Si le deuxième épisode a suscité beaucoup de controverses, The Last of Us fait assurément partie des sagas les plus appréciées du jeu vidéo contemporain. Plus axé sur les personnages et leurs relations, certains passages un peu plus torrides ont cependant mis l’auteur du jeu mal à l’aise.
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Neil Druckman n’était pas très à l’aise pour écrire les scènes intimes
La saga The Last of Us n’a pas fini de faire parler d’elle. En 2013, Naughty Dog surprenait les joueurs en proposant un nouveau jeu original sur PS3. Il n’a pas fallu bien longtemps pour que ces derniers tombent amoureux des aventures de Joel et Ellie tant la narration du jeu était marquante, ce qui a bien évidemment mené à l’arrivée d’un second épisode pour conclure l’histoire. Sorti en 2020 sur PlayStation 4, The Last of Us Part II a d’abord suscité énormément de polémiques malgré ses nombreuses qualités. Dernièrement, le jeu est revenu sur PS5 grâce à une version remastered, et l’univers créé par Neil Druckmann a même eu droit à une adaptation en série diffusée sur Amazon Prime Video. Mais au moment d’écrire l’histoire de ce deuxième épisode, le créateur de la saga n’a pas toujours été très à l’aise.
Dans un documentaire publié il y a quelques jours sur YouTube, Neil Druckmann a en effet avoué avoir eu beaucoup de mal à écrire les passages les plus intimes de The Last of Us Part II. Heureusement, il n’était pas seul sur le coup puisqu’il avait fait appel à Halley Gross pour l’aider à créer cette suite. Il voulait en effet que The Last of Us Part II soit plus “épique et ambitieux” que le premier épisode, et avait donc besoin d’aide pour y parvenir. C’est d’ailleurs cette co-autrice qui a initié la plupart de ces moments un peu plus charnels, qu’elle estimait nécessaire pour rendre l’histoire plus proche des personnages. Dès ses premiers jours de travail, Halley Gross a donc repéré quelques éléments à ajouter pour rendre le tout plus romantique et intime, ce que Druckmann a eu du mal à faire lui-même :
Ce sont les parties qui m’ont mis le plus mal à l’aise pendant l’écriture. Après le premier jour, elle (Halley Gross, ndlr.) me disait qu’elle était rentrée chez elle et qu’elle avait dit à son mari “Je crois que je viens de mettre la petite amie d’Ellie enceinte”. C’était sa grosse idée de son premier jour, et ça a eu assez de répercussions pour ajouter beaucoup de choses à l’histoire.
Un documentaire complet qui en révèle beaucoup
Si vous avez aimé The Last of Us Part II et que vous ne savez plus quoi faire en attendant une potentielle suite ou la saison 2 de l’adaptation d’Amazon Prime Video, les développeurs ont pensé à vous ! En effet, il y a quelques jours à peine, ils ont publié un long documentaire sur YouTube revenant sur beaucoup d’aspects différents de la création du jeu. Baptisé Grounded II : Making The Last of Us Part II, ce documentaire est l’occasion parfaite d’en apprendre davantage sur la genèse du jeu mais également sur sa suite. On peut par exemple y découvrir que cette suite devait à l’origine être très différente du premier jeu puisque les développeurs de chez Naughty Dog voulaient créer un open-world inspiré de Bloodborne. Ils expliquent d’ailleurs qu’ils voulaient que The Last of Us Part II soit “aussi différent qu’humainement possible du premier jeu”. Si on serait très curieux de voir à quoi un tel mélange aurait pu ressembler, il faudra se contenter du jeu qu’ils ont fini par sortir.
Mais l’information qui a vraiment fait réagir à l’intérieur de ce documentaire, c’est bien le premier indice d’une potentielle suite à la saga. En effet, comme nous vous en parlions dans cet article, Neil Druckmann a confirmé qu’il gardait en tête l’idée d’un nouveau jeu (ou d’une nouvelle adaptation audiovisuelle) centré sur Tommy, le frère de Joel. Bien sûr, rien n'a été mis en production pour le moment, mais cela devrait suffire à faire plaisir aux fans de la saga. Mieux encore, le créateur du jeu a presque confirmé l’existence future d’un certain The Last of Us Part III en disant qu’il “se pourrait bien qu’il y ait un autre chapitre” . Attention tout de même, même si cette annonce a tout de l’officialisation dans un contexte pareil, Neil Druckmann fait tout de même usage du conditionnel et précise qu’il n’a pour le moment pensé qu’à un concept. Seul le temps nous dira si ce dernier se développera vraiment jusqu’à un véritable troisième opus.