Présent hier lors de la conférence Xbox Bethesda d'hier soir, Diablo IV a apporté de nombreuses nouvelles autour de son développement. Nouvelle classe, période de sortie... Par ailleurs, Blizzard a aussi éclairci les choses dans la foulée sur le modèle économique du quatrième épisode numéroté de la licence.
Sommaire
- Diablo Immortal : des joueurs mécontents...
- Diablo IV : quel modèle économique ?
Diablo Immortal : des joueurs mécontents...
Petite surprise la conférence de Xbox Bethesda diffusée hier, Blizzard est arrivé avec quelques atouts dans sa manche. Outre l'annonce d'une date de sortie pour Overwatch 2 et de son passage en jeu gratuit, le studio a aussi parlé de Diablo IV en longueur. Un jeu attendu par les fans de longue date qui s'interrogent sur le modèle économique du titre, surtout après leur accueil mitigé sur Diablo Immortal.
En effet, presse et public s'accordent pour dire que les incitations à dépenser de l'argent sont très (souvent trop) nombreuses. Le créateur de contenu Bellular News a même fait un calcul intéressant et s'est rendu compte qu'il fallait dépenser près de 110 000 dollars pour maximiser son personnage. Il existe donc une différence colossale entre ceux qui paient certains services du jeu contre ceux qui tentent, tant bien que mal, de ne pas dépenser leurs deniers. Un écart suffisamment grand pour qu'une partie de la communauté s'invective violemment contre Blizzard, en portant la note utilisateur de Diablo Immortal iOS à 0.5/10 sur metacritic. C'est même pire pour la version PC, dont la note utilisateur est tombée à 0.2/10.
Diablo IV : quel modèle économique ?
Un modèle économique qui ne devrait pas être reconduit par Blizzard pour Diablo IV selon Adam Fletcher, le Global Community Lead de Blizzard pour Diablo, Diablo Immortal et Heroes of the Storm. En réponse à un joueur enthousiaste à la suite du trailer diffusé lors du Summer Game Fest 2022, il déclare les choses suivantes :
😀
— Adam Fletcher (@PezRadar) June 12, 2022
D4 is coming out as a full price game built strictly for PC/console audiences. The game is huge & there will be tons of content after launch for all players. Paid content is built around optional cosmetic items & eventually full expansions. We will be sharing more info soon!
Diablo 4 sort au prix d'un jeu vidéo complet développé uniquement pour les audiences PC et consoles. Le contenu du jeu est conséquent et il y a aura des tonnes de contenu après le lancement pour tous les joueurs. Le contenu payant sera réservé aux objets cosmétiques optionnels et aux extensions complètes. Plus d'informations à venir bientôt !
Des propos peu ou prou repris par Rod Fergusson, le manager général de la franchise Diablo chez Blizzard. Pour rappel, Diablo IV est attendu en 2023 sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series. Le titre intégrera la coop locale, le crossplay et la cross-progression.