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Sujet : La soluce complète du jeu

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seb] seb]
MP
Niveau 12
13 mars 2004 à 09:09:31

Voici la soluce donc pendant que je fais le papier coller je vous en pris ne metter pas de message car je serais pas beaux des message entre les soluces vous pourrer ecrire tant que vous vouler quand j aurais ecris FIN car il y aura aussi les remerciment

1-nouvelle chance :

pour éliminer les 2 premiers chasseurs contentez vous de suivre les indications de starkweather . profitez en également ppour offrir du spectacle en gardant le bouton d´attaque appuyé assez longtemps afin déeffectuer des exécution sanguinaire.avancez ensuite sur le terrain de basket en passant par la grille . une fois sur celui-ci , défoncez votre adversaire en n´hésitant pas a utiliser la prise ( carré + croix ) . lorsque vous sortez du terrain en ayant pris sois de prendre les anti-douleurs faites vite pour arriver derriére le lascar pendant qu´il monte les escaliers : ideal pour une exécution facile . arrivé sur la place , restez dans la pénombre pour observer le parcour des 2 chasseurs . passez d´abord par la droite , derriére l´ambulance , puis dans l´ombre du camion pour chopper le 1er ennemi . le second viendra de lui méme s´il voit le cadavre de sont pote ou sinon attirez le en faisant du bruit . pasez par la grille pour sortir dans cette derniere zone 2 chasseurs sont a vos trouss´es . l´1 d´eux reste devant la sortie tandis que l´autre patrouille librement . installer vous dans l´un des baraquements et attirez les avec du bruit . si les deux viennent la sentinelle en poste s´en retournera rapidement et vous laissera la champ libre pour suivre l´ otre . une fois tout seul c un jeu d´enfant de finir le niveau

2-aller simple pour l´enfer:

suivez la ruelle et allez sans bruit vous occupez du chasseur parti pisser dans le coin . a l´interieur faite du bruit en bas de l´escalier et attendez patiament dans la pénombre que le menbre du gang a l´étage viennent voir se ki se passe . en haut passez vite dans la zone intermédiaire à l´ombre avant que le chasseur ne repasse . le dos tourné vous pouvait ainsi l´avoir facilement . aprés vous étre laissez tomber , avancez dans la maison en ruine . passez par la petite porte en longeant bien le coté droit pour vous retrouver derriére le pan du mur . de là avancez droit devant vous , par la ruelle par la pénombre crée par le mur . ici une sentinelle patrouille , mais seule du coté de la maison . vous pouveez aussi avoir celle ki fait le piquet du coté de la façade , en passant par derriére . enfin un dernier chasseur fait sa ronde du coté de la porte par lakelle vous devez passer . la petite porte tout au fond a gauche , méne a l´étagére de la baraque . un chasseur vous y fait une petite surprise ! 2 solutions :
-soit vous faites demi-tour pour vous cacher et l´executer ( conseiller pour points de style )
-soit vous l´affrontez . cela fait , il vous laisse sont pied de biche ! lorske vous redescendez méfiez vous des 2 nouveau lascars . l´1 d´eux est dans la zone ou vous vous trouvez tandis que l´autre reste devant la grille cadenassé . facile a attirer ! ! utilisez le pieds de piche pour faire soter la chaine . de l´autre coté de la grille faite le tour de la maisons si il vous fo une dose d´anti-douleur avant d´y entre par la petite porte , tout de suite a droite . descendez l´escalier pour un dernier affrontement a la réguliére ( prenez la batte )

