Après une première édition le 11 novembre dernier, Hogwarts Legacy s’est offert un second gameplay showcase. Pendant 45 minutes, nous avons pu découvrir trois nouveaux pans du gameplay du jeu : le vol, la Salle sur Demande et les mécaniques de combat avancées. De la présentation détaillée du gameplay aux questions de fin de show, voici tout ce qu’il fallait retenir de ce nouvel événement dédié au jeu dans l’univers d’Harry Potter.
Comment voler dans Hogwarts Legacy ?
On le sait, Hogwarts Legacy nous emmènera en dehors du château. A priori, la carte devrait être assez grande, ou du moins trop étendue pour pouvoir se contenter de marcher d’un point A à un point B. Désolé si vous avez le vertige, mais il va falloir prendre un peu de hauteur et voler pour ne pas rendre ces déplacements un peu trop longuets. Mais pour cela, encore faut-il que ces phases en vol soient intéressantes. Et ça tombe bien, puisqu’il s’agit du premier point évoqué lors de cette présentation. Alors, comment ça se passe ? Une fois à l’extérieur, vous pouvez tout simplement sortir votre balai grâce à une simple touche et vous envoler dans les airs.
Mais attention, notre aventure se déroule bien avant celles d’Harry Potter. Les balais ne sont donc pas aussi avancés que le Nimbus 2000 par exemple. Ainsi, la petite jauge en bas à droite est là pour montrer la vitesse maximale que vous pouvez atteindre. Plus vous montez dans les airs et plus elle est réduite, vous forçant la plupart du temps à découvrir les environnements au niveau du sol et non en les survolant et en ratant ainsi une bonne partie des éléments placés sur le chemin. Notez qu’il sera possible d’améliorer son balai (et donc de voler plus vite en hauteur) en interagissant avec le gérant du magasin de balais à Pré-au-Lard. Des éléments cosmétiques vous permettront également de personnaliser le vôtre à votre guise. Et si la limite de vitesse vous paraît trop contraignante et que vous voulez prendre encore plus de hauteur, notez que les montures capables de voler (comme l’hippogriffe) ne sont pas ainsi bridés.
Outre les mécaniques de vol, cette petite escapade dans les airs nous a permis d’avoir un aperçu de l’open-world autour de Poudlard. Si les couloirs de l’école de sorcellerie avaient convaincu le mois dernier, la nature environnante donne également très envie de s’y perdre. Entre les vieux moulins, les montagnes au loin, les rivières, les marais, ou encore les hameaux, le monde d’Hogwarts Legacy a des biomes bien différents à nous proposer. Notez d’ailleurs que les hameaux permettront d’apporter un peu de vie dans vos virées, et ce en-dehors de Pré-au-Lard qui est, on le rappelle, le seul village aux abords de Poudlard. Ces lieux seront l’occasion de parler à des sorciers, découvrir de nouvelles choses sur l’ancienne magie, lancer des quêtes annexes, des défis à remplir, des secrets à déterrer. À en croire la mini-map bien chargée, on ne devrait pas s’ennuyer dans Hogwarts Legacy !
D’après les développeurs, les zones en dehors de l’école seront accessibles assez rapidement. À partir de là, vous pourrez vous balader librement sans aucune limite. Autre petite information : le monde évoluera au fil des saisons. Ainsi, à l’approche de Noël, vous pourrez voir un manteau de neige se poser sur le paysage. Les développeurs en ont profité pour confirmer que l’intérieur du château sera également changeant selon la période. Attendez-vous à de jolies décorations comme dans les films pour les différentes fêtes, d’Halloween à Noël.
Magie ancienne, magie noire… En combat, ça donne quoi ?
Lors du premier gameplay showcase, on avait pu avoir un premier aperçu des combats. On découvrait alors les raccourcis, les différents types de sorts, la défense et le système de protection des ennemis. Mais les développeurs alors présents avaient sciemment décidé de ne pas donner plus d’informations concernant la petite jauge se tenant juste au-dessus de la barre de vie. Ce tort a été réparé avec cette nouvelle présentation de gameplay ! Comme on pouvait s’y attendre, cette jauge va vous permettre de réaliser des attaques plus puissantes. Elle se fait appeler la jauge de magie ancienne et pour la remplir vous pouvez effectuer des combos, vous protéger au bon moment, ramasser des boost etc.
Au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu et que vous en apprendrez plus sur l’ancienne magie, de nouvelles attaques spéciales pourront être apprises, tout comme des sorts plus basiques. Et de ce que l’on a vu, cette ancienne magie a l’air extrêmement puissante, presque autant que la magie noire. Et pourtant, avec Avada Kedavra, cette dernière vous offre la possibilité de tuer vos ennemis en un coup, et ce peu importe le type d’ennemis. De la triche vous dites ? Rassurez-vous le cool down pour ce sort très puissant sera d’autant plus important. Et si vous espérez pouvoir spammer sans trop de limites ce Sort Impardonnable, une possibilité s’offre à vous : la potion de concentration qui permet de réduire les cool down des sorts.
