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Baldur's Gate III
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News jeu Vous ne jouez pas à Baldur’s Gate 3 de la bonne manière et Larian Studios va rectifier ça !
Profil de Diaseptyl97,  Jeuxvideo.com
Diaseptyl97 - Journaliste jeuxvideo.com

Baldur’s Gate 3 propose bien des manières d’aborder le jeu, pourtant, nombreux d’entre vous utilisent cette méthode qui casse le jeu ! Heureusement, Larian va bientôt remédier à cela.

Vous ne jouez pas à Baldur’s Gate 3 de la bonne manière et Larian Studios va rectifier ça !
78 112 vues
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Beaucoup de joueurs de Baldur's Gate 3 - pour ne pas dire la majorité - utilisent une technique qui casse le jeu ! En effet, nombreux sont adeptes du "save scumming", c’est-à-dire le fait de recharger sa sauvegarde après un événement fâcheux comme la mort d’un personnage, un mauvais lancer de dé au résultat décevant ou une décision malencontreuse. De ce fait, l’immersion est un peu brisée, le joueur n’est plus aussi investi dans ses choix s’il sait qu’il peut recommencer à tout moment. Plus encore, décider de certaines statistiques ou même simplement lancer des dès n’a plus d’intérêt si les événements ne sont pas définitifs.

Voir Baldur's Gate 3 sur GOG

Larian va proposer une solution !

Dans le JV Fast ci-dessus, nous abordons en détail le nouveau mode que va proposer Larian pour pallier ce problème. En effet, le leak d’un trophée annonce l'arrivée prochaine d’une nouvelle façon de jouer au soft. Le tout récompense le joueur d’avoir fini une partie en mode "honneur". Ce mode était déjà disponible dans Divinity Original Sin 2, l’avant-dernier titre de Larian. Dans celui-ci, la partie ne pouvait exister que sur une seule sauvegarde et chaque événement marquant (mort d’un personnage, avancée dans un combat, lancer de dé, etc.) sauvegardait la partie au même moment. De ce fait, il est impossible de recharger quoi que ce soit et chaque décision est définitive.

8, bon, pas zinzin je recharge !

Vous ne jouez pas à Baldur’s Gate 3 de la bonne manière et Larian Studios va rectifier ça !

Plus de difficultés pour plus d’immersion !

Comme l’explique plus précisément Anagund dans le JV Fast, cela permet de développer un certain roleplay et de mieux apprécier les qualités du jeu. Une certaine tension sera créée à chaque décision ou lancer de dé et vous serez beaucoup plus incité à optimiser ces moments. Pour ce faire, vous pourrez par exemple dédier un personnage de votre équipe uniquement aux dialogues, avec des stats en charisme ou même en sagesse. De la même façon, les stats de vos combattants seront sûrement moins orientées vers l’attaque (intelligence, force et dextérité) et plus vers la constitution pour vous assurer de leur survie à un coup critique, par exemple. En somme, vous serez bien plus incités à réfléchir et constituer plus logiquement et de façon pragmatique votre équipe plutôt que de prendre ça à la légère.

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Commentaires
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Xecty_93 Xecty_93
MP
Niveau 26
le 30 nov. 2023 à 11:00

Oui c'est sûr que c'est vachement ça qui casse le jeu et pas leur RNG ultra mal programmée ou le tour par tour super lent

Larian les fameux fans de Baldur's Gate qui répondent pas sur pourquoi avoir fait du tour par tour plutôt que du temps réel alors même que dans Arcanum y'a 23 ANS laissait le choix aux joueurs et évidemment aucun journaliste ne leur a posé la question :sarcastic:

On aime ça les dés à 15 ou plus dès le début du jeu et la limitation à 4 persos de base et certains ennemis ils auraient dû leur donner des mitraillettes aussi pour les faire tirer plus vite pour mieux one shot tes persos :sarcastic:

Ah et j'oubliais un truc qu'adore les fans de ce jeu : "raté, raté, raté, raté, raté, échec, échec, échec, échec" :hap:

Lire la suite...
Commentaire édité 30 nov. 2023, 11:02 par Xecty_93
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