3-la route des ruines ( temps limite 10 min )

suivez la ruelle , et si vous étes assez rapides vous n´aurez pas besoins d´attendre ke la sentinelle fasse demi-tour: vous serrez deja derriére elle . descendez dans les toilettes et faites du bruit du coté des urinoir . la planque est parfaite . n´oubliez pas d´échanger votre matraque contre 1 pied de biche avant de grimper par les escaliers . dehor passez a l´arriére du camion pour aller dans la ruelle . dés ke vous entendez hurler , faites demi-tour et courez vous planker prés de l´arbre pour attendre le chasseur . dés ke il est mort allez la ou i se planker . une grille y est cadenassée ! derriére vous vous retrouvés dans 1 couloir ou un chasseur vous prépare une nouvelle surprise . dés k´il apparait retournés vous( L2+R2 ) pour vous mettre a l´ombre aprés les marche . ce couloir vous méne a l´extérieur ; restez dans la pénombre et ne vous avancez pas sur le boulevard ! ramassez la brique et entrez dans le manoir délabré ; faites 1 pe de bruit pour attirer le chasseur . exécuter le puis occupez vous des autres . allez a gauche de l´escalier pour le suivant et dans l´escalier pour le dernier . utilisez de nouveau le pied de biche sur la chaine qui vous empéche de passer par la grille . dans le sous-sol , lancez une brique pour ke l´un de vos poursuivants vienne a vous . ensuite progréssé juske dans la piéce ou des pendus décorent le plafond . la 2 solutions :
-la 1ére : consiste a rester sur place pour attires les 2 sentinelle ki fon leur ronde a l´extérieur
la 2éme : pour seu ki son préssée est de courrir a l´extérieur pour se cacher dans 1 coin d´ombre du mur .
aprés , en fonction des agissements des gardes occupez vous trankillement de celui ki se trouve prés de la sortie , ou , si l´un d´eu traine , assasinez les 1 a 1

seb] seb]
MP
Niveau 12
13 mars 2004 à 09:11:53

4-racaille ( temps limite 15 minutes )

au coin suivezle chasseur trankilement et tournez a droite aprés les poubelles . ramassez le cable et la bouteille ki sont parfaits pour se débarraser de la sentinelle et récupérez une batte ( ainsi k´une téte si vous l´éxécutez o niveau 3 ) ; entrez dans l´enceinte de la casse , mais restez derriére l´engin . là vous aurez 2 mec au agets . essayez d´en finir 1 kan l´otre n´est + dans le rayon du radar . glissez vous ensuite entre le mur et les véhicules compréssez . vous arrivés a coté d´un batiment . entrez par la petite porte . a l´intérieur débarassez vous du gros gaillard devant la sortie et revenez dans l´ombre , une autre sentinelle ne devrait pas tarder a découvrir son pote pulvériser . par l´autre porte vous pourrez sauvegarder ! poursuivez ensuite dans la direction du hangard mais entrez y par la porte de derriére ; en longeant le mur par la droite , vous vous retrouverez derriére un ennemi en attente ! prenez son couteau et revenez a la grille ; dans la nouvelle zone , prenez la brique pour la lancer sur la fenétre de la caravane ou servait vous du couteau , plankez vous rapidement ! ! ! l´otre abruti sort en furie éliminez le et dans la caravane reprené la brik si utilisée et échangez votre couteau contre la riveteuse . a se moment la , soit vous sortez rapidement et trouvais 1 coin dans l´ombre soit vous restez a l´interieur pour vous faire les gars a la riveteuse . faite ensuite le tour pour arriver a une nouvelle grille éléctrifiée celle-si . autour des débris des véicules , 2 chasseurs patrouillent ; heureusement vous disposez de nombreuse plankes . avancez lentement pour vous faire les 2 . en longeant le mur vous attégnez un barakement . mettez vous le + pré possible et visez une bonbone pour pulvériser le garde ; l´explosion en attirera 1 otre , trés facile a assassiner . utilisé le disjoncteur a l´intérieur pour couper le courant de la grille ; attention o 2 nouvelles sentinelles ki débarkent alor ( dont une collé a la sortie ) l´autre se proméne au bo milieu des carcasses et ne pose pas de probléme

scène5
fuelled by hate
10 red kills requise, temps limite 20 min

la première section contient 3 hunters qui patrouillent entre 3 gros conteneurs industriels. il n´y a pas vraiment de tactiques a utiliser, cache toi dans l´ombre, attire les et performe 3 red kills. ensuite la grille va s´ouvrir.

