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News jeu Il y a 20 ans sortait un Doom pas comme les autres. Il faudra 12 ans à ce FPS pour revenir de l’enfer
Profil de Carnbee,  Jeuxvideo.com
Carnbee - Journaliste
Carnbee écrivait déjà sur papier numérique quand James Sunderland cherchait sa femme à Silent Hill en 2001. Aidé par la génération “AOL illimité”, il explora virtuellement un monde devenu terrain de jeu en ligne. Gardez peut-être vos distances : il adore incarner le méchant gardien de Dungeon Keeper !

Le 3 août 2004, un mystérieux centre de recherche ouvre par accident un portail vers l’enfer d’où sortent des créatures cauchemardesques. Des démons, des armes destructrices, des couloirs aux multiples portes à ouvrir… il y a 20 ans, lorsqu'il débarque, Doom 3 semble être un Doom comme les autres. Il est pourtant l’épisode qui tranche le plus radicalement avec ce qu'a toujours été la franchise jusque-là.

Il y a 20 ans sortait un Doom pas comme les autres. Il faudra 12 ans à ce FPS pour revenir de l’enfer
20 784 vues

Sommaire

  • Ouvrir des portes
  • Voir ou détruire ? Il faut choisir
  • Entre tradition et modernité

Ouvrir des portes

Dans l’histoire du jeu vidéo, Doom a laissé des traces indélébiles façon flaques de sang dans un abattoir. Quand il débarque le 10 décembre 1993, le premier Doom est qualifié de révolutionnaire par la presse. Le soft d'id Software imaginé par Romero et Carmack s’impose comme une référence dans un genre que les initiés appelleront “doom-like” avant que le terme “FPS” se démocratise. Le titre rapporte 100 000 dollars dès son premier jour d’exploitation avant d’atteindre le million très rapidement. Dans la foulée, en 1994, le studio sort Doom 2 qui connaît lui aussi le succès. Doom est partout, même sur Super Nintendo et sur Windows 95 avec un Bill Gates qui n’a pas hésité à donner de sa personne pour promouvoir le soft. Accusé de rendre les jeunes violents à cause de ses gunfights sanglants et des symboles sataniques utilisés, Doom se vend quand même par vaisseaux spatiaux entiers. Qu'il est loin le temps où les développeurs du studio accouchaient assez confidentiellement d'Hover Tank 3D sur DOS !

Il y a 20 ans sortait un Doom pas comme les autres. Il faudra 12 ans à ce FPS pour revenir de l’enfer

Vous connaissez le dicton, il faut battre le fer tant qu’il est chaud. Quand bien même les flammes de l’enfer nourriraient la forge d’id Software. Alors que les “doom-like” font leur chemin sur consoles, en particulier sur Nintendo 64 avec GoldenEye 007 et Turok, Doom 64 sort sans apporter de grosses évolutions à la formule. Les couloirs défilent dans un level-design toujours réussi, mais le “petit truc en plus” n’est pas là. À une époque où les jeux évoluent rapidement, la presse pointe du doigt l'immobilisme de la franchise avec un doomguy qui n’a pas d’autre objectif que d’ouvrir des portes, qui ne peut ni sauter, ni viser vers le haut ou le bas alors que les missions et les dégâts localisés de GoldenEye 007 font grand bruit. Développé sans John Romero, ce dernier ayant quitté l’entreprise en 1996, cet épisode fait prendre conscience à id Software qu’il va falloir remanier la formule pour espérer créer – de nouveau – l’événement.

Il y a 20 ans sortait un Doom pas comme les autres. Il faudra 12 ans à ce FPS pour revenir de l’enfer

Voir ou détruire ? Il faut choisir

Après Doom 64, la franchise hiberne. Elle qui a connu un rythme de sortie infernal avec trois jeux dans les boutiques en moins de quatre années, elle se cryogénise. Lorsqu’elle se réveille le 3 août 2004 avec Doom 3, elle est métamorphosée. id Software a pris le démon par les cornes : les joueurs ont pleuré de joie devant les magnifiques graphismes de Far Cry ? L’id Tech 4 frappe plus fort encore avec des effets de lumière époustouflants. Les fans de FPS ont jubilé devant l’expérience scénarisée/scriptée offerte par Half-Life ? Doom 3 met de côté les portes à ouvrir sans véritable but au profit d’une immersion viscérale dans une histoire plus rythmée. Afin de rester pertinente, la franchise choisit de ne pas camper dans sa zone de confort.

