Alors que l'on attendait un tout autre personnage, MultiVersus nous a surpris il y a quelques jours en nous annonçant non seulement l'arrivée de Gizmo, mais aussi d’un nouveau patch d'équilibrage. On vous propose de le découvrir plus en détail dans cet article.
Gizmo rejoint le combat !
Comme on vous le disait, on attendait bien un personnage issu de la licence des Gremlins, mais ce n'était pas Gizmo qui avait été annoncé. On se doutait alors qu'il pourrait être de la partie, mais pas aussi vite. Eh bien, c'est désormais officiel, il est le nouveau combattant de MultiVersus.
Pour ce qui va être de son rôle sur le champ de bataille, eh bien sachez que comme Chien-Renne ou encore Véra, Gizmo sera un soutien qui sera donc là principalement pour venir en aide à son coéquipier dans des combats en 2v2. Il devrait donc être beaucoup moins utile en 1v1 pur.
Refonte des hitbox
Si vous avez joué a MultiVersus, il y a forcément des moments où vous vous êtes pris des coups sans forcément comprendre pourquoi. En effet, ceux-ci semblaient passer à côté de vous et pourtant, vous vous les preniez bel et bien. La raison à cela, c'est des hitbox qui étaient assez peu en adéquation avec les personnages.
En effet, non seulement, celles-ci n'épousaient pas vraiment les formes, mais en plus de cela avaient de gros problèmes, notamment lors de certaines animations. A l'occasion de ce patch, ces problèmes devraient être résolus et comme une image vaut mieux que mille mots, on vous laisse découvrir le comparatif avant/après.
Harmonisation du système de projectile
Les projectils dans MultiVersus, c'était toujours quelque chose d’un peu compliquée à comprendre, certains ayant la priorité sur d'autres. Eh bien, c'est désormais fini puisqu'on a eu le droit à un système d'harmonisation de tout ça. Nous avons désormais des projectils qui sont considérés comme lourds et qui brisent les autres et des projectiles normaux qui entrent en collisions sans priorité.
A noter aussi qu'un changement assez demandé a été implémenté, celui de ne pas recevoir les dégâts quand les projectiles explosent, même si vous les avez bloqués via des capacités. Cela devrait donc améliorer grandement la lecture de ces passages en jeu.
Les changements sur les personnages
Comme souvent lors des patchs, on a le droit à pas mal de changements en ce qui concerne les personnages de MultiVersus. On vous propose de les découvrir plus en détail dans le reste de cet article. Certains étaient prévus, d'autres par contre sont un peu plus étonnants.
- == Arya Stark ==
- Passif : Réduction de 5% des dégâts reçus via le passif
- Haut spécial : Retour à la version pré-saison 1
- == Batman ==
- Bas spécial air : L'angle a été changé pour renvoyer les victime de manière plus horizontale
- Latéral normal air : Quand l'attaque touche, le mouvement est déclenché un peu plus tôt
- == Bugs Bunny ==
- Haut et latéral spécial air : La roquette est désormais considéré comme projectile lourd
- Neutre spécial : Le coffre est aussi considéré comme un projectile lourd
- Haut normal air : Les frames où la hitbox est active sont réduites
- Neutre normal : la fenêtre pour faire un cancel vers une nouvelle attaque neutre est réduite
- Poids : Réduit de 55 à 50
- Perks Quoi de neuf docteur : la durée où la hitboxe est active est réduit de 0.5s à 0.2
- == Finn ==
- Passif : Réduction de 5% des dégâts reçus via le passif
- Passif : Commence avec 200 golds au lieu de 100
- Bas normal sol : Augmente la distance minimale parcourue
- == Grenat ==
