Si pour vous, un jeu vendu à 80€ est beaucoup trop cher, sachez que vous n’êtes certainement pas au bout de vos peines. Pour le patron de Capcom, les "prix sont encore trop bas".
Des jeux toujours plus chers à développer
Le coût de développement des jeux d'hier n'est pas le même que celui d'aujourd'hui. Sans même prendre en compte les plus grosses productions de l'industrie, comme Red Dead Redemption II qui vaut à lui tout seul 540 millions de dollars, ce qui équivaut à deux films Avatar, un jeu, aujourd'hui, est très cher à produire. Pour vous donner quelques exemples, Starfield, c'est 200 millions de dollars ; Shadow of the Tomb Raider représente quant à lui 125 millions de dollars.
Pour essayer de contrer ce problème, les différents éditeurs ont augmenté le prix de leurs jeux, à commencer par Sony qui, dès l'arrivée de la PlayStation 5, a décidé de vendre ses AAA à 80€. D'autres ont suivi, comme Warner Bros. avec Mortal Kombat 1 vendu à 75€ dans sa version Standard, ou encore avec l'arrivée de nombreuses éditions Collector, extensions et autres accès anticipés. Tous les coups sont permis pour rentabiliser les énormes dépenses réalisées en amont, mais pour certains éditeurs, cela n'est pas encore suffisant.
100 € le jeu, pour bientôt ?
C'est lors d'une interview réalisée par Nikkei, que Haruhiro Tsujimoto, le président de Capcom est revenu sur la question du prix. Et pour Haruhiro Tsujimoto, au vu des développements toujours plus couteux et de l'inflation, les jeux ne sont toujours pas vendus assez chers lors de leur lancement.
Personnellement, je trouve que les prix des jeux sont trop bas. Les coûts de développement sont environ 100 fois plus élevés qu’à l’époque de la Famicom, mais les prix des jeux n’ont pas autant augmenté. Il est également nécessaire d’augmenter les salaires. Compte tenu du fait que les salaires augmentent dans l’ensemble du secteur, je pense qu’augmenter les prix unitaires est une option saine pour les entreprises. Haruhiro Tsujimoto
Pour Haruhiro Tsujimoto, un jeu devrait actuellement être vendu autour de 100 $ pour que tout cela soit viable sur le long terme.
Bien évidemment, cela n'est pour l'instant qu'une suggestion, mais cela ne veut pas dire que les jeux vont de nouveau augmenter dans un futur proche. Mais le risque, c'est qu'une telle hausse des prix soit une énorme barrière pour beaucoup de joueurs qui vont davantage se tourner vers le marché de l'occasion qui, pour rappel, n'apporte rien aux éditeurs. Et vous, vous seriez prêt à mettre 100€ dans un jeu pour l'avoir à la sortie ?