tourne sur ta droite, et ensuite, passé le camion, tourne a gauche. ( une flèche indique le chemin.) détruis la boite a fusibles. tu peux avoir un red kill facile en attendant le hunter dans l´ombre juste a coté de l´escalier. ensuite, monte l´escalier, continue tout droit sur la passerelle.
tu va arriver a la première grue et ton premier sauvegarde. cet endroit est quelques peu déroutant, mais tu devrais finir par trouver ton chemin, performer des red kills sur les 2 hunters qui y patrouillent, pour finalement voir l´entrepot. la grille devant celui ci est cependant verouillée. trouve ton chemin sur la droite ( passé le gros avion de la RAF et la poutre suspendue.) 1 hunter patrouille ici, red kill him.
en arrivant de l´autre coté, tu entres dans l´entrepot, tu sauvegardes et tu choppes la jerricane. la porte du devant est désormais ouverte. sois toujours pret a déposer la jerricane car en la tenant, tu es sans défenses. 3 hunters patrouillent maintenant les environs. va pour les red kills, si tu peux. fais ton chemin avec la jerricane jusqua la grue. 1 hunter attend a la grue. red kill ou nail gun, ton choix. après avoir mis l´essence et monté dans la grue, enlève le réfrigérateur du chemin et sors tout de suite après de la grue. 2 hunters avec des nail gun vont apparaitre. a ce point ci, si tu a fait tout tes kills dans le rouge ( 11 a date), tu en a assez et tu peut les zapper au nail gun.
de l´autre coté, tu as un painkiller de chaque coté, dans chaque allée. va vers la droite, au bout, tourne a gauche, mets toi de dos, et descends les quelques marches a reculons. dès que tu entends crier, cours te cacher et tu pourras disposer de 2 hunters qui aurons apparu. ensuite, descends par ou ils sont arrivés, sauvegarde.

de l´autre coté, sur ta gauche, tu as un painkiller de l´autre coté du camion. monte l´escalier. fais attention, un hunter patrouille tout en haut. positionne toi dans le 2e escalier, place toi de sorte que tu puisses voir la porte du cabanon tout en haut. tu verras le hunter quand il sortira, et dès quil se tourne, suis le et red kill him. ensuite, descends par le convoyeur. tu peut descendre en courant jusqau grand mur loin devant toi, les 5 hunters qui patrouillent ici ne devraient pas te voir.
c un coin assez difficile, mais faisable. un fois les 5 tués, la grille s´ouvre, te donnant accès a la 2e grue. encore une fois, enlève le réfrigérateur et débarques tout de suite après. tu as 5 hunters qui vont venir a ta rencontre des escaliers. une fois fini, monte l´escalier, traverse de l´autre coté du cabanon. tourne sur ta gauche, et si tu remarques, tu es revenu la ou il y a la boite a fusibles. passe a coté de celle ci, va vers la pancarte blanche que tu verras un peu plus loin. nail gun le hunter qui monte la garde devant la grille. ensuite,sors. that´s it. done.

seb] seb]
MP
Niveau 12
13 mars 2004 à 09:13:18

6- a l´assault ( temps limite 20 min )

