Les fans de Baldur's Gate 3 attendent avec impatience le support des mods, mais l'intégration de cette fonctionnalité reste un défi technique pour Larian Studios. La complexité de cette tâche retarde sa mise en place, malgré la forte demande de la communauté.
Larian veut donner le flambeau, mais...
Lors de la conférence "An Evening with Baldur’s Gate 3" aux BAFTA, Swen Vincke, PDG de Larian Studios, a partagé des nouvelles cruciales concernant le GOTY 2023 et son soutien à long terme. Il a souligné l'importance pour les joueurs de pouvoir modifier eux-mêmes Baldur's Gate 3, affirmant que ce sera le moment où le titre sera entièrement à eux. Toutefois, il a reconnu que l'équipe n'a pas encore achevé le développement du support pour les mods : cela représente un défi technique significatif. Une fois cette étape franchie, Larian diminuera progressivement son soutien, se limitant à la correction de bugs critiques. Toutefois, il reconnaît l'importance du support de la communauté et de l'intérêt qu'il porte à leur rendre la pareille !
La chose la plus importante qui est ressortie, c'est que cela - les retours - nous ont permis de corriger notre trajectoire. Nous faisions des erreurs et les joueurs nous disaient "attention, ça ne va pas, vous ne devriez pas faire ça". Nous essayons d'écouter et de faire autant que nous pouvons, là où nous pensons que cela a beaucoup de sens. Je pense donc que cela a joué un rôle déterminant dans le succès de BG3.
L'accès anticipé, le futur de l'industrie ?
L'intégration du support des mods représente un défi technique majeur pour les développeurs de Larian Studios. Swen Vincke, a souligné la difficulté de cette tâche, qui implique de nombreuses adaptations pour assurer la compatibilité et la stabilité du jeu avec des contenus créés par les utilisateurs. La réalisation d'un système de mods robuste nécessite une attention minutieuse aux détails pour éviter les bugs et les conflits entre les différentes modifications. De plus, il est crucial de concevoir des outils accessibles pour les moddeurs tout en garantissant que ces ajouts n'altèrent pas l'équilibre du jeu original. Cette complexité explique en grande partie pourquoi le support des mods n'est pas encore disponible, malgré l'attente croissante de la communauté de joueurs. Selon lui, il était "difficile d'essayer de faire en sorte que cet ajout fonctionne". En effet, ce processus est ardu et demande une attention particulière aux détails.
Le PDG a également évoqué l'importance de l'accès anticipé dans le développement de "Baldur's Gate 3". Cette phase a permis à l'équipe de corriger le cap et de s'ajuster en fonction des retours des joueurs. Cette méthode a été essentielle pour le succès du jeu, permettant aux développeurs d'identifier et de rectifier les erreurs avant la sortie officielle. D'ailleurs, cette "technique" sera de nouveau utiliser lors de la phase d'essai des mods, proposer à 1 000 joueurs en juillet. Toutefois, cette pratique n'est pas sans risques pour le PDG. En effet, il admet que cette phase peut allonger et compliquer le processus de développement, au risque de lasser les joueurs.