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Resident Evil 3 (2020)
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Resident Evil 3 : Une revisite inégale mais nerveuse de Raccoon City
95 766 vues
Vidéo test Resident Evil 3 : Une revisite inégale mais nerveuse de Raccoon City
Profil de Carnbee,  Jeuxvideo.com
Carnbee - Journaliste
Carnbee écrivait déjà sur papier numérique quand James Sunderland cherchait sa femme à Silent Hill en 2001. Aidé par la génération “AOL illimité”, il explora virtuellement un monde devenu terrain de jeu en ligne. Gardez peut-être vos distances : il adore incarner le méchant gardien de Dungeon Keeper !

Les zombies rôdent, les résidences sont en feu et un Tyran de troisième génération détruit tout sur son passage... pas de doute, nous sommes bien dans les rues de la charmante bourgade de Raccoon City. Pour cette nouvelle visite de ces lieux maudits, Capcom ne change pas la formule qui a si bien fonctionné l’année dernière avec le remake de Resident Evil 2.

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Nous retrouvons donc la fameuse caméra épaule plus encline à l’action, située cette fois-ci dans le dos de Jill Valentine et de Carlos, le duo héroïque de l’aventure. Et de l’action, il y en a dans cette nouvelle version de Resident Evil 3 ! Les ennemis sont plus nombreux à l’écran, tellement qu’ils arrivent même par vagues à certains moments de l’aventure. Heureusement, les munitions sont elles aussi plus abondantes, et l’esquive aide à se sortir des situations désespérées.

En plus des Hunter et autres chiens de l’enfer, Jill doit faire face à l’impressionnant Nemesis. Plus nerveux que Mister X, il est doté de tout un tas de compétences redoutables. Il dispose aussi d’armes destructrices, comme un lance-flammes ou un lance-roquettes, et évolue physiquement au fur et à mesure de périple. Les rencontres face à ce colosse belliqueux font partie des moments forts de Resident Evil 3. Si la fuite est souvent conseillée, en utilisant les éléments du décor tels les bidons explosifs ou les générateurs électriques pour ralentir le Tyran, l’affrontement est de temps à autre inévitable. Nous préférons ne pas vous spoiler ces rencontres au sommet dans notre vidéo, sachez juste qu’elles sont aussi réussies que spectaculaires.

Malheureusement, tout le travail de réappropriation du jeu d’origine effectué par Capcom n’est pas toujours aussi inspiré. (Horreur_Vomi) Si la première moitié de l’aventure est excellente grâce à de multiples surprises et à une ville de Raccoon City intéressante à parcourir, la seconde connaît des baisses de régime. Cela est dû à des niveaux en intérieur basiques qui rappellent un peu trop le précédent remake sorti l’année dernière. En outre, le studio japonais a pris de grosses libertés pas forcément heureuses par rapport à l’oeuvre d’origine. Nous regrettons la disparition d’une partie du bestiaire, à l’image des araignées et du Grave Digger, et surtout la suppression du beffroi au profit d’un passage sans génie à l’hôpital. Nous ne voulons pas faire les puristes, nous savons que nous sommes face à une relecture du jeu de 1999. Mais il est grandement dommage de voir à quel point les développeurs semblent avoir relâché leurs efforts après une première moitié si réussie.

Techniquement, le RE Engine montre en tout cas qu’il en a dans la bidoche. Les visages sont superbes, les effets de lumière sont fabuleux et le tout tourne en 60 images par seconde. La ville de Raccoon City grouille de détails, et certains intérieurs sont remarquables. Nous regrettons juste un moteur physique vraiment basique et la disparition des déchirures bien gores du précédent remake. Certes, il est toujours possible de retirer un bras ou une jambe aux zombies, mais les membres sectionnés disparaissent comme par magie, alors que les cadavres au sol ne peuvent plus être mutilés. Les animations sont nombreuses, bien faites, et le tout est porté par une bonne ambiance sonore. Même la VF est réussie, ce qui est suffisamment rare pour être souligné.

Dans le but de contrebalancer la faible durée de vie du solo, d’environ 7 heures de jeu, Capcom a intégré un mode multijoueur baptisé Resistance, jouable à 5 pour des parties en 4 contre 1. Ici, 4 survivants doivent trouver le moyen de passer les 3 zones qui composent un niveau face au Mastermind incarné par un cinquième joueur. Si contrôler le maître de jeu se révèle amusant tant il est drôle de jouer les méchants avec quelques pièges bien placés, être dans la peau d’un héros n’a rien de très enthousiasmant, la faute à un level design inutilement tortueux et à un compte à rebours aidant un mastermind pourtant déjà bien avantagé.

Le meilleur moyen de replonger dans Resident Evil 3 une fois l’aventure solo terminée est sûrement d’accomplir les défis qui permettent de débloquer tout un tas d’éléments dans la boutique, comme de nouvelles armes ou des costumes. Que vous ayez connu ou non l’oeuvre originelle, cette version de 2020 vous fera passer de bons moments d’horreur/action, même si l’épopée aurait pu être plus mémorable.

> Lire notre test de Resident Evil 3

Resident Evil 3 (2020) , développé par Capcom, sort le 3 avril 2020 sur PC, PS4 et Xbox One.

PC PS4 ONE Capcom Survival-Horror Jouable en solo Multi en ligne Multi en coopératif Multi en compétitif Zombies
Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 10
le 13 avr. 2020 à 14:52

Quand on regarde l'avis des joueurs,c'est une grosse déception,promesses non tenu ainsi qu'une petite durée de 6 ou 7 heures.

Lire la suite...
Commentaire édité 13 avr. 2020, 14:56 par pseudo supprimé
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