suivez le chasseur dans le batiment et selon la direction kil pren , prenez l´autre . si vous pouvez aller dans le petit couloir , utilisez le cable sur la 2 éme sentinelle ki tourne le dos a la porte. sinon allez dans la grande piéce a gauche pour récupérer un cable et attirer les 2 gardes . a l´extérieur , coupez la corde ferman la grille et faites du bruit dans les toilettes pour attirer 1 salopard . dans le couloir derriére la porte cadenassée ( pied de biche obligatoire ) un fusil vous attend mais vous devrez revenir . dans le parc du zoo les ennemis sont trés nombreux . 2 peuvent étre tout de suite attire la ou vous vous trouvé . prés de l´élephant , prenez a droit pour vous planker prés du poteau en bois . une victime de + . depuis votre planke ( prés de l´éléphanr ) 2 sentinnelles peuvent étres appatés . repartez ensuite du coté droit pour vous faire les 2 derniéres ( attention au grilles et o sol sablonneu . lorske vous voyez une pancarte tout o fond , prenez a droite derriére le grillage . le petit chemin méne au pied, de biche et a la sentinelle postéé ici . forcée la grille et entrés dans la maison ; pétez la vitre et passez par l´ouverture dans le grillage en restant bien dans l´ombre ( attention o sniper ) . une crapule traine dans se tunnel et ne demande ka se faire massacrée. montez par l´escalier mais avant tout , vérifier ke le sniper ne regarde pas dans votre direction et lassez une brik si c le cas dirigés vous de l´otre coté du resto pour trouver le passage ki méne au sniper et assassinez le ; 2 sentinelles arriveront de suite dans cette zone a vous de vous planker a temps ou de les pulvériser avec le fusil si vous étes allés le chercher . passez par le resto pour découvrir la sortie enfin indikée . malheuresement 2 chasseurs sont posté pour vous surprendre

7- en mal de thunes ( temps limite 20 min ) :

vous devez impérativement sauver 1 menbre de votre famille pour terminer la mission . avancez vous dans le batiment jusquo casiers . faite du bruit pour k´un ennemi vienne voir se ki se passe . dehor courez jusk´a la porte vous mettre dans l´ombre du pîlier . executez le second garse dés k´il sort . le champ est libre pour vos parents . avancez ensuite contre le mur pour endormir le sniper posté sur la construction en bois . faite du bruit pour attirer les autres et revenez dans la salle pour leur tendre 1 get apens . de l´otre coté de l´enclos prennait a droite et attirer le garde en contrebas ; vous pourez alors liberer la jeune fille . avant de passer sous le tunnel , faite venir le garde ki i est posté . progréssé ensuite juska la grille et entrez dans la maison ou se situ la sauvegarde . suivez trankilement le couloir et attendez dans les toilettes ke le garde tourne le dos pour l´oxir et libérer tonton . pétez la vitre pour sortir . suivez le muret a gauche a fin de vous retrouver bloker par 1 pano en bois . de l´otre coté 1 sniper ! ! ! allumez le en pleine téte pour progresser et tuer ses 2 acolytes ki patrouillent . n´ésiter pas a endormir plusieur fois le sniper si vous n´étes pas assez rapide . longez la grille et enpruntez le passage sur la droite juste avant la cage . face a la porte la meilleure technike konsiste a tirer une fléche pour l´ouvrir kan la sentinelle lui fais fase ; visez la pour la mettre ko kelkes secondes , le temps de l´executer . libérez le dernier otage mais en sortant méfiez vous d´un nouveau patrouilleur . enfin faite le tour de la cage et engoufré vous dans le tunnel . dans l´ombre visez le sniper en poste . a l´intérieur rebranché le courant ki aliment la sortie de secours . le fusils hypodermique est la encore idéal pour niker les 4 derniers ennemis

seb] seb]
MP
Niveau 12
13 mars 2004 à 09:15:16

c le 8e, view of innocence( connais pas le titre francais.

premièrement, dès que tu as une chance, cours!!

prend la brique et fracasse la porte vitrée du magasin sur ta droite. prends le 6-coups. ensuite, cours le long de l´allée, plus loin tu verras 2 murets gris et 2 hunters. planque toi derriere et fait la tchnique du " up and down": presse L1, tu tire et tu relaches immédiatement après.
Remarque: essaie de coordonner tes " up" juste après qu´ils aient tirés. moins de dommage comme ca.
ensuite un hunter sort des doubles portes devant toi sur ta droite, faire " up n down" encore.
a ce moment, 2 autres hunters te prennent en joue. va au muret moins éclairé. ensuite, dirige toi vers l´escalier roulant. un hunter surgira devant toi.
monte l´escalier. rendu presque en haut