Vous souhaitez progresser dans le secret de Terminus dans Call of Duty Black Ops 6, mais vous ne parvenez pas à comprendre les étapes qui permettent de constituer l’arme miracle (Wonder Weapon) Beamsmasher DRI-11 ? Pas de tracas, puisque nous avons composé cet article pour vous indiquer toutes les étapes de sa construction !
Comment obtenir le Beamsmasher DRI-11 à Terminus dans BO6 ?
Vous ne souhaitez pas vous prendre la tête avec la construction du Beamsmasher DRI-11 dans Call of Duty : Black Ops 6 ? Sachez que c’est tout à fait possible, dans la mesure qu’avec un petit peu de chances dans les boîtes mystères, vous pourrez l’acquérir. En déboursant 950 Essences dans l’une des boîtes présentes sur la carte, vous aurez une petite probabilité de l’obtenir sans avoir à effectuer toute la quête qui permet sa construction.
Comment construire le Beamsmasher DRI-11 à Terminus dans BO6 ?
Sinon, si vous souhaitez vivre l’expérience Zombie à 100%, sachez que vous pouvez aussi entreprendre la construction de cette arme miracle. Sa construction est un petit peu fastidieuse, donc nous vous conseillons de le faire avec au moins une personne avec vous.
Rétablir le courant général à Terminus
La première étape consiste à rétablir le courant dans tout Terminus, ainsi, votre première mission se traduit par l’activation des trois générateurs CME. Pour cette étape, aucune difficulté, des marqueurs de quête sont indiqués sur votre écran, mais aussi sur votre carte.
Ajouter le mod Câble HS sur l’un de vos armes
La prochaine étape est relativement simple, mais peut être très facilement oubliée : allez à un Arsenal pour ajouter le mod Câble HS sur l’une de vos armes. Cette étape est obligatoire, donc veillez à récolter 500 Matériaux pour y parvenir. L’amélioration de la rareté de votre arme peut attendre.
Activer les panneaux électrique de Terminus
Maintenant, retournez au LABORATOIRE BIOLOGIQUE. Depuis ce lieu, vous serez en mesure de commencer la nouvelle étape de la construction de l’arme miracle, à savoir la remise en service des panneaux électrique. C’est ici que le mod Câble HS vous sera utile.
Avec l’aide de votre arme moddée, vous devrez tirer sur 5 panneaux électriques pour permettre l’ouverture de la porte du BUREAU DE RECHERCHE disponible depuis la zone TERRAIN DE JEUX.
- Trois panneaux s’activent depuis l’ascenseur incliné du LABORATOIRE BIOLOGIQUE. Un dans la zone de surveillance, un autre sur le côté et un dernier derrière.
- Une panneau s’active depuis les QUARTIERS. Là où il y a le deuxième générateur CME.
- Un dernier panneau s’active depuis le TERRAIN DE JEUX. Sur la façade du bâtiment des QUARTIERS.
Trouver les ordinateurs portables à Terminus
Les choses sérieuses commencent maintenant ; la troisième étape pour construire le Beamsmasher DRI-11 vous demande de trouver et d’activer trois ordinateurs disposés dans trois points précis de la carte. Ils vous seront utile pour mieux comprendre le petit calcul mathématique qui vous attend au bureau de recherche.
- Premier ordinateur : À COMMUNICATION, en haut des escaliers situé à droite de l’ascenseur du Pack-A-Punch.
- Second ordinateur : À ZONE DE STOCKAGE, en haut des escaliers situé à gauche de l’ascenseur du Pack-A-Punch.
- Troisième ordinateur : Aux QUAIS, justes avant la TOUR DE LA MER.
Mémorisez bien les formes, surtout celui qui ressemble à une fleur ou à un trèfle à quatre feuille. Vous pouvez très facilement être induit en erreur si vous ne prêtez pas attention aux symboles qui apparaîtront sur les ordinateurs.
Récupérez le résonateur multiphases
Pour que l’énigme du bureau de recherche puisse être active, vous allez avoir besoin du résonateur multiphases.
Ce dernier, vous pourrez le récupérer en ouvrant la mallette (avec la main coupée) qui se trouve à la TOUR DE LA MER (là où il y a le distributeur Soda élémentaire), en ouvrant la mallette avec une main coupée. Pour l’ouvrir, vous aurez besoin d’une clé bien spécifique, que vous pourrez obtenir en tirant dans la tête du scientifique gisant sur le sol du bureau de recherche. Il fera tomber une clé électromagnétique permettant l’ouverture de la malle.
Obtenir le code du bureau de recherche
- Ne vous fiez pas à nos images, les calculs changent à chaque fois.
Première méthode pour résoudre l’énigme de maths
Si vous êtes une bille en mathématique, retournez au tout début de la carte pour aller voir Peck. Vous pourrez le soudoyer en échange de 5 000 Essence pour qu’il vous donne le code à entrer dans l’ordinateur du bureau de recherche.
Seconde méthode pour résoudre l’énigme de maths
Si vous êtes du genre à compter vos points d’Essence, il va alors falloir vous creuser les méninges. Dans un premier temps, l’énigme vous demande de connaître la valeur de X, Y et Z. Pour trouver cette valeur, vous allez devoir vous référer au tableau de gauche. En suivant les lignes puis en prenant en compte chaque chiffre, vous obtiendrez un numéro. Attention, il ne s’agit pas d’une addition, mais d’une combinaison de chiffre créant alors un numéro.
Pour vous donner un exemple, sur nos images, les symboles donnent les nombres suivants : 22 (X), 11 (Y) et 10 (Z)
Maintenant, il est grand temps de s’occuper du petit problème de mathématique qui se trouve sur le tableau de droite. Maintenant que vous connaissez les valeurs de X, Y et Z, le calcul va être que plus simple. Nous vous donnons notre exemple pour éventuellement vous aider à comprendre.
- 2X + 11, soit 22 + 22 + 11= 55
- (2Z + Y) - 5, soit (10 + 10 + 11) - 5 = 26
- (Y+Z) - X, soit (11+10) - 22 = 01
Lorsque vous entrerez le bon code, vous pourrez récupérer le résonateur multiphase et l’ordinateur s’allumera. Sur son écran, vous pourrez reconnaître la carte de Terminus, avec des points qui clignotent sur certaines des îles environnantes. Vous savez ce qu’il vous reste à faire : allez sur les différents points ! Votre nouvelle mission consiste à charger les munitions du Beamsmasher DRI-11.
Charger le résonateur multiphase
Maintenant, il vous suffira d’aller sur les îles indiquées sur l’écran du bureau de recherche, puis de chercher un orbe bleu, vert et violet (pour chaque île). En interagissant avec l’un des orbes, des zombies apparaîtront. Certains d’eux seront touchés par l’énergie de l’orbe, alors éliminez-les puis collectez la boule d’énergie qu’ils feront tomber pour le placer dans l’orbe.
Lorsque l’orbe aura fini de charger, le résonateur multiphase tombera au sol (donc, ramassez-le), puis allez en direction de la prochaine position de l’orbe. Effectuez les mêmes actions deux fois encore et vous obtiendrez alors la dernière pièce pour construire le Beamsmasher DRI-11.
Lorsque vous aurez enfin chargé le résonateur multiphase, il vous suffira de rebrousser chemin pour aller une nouvelle fois encore au bureau de recherche et ainsi construire l’arme miracle de Terminus.