L'année 2023 a été extrêmement compliquée pour les personnes travaillant dans l'industrie du jeu vidéo, et le passage à 2024 n'a rien arrangé. Certains observateurs s'attendent à une accalmie avec la fin de l'année fiscale mais, juste avant, c'est SEGA qui a décidé de dégraisser.
SEGA décide de réduire ses effectifs en Europe : Creative Assembly durement touché
S'il n'est plus constructeur depuis longtemps maintenant, SEGA reste un éditeur très actif. De Like A Dragon à Persona en passant par Football Manager et Sonic ou Unicorn Overlord, les joueurs ont eu de quoi faire ces derniers mois. Pourtant, l'ambiance n'est pas à la fête chez l'éditeur, et en particulier au sein des branches occidentales. Nous en avons eu la preuve très récemment avec une annonce qui concerne la division britannique de l'éditeur.
Après avoir supprimé 250 postes dans ses filiales européennes en septembre, l'éditeur annoncé que 240 postes supplémentaires allaient disparaître. La grande majorité des licenciements concernent Creative Assembly (Total War, Alien Isolation), qui avait déjà été touché après l'annulation de Hyenas, ainsi que Sega Europe. Sega Hardlight (Sonic Dreamteam) a également été visé par quelques suppressions de postes, mais Sports Interactive et Two Points Studios semblent pour le moment tranquilles. Au total, les différentes restructuration ont occasionné le liciencement de 620 personnes en un an.
Je tiens à m'excuser sincèrement pour l'inquiétude et la détresse compréhensible que cette nouvelle va provoquer, en particulier pour les personnes directement concernées. Ces décisions ont été incroyablement difficiles à prendre et elles font suite à un examen méticuleux ainsi qu'à des délibérations avec les équipes de direction de toute l'entreprise. (...). Nous devons rationaliser, nous concentrer sur ce que nous savons faire et nous positionner au mieux pour l'avenir. Pour ce faire, nous devons répondre à l'évolution du paysage économique et aux défis auxquels nous sommes confrontés dans la manière dont nous développons nos produits et les mettons sur le marché, indique Jurgen Post, président des studios occidentaux de SEGA.
Relic Entertainment n'est plus un studio SEGA
En parallèle, et un peu à la manière de ce à quoi on assiste avec Embracer ces dernières semaines, un studio SEGA vient de retrouver son indépendance. Le 28 mars dernier, les responsables du studio Relic Entertainment ont annoncé que la société quittait le giron de SEGA et devenait indépendant avec l'aide d'un investisseur externe dénommé Emona Capital. La situation complexe du studio explique peut-être ce choix. Ce dernier avait licencié 121 personnes l'année dernière, les dernières productions n'ayant visiblement pas atteint leurs objectifs.
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— Relic Entertainment (@relicgames) March 28, 2024
Nous avons une importante annonce à faire à nos joueurs et à nos fans. Avec un investisseur externe, Relic Entertainment va devenir un studio de développement indépendant. C'est un gros changement pour nous, mais une chose ne change pas : nous voulons créer d'incroyables expériences pour nos joueurs (...). Nous voulons remercier SEGA, dont le soutien à travers les ans et leur aide pendant cette transition a été l'instrument de notre succès. Nous sommes peut-être en dehors du business SEGA, mais nous restons des amis et des collègues.
Si vous êtes joueurs de Company of Heroes 3, soyez cependant rassurés, car cette nouvelle indépendance ne met pas un terme au suivi du jeu. Les développeurs préparent actuellement la version 1.6, dont la sortie est attendue dans le courant du mois. Elle embarquera du contenu inédit ainsi que diverses fonctionnalités demandées par la communauté. Evidemment, Jurgen Post a souhaité tout le meilleur à Relic Entertainement dans cette nouvelle aventure.