Vous avez mis à jour Disney Dreamlight Valley, mais vous n'avez pas encore croisé le petit extraterrestre bleu de Lilo et Stitch ? Pas de panique, votre jeu n'est pas buggé : il y a tout simplement une série de quêtes à compléter avant de débloquer Stitch. On vous explique :
Sommaire
- Débloquer Stitch dans Disney Dreamlight Valley
- Étape 1 : Le mystère des chaussettes volées
- Étape 2 : Le voleur de chaussettes extraterrestre frappe encore !
- Étape 3 : Fait pour tout détruire !
Débloquer Stitch dans Disney Dreamlight Valley
Dans Disney Dreamlight Valley, vous pouvez rencontrer des tas de personnages emblématiques de l'univers Disney et Pixar, comme Anna et Elsa de La Reine des Neiges, mais aussi des héros connus de tous comme l'incroyable Ranger de l'espace, Buzz l'Éclair, et le cowboy préféré de tous les fans de Toy Story, Woody, qui ont tout deux rejoint la vallée dans la dernière mise à jour. D'ailleurs, ce ne sont pas les seuls personnages à s'être glissés dans ce patch, car un petit extraterrestre aussi adorable que destructeur a également rejoint la vallée ! Ne vous inquiétez pas si vous ne l'avez pas encore croisé, car il faut remplir une quête spécifique pour pouvoir le débloquer. Il est tout à fait possible que vous soyez passé à côté car elle ne vous est pas donnée automatiquement, contrairement aux autres quêtes d'amitié qui sont liées à votre niveau d'entente avec les personnages. Sans plus attendre, découvrez comment débloquer cette quête et ramener Stitch dans la Disney Dreamlight Valley :
Sommaire de la soluce de Disney Dreamlight ValleyÉtape 1 : Le mystère des chaussettes volées
Pour obtenir la quête qui vous mènera à Stitch, il vous faudra avoir accès à la Plage enchantée et ramasser la chaussette gluante qui se trouve sur l'île du Rocher du Crâne, près du Pilier Corrompu. Il est possible qu'elle apparaisse ailleurs sur la Plage enchantée, près de l'entrée du Bayou de la Confiance par exemple.
La chaussette en poche, une quête d'amitié de Donald se déclenche. Commencez par le trouver pour lui parler de la chaussette, puisqu'elle est brodée avec ses initiales.
Donald pense que quelqu'un lui a volé sa chaussette, et vous demande de chercher des indices dans son bateau. Pour ce faire, retirez les 5 déchets qui s'y trouvent, et montrez l'étrange appareil que vous avez trouvé à Donald.
Vous apprenez que l'étrange appareil réagit à l'ADN du voleur. Il faudra donc patienter quelques jours, et fouiller la vallée quotidiennement pour retrouver des indices, comme des lumières dans le ciel et des chaussettes qui traînent et ainsi compléter la correspondance ADN.
Étape 2 : Le voleur de chaussettes extraterrestre frappe encore !
Au bout de 5 jours, vous trouverez une chaussette machouillée dans la vallée. Notez que nous avons trouvé la nôtre dans la Prairie tranquille, à proximité des escaliers menant à la Plage enchantée, mais il est possible qu'elle apparaisse ailleurs, comme près de la maison de Merlin, ou même dans les Hauteurs glacées.
Une nouvelle quête se déclenche, et vous devrez retrouver le propriétaire de cette chaussette, qui n'est autre que Dingo. Donnez-la-lui, et faites un tour dans sa maison pour chercher des indices.
Comme pour Donald, vous devrez retirer les 5 déchets avant de pouvoir ramasser une touffe de fourrure bleue.
Apportez-la à Donald et la machine indiquera que la correspondance ADN est complétée à 66%, ce qui terminera la quête. Il faudra encore patienter quelques jours, et fouiller la vallée chaque jour pour trouver de nouveaux indices.
Étape 3 : Fait pour tout détruire !
La troisième et dernière chaussette apparaîtra 5 jours plus tard dans la Forêt du Courage. Notez que nous avons trouvé la nôtre près de l'issue menant à l'Esplanade, mais il se pourrait qu'elle apparaisse ailleurs pour vous.
La chaussette tricotée orange en poche, vous devrez vous adresser à 3 personnes pour en trouver le propriétaire. Commencez par parler à Mickey. Ensuite, vous devrez rendre visite à Kristoff, qui vous orientera vers Merlin.
Donnez la chaussette à Merlin et faites un tour dans sa bibliothèque pour trouver des indices.
Comme les fois précédentes, vous devez retirer 5 déchets avant de trouver un indice, qui prend la forme d'une griffe mystérieuse cette fois-ci.
Apportez la griffe à Donald, et vous pourrez compléter la correspondance ADN à 100%. Vous comprendrez alors que l'appareil étrange est en fait une Balise d'atterrissage, qu'il vous faudra déposer sur l'île à proximité du Rocher du Crâne de la Plage enchantée.
Une fois la balise placée, une cinématique se déclenchera, et le vaisseau spatial de Stitch s'écrasera tout près. Parlez d'abord au petit extraterrestre bleu, puis à Donald.
Vous décidez de lui construire une maison pour qu'il évite de saccager celles des autres. Placez-la où vous le souhaitez, et payez les 10 000 pièces étoile pour la terminer.
Parlez-en à Stitch, et celui-ci acceptera de vous rendre les chaussettes volées et de s'installer dans le village ! Félicitations, vous pouvez désormais effectuer ses quêtes d'amitié, dont vous pourrez retrouver les guides sur sa page personnage.