Dans Final Fantasy VII Rebirth, vous aurez l'occasion d'explorer le monde au-delà de Midgar, et ce terrain inconnu cache de nombreux secrets. Des régions toutes plus vastes les unes que les autres vous attendent, et même si l'exploration a son charme, savoir où se trouvent les points de déplacement rapide est toujours utile !
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Sommaire
- Les arrêts chocobo dans Final Fantasy 7 Rebirth
- Les arrêts chocobo de la Région de la Prairie
- Les arrêts chocobo de la Région de Junon
- Les arrêts chocobo de la Région de Corel
- Les arrêts chocobo de la Région de Gongaga
- Les arrêts chocobo de la Région de Cosmo
- Les arrêts chocobo de la Région de Nibel
Les arrêts chocobo dans Final Fantasy 7 Rebirth
Dans Final Fantasy VII Rebirth, vous pourrez vivre la suite des aventures des membres d'Avalanche après leur fuite de Midgar dans Final Fantasy VII Remake. Vous commencerez par faire un stop à Kalm, où vous en apprendrez un peu plus sur le passé de certains personnages, avant d'être forcés à rejoindre la Région de la Prairie par les soldats de la Shinra. Cette zone complètement ouverte ne demande qu'à être explorée, comme toutes les autres régions disponibles dans FF7 Rebirth, mais des zones aussi vastes sont difficilement praticables uniquement à pied. Heureusement, vous rencontrerez de nombreux arrêts de chariot chocobo dans les différentes régions, et ceux-ci vous permettront de vous déplacer rapidement.
Cependant, vous ne pourrez pas les utiliser de cette façon avant d'avoir débloqué un chocobo, même si vous êtes libre de vous y reposer si vous avez un Coussin. Chaque région a son propre chocobo, et les conditions d'obtention de ces derniers diffèrent pour chaque zone. Par exemple, dans la Région de la Prairie, vous obtiendrez un chocobo dans le cadre du scénario principal, tandis que la Région de Junon en fait l'objet d'une quête. Pour trouver les arrêts chocobo, vous devez le plus souvent rencontrer un bébé chocobo qui vous guidera jusqu'à eux. Ensuite, il suffira de relever le panneau à côté de l'arrêt, et il sera alors disponible pour les déplacements rapides. Si vous avez peur d'avoir raté un arrêt chocobo quelque part, vous trouverez tous leurs emplacements par région sur les captures ci-dessous :
Sommaire de la soluce de Final Fantasy VII RebirthLes arrêts chocobo de la Région de la Prairie
La Région de la Prairie compte 8 arrêts chocobo. Il y en a trois dans la partie aride à l'ouest de Kalm, et cinq dans les vastes prairies à l'est. Il n'y en a pas au niveau des marécages, mais il existe d'autres points de déplacement rapide sur toute la carte, comme celui de l'atelier de réparation, celui de l'embarcadère des marécages, et bien d'autres qui correspondent majoritairement aux rapports d'exploration de Chadley.
Les arrêts chocobo de la Région de Junon
La Région de Junon compte 8 arrêts chocobo. Il y en a trois sur la partie ouest de la carte, de part et d'autre des chantiers et du gros naufrage, et cinq dans les zones montagneuses à l'est, autour de Nid-de-pie. Il n'y en a pas au niveau des îlots au centre de la zone, mais il existe d'autres points de déplacement rapide sur toute la carte, comme celui du phare du cap, celui de la forêt des chasseurs, et bien d'autres qui correspondent majoritairement aux rapports d'exploration de Chadley.
Les arrêts chocobo de la Région de Corel
La Région de Corel compte 8 arrêts chocobo. Il y en a trois sur la partie est de la carte, tout autour de la Pension de musculation, et cinq dans les zones désertiques à l'ouest, au sud du Gold Saucer. Il n'y en a pas au centre du désert, la plupart sont concentrés sur le bord nord avec un dernier au sud-est, mais il existe d'autres points de déplacement rapide sur toute la carte, comme celui de la Cellule du désert, ceux des Rochers-cactus, et bien d'autres qui correspondent majoritairement aux rapports d'exploration de Chadley.
Les arrêts chocobo de la Région de Gongaga
La Région de Gongaga compte 8 arrêts chocobo. Il y en a deux sur la partie nord de la carte avant d'arriver au village de Gongaga, et cinq dans la jungle du sud. Il n'y en a pas tout au sud de la carte, la plupart sont concentrés sur les ruines à l'ouest et le chemin menant au réacteur mako à l'est, mais il existe d'autres points de déplacement rapide sur toute la carte, comme celui de la Tour d'observation, de la Côte Mongaga, et bien d'autres qui correspondent majoritairement aux rapports d'exploration de Chadley.
Les arrêts chocobo de la Région de Cosmo
La Région de Cosmo compte 8 arrêts chocobo. Il y en a quatre sur les parties nord et nord-ouest de la carte, et quatre dans les zones au sud de Cosmo Canyon. Il n'y en a pas beaucoup au centre de la carte, la plupart sont concentrés sur les ruines à l'ouest et sur les extrémités, mais il existe d'autres points de déplacement rapide sur toute la carte, comme celui des Ruines de la capitale antique, ceux des Sites d'observation des puits de vie, et bien d'autres qui correspondent majoritairement aux rapports d'exploration de Chadley.
Les arrêts chocobo de la Région de Nibel
La Région de Nibel compte 8 arrêts chocobo. Il y en a cinq sur toute la partie nord qui mène à Nibelheim, et trois sur les îles au sud-ouest de la carte. Il n'y en a pas au nord-est, la plupart sont concentrés sur le chemin menant à Nibelheim, mais il existe d'autres points de déplacement rapide sur toute la carte, comme celui du Manoir Shinra, celui du Réacteur mako, et bien d'autres qui correspondent majoritairement aux rapports d'exploration de Chadley.