Ca y est, vous êtes enfin arrivé aux environs des niveaux 80-100 sur Diablo IV et vous pensez désormais à bien vous équiper pour affronter les dangers du endgame du jeu. Dans cet article, on va s'intéresser au Barbare et plus particulièrement à son archétype Marteau des anciens.
Sommaire
- Gameplay
- Arbre de compétences - Points de talents à mettre (jusqu'au niveau 50)
- Passifs et Parangons
- Codex de puissance du Barbare Marteau des Anciens
- Derniers détails d'optimisation de ce build pour débuter
Gameplay
Quand on pense au Barbare Marteau des anciens sur Diablo IV, on va forcément penser à cette capacité éponyme qui lui permet d'être un archétype infligeant des dégâts de zone. Dans cette version pour le niveau 100, vous verrez que nous avons un peu plus de Cris et de contrôles.
Compétences actives à utiliser
- Cri de ralliement
- Cri provocateur
- Cri de guerre
- Courroux du berserker
- Choc terrestre
- Marteau des anciens
Gameplay du build Marteau des Anciens
- Cri de ralliement est le premier des trois cris qui vont composer ce build du Barbare Marteau des anciens. Celui-ci va permettre non seulement de gagner en vitesse de déplacement, mais aussi en recharge de ressource, que ce soit pour vous ou bien vos alliés.
- Cri provocateur est quand à lui une option qui va vous permettre de tanker durant les combats. En effet, en poussant ce cri, vous allez provoquer les ennemis qui se trouvent en face de vous, ce qui va les faire vous attaquer, mais ils vous infligeront moins de dégâts.
- Cri de guerre enfin est le troisième cri et il a cette fois une vocation plus offensive, puisque vous pendant 6 secondes, ainsi que les membres de votre groupe pendant 3 secondes, allez voir leurs dégâts augmentés, ce qui est quand même très pratique !
- Courroux du berserker est votre ultime et il va vous permettre d'infliger rapidement de nombreux dégâts une fois amélioré au maximum, étant donné que pour 50 points de furie que vous allez dépenser, vous gagnerez pas moins de 25% de dégâts durant l'ultime.
- Choc terrestre est un sort qui est purement de contrôle. En effet, les dégâts de celui-ci sont minuscules, mais il va vous permettre de poser un stun en zone en face de vous. Si l'on cumule ça avec votre cri provocateur, cela vous donne de bons outils de survie.
- Marteau des anciens enfin est la capacité qui est centrale de ce build et elle va vous permettre de faire de gros dégâts. Ici, l'idée est simple : vous attirez des ennemis avec votre taunt que vous allez ensuite stun avec Choc terrestre, avant de les attaquer avec le Marteau des anciens.
Arbre de compétences - Points de talents à mettre (jusqu'au niveau 50)
- Marteau des anciens → Marteau des anciens renforcé → Marteau des anciens furieux
- Cri de ralliement → Cri de ralliement renforcé → Cri de ralliement tactique
- Courroux du Berserker → Courroux du Berserker primordial → Courroux du Berserker suprême
- Cri provocateur → Cri provocateur renforcé → Cri provocateur tactique
- Cri de guerre → Cri de guerre renforcé → Cri de guerre puissant
- Choc terrestre
- Fente
- Expertise : Hache à deux mains
Passifs et Parangons
- Point de pression 3
- Voix tonitruante 3
- Commandant d'assaut 3
- Résistance agressive 3
- Fureur prolifique 3
- Combat de fosse 3
- Sans pitié 3
- Peau dure 1
- Contre-offensive 3
- Main lourde 3
- Torgnole 3
- Rage effrénée
Pour ce qui est de l'évolution finale que vous allez rechercher pour votre Barbare Marteau des anciens au niveau du Parangon, on vous laisse la découvrir avec l'ensemble des captures d'écran, ainsi que des boards à votre disposition ci-dessous :
- Plateau de départ
- Porte-guerre
- Rage de sang
- Maître d'arme
- Carnage
Codex de puissance du Barbare Marteau des Anciens
- Aspect de désobéissance (Casque) : Salles des damnés (Kehjistan)
- Aspect du berserker robuste (Torse)
- Aspect de Vindicte (Gants)
- Aspect de colère anesthésiante (Jambes) : Hawezar
- Aspect du berserker implacable (Pieds) : Refuge d'Hakan (Kehjistan)
- Aspect du funambule (Cou) : Peyrevieille (Scosglen)
- Aspect du chef de guerre (Anneau 1)
- Aspect de furie implacable (Anneau 2) : Ossuaire sacré (Pics Brisés)
- Aspect de rage infinie (Arme contondante)
- Aspect de force ancestrale (Arme tranchante) : Ruines englouties (Scosglen)
- Aspect du frappe-terre (Arme à une main) : Travaux de Maugan (Hawezar)
- Aspect d'hémorragie du berserker (Arme à une main) : Champ des lamentations (Steppes arides)
Derniers détails d'optimisation de ce build pour débuter
Comme d'habitude, terminons en nous intéressant aux effets les plus intéressants à récupérer via vos armures. Ce que l'on vous conseille, c'est de prendre des dégâts aux ennemis proches, des chances de coups critiques ou bien encore une réduction des coûts de furie.
Comme pour tout build de Barbare, attention à bien prendre aussi de l'équipement qui va vous donner suffisamment d'armure. En effet, si vous sous-estimez ce point, vous risquez de vous retrouver dans une situation délicate, peinant à survivre lors de certains combats. Enfin, pour ce qui est des gemmes que vous devez équiper, voici nos conseils :
- Armes : Topaze pour les dégâts
- Armure : Rubis pour les points de vie
- Bijoux : Crâne pour l'armure