- Neutre spécial : Quand grenat met un projectile dans une bulle, il ne touche pas elle ous es alliés tant que la bulle est là
- Bas spécial : Vitesse du projectile augmentée de 2000 à 2200
- Latéral normal air : la fenêtre d'annulation de la première attaque arrive plus tôt
- == Harley Quinn ==
- Passif : Réduction de 5% des dégâts reçus via le passif
- Vitesse augmentée de 1825 à 1875
- == Géant de fer ==
- Vie grise accordée par le mode Rage diminuée de 30 à 15
- Haut normal : Dégâts réduits de 6 à 5
- Neutre spécial : Les munitions ont un cooldown statique qui n'est pas affecté par des perks ou buffs
- == Jake ==
- Spécial neutre : Jake recrache tout le monde en même temps
- Bas spécial : Attaque limitée à 3 secondes consécutives
- Bas normal air : Dégâts réduit sur les deux premiers hits
- == Lebron James ==
- Bas normal air : L'angle de knockback est plus horizontal
- Les ennemis en peuvent plus toucher le ballon de basket
- Neutre spécial sol avec ballon : Les projectiles passant par le sol sont accélérées
- Latéral air sans ballon et Haut sol avec ballon : La fenêtre de hitbox est avancée
- == Morty ==
- Perks Jus de Fleeb extra : Marche désormais sur les pièges à souris de Tome et Jerry et sur la zone électrique de Grenat
- Neutre spécial : Le cooldown des munitions augmenté de 12 à 13 secondes
- Latéral spécial air : le réticule n'apparaît que pour le joueur de Morty
- Latéral spécial sol : Les projectiles touchent plus souvent
- Latéral sol : Le combo rentre mieux qu'avant
- == Chien-Rennes ==
- Neutre : Les ennemis ne peuvent plus toucher le projectile
- Haut normal air : Changement pour rendre la chaîne de hit plus facile
Neutre sol : On ne peut plus cancel en maintenant et esquivant pour tirer plus vite
- == Sammy ==
- Le super sandwiche devient un projectile lourd
- Bas sol : Plus d'armure de donné et le knockback est plus horizontal
- Poids réduit de 76 à 68
- Haut spécial sol : Ajout d'un délai sur le cancel pour éviter un combo trop fort
- == Steven Universe ==
- Haut spécial : Après le spawn de 2 Shields, Steven doit retoucher le sol pour en invoquer de nouveaux
- == Superman ==
- Bas spécial : A maintenant une recharge de munitions. Superman a de base 2 munitions qui mettent 8 secondes à se recharger.
- Bas sol : La fenêtre de hitbox a été réduite
- Haut sol : La hitbox a été ajusté pour que Superman ne frappe plus derrière lui
- == Taz ==
- Perks Estomac de fer : L'enclume est un projectile lourd
- Perks Je dois y être : Taz ne peut rentrer qu'une fois par utilisation de la capacité
- Passif : Les stacks pour transformer en poulet sont augmentés de 16 à 18
- Neutre spécial : Taz peut manger les projectiles lourds
- Latéral spécial : La durée de la tornade alors qu'elle est en cooldown augmente de 0.25 à 0.45 seconde
- Haut spécial : Le cancel de l'attaque est désormais autorisé
- == Tom et Jerry ==
- Perks Dynamite divisée : La dynamite explose quand elle touche le terrain
- Haut spécial : Jerry ne touche plus immédiatement les ennemis après que la roquette explose
- Jerrie est considéré comme un projectile lourd
- Latéral et Bas air : 3 frames de récupération ajoutées
- == Véra ==
- Passif : Vera n'appelle plus la police, mais le Scooby gang
- Haut spécial air : N'applique plus la faiblesse au moment du hit
- Neutre : Ne heal plus Véra si c'est un allié qui est touché
- Vitesse réduite de 2200 à 2100
- == Wonder Woman ==
- Le lasso n'est plus considéré comme un projectile
- Bas sol : Ne brise plus les projectiel quand l'attaque se charge
- Vitesse réduite de 2250 à 2225
- Poids réduit de 76 à 71