A l'instar de Diablo 3, Diablo 4 ajoute des nouveaux objets uniques à chaque nouvelle saison. Et cette Saison du sang en apporte une douzaine, flambants neufs. Les Uber-boss seront bien entendu indispensables pour augmenter vos chances d'en trouver, de même pour les nouveaux aspects légendaires.
Sommaire
- Comment obtenir ces nouveaux objets de la Saison 2 ?
- Nouveaux objets uniques génériques de la Saison 2
- Nouveaux objets uniques de classes de la Saison 2
- Nouveaux aspects légendaires de la Saison 2
Comment obtenir ces nouveaux objets de la Saison 2 ?
Il est important de noter que ces objets seront également disponibles pour les personnages des Royaumes éternels (mode non-saisonnier). Ils ne sont donc pas exclusifs à la Saison 2 de Diablo 4 et pourront être trouvés lors des saisons suivantes. Cependant, ils ne peuvent être trouvés qu'en Niveau de monde 4, le niveau de difficulté maximal. De plus, une bonne partie de ces objets ne peut être trouvée que sur les 5 Uber boss introduits avec le patch. Ces boss s'annoncent difficiles à battre, mais cela évite de se reposer uniquement sur la chance.
Nouveaux objets uniques génériques de la Saison 2
- Tassets of the Dawning Sky (Jambières) : Lorsque vous subissez des dégâts d'un type de dégâts non-physique, vous gagnez +6-10% de résistance maximum à ce type de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut s'appliquer que pour un seul type de dégâts à la fois.
- Godslayer Crown (Casque) : Lorsque vous étourdissez, gelez ou immobilisez un ennemi élite, ou faites des dégâts à un boss, cela attire les ennemis proches. Vous infligez 30-60% de dégâts supplémentaires à ces derniers pendant 3 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes.
- Flickerstep (Bottes) : Chaque ennemi que vous traversez avec l'Évasion réduit votre temps de recharge de compétence ultime actif de 2-4 secondes, jusqu'à 10 secondes.
- Tibault's Will (Jambières) : Vous infligez 20-40% de dégâts supplémentaires lorsque vous êtes Inarrêtable et pendant les 4 secondes qui suivent. Lorsque vous devenez Inarrêtable, vous gagnez 50 de votre ressource principale.
- X'Fal's Corroded Signet (Anneau) : Coup de chance : Vos effets de dégâts sur la durée ont jusqu'à 50% de chance d'entrer en éruption, infligeant 5-6% dégâts du même type aux ennemis proches.
- Soulbrand (Plastron) : Vos potions de soins ne soignent plus instantanément, mais confèrent une barrière équivalente à 200% des soins durant 4 secondes. Lorsque vous avez une barrière, vous gagnez 10-20% de Réduction de dégâts.
- Banished Lord's Talisman (Amulette) : Une fois que vous dépensez 300 de votre ressource principale, votre prochaine compétence principale sera forcément du type Accablante. Vos coups critiques avec Accablement infligent 80-120% de dégâts supplémentaires.
Nouveaux objets uniques de classes de la Saison 2
- Barbare - Tuskhelm of Joritz the Mighty (Casque) : Lorsque vous gagnez Rage du berserker en étant déjà sous l'effet de Berserk, vous avec 40-60% de chance de devenir encore plus enragé, conférant 15% de dégâts supplémentaires (dégâts multiplicatifs), 2 Fureur par seconde, et 10% de réduction de temps de recharge.
- Druide - Dolmen Stone (Amulette) : Lancer Rocher lorsque Ouragan est actif permet à vos rochers d'entrer en rotation autour de vous.
- Voleur - Scoundrel's Leathers (Voleur) : Lorsque vous disposez d'Énergie illimitée grâce à Vision intérieure, vos compétences principales ont 60-80% de chances de faire apparaitre Chausse-trappe, Piège de poison ou Piège mortel.
- Nécromancien - Blood Moon Breeches (Jambières) : Les attaques de vos serviteurs ont 3-7% de chances de maudire les ennemis. Les ennemis affectés par au moins une de vos malédictions subissent 70% de dégâts d'Accablement supplémentaire de votre part (dégâts multiplicatifs).
- Sorcier - Blue Rose (Anneau) : Coup de chance : Infliger des dégâts à un ennemi a jusqu'à 30% de chances de former une point de glace explosive, infligeant 25-35% de dégâts. Triple les chances lorsque l'ennemi est gelé.
Nouveaux aspects légendaires de la Saison 2
Les pouvoirs ci-dessous ont des chance d'apparaître sur des objets légendaires du type approprié. Vous pourrez alors les extraire chez l'Occultiste. Pour mémoire, voici les objets éligibles pour chaque catégorie : Mobilité - Bottes et Amulettes, Offensif - Amulettes, Gants, Anneaux et Armes.
- Aspect of Slaughter (Mobilité) : Vous gagnez 20% de Vitesse de déplacement. Vous perdez ce bonus pendant 2,5-5 secondes après avoir subi des dégâts.
- Aspect of Elements (Offensif) : Vous gagnez 20-30% de dégâts supplémentaires (dégâts additifs) pour un groupe de types de dégâts pendant 7 secondes. Ce effet alterne entre deux groupes d'éléments : Feu, Foudre et Physique. Puis Froid, Poison et Ombre.
- Wanton Rupture Aspect (Offensif, Barbare) : Votre Rupture ne supprime pas les dégâts de saignement des ennemis. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30-40 secondes.
- Raw Might Aspect (Offensif, Druide) : Après avoir touché 15 ennemis avec vos compétences d'Ursoïde, votre prochaine compétence d'Ursoïde inflige 30-50% de dégâts supplémentaires (dégâts multiplicatifs) et étourdit les ennemis pendant 2 secondes.
- Aspect of Artful Initiative (Offensif, Voleur) : Lorsque vous dépensez 100 d'Énergie, vous libérez une vague de Grenades étourdissantes explosive qui inflige 20-30% de dégâts Physique et étourdissent les ennemis pendant 0,5 secondes. Vos compétences Grenades infligent 15% de dégâts supplémentaires.
- Aspect of the Long Shadow (Offensif, Nécromancien) : Coup de chance : Vos effets de dégâts sur le temps d'Ombre ont 10-30% de chance de générer 3 Essences. Les dégâts de votre passif Chancre d’ombre génèrent toujours 2 Essences.
- Battle Caster's Aspect (Offensif, Sorcière) : Coup de chance : Lorsque vous compétences de conjuration touchent, vous avez jusqu'à 30-40% de chances de gagner +1 Rang à vos compétences de conjuration pendant 12 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.