Première nouveauté dévoilée par Firaxis, la question des quartiers a intrigué les joueurs de Civilization plusieurs semaines avant le lancement du jeu. Il s'agissait pour le studio de repenser l'établissement, le développement et la spécialisation de nos cités. Autrefois, tous les bâtiments d'une ville se construisaient le plus simplement du monde directement au coeur de la cité. Aujourd'hui, il en va bien différemment. Si certaines structures prennent encore place dans le Centre-ville (l'hexagone central de la cité), les autres fonctionnent donc par quartiers ou districts.
Les bâtiments scientifiques ne peuvent être construits sans Campus et ce dernier monopolise l'intégralité d'un hexagone : celui-ci ne produira plus les ressources classiques, mais gagnera d'autres bonus. En premier lieu, la possibilité de construire les bâtiments liés, dans le cas présent la bibliothèque, l'université et le laboratoire de recherche. Mieux, un tel quartier débloque un projet de recherche : ces projets autorisent une cité à consacrer sa production à une tâche spéficique, ici attirer un savant illustre. Enfin, les quartiers sont l'occasion de bonus dits d'adjacence. Dans le cas du Campus, on gagne +1 de science par montagne et +0,5 par jungle adjacentes.
Ces quartiers sont variés et octroient donc des bonus différents, mais il est important de remarquer qu'on ne peut pas les défendre : seul le district militaire (le Campement) et le Centre-ville peuvent accueillir des unités retranchées et disposent de fortifications défensives. Dès lors que l'on perd un Centre-ville, on perd l'intégralité de ses districts, mais ces derniers peuvent aussi être pillés si on ne souhaite pas prendre la ville. Le pillage est l'occasion d'obtenir des ressources correspondantes à la nature du quartier pillé.
Avant d'embrayer sur la liste des quartiers disponibles, il est important de savoir qu'une ville accepte un quartier par tranche de trois de population et qu'il n'est pas possible d'avoir un quartier en double. Sachant qu'il existe quatorze quartiers différents, vous comprendrez qu'il faut faire des choix, parfois douloureux.
Liste des différents quartiers standards
Bonus | Bonus de proximité | Rendements démographiques | Rendements commerciaux | Bâtiments | Emplacement | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aérodrome | Permet de stocker 4 avions | - | - | - | Aéroport, Hangar | Désert, neige, plaine, prairie, toundra |
Aqueduc | Habitations +6 si la ville n'avait pas accès à de l'eau douce ; +2 si c'était déjà le cas | - | - | - | - | Adjacent à un centre-ville ainsi qu'à un lac, rivière, montagne ou oasis |
Campement | +1 point de Général illustre | - | +1 culture, +1 production | +1 production (national) / +1 production (international) | Caserne, Étables, Armurerie, Académie militaire | Ne doit pas être adjacent au centre-ville |
Campus | +1 point de Savant illustre | +1 sciences par montagne, +0,5 sciences par jungle, +0,5 sciences par quartier | +2 sciences | +1 nourriture (national) / +1 sciences (international) | Bibliothèque, Université, Laboratoire de recherche | - |
Centre-ville | Permet de stocker 1 avion | - | +2 nourriture, +1 production | +1 nourriture, +1 production (national) / +3 or (international) | Palais, Monument, Grenier, Moulin à eau, Remparts, Égouts | - |
Complexe de loisirs | +1 activité | - | - | +1 nourriture (national) / +1 nourriture (international) | Arène, Stade, Zoo | - |
Lieux saint | +1 point de Prophète illustre | +2 foi par merveille naturelle, +1 foi par montagne, +0,5 foi par bois, +0,5 foi par quartier | +2 foi | +1 nourriture (national) / +1 foi (international) | Autel, Temple et tous les bâtiments religieux | - |
Parc aquatique | +1 activité | - | - | +1 nourriture (national) / +1 nourriture (international) | Aquarium, Centre aquatique, Grande roue | - |
Place de la Gouvernance | Loyauté +8 par tour pour cette ville. Octroie un point de gouverneur | Bonus de proximité +1 pour les quartiers adjacents | - | +1 nourriture, +1 production (national) / +2 or (international) | Ministère des affaires étrangères, Trône du seigneur de guerre, Musée d'histoire nationale, Chapelle du grand maître, Ministère de la Guerre, Académie des sciences, Agence du renseignement, Salle d'audience, Salle ancestrale | Quartier unique dans tout l'empire |
