> </tr> <tr> <th>Perse
Cyrus</th> <td></td> <td>Immortel, spadassin amélioré</td> <td>Pairidaeza, aménagement spécifique</td> <td>Routes commerciales +1 avec la philosophie politique. Or +2 et culture +1 pour les routes reliant vos villes entre elles. Les routes construites sur votre territoire sont d'un niveau supérieur</td> <td>PM +2 pendant les 10 tours suivant la déclaration d'une guerre surprise contre une civilisation majeure. Loyauté +5 par touts dans les villes occupées si une unité s'y trouve en garnison. Une guerre surprise ne compte comme une guerre formelle que pour le bellicisme et l'usure</td> <td>-</td> </tr> <tr> <th>Peuple khmer
Jayavrman VII</th> <td></td> <td>Domrey, unité spécifique</td> <td>Prasat, temple amélioré</td> <td>Foi +3 et activités de loisirs +1 pour chaque ville dotée d'un aqueduc. Nourriture +2 pour les fermes adjacentes à un aqueduc</td> <td>Nourriture +2 et habitations +1 pour les lieux saints placés sur une rivière. Les lieux saints déclenchent une bombe culturelle</td> <td>-</td> </tr> <tr> <th>Phénicie
Didon</th> <td></td> <td>Birème, galère améliorée</td> <td>Cothon, port amélioré</td> <td>Peut déplacer sa capitale vers une ville disposant d'un cothon en mensant à terme un projet exclusif dans cette ville. Capacité des routes commerciales +1 pour la place de la gouvernance et chacun de ses bâtiments. Production +50% pour les quartiers de la ville disposant de la place de la gouvernance</td> <td>Commencez avec un Eurêka pour l'écriture. Les villes côtières fondées par la Phénicie et situées sur le même continent que la capitale phénicienne sont loyales à 100%. PM et champ de vision +2 pour les colons embarqués. Pas de coût de PM supplémetnaire pour l'embarquement et le débarquement des colons</td> <td>-</td> </tr> <tr> <th>Pologne
Hedwige Ière</th> <td></td> <td>Hussard ailé, unité spécifique</td> <td>Halle aux draps, marché amélioré</td> <td>Les campements et forts en territoire déclenchent une bombe culturelle qui capture les cases adjacentes. Un emplacement de doctrine militaire de votre gouvernement actuel est converti en emplacement joker</td> <td>La religion fondée par la Pologne devient majoritaire dans une ville adjacente qui perd une case quite à une bombe culturelle polonaise</td> <td>Les lieux saints reçoivent un important bonus de foi pour les quartiers adjacents. Toutes les reliques offrent des bonus: foi +2, culture +2 et or +4</td> </tr> <tr> <th>Rome
Trajan</th> <td></td> <td>Légion, spadassin amélioré</td> <td>Thermes, aqueduc amélioré</td> <td>Toutes les villes commencent avec un bâtiment supplémentaire pour le centre-ville (le monument dans l'antiquité)</td> <td>Toutes les villes que vous fondez ou conquérez possèdent un comptoir commercial dès leur création. Si elles sont à portée d'une route commerciale de votre capitale, une route les y relie également</td> <td>Or +1 pour toutes vos routes commerciales traversant vos comptoire commerciaux</td> </tr> <tr> <th>Russie
Pierre Ier le Grand</th> <td></td> <td>Cosaque, cavalerie améliorée</td> <td>Laure, lieu saint amélioré</td> <td>Les routes commerciales avec les civilisations plus avancées que la Russie fournissent de la science ou de la culture (+1 pour 3 technologies ou dogmes d'avance)</td> <td>Le territoire des villes nouvelles fondées est plus vaste</td> <td>Foi et production +1 pour la toundra</td> </tr> <tr> <th>Scythie
Tomyris</th> <td></td> <td>Archer monté Saka, unité spécifique</td> <td>Kourgane, aménagement spécifique</td> <td>Puissance de combat +5 pour toutes les unités qui attaquent des blessés. Si elles détruisent une unité, elles régénèrent jusqu'à 50PV</td> <td>Chaque unité de cavalerie légère ou archer monté saka formé est produit en double</td> <td></td> </tr> <tr> <th>Suède
Christine de Suède</th> <td></td> <td>Caroléen, pique et tir amélioré</td> <td>Musée en plein air, aménagement spécifique</td> <td>Les bâtiments avec au moins trois emplacements de chef-d'oeuvre et les merveilles en disposant d'au moins deux ont automatiquement un thème lorsque tous leurs emplacements sont remplis. Peut construire la bibliothèque de la reine sur la place de la gouvernance</td> <td>La Suède gagne 50 faveurs diplomatiques lorsqu'elle obtient un personnage illustre. Les usines génèrent +1 point d'ingénieur illustre et les universités +1 point de savant illustre. La présence de la Suède dans une partie ajoute trois compétitions exclusives au Congrès mondial lors de l'ère industrielle</td> <td>-</td> </tr> <tr> <th>Sumer
Gilgamesh</th> <td></td> <td>Char de guerre, char lourd amélioré</td> <td>Ziggurat, aménagement spécifique</td> <td>Peut déclarer la guerre à quiconce est en guerre avec ses alliés, sans pénalité de bellicisme</td> <td>En cas de guerre contre un ennemi commun, les alliés partagent le butin des pillages et l'expérience gagnée au combat dans un rayon de 5 cases</td> <td>Si vous capturez un avant-poste barbare, vous recevez une récompense de village tribal en plus de l'or. Payez moitié moins que d'habitude pour lever des unités d'une cité-état</td> </tr> <tr> <th>Zoulous
Chaka</th> <td></td> <td>Impi, piquier amélioré</td> <td>Ikanda, campement amélioré</td> <td>Les villes possédant une unité en garnison reçoivent 3 points de loyauté par tour, ou 5 points en cas de régiment ou d'armée</td> <td>Pour transformer une unité en régiment ou en armée, envoyez-la conquérir une ville après avoir débloqué le dogme correspondant</td> <td>Peut former plus tôt des régiments (dogme Mercenaires) et des armées (dogme Nationalisme). Puissance de combat +5 pour les régiments et les armées</td> </tr> </tbody> </table>
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