Sur la quasi totalité de notre guide, nous nous focalisons sur Civilization VI dans son ensemble. Il y a toutefois quelques parties où ce n'est plus possible et la gestion des ressources stratégiques est de celles-ci. En effet, avec Gathering Storm, les développeurs de Firaxis ont considérablement repensé la gestion de ces matières essentielles au développement de notre civilisation.
Sur la carte du monde, on trouve toujours des cases dotées de ces ressources dites stratégiques et il s'agit toujours de les aménager avec des bâtisseurs pour être en mesure d'en retirer quelque bénéfice que ce soit. En revanche, il n'est plus question d'une quantité figée liée à la possession de cases. Désormais, les ressources sont extraites dans le monde entier et s'assumulent dans les stocks de la civilisation. Des stocks qui progressent avec les avancées technologiques.
Ressources combustibles
Les ressources dites combustibles apparaissent plus tard dans la partie. Elles sont au nombre de trois : le charbon, le pétrole et l'uranium. Elles peuvent être indispensables à la formation d'une nouvelle unité, mais se caractérisent surtout par leur importance dans l'entretien de ces dernières. À titre d'exemple, un hélicoptère a impérativement besoin d'une unité de pétrole par tour pour être maintenu en état : si votre stock de pétrole arrive à 0, l'hélicoptère disparaîtra.
Ressources matérielles
Plus nombreuses - chevaux, fer, salpêtre, aluminium - elles ne servent cette fois qu'à la formation des unités et ne prennent donc aucune part dans l'entretien de ces dernières une fois produites. Il faut par exemple disposer de 20 unités de fer pour former un chevalier alors que l'aluminium sera utile plus tard dans la partie. Un bombardier a besoin du précieux métal pour sa construction, mais l'entretien nécessite du pétrole. Notez que les ressources, qu'elles soient combustibles ou matérielles, peuvent être échangées lors de négociations diplomatiques : l'intelligence artificielle se souci peut-être même un peu trop de l'état de ses stocks.
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