Souvenez-vous, Civilization V proposait un système d'arbres de doctrines censé représenter les orientations culturelles de notre peuple. Firaxis a choisi de faire table-rase du passé pour aboutir à quelque chose de complètement nouveau conçu autour d'un unique arbre des dogmes qui fonctionne à la manière des technologies. À chaque tour de jeu, on produit une certaine quantité de points de culture grâce à nos villes. Ces points font avancer une recherche préalablement déterminée comme le Code des Lois, l'''Humanisme ou les Mass-médias''.
Ce ne sont que trois exemples, mais il y a au total 61 dogmes à découvrir grâce aux derniers introduits par Gathering Storm. Bien sûr, chacun d'entre eux permet de débloquer de nouvelles fonctionnalités, mais aussi et surtout des cartes de doctrine. Il s'agit cette fois de modifier complètement la présentation des formes de gouvernement. Selon les découvertes effectuées du côté des dogmes, on va évidemment pouvoir passer de la Chefferie à la Monarchie ou à la Démocratie, mais les bonus/malus ne marchent plus du tout comme autrefois. Chaque régime vient avec un nombre défini d'emplacements pour des cartes de dogme qui vont nous permettre de l'affiner en fonction de nos besoins.
Ainsi, la Chefferie - rudimentaire - arrive avec un emplacement de doctrine militaire et un emplacement de doctrine économique. Forcément, c'est une forme de gouvernement moins puissante que le Communisme et ses trois emplacements militaires, trois économiques, un diplomatique et un joker. Cela dit, même une forme rudimentaire de gouvernement permet de personnaliser les choses. En effet, les cartes de doctrine ont des effets (bonus) très différents et cela affecte considérablement notre façon de jouer.
- Doctrines militaires: il s'agit de bonus liés aux unités militaires, à leur puissance face aux barbares, à leur coût d'entretien ou à leur coût de construction.
- Doctrines économiques: il s'agit cette fois de bonus visant les villes et leur développement. Les bonus affectent la production de merveilles, de bâtiments ou d'unités civiles. D'autres bonus augmentent la quantité de ressources produites.
- Doctrines diplomatiques: contrairement à ce que l'on pourrait penser, ces cartes n'ont pas un grand impact sur les relations avec les autres civilisations. En revanche, elles viennent booster l'efficacité de nos espions et notre influence auprès des cités-états.
- Doctrines de spécialistes: pas réellement une catégorie définie, cette sectin regroupe simplement des doctrines destinées à booster l'apparition de personnages illustres.
À tout moment du jeu, il est possible de changer de forme de gouvernement ou de modifier son deck de doctrines. Cette opération a cependant un coût en or qui peut être relativement élevé. Pour éviter ce genre de dépenses, il est préférable d'attendre la découverte d'un nouveau dogme : là, on peut tout changer gratuitement. Notez que nos relations avec les autres civilisations dépend un petit peu de notre forme de gouvernement : les intelligences artificielles du jeu préfèrent des régimes politiques proches du leur.
Enfin, précisons qu'avec l'introduction de Gathering Storm, Firaxis ne s'est pas contenté d'ajouter l'ère future et avec elle six nouveaux dogmes. Le studio a effectivement imaginé trois nouveaux dogmes dans l'ère de l'information afin de débloquer trois nouvelles formes de gouvernement.
Liste des formes de gouvernement
Bonus 1 | Bonus 2 | Doctrines | |
---|---|---|---|
Chefferie | Aucun | Aucun | 1x militaire 1x économique |
République classique | Habitations et activités +1 dans toutes les villes dotées d'un quartier | Points de personnage illustre +15% | 2x économique 1x diplomatique 1x joker |
Autocratie | Rendements +1 pour chaque bâtiment officiel et palais dans une ville | Production +10% pour les merveilles | 2x militaire 1x économique 1x joker |
Oligarchie | Puissance +4 en combat rapproché pour les unités navales / terrestres / anti-cavalerie | Expérience des unités +20% | 1x militaire 1x économique 1x diplomatique 1x joker |
Théocratie | Puissance +5 en combat théologique. Foi +0,5 par citoyen dans les villes possédant un gouverneur | Achats avec de la foi -15% | 2x militaire 2x économique 1x diplomatique 1x joker |
Monarchie | Habitations +1 pour chaque niveau de remparts | Points d'influence +50% | 3x militaire 1x économique 1x diplomatique 1x joker |
République maritime | Or +10% dans toutes les villes où un gouverneur est établi | Production +15% pour les quartiers | 1x militaire 2x économique 1x diplomatique 2x joker |
Communisme | Production +0,6 par citoyen dans une ville possédant un gouverneur | Science +10% | 3x militaire 3x économique 1x diplomatique 1x joker |
Fascisme | Puissance de combat +5 pour toutes les unités. Usure de la guerre -15% | Production +50% pour les unités | 4x militaire 1x économique 1x diplomatique 2x joker |
Démocratie | Nourriture +4 et production +4 pour les 2 villes d'une route commerciale reliée à une ville alliée. Points d'alliance générés 25% plus vite pour chaque allié | Achats avec de l'or -25% | 1x militaire 3x économique 2x diplomatique 2x joker |
Libertarisme d'affaires | Les plateformes commerciales et campements augmentent de 15% la production dans les villes et l'accumulation de ressources aménagées augmente de 1 à chaque tour | Science -10% dans les villes sans gouverneur | 2x militaire 1x économique 1x diplomatique 5x joker |
Démocratie numérique | Activités +2 dans toutes les villes et culture +2 pour chaque quartier spécialisé | Puissance de combat -3 pour toutes les unités | 1x militaire 1x économique 2x diplomatique 5x joker |
Technocratie synthétique | Électricité +2 dans toutes les villes et science +10% dans les villes dotées d'électricité | Tourisme -10% | 1x militaire 2x économique 1x diplomatique 5x joker |
Terminons cette partie "doctrinale" par un rapide commentaire sur les doctrines bonus que l'on peut acquérir en fonction de certains choix de partie. Ainsi, débuter avec la Grèce est l'occasion d'obtenir un emplacement de doctrine joker supplémentaire, et ce, quelle que soit la forme de gouvernement retenue. Bonus identique tant que la merveille Cité interdite est en votre possession. Un peu moins puissant, le bonus du Palais du Potala accorde un emplacement de doctrine diplomatique additionnel alors que pour l'''Alhambra'' c'est un emplacement de doctrine militaire. Enfin, Adam Smith se démarque des autres personnages illustres en donnant un emplacement de doctrine économique supplémentaire.
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