Embracer Group a publié ses résultats financiers sur l'année fiscale. Si le groupe passe dans une autre dimension en termes de CA, il doit surtout déplorer de grosses pertes liées aux rachats qu'il a effectués.
Le groupe Embracer fait beaucoup parler de lui en multipliant les rachats d'éditeurs plus ou moins importants et de studios, ces dernières années. Le groupe vient de publier ses résultats financiers sur l'année, et l'impact de ces rachats se fait largement ressentir.
Des pertes records pour Embracer Group
Le bilan financier de l'exercice fiscal allant d'avril 2021 à mars 2022 est contrasté, pour Embracer Group. Il y a quelques semaines, Embracer a racheté Square-Enix Montréal, Eidos Montréal et Crystal Dynamics auprès de Square Enix, pour environ 300 millions de dollars. Ces dernières années, le groupe avait déjà acquis Asmodee (décembre 2021, pour 3 milliards d'euros), Gearbox Software (février 2021, pour 1,3 milliards d'euros) ou encore Koch Media (en 2018, pour 121 millions d'euros). Des éditeurs de jeu vidéo, de jeux de société, de films, etc., Embracer diversifie ses médias pour diversifier ses sources de revenus. Mais avec tous ces rachats, le groupe n'est plus en positif !
En effet, le bilan financier du groupe nous montre qu'au cours de cet exercice fiscal, les dépenses opérationnelles ont explosé pour Embracer. Avec 2,27 milliards d'euros de dépense, le groupe compte une perte annuelle de 408,66 millions d'euros. Embracer est donc "dans le rouge", avec un résultat global négatif, mais ne se fait pas trop de soucis puisqu'il s'agit pour eux d'une année de transition avant tout. Surtout, le groupe ne compte pas s'arrêter en si bon chemin puisque Lars Wingefors, PDG du groupe, explique :
Il va sans dire que nous n'avons pas besoin de procéder à d'autres acquisitions pour nous développer. Néanmoins, nous continuons à rechercher des opportunités de fusions et acquisitions supplémentaires sélectionnées afin de soutenir nos ambitions de croissance à long terme.
Lars Wingefors, PDG d'Embracer Group
Tous les résultats du bilan financer d'Embracer Group sont exprimés en Couronne suédoise (1 SEK = 0,09558 EUR).
L'augmentation des dépenses opérationnelles nettes par rapport à l'année dernière s'explique principalement par l'ajout de Gearbox Entertainment et Easybrain en avril 2021, CrazyLabs en septembre 2021 et Asmodee en mars 2022. L'augmentation séquentielle des dépenses opérationnelles nettes est principalement attribuable à l'ajout des sociétés acquises Asmodee, Dark Horse et Perfect World. Les dépenses opérationnelles nettes ont en outre été impactées par 50 millions de Couronnes suédoises d'aide humanitaire et de soutien aux employés en raison de la guerre en Ukraine. De manière organique, les dépenses opérationnelles nettes sont influencées par l'augmentation des effectifs pour accompagner la croissance du portefeuille de jeux et renforcer davantage les capacités du groupe.
Bilan financier d'Embracer Group entre avril 2021 et mars 2022
Les rachats des studios de Square Enix ne se font pas encore ressentir
Comme expliqué dans le bilan, les rachats des studios de Square n'ont en fait pas encore impacté le bilan financer d'Embracer Group. En effet, le rachat a été annoncé il y a seulement quelques semaines, bien après la fin de l'exercice fiscal le 31 mars. De plus, ce genre de rachat prend du temps et ne se fait pas exactement au moment de son annonce. C'est pourquoi le rachat de Gearbox, qui avait été annoncé en février 2021, est compté dans l'exercice fiscal de cette année, entre avril 2021 et mars 2022. Dans la préface du bilan financier d'Embracer Group, Lars Wingefors se félicite de ces acquisitions et se projette sur l'avenir :
Au second trimestre 20221, nous avons encore renforcé nos capacités de développement et notre portefeuille de licences en concluant un accord pour acquérir Crystal Dynamics, Eidos Montréal et Square Enix Montréal, y compris Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain et d'autres licences. L'annonce a reçu un accueil enthousiaste et positif. Nous voyons un grand potentiel, non-seulement dans des suites, mais aussi dans des remakes, des remasters, des spin-offs ainsi que des projets transmédias à travers le groupe. Nous pensons que la transactions sera conclue dans la période juillet - septembre.
