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Si vous avez eu les tripes nécessaires pour poser les mains sur Shadow of the Erdtree, vous avez sans nul doute croisé nombre de nouveaux personnages marquants au cours de votre aventure. Mais il y en a un qui a profondément impressionné les joueurs et son comédien de doublage est revenu sur l’expérience !
!["C'était épique" l'acteur derrière le meilleur personnage de Elden Ring Shadow of the Erdtree dévoile son rôle et sa rencontre avec les développeurs de From Software](https://image.jeuxvideo.com/medias-md/172069/1720689991-1449-card.jpg)
Un homme en colère
C’est à l’occasion d’un entretien avec IGN que le comédien Richard Charles Lintern est revenu sur sa rencontre avec Hidetaka Miyazaki - président de FromSoftware - ainsi que sur son interprétation devenue culte d’Igon, un personnage exclusif et emblématique d'Elden Ring : Shadow of the Erdtree. Il explique ainsi n’avoir jamais entendu parler ni du jeu, ni de son réalisateur avant d’enregistrer sa voix, mais que ce dernier lui a fait une très forte impression. “Je n’avais jamais entendu parler de M. Miyazaki auparavant. Je ne connaissais pas le jeu, je ne connaissais pas son statut” déclare-t-il, “mais quand je suis entré dans la pièce, son statut était très clair. Tout le monde était très amical, mais en même temps, je pouvais voir que c’était bien plus important que ce que j’avais imaginé”.
Sois maudit Bayle ! Je jure par la présente que tu regretteras ce jour ! Contemple un vrai guerrier dragon, et moi, Igon ! Tes peurs incarnées ! Tu es peut-être fait d’écailles solides, immonde dragon, mais je vais cribler de trous ta peau pourrie d’une pluie de harpons et avec chaque dernière goutte de mon être ! - Igon (Shadow of the Erdtree)
Pourtant simple PNJ, Igon est devenu une icône extrêmement appréciée de la communauté grâce à la performance de Lintern. Et plus précisément, tout le monde adore le monologue qu'il prononce lorsqu'il est invoqué pour aider le joueur dans le combat contre Bayle l’Effroyable, une bête contre laquelle il n’hésite pas à exprimer sa haine. De la même manière que Solaire d’Astora dans Dark Souls, la communauté s’est prise d’affection pour Igon, créant de milliers de memes à son effigie. Un amour des joueurs dont Lintern n’était même pas au courant, expliquant n’avoir jamais vu la version finale de son monologue, ni même son personnage, ou qui était le fameux Bayle. Il avoue cependant que son expérience dans Shadow of the Erdtree était sans l’un de ses rôles les plus intenses et inhabituels de sa carrière d’acteur.
!["C'était épique" l'acteur derrière le meilleur personnage de Elden Ring Shadow of the Erdtree dévoile son rôle et sa rencontre avec les développeurs de From Software "C'était épique" l'acteur derrière le meilleur personnage de Elden Ring Shadow of the Erdtree dévoile son rôle et sa rencontre avec les développeurs de From Software](https://image.jeuxvideo.com/medias-md/172069/1720689804-174-capture-d-ecran.jpg)
Toujours à fond
Richard Charles Lintern explique que l’expérience était aussi extraordinaire qu’épuisante. “Je me souviens avoir pensé en partant ‘Je suis épuisé. Cela ne m’était jamais arrivé auparavant’. J’avais vraiment la voix brisée, mais c’était vraiment une sacrée expérience !”. Une expérience “révélatrice” qui lui a permis d’apprécier les possibilités émotionnelles offertes par les histoires de jeux vidéo. Il raconte également que, même s’il a utilisé une large gamme d’expressions, on ne lui a jamais demandé de tempérer ses émotions. Au contraire, chaque commentaire lui demandait s’il était capable d’en donner toujours plus, voire même “d’exploser”.
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Le comédien explique avoir réalisé ses répliques pendant plus de 7 heures d’affilée, tantôt avec une pointe de tristesse, ou avec un soupçon de rage, mais jamais sans baisser la voix. “L’attention portée aux détails du personnage et à son interprétation était bien plus grande que tout ce que j’avais pu voir auparavant” explique-t-il. “C’était comparable aux personnages de Shakespeare que j’ai joués. Les gens prenaient ça très au sérieux”. Lintern déclare avoir tellement apprécié l’expérience qu’il était prêt à jouer d’autres rôles de jeux vidéo à l’avenir, “même si le niveau d’intensité est encore multiplié”.