Sorti en 1998, Resident Evil 2 est né dans la douleur. Ayant connu un reboot alors qu’il arrivait à la fin de son développement, le titre de Capcom a apporté beaucoup de choses au genre. Malgré son grand âge, les fans continuent de découvrir des détails.
Deux fois plus de zombies !
Lorsque Resident Evil 2 arrive dans les boutiques au mois de janvier 1998, il est fier de montrer sa principale originalité au monde entier : terminé le vieux manoir aux couloirs étroits, cette fois-ci, les héros ont une ville entière comme terrain de jeu ! Enfin, en réalité, c’est surtout sur le carrelage du gigantesque commissariat de Raccoon City que se déroule l’épopée. Cet épisode, qui met en scène Claire Redfield et Leon S. Kennedy, est avant tout connu pour avoir introduit une évolution du système de scénario multiple constaté dans le premier volet.
Dans Resident Evil 2, en effet, chaque personnage dispose d’un scénario A et d’un scénario B prenant en compte les actions précédemment exécutées. Un objet ramassé dans le scénario A n’est plus disponible dans le scénario B. Au rayon des autres nouveautés, nous retrouvons des animations qui varient en fonction de l’état de santé du personnage incarné, ce qui est un retour visuel plutôt pratique pour dire à l’utilisateur qu’il serait peut-être préférable d’utiliser une plante verte. Resident Evil 2 comporte aussi plus de zombies. Dès la séquence d’introduction, le joueur est d’ailleurs obligé d’apprendre à se faufiler entre les monstres s’il veut survivre. Analysé de multiples fois, le soft de Capcom n’a presque plus rien à apprendre aux fans. Cependant, un utilisateur de Reddit s’est aperçu d’un détail qu’il n’avait pas remarqué depuis toutes ces années.
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Main dans la main !
Cette “trouvaille” peut-être vue par ici. L’utilisateur UncultureRocket a publié un court extrait où l’on voit Claire Redfield escorter Sherry. L’héroïne s’arrête de courir. C’est à ce moment-là que la jeune Sherry s’approche de Claire et lui tient la main, tandis que Claire regarde sa protégée. “J'ai joué à ce jeu au moins 8 fois et je ne l'ai jamais su” écrit un joueur. “Pareil que toi” répond un autre utilisateur. Ce petit détail peut être considéré comme totalement anodin dans la globalité de l'œuvre de Capcom, mais il en dit long sur le soin apporté par les développeurs de la firme japonaise. Dans le remake sorti en 2019, le groupe a préféré ne pas intégrer ce comportement en dehors des cutscenes. Dans la courte séquence de gameplay où il faut escorter Sherry, cette dernière suit Claire sans aller lui tenir la main.