Place du théâtre | +1 point de Écrivain illustre, +1 point de Artiste illustre, +1 point de Musicien illustre | +1 culture par merveille, +0,5 culture par quartier | +2 culture | +1 nourriture (national) / +1 culture (international) | Amphithéâtre, Musée d'art, Musée archéologique, Centre de diffusion | - |
Plateforme commerciale | +1 point de Marchand illustre | +2 or par rivière, +2 or par port, +0,5 or par quartier | +4 or | +1 production (national) / +3 or (international) | Marché, Banque, Bourse | - |
Port | +1 point d'Amiral illustre | +1 or par ressource côtière, +0,5 or par quartier | +2 or, +1 sciences | +1 production (national) / +3 or (international) | Phare, Complexe portuaire, Chantier naval | Doit être placé sur la côte, adjacent à la terre ferme |
Quartier résidentiel | Fournit des habitations (2 à 6) en fonction de l'attrait de la case | - | - | - | - | - |
Spatioport | Permet la construction des projets de victoire scientifique | - | - | - | - | Désert, neige, plaine, prairie, toundra |
Zone industrielle | +1 point de Ingénieur illustre | +1 production par mine, +1 production par carrière, +0,5 production par quartier | +2 production | +1 production (national) / +1 production (international) | Atelier, Usine, Centrale électrique | - |
Liste des différents quartiers exclusifs
Civilisation | Bonus | Bonus de proximité | Rendements démographiques | Rendements commerciaux | Bâtiments | Emplacement | |
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Acropole | Grèce (Place du théâtre) | +1 point de Écrivain illustre, +1 point de Artiste illustre, +1 point de Musicien illustre | +1 culture par merveille, +1 par centre-ville, +0,5 culture par quartier | +2 culture | +1 nourriture (national) / +1 culture (international) | Amphithéâtre, Musée d'art, Musée archéologique, Centre de diffusion | Colline (désert, neige, plaine, prairie, toundra) |
Carnaval de rue | Brésil (Complexe de loisirs) | +2 activité, débloque le projet Carnaval | - | - | +1 nourriture (national) / +1 nourriture (international) | Arène, Stade, Zoo | - |
Copacabana | Brésil (Parc aquatique) | +2 activité, débloque le projet Carnaval | - | - | +1 nourriture (national) / +1 nourriture (international) | Aquarium, Centre aquatique, Grande roue | - |
Hanse | Allemagne (Zone industrielle) | +1 point de Ingénieur illustre | Habitations +1 | Une fois les prérequis dogmatiques atteints, les régiments et les armées peuvent être créés | Création plus rapide de régiments et d'armées | Atelier, Usine, Centrale électrique | - |
Ikanda | Zoulous (Campement) | +1 point de Général illustre | - | +1 culture, +1 production | +1 production (national) / +1 production (international) | Caserne, Étables, Armurerie, Académie militaire | Ne doit pas être adjacent au centre-ville |
Laure | Russie (Lieu saint) | +2 point de Prophète illustre, +1 point de Écrivain illustre, +1 point de Artiste illustre, +1 point de Musicien illustre / La ville gagne une case de terrain à chaque personnage illustre utilisé dans celle-ci | +2 foi par merveille naturelle, +1 foi par montagne, +0,5 foi par bois, +0,5 foi par quartier | +2 foi | +1 nourriture (national) / +1 foi (international) | Autel, Temple et tous les bâtiments religieux | - |
Mbanza | Kongo (Quartier résidentiel) | Habitations +5, nourriture +2 et or +4 peu importe l'attrait de la case | - | - | - | - | Bois ou forêt tropicale |
Port militaire de la Royal Navy | Angleterre (Port) | +2 point d'Amiral illustre, +1 route commerciale, +2 or si construit sur un continent étranger, +1 point de mouvement pour les navires construits ici, aucune pénalité pour embarquer/débarquer depuis cette case | +1 or par ressource côtière, +0,5 or par quartier | +2 or, +1 sciences | +1 production (national) / +3 or (international) | Phare, Complexe portuaire, Chantier naval | Doit être placé sur la côte, adjacent à la terre ferme |
Seowon | Corée (Campus) | +1 point de Savant illustre, +4 sciences | -1 sciences par quartier adjacent, +1 sciences par place de la gouvernance adjacente | +2 sciences | +1 nourriture (national) / +1 sciences (international) | Bibliothèque, Université, Laboratoire de recherche | Doit être placé sur une colline |
Thermes | Rome (Aqueduc) | Habitations +8 si la ville n'avait pas accès à de l'eau douce / +4 si c'était déjà le cas, +1 activité | - | - | - | - | Adjacent à un centre-ville ainsi qu'à un lac, rivière, montagne ou oasis |