Il faudra donc attendre le bilan de l'année prochaine pour avoir une idée de l'impact des acquisitions les plus récentes.
Un chiffre d'affaires dépassant le milliard, un première pour Embracer
Embracer a quand même le sourire. En effet, malgré des pertes records qui vont sans doute compter à l'avenir, le groupe a de quoi se réjouir. D'abord, il entre dans la cour des grands en enregistrant pour la première fois de son Histoire un chiffre d'affaires dépassant la barre symbolique du milliard : 1,6 milliard d'euros (17 milliards de Couronnes suédoises) sur l'exercice avril 2021 - mars 2022. Soit une augmentation de 89 % par rapport au chiffre d'affaires de l'année précédente.
Exercice fiscal | Chiffre d'affaires en euros | Dépenses opérationnelles en euros | Résultat opérationnel en euros | Résultat net en euros |
Avril 2021 - Mars 2022 | 1,6 milliard | 2,27 milliards | - 353,8 millions | - 408,6 millions |
Avril 2020 - Mars 2021 | 859,5 millions | 983,5 millions | + 45,4 millions | + 27,3 millions |
Gearbox et Koch Media comptent beaucoup, mais les jeux mobiles font encore mieux !
Parmi tous les éditeurs qui font partie du groupe Embracer, et toutes les licences qu'ils possèdent, certains se sont mieux débrouiller que d'autres cette année. Après le succès phénoménal (et un peu inattendu) de Valheim sur l'exercice fiscal précédent, il ne fallait pas s'attendre à faire mieux ou même aussi bien cette année. Mais quelques titres comme Hot Wheels Unleashed ont su trouver leur place sur le marché cette année, et d'autres jeux du catalogue plus ancien tels que Wreckfest ou Metro Exodus continuent à bien marcher. Surtout, la sortie de Tiny Tina's Wonderlands a été un carton, au-delà des attentes. Il faut cependant noter que pour l'instant, c'est Take-Two qui touche les profits de ce titre, avant que Gearbox n'en récupère les droits dans quelques temps.
Mais, et vous ne l'attendiez peut-être pas, ce n'est ni Gearbox, ni Koch Media qui rapporte le plus à Embracer. L'éditeur qui rapport le plus d'argent est un éditeur de jeux gratuits ! Il s'agit en effet d'Easybrain, éditeur de jeux de réflexion simples sur mobiles comme des sudokus, des jeux de différences, des jeux de pixel-art ... Cet éditeur comptabilise déjà un milliard de téléchargements pour ses applications sur iOS et Android. Et sur ce seul exercice fiscal, il a enregistré 304 milllions d'euros de chiffre d'affaires.
Editeur, filiale d'Embracer Group | Chiffre d'affaires en euros avril 2021 - mars 2022 | Chiffre d'affaires en euros avril 2020 - mars 2021 | Evolution entre 2021 et 2022 | Nombre de studios au sein de l'éditeur (actuellement) | Nombre d'employés au sein de l'éditeur (actuellement) |
Easybrain | 304 millions | - | - | 1 | 271 |
Koch Media Publishing | 237 millions | 198 millions | + 20 % | 13 | 2 274 |
Gearbox Entertainment | 184 millions | - | - | 4 | 961 |
THQ Nordic | 164 millions | 170 millions | - 4 % | 21 | 988 |
Saber Interactive | 161 millions | 113 millions | + 43 % | 24 | 2 671 |
DECA Games | 159 millions | 20 millions | + 697 % | 10 | 814 |
Coffee Stain | 62 millions | 112 millions | - 44 % | 7 | 123 |
Asmodee | 54 millions | - | - | 22 | 2 346 |
Source : Embracer Group - Q4 & Full Year report : April 2021 - March 2022
Après les récentes sorties de Evil Dead : The Game et Songs of Conquest, le prochain gros titre du catalogue d'Embracer Group est évidemment Saints Row, le reboot très attendu de la célèbre saga, prévu pour le 23 août sur PC, PS5, PS4, Xbox Series et Xbox One.