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News jeu The Last of Us en multijoueur, un détail de taille vient de tomber pour le titre d'une des plus grandes sagas du jeu vidéo
Profil de Alexis Mariel Zema aka « Indee » ,  Jeuxvideo.com
D’abord passionné par la voix (la légende dit qu’il gazouille à ses heures) puis par l’écrit, Alexis est fan de jeux vidéo depuis toujours ! Donnez lui n’importe quoi : PlayStation, Nintendo, jeux indépendants, il mange et aime de tout, tant qu’il ne s’agit pas de stratégie 4X ou de sport

Les semaines se suivent et se ressemblent pour le jeu multijoueur The Last of Us ! Alors que Sony a ralenti le développement du titre - un indice posté sur Linkedin nous en apprend plus à son sujet.

The Last of Us en multijoueur, un détail de taille vient de tomber pour le titre d'une des plus grandes sagas du jeu vidéo
308 865 vues

Ça y est, Marvel’s Spider-Man 2 sort aujourd’hui, et les fans de PlayStation tournent déjà le regard vers l’avenir. À quoi ressemblera le catalogue exclusif de la PS5 en 2024 et au-delà ? Mine de rien, on en connaît déjà pas mal. Marvel’s Wolverine, Rise of the Ronin - voire Final Fantasy VII Rebirth. Mais il y a un nom sur toutes les lèvres qui ne donne pas de nouvelles : le jeu multi The Last of Us.

Annoncé officiellement au Summer Game Fest 2022, le projet en ligne de Naughty Dog n’a encore rien dévoilé de concret, mis à part quelques croquis ! Pire, en mai dernier (grâce à Bloomberg), on a appris que Sony freinait le développement du titre. La cause ? Bungie - studio derrière le célèbre Destiny 2 et racheté par PlayStation l’année dernière - a émis quelques doutes. Pour l’équipe, The Last of Us ‘online’ n’a pas les qualités pour engager les joueurs sur le long terme. Dans les années à venir, Sony veut investir en grande pompe le genre du “games-as-a-service” et Bungie lui sert de référent en la matière. De son côté : Naughty Dog explique que le jeu a besoin de “plus de temps”.

The Last of Us en multijoueur, un détail de taille vient de tomber pour le titre d'une des plus grandes sagas du jeu vidéo

“Plus de 40 personnes”

Depuis quelques mois, les nouvelles de projet multijoueur nous arrivent par bribes… Début octobre, Kotaku affirme que Naughty Dog s’est séparé de vingt-cinq développeurs en contrat court - puis, il y a quelques jours, on apprenait le départ d’Anders Howard, “concepteur principal de la monétisation” sur le titre de The Last of Us. Aujourd’hui, c’est donc un autre indice qui fait surface, sur le Linkedin de Ian Blake, game designer associé... L’homme a travaillé sur un “environnement optimisé jusqu’à 40 personnes” comme le rapporte ComicBook. Un indice sur la taille des “équipes” dans le futur jeu de Naughty Dog ? Sans doute ! Même si le projet n’a dévoilé aucun détail tangible à ce jour, on sait que le studio bosse dessus depuis au moins deux voire trois ans. Il s’agirait donc de quelque chose d’assez ambitieux, loin du mode ‘Factions’ du premier The Last of Us. Il n’y a aucune date de sortie.

PC Naughty Dog Survival-Horror
Commentaires
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Moebius13100 Moebius13100
MP
Niveau 44
le 21 oct. 2023 à 16:51

TLOU c'est la licence qui n'avait vraiment pas besoin d'un jeu multijoueur avec un modèle Game as service dégeulasse !!!

Tout son ADN repose sur le fait que c'est une licence de jeux solos, et je n'ai pas envie d'affronter 39 autres joueurs dans une map de TLOU, moi ce que je veux c'est la conclusion des aventures d'Ellie et Abby.

Tout ça n'est qu'une perte de temps monumentale et le pire c'est que le seul but est de faire du pognon sur le dos de la licence en surfant sur la popularité de la série TV.

Je suis persuadé que les développeurs de Naughty Dog et Neil Druckman, sont dégoutés de devoir bosser sur ce machin, et que c'est pour ça que Sony trouve que la qualité n'est pas là, les développeurs doivent freiner des quatres fers sur le projet et tout faire pour que ça ne devienne pas une machine à cash qui détruirait l'aura qu'ils ont réussi à batir autour de TLOU.

On peut remercier Spencer pour ça puisque c'est lui qui avait initié cette politique de Game as Service chez Sony en changeant la répartition des budgets qui était en faveur des jeux solos narratifs, pour les basculer vers les jeux multi Game as Service.

Le pire c'est que tout montre que ça n'intéresse plus les joueurs les GAAS, et que pour un seul qui réussi à fonctionner, y'en a 10 qui se cassent la gueule et ne survivent pas un mois.

Ca ne leur a pas suffit des exemples comme ceux d'Anthem ? ils n'ont pas compris ?
Ca ne leur suffit pas de voir que l'annonce de Suicide Squad a été conspué et qu'ils ont dû reporté le jeu pour retravailler le modèle économique (sur les trailers ils ouvrent le menu tu tombes direct sur la boutique bordel !!!).

Si j'ai achété une PS5 et pas une Xbox c'est pour des jeux solo de grande qualité, si Sony décide comme l'a dit Spencer que désormais ce sera 70% des budgets pour le multi et les GAAS et 30% pour les jeux purement solos, je changerai de crémerie pour la prochaine génération, ou je ne jouerai plus que sur PC, ça me fera l'économie de l'abonnement PS+ obligatoire même sur des jeux comme Demon Souls (scandaleux ça).

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