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Diablo IV
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News jeu Malgré les critiques, Diablo 4 est l’un des plus gros cartons de l’année au box office du jeu vidéo
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

L'annonce de Diablo 4 à la BlizzCon a vite été éclipsée par cette de Diablo Immortal et la fameuse déclaration "vous n'avez pas de portable les gars ?". Pourtant, Diablo IV a, petit à petit, réussi à créer une hype qui s'est traduite par un démarrage en fanfare.

Malgré les critiques, Diablo 4 est l’un des plus gros cartons de l’année au box office du jeu vidéo
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Diablo IV : Entre attente, réception positive et critiques croissantes

Diablo IV était attendu, et c'est peu de le dire. Après un troisième opus qui a largement divisé tout en gagnant beaucoup de points grâce à son extension et son portage console, Blizzard devait taper fort. Le studio a entendu les joueurs qui réclamaient le retour à une ambiance plus proche de Diablo II ? Soit. Mais pour twister la formule et ne pas simplement faire un remake, Blizzard a décidé d'en fait un grand monde ouvert, dans lequel les joueurs explorent selon leur propre volonté.

Le tout est parsemé d'événements multijoueurs, de grottes, de donjons et de créature, qu'on prend plaisir à décaniller pour trouver du loot. Doté d'une dimension MMO incontestable, Diablo IV a, dans un premier temps, été très bien reçu par la critique et les joueurs. La campagne est solide, il ya beaucoup à faire, et les événements multijoueurs tout comme le PvP se fondent parfaitement bien dans le décor. Mais au fil des mises à jour, et surtout depuis le lancement de la saison 1, les critiques ont été beaucoup plus nombreuses.

Classes devenues trop faibles, loot peu gratifiant, problèmes dans la progression du Battle Pass, ainsi que des prix des skins font notamment partie des reproches faits au jeu. Fort heureusement, Blizzard a écouté les retours des joueurs, et tout ce qui a été jugé pertinent devrait être corrigé dans le patch du 8 août, quitte à décevoir d'autres joueurs. Malheureusement pour le titre, sa note des utilisateurs sur Metacritic est tombée à 2.2 après la publication de milliers d'avis négatifs pas toujours justifiés.

Malgré les critiques, Diablo 4 est l’un des plus gros cartons de l’année au box office du jeu vidéoMalgré les critiques, Diablo 4 est l’un des plus gros cartons de l’année au box office du jeu vidéoMalgré les critiques, Diablo 4 est l’un des plus gros cartons de l’année au box office du jeu vidéo

Diablo IV a dominé le mois de juin outre-Atlantique !

Mais quoi qu'on en pense, Diablo IV est un succès, un gros succès même. En seulement cinq jours, le titre avait généré la très symbolique somme de 666 millions de dollars. Rapidement, Blizzard a informé tout le monde qu'il s'agissait du meilleur démarrage d'un jeu de ses jeux, et que le taux de rétention était bon. Autrement dit, les gens n'ont pas trop cessé de jouer après avoir fini la campagne, ou prennent simplement leur temps.

Quoi qu'il en soit, Diablo IV est un succès pour Activision Blizzard, ce qui tombe très bien après les différentes enquêtes publiées et en pleine opération de rachat par Microsoft Xbox. Mais le succès est allé encore plus loin puisque selon Circana, autrefois nommée NPD, Diablo IV s'est hissé en tête des ventes de jeux aux Etats-Unis au mois de juin. Il devance notamment Final Fantasy XVI, Street Fighter 6 et The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom.


Voir Diablo IV

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Commentaires
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Fantillo1 Fantillo1
MP
Niveau 1
le 05 août 2023 à 16:42

"sa note des utilisateurs sur Metacritic est tombée à 2.2 après la publication de milliers d'avis négatifs pas toujours justifiés". Si yen a des milliers, c'est qu'il doit y en avoir une bonne partie qui sont justifiés. Je suis désolé, mais sortir un jeu qui n'apporte pas grand chose de plus que son prédécesseur, à 60-70 balles, avec en plus un battle pass et des micro-transactions, c'est honteux. Surtout que, si encore il était sorti fini, pourquoi pas, mais apparemment le jeu a beaucoup de problèmes techniques ! Alors oui, ils ont prévu de sortir un patch pour corriger ça...euh pardon, quoi ? On me dit dans l'oreillette que c'est quelque chose qu'il fallait faire AVANT de sortir le jeu, pas APRES. Je m'y connais pas trop hein, mais il me semble que c'est à ça que sert une bêta.
La plupart des joueurs se plaignent des mêmes problèmes : exploration pas franchement folle, déséquilibres importants entre les classes (à tel point que certaines n'étaient pas viables), leveling long et difficile, contenu endgame pauvre, répétitivité extrême, multi sans intérêt, etc.
Donc oui, il a fait un excellent démarrage, mais il ne faut pas perdre de vue que, pour se faire un avis, il faut l'acheter. Et vu les critiques, yen a beaucoup qui regrettent. Mais bon, Blizzard a récolté le fric alors ça leur passe carrément au dessus de la tronche.
Je trouve quand même marrant qu'il y ait une telle différence entre la note de JVC et la note des joueurs, surtout que certains points positifs pour JVC ne sont pas vu comme tels par les joueurs...en même temps, quand la dernière phrase du test est "De notre côté, on a déjà vendu notre âme au Diable et on en redemande", j'imagine que le billet a du être conséquent, hein JVC ?

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