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News jeu "C'est fade et vieillot" : le créateur de God of War dézingue Zelda Tears of the Kingdom
Profil de Carnbee,  Jeuxvideo.com
Carnbee - Journaliste
Carnbee écrivait déjà sur papier numérique quand James Sunderland cherchait sa femme à Silent Hill en 2001. Aidé par la génération “AOL illimité”, il explora virtuellement un monde devenu terrain de jeu en ligne. Gardez peut-être vos distances : il adore incarner le méchant gardien de Dungeon Keeper !

Vous trouvez Zelda Tears of the Kingdom formidable ? Nous aussi. Seulement voilà, son aspect technique – jugé désuet par certains – est pointé du doigt sur les réseaux sociaux. Aujourd’hui, c’est David Jaffe, le papa de God of War, qui en remet une couche.

"C'est fade et vieillot" : le créateur de God of War dézingue Zelda Tears of the Kingdom
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Pas assez beau, mon fils

Si David Jaffe est avant tout connu pour avoir créé God of War et pour avoir travaillé sur la série Twisted Metal, il s’est également récemment illustré par des prises de positions sur l’industrie du jeu vidéo ayant engendré des polémiques. Après avoir critiqué les joueurs qui n'achètent pas les jeux au prix fort et après avoir fortement critiqué le Game Pass suite aux dernières déclarations de Phil Spencer, David Jaffe s’est trouvé une nouvelle cible avec The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom.

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Sur son compte Twitter, l’ancien employé de Sony déclare que malgré le fait qu’il passe du bon temps sur le dernier Zelda, il ne comprend pas comment les joueurs peuvent s’extasier sur les graphismes du soft de Nintendo. “C’est incroyable que ce jeu ressemble à ça et qu’il ne soit pas un peu plus critiqués’emporte-t-il sur Twitter. L'exclusivité Nintendo Switch plaît peut-être à des millions de fans dans le monde, elle ne semble pas assez rutilante pour faire briller les yeux du célèbre game designer. Dans un autre message, le créateur de God of War qualifie Zelda : Tears of the Kingdom de “fade et vieillot”.

Je me fiche du réalisme dans les jeux, et je ne dis pas que le jeu est mauvais. Pour moi, le gameplay est toujours la chose principale et souvent la seule chose dont je me soucie. Mais selon moi, ce jeu est assez fade et vieillot, et étant donné l'importance que les graphismes semblent avoir pour d'autres, j'ai pensé que cela valait la peine d'en discuter. David Jaffe, créateur de God of War

"C'est fade et vieillot" : le créateur de God of War dézingue Zelda Tears of the Kingdom"C'est fade et vieillot" : le créateur de God of War dézingue Zelda Tears of the Kingdom"C'est fade et vieillot" : le créateur de God of War dézingue Zelda Tears of the Kingdom

La légende est en marche

Tout le monde a le droit de forger son propre avis sur Tears of the Kingdom. De notre côté, nous avions noté dans notre test la présence de ralentissements. Mais selon nous, les petits défauts techniques n’empêchent pas de prendre un pied monstrueux sur la création de Nintendo. Nous expliquions dans notre test que The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom était un nouveau chef d'œuvre qui fait passer Breath of the Wild, un des meilleurs jeux de tous les temps, pour un brouillon. La sensation de liberté et l’impression de vivre sa propre aventure sans contrainte font partie des grandes forces d’un jeu à la durée de vie exceptionnelle.

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Au moment où nous écrivons ces lignes, Tears of the Kingdom vient de réussir le meilleur démarrage de 2023 au Royaume-Uni en s’écoulant à plus de 200 000 exemplaires en l’espace de 48 heures. Une belle prouesse étant donné la popularité moindre de Nintendo outre-Manche en comparaison à d’autres marchés comme la France ou le Japon.

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Commentaires
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haddoken haddoken
MP
Niveau 37
le 17 mai 2023 à 16:07

David jaffe, même s'il est un grand nom du jv, ça fait quand même un moment qu'il en fait plus des jeux et on sait que le gugusse est coutumier des petites provocations plus ou moins gratuite sur les réseaux sociaux.

Quand on regarde le hardware de la swich, on ne peut que s'ébahir devant la performance impressionnante du rendu de totk, ça frise la sorcellerie, comme last of us part 2 ou RDR2 sur la génération passée. Cela met d'ailleurs en lumière la parfaite maîtrise par les studios nintendo de ce hardware, et les miracles auxquels peuvent aboutir une optimisation sur un système dédié (à l'inverse des pc où l'opti doit prendre en compte des dizaines de config différentes). Bref;, chapeaux les artistes.

De plus, au delà de la technique pur, la direction artistique de ce zelda est aussi réussie que celle de son aîné, le cell shading et la gestion des lumières rendent unique ce jeu, dont on reconnaitrait immédiatement un screen (enfin lui ou BOTW). Une véritable identité graphique (qui me fait penser à ghost of tsushima par sa singularité) qui est donc l'inverse de "fade".

Cela dit, on peut quand même "striker" Nintendo qui tarde à actualiser son hardware (tout simplement car la switch se vend toujours aussi bien) et se retrouve aujourd'hui à bout de souffle, surtout sur un open world. Evidemment que ça pique les yeux et peut sortir de l'immersion. Personnellement quand je jouais en nomade pas de problème, le rendu me convenait parfaitement, mais quand on joue en docké... ba oui, on touche à la limite. Et là où les zelda nous en mettait souvent plein les yeux, ba c'est clairement pas le cas et c'est vraiment dommage.

Raison pour laquelle je fais ce jeu sur pc, où il tourne parfaitement après quelques réglages, avec des textures très propre, 4K 60 FPS, seule la distance d'affichage pêche encore, mais cela n'est pas très grave.

bref, même si le coeur du jeu réside dans le génie du game design, du gameplay ultra permissif et des possibilités infinies de création qu'il offre, de son scénario, et de sa grandeur, un monde qui foisonne d'opportunités et que l'on prend grand plaisir à explorer, il est vrai que la technique vient malheureusement ternir légèrement ce qui devrait être un chef d'oeuvre sur tous les plans.

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Commentaire édité 17 mai 2023, 16:10 par haddoken
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