Dans le mode Zombie de Call of Duty : Modern Warfare 3, vous êtes sans doute tombé sur le coffre-fort verrouillé du sous-sol du Manoir Shanin. Juste devant lui se trouve un jeu d'échecs, avec des pions posés sur des cases bien précises. Afin de vous aider à résoudre ce mystère, nous avons composé pour vous cet article MW3 afin d'expliquer comment compléter le secret de l'échiquier.
Le secret Zombie de l’échiquier : explications
Le secret mineur de l’échiquier du mode Zombie de Call of Duty : Modern Warfare 3 (2023) est beaucoup plus complexe à résoudre que celui des niches.
Pour le comprendre un minimum, il faut prêter attention au placement des pions sur l’échiquier. On peut remarquer que des pions se trouvent en I1, en D1, en C5 et en F6 si on les place sur notre carte tactique. Pour trouver cette information, il suffisait de reporter la position des pions sur la carte de l’Urzikstan.
Vous l’aurez compris, ce secret vous invite à vous rendre sur ces 4 emplacements pour y faire certaines actions. Elles consistent à éliminer des adversaires pour envoyer des signaux téléphoniques qui permettent d’ouvrir le coffre-fort.
Toutefois, prenez garde, tout le monde peut tomber par inadvertance sur un téléphone et ainsi envoyer le signal. Ainsi, si vous ne trouvez pas l’un des adversaires à éliminer, il y a de fortes chances pour qu’une autre escouade soit passée avant vous !
- Pour éviter que d’autres joueurs vous devancent, on invite votre groupe à aller sur chaque point individuellement. Même si vous n’êtes pas une escouade de quatre joueurs, le fait d’être que deux vous permettra d’avancer beaucoup plus rapidement dans le secret.
Activer le téléphone en I1
Une fois être passé au Manoir Shanin pour activer le début du secret, vous devrez vous mettre en chemin vers les 4 lieux marqués par les pions.
Il n’y a pas d’ordre précis pour commencer le secret de l’échiquier, mais vu qu’il faut bien commencer par un emplacement, nous choisissons le plus simple, à savoir la case I1.
Situé au nord-est de la carte, vous pourrez trouver en I1 une petite cabane de pêcheur, juste après le port. Dans cette cabane, votre mission sera d’activer le téléphone portable qui se trouve sur la télévision. Une fois le téléphone activé, de nombreux adversaires, dont un élite, viendront vous créer des ennuis. On vous invite à sortir de la maison immédiatement après l’activation du téléphone pour ne pas vous faire accabler par le nombre de zombies.
Activer le téléphone en D1
Maintenant, il est temps d’aller dans les souterrains de l’emplacement D1. Dans le tunnel avec des piliers, là où passe le chemin de fer, vous trouverez le Fou accompagné de ses acolytes. Ce dernier devra être éliminé pour que son téléphone tombe. En l’activant, vous pourrez alors vous rendre vers un autre emplacement.
Activer le téléphone en C5
Mettez ensuite le cap en C5, dans l’hôtel qui se trouve juste à côté du barrage des mercenaires. La Tour est un sniper, il pourra donc vous tirer dessus depuis le dernier étage de l’hôtel, ainsi entrez le plus rapidement possible dans le bâtiment pour être en sûreté. Ensuite, allez en direction du sud-est, juste à côté de l’ascenseur hors-service pour trouver la porte qui mène vers les escaliers qui mènent vers la Tour. Faites bien attention, car le sniper a placé de nombreux pièges, notamment une tourelle.
Une fort mort, la Tour fera lui aussi tomber un téléphone que vous pourrez activer.
Activer le téléphone en F6
Il est grand temps de s’attaquer à l’adversaire le plus complexe : le Cavalier. Ce dernier se balade en véhicule sur le chemin de fer qui entoure le centre de l’Urzikstan, en bordure de la zone 2. Son parcours commence son parcours en F6 puis se poursuit sur tout le chemin de fer. Pour tomber sur lui, on vous invite à rouler sur le chemin de fer dans le sens des aiguilles d’une montre. De cette façon, vous pourrez lui faire face.
Même s’il vous croise, le véhicule du Cavalier ne s’arrête pas. Vous devrez alors trouver un moyen pour soit l’éliminer au volant de votre véhicule, soit le ralentir. Si vous êtes seul, on vous conseille de faire barrage avec votre véhicule, puis de cribler de balles le Cavalier qui se trouve à l’arrière de la voiture. Une fois mort, le véhicule s’arrêtera et le téléphone sera à vous.
Ouvrir le coffre-fort au Manoir Shanin en H7
Une fois les 4 signaux envoyés, il vous suffira de retourner devant la porte du coffre-fort au Manoir Shanin situé en H7. Vous pourrez le déverrouiller et ainsi avoir accès aux multiples récompenses que réserve ce coffre-fort. Cependant, faites vos armes avant d’entrer, car un boss vous surprendra.
Parmi les objets à collecter, vous pourrez trouver dans les coffres des canettes d’atouts, des bombes singes, des armes accessoirisées, des sacs à dos, des cristaux d'Éther et de temps à autre des schémas !