Car oui, des outils seront mis à votre disposition pour vous faciliter les combats. Que ce soit des plantes ou des potions, elles vous octroient des bonus de défense ou d’attaque. Lors de la présentation, on nous a notamment parlé de la potion de concentration donc, mais également de la potion de peau rocailleuse (très efficace contre les trolls par exemple) et Wiggenweld ainsi que la Mandragore. Tous ces éléments permettent de proposer un système de combat assez poussé et permettant d'essayer différents styles de combat. Notez que pour nous montrer tout cela, les développeurs nous ont emmené dans l’arène de magie noire, celle qui se situe dans la Forêt Interdite et est disponible avec la version Deluxe du jeu. Cela nous a permis de découvrir un large panel d’ennemis différents, allant du sorcier au troll en passant par la tentacula vénéneuse. Si vous n’avez pas craqué pour cette version, rassurez-vous : vous aurez tout de même accès à deux arènes en jeu. Venir à bout de ces arènes vous permettra d’ailleurs de débloquer des éléments cosmétiques uniquement.
La Salle sur Demande, ça sert à quoi ?
Retour dans l’enceinte de Poudlard avec une salle qui donne tout de même des occasions de voyage : la Salle sur Demande. On le sait depuis un petit moment maintenant, cette dernière sera non seulement accessible en jeu, mais servira de véritable QG pour notre jeune sorcier. Et vous pourrez même le faire le modeler à votre image. Grâce aux différentes architectures et aux invocations de meubles, vous allez pouvoir aménager cette salle comme vous le souhaitez. Choisissez la taille, la couleur et la disposition… Tout est possible et c’est même assez impressionnant.
Mais ces meubles ne serviront pas seulement à faire joli. On l’a dit, il y aura un paquet d’activités. Vous pourrez faire pousser des plantes et confectionner des potions, qui seront utilisables en combat comme nous l’avons vu plus haut. Autre avantage à utiliser en combat : les équipements permettant de bénéficier d’avantages magiques. Et vous pourrez les identifier, les équiper et les améliorer dans la Salle sur Demande également. Mais si certains de ces équipements seront trouvables en jeu grâce à des quêtes ou des défis, d’autres devront être craftés. Et c’est là que les créatures magiques entrent en jeu.
À travers votre (ou plutôt vos) vivarium, vous allez en effet pouvoir recueillir plusieurs animaux fantastiques. Où les trouver ? Et bien sachez que des repaires de créatures en danger sont éparpillés à travers l’open-world. C’est ici que vous trouverez des bébêtes à sauver (Veaudelune, Niflleur, Fléreur, Grapecorne…) et à amener dans votre vivarium. Une fois là, il faudra les nourrir, les caresser ou encore les amuser grâce à différents objets. En faisant ainsi monter votre lien de confiance avec eux, vous obtiendrez des ressources pour crafter des équipements. Pour rappel, certaines de ces créatures, comme le Grapecorne, pourront servir de monture. Encore une fois, les différents vivariums se débloqueront au fil de l’histoire et pourront être totalement personnalisés. Notez également que votre amie Poppy, grande défenseuse des animaux, pourra également mettre son nez là-dedans et vous permettre de débloquer de nouvelles choses.
Encore une fois, on se retrouve avec un gameplay showcase particulièrement dense et intéressant. De quoi prendre son mal en patience jusqu’à la sortie du jeu. Pour rappel, le titre est prévu pour le 10 février 2023 sur PC, PS5 et Xbox Series, mais vient tout juste d’être reporté au 4 avril sur PS4 et Xbox One. La version Nintendo Switch et, elle, prévue pour le 25 juillet février. Pour les détenteurs d’un PC ou d’une console new-gen, il ne reste donc plus que deux mois à attendre. D’ici là, on peut s’attendre à de nouvelles informations, notamment concernant les différents professeurs qui ont commencé à être présentés. Qui sait, peut-être même qu’une nouvelle présentation de gameplay pointera le bout de son nez aux alentours du 11-14 janvier. Après tout, l’adage ne dit-il pas “jamais deux sans trois” ? Ce serait l’occasion de nous expliquer ce teasing de fin qui rappelle forcément le journal de Tom Jedusor. Horcruxe ou livre du collector ? Une balade entre les pages du passé comme dans Harry Potter et la chambre des Secrets ? Seul l’avenir nous le dira...