Il y a 20 ans sortait un Doom pas comme les autres. Il faudra 12 ans à ce FPS pour revenir de l’enfer

Doom 3 ne fait pas qu’abandonner sa philosophie old-school en faisant des efforts pour rester dans le coup face à une concurrence féroce, il se permet de surprendre tout le monde avec une mécanique qui déstabilise autant la critique que les joueurs. En effet, id Software décide d’aller vers l’horreur, à un tel point que l’on retrouve un une idée que n’aurait pas renié les survival-horror du début des années 2000 : le joueur doit jongler astucieusement entre sa lampe torche et son arsenal. Autrement dit, il doit constamment choisir entre braver les ténèbres en s’éclairant ou sortir un gun pour repousser une menace. Il y a 20 ans, ce choix de design – courageux – plaît autant qu’il fait claquer/grincer des dents.

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La majeure partie du temps, l'obscurité nous contraint à avancer armé de notre seul bâton lumineux heureusement auto-alimenté, en sachant pertinemment qu'au moment où on s'y attendra le moins, une saloperie gluante et putride va nous tomber dessus et qu'on sera alors désarmé. Presque aveugle et vulnérable, on se sent vite tout petit” écrivions-nous en 2004 dans notre test. Nous ajoutions : “ce choix a une contrepartie qui sera plus ou moins bien vécue selon votre degré de tolérance à l'incohérence. Au bout de quelques heures, on finit par se lasser de cette astuce abusive qui veut qu'il soit impossible à notre space marine de s'éclairer en tenant une arme. En 2145, est-il impossible de trouver un rouleau de scotch dans une base martienne ?”.

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Face aux reproches, id Software proposera une édition “BFG” changeant cette mécanique et permettant de s’éclairer tout en visant. En gardant l'esprit run & gun des épisodes précédents tout en épousant les codes du survival-horror, Doom 3 reçoit de très bonnes notes. Il se transforme en succès commercial, bien que certains fans de la première heure reprochent un multijoueur qui aurait mérité plus de soin.

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Entre tradition et modernité

Lorsque l’on a dans ses coffres une licence telle que Doom, qui doit à la fois plaire à des fans hardcore tout en devant évoluer pour rester dans l’air du temps, il y a de quoi trembler au moment d’inscrire les premières lignes de code d’un nouvel épisode. id Software a compris qu’il y avait des limites qu’il ne fallait sûrement pas franchir avec sa franchise, au risque de diviser dangereusement sa communauté. Passé sous la houlette de Bethesda, le studio réfléchit à un éventuel Doom 4 mais ne parvient pas à trouver le bon équilibre entre tradition et modernité. D’après Jason Schreier, les premières versions empruntent des idées à Call of Duty sans que le soft ne parvienne à aboutir à quelque chose d’intéressant.

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Après un développement chaotique et après le départ de John Carmack en 2013, c’est finalement en 2016, c’est-à-dire 12 ans après le troisième volet, que Doom revient dans une version plus “fast FPS” que jamais. En 2020, Doom Eternal suit le sillon creusé par ce reboot tout en apportant diverses évolutions. Au moment où nous écrivons ces lignes, id Software a annoncé Doom : The Dark Ages lors du Xbox Games Showcase. Et devinez quoi ? Sa bande-annonce est une des plus regardées de tout le Summer Game Fest. Pour en revenir à Doom 3, il peut être joué sur nos consoles modernes dans sa version “BFG”, c’est-à-dire avec la lampe torche attachée à l’armure, grâce au remaster confectionné par Panic Button. Joyeux anniversaire, Doom 3 !

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Commentaires
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fabtulle fabtulle
MP
Niveau 11
le 05 août à 18:23

j'en garde un excellent souvenir ! le seul Doom ou il y a une "véritable histoire/et trame scénaristique" . Les 2 derniers sont revenus aux origines "bourrinage" (mais perso ce n'est pas ma tasse de thé ). QUAKE 4 et l'escouade Rhino (a la même époque) était dans cette lignée et lui aussi je l'avais adoré

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