Le créateur d'un célèbre RPG partage des conseils audacieux pour la jeunesse, en prônant une approche originale : "Soyez un parasite".
Le mois dernier, les amateurs de RPG ont reçu une excellente nouvelle. Bien que " Disco Elysium" ne semble probablement jamais avoir de suite en raison des conflits entourant le studio ZA/UM, plusieurs suites spirituelles sont en développement, menées par d'anciens employés du groupe, pour la plupart licenciés à cause de désaccords avec des investisseurs estoniens ayant acquis une participation majoritaire dans la société.
Trois Disco Elysium 2 ?
La course à la succession de "Disco Elysium" s'intensifie avec la création de trois nouveaux studios, chacun composé d'anciens de ZA/UM. Le premier, Longdue, développe un RPG "psychogéographique" où les choix des joueurs influenceront à la fois la psyché des personnages et leur environnement, visant à poursuivre l'héritage de "Disco Elysium". Le second, Dark Math Games, travaille sur "XXX Nightshift", un RPG d'enquête situé en 2086 dans une station de ski antarctique, avec une narration affichée sur le côté de l'écran, rappelant le style de son prédécesseur.
Enfin, Summer Eternal, fondé par deux scénaristes de "Disco Elysium", aspire à poursuivre l'héritage artistique de ZA/UM, bien que leur projet reste mystérieux. Parallèlement, d'autres initiatives, comme celle de Robert Kurvitz avec son studio "Red Info", laissent entrevoir un avenir riche en expériences narratives inspirées par le jeu original. Évidemment, en plus de ces nouveaux jeux ambitieux, nous sommes ravis que les anciens employés de ZA/UM, injustement licenciés, aient pu reprendre le travail. D’ailleurs, Robert Kurvitz a même décidé de partager quelques conseils.
"Soyez un parasite"
Disco Elysium's lead designer Robert Kurvitz on what to do in your 20s: pic.twitter.com/IsZBjiemCW
— Jamrock Hobo (@JamrockHobo) September 13, 2024
Lors de sa dernière conférence enregistrée au Game Camp France à Lille, le développeur a donné des conseils surprenants aux plus jeunes. Plus précisément, il a abordé ce qu'il faut faire lorsque l'on est dans la vingtaine : “Ne travaillez pas ! Soyez un parasite”, explique-t-il à son auditoire. Il ajoute qu'il vaut mieux revenir un peu plus âgé pour vraiment profiter de ses débuts en tant qu'adulte. Bien que ce conseil ne soit pas nécessairement applicable à tous, il peut au moins encourager à relâcher la pression et à ne pas trop s'inquiéter de l'avenir.
En parlant de conseils, Kurvitz, étant un millénaire, apprécie aussi les listes. Il envisage de créer une liste de 7, 10 ou 20 suggestions sur la construction d'univers, souvent appelée "création de propriété intellectuelle". Il souligne l'importance de cette démarche, expliquant pourquoi elle est cruciale pour l'amélioration des jeux et pourquoi elle représente un secteur florissant. À travers des exemples allant du Seigneur des Anneaux au Problème à Trois Corps, il met en avant que la construction d'univers soignée est souvent l'essence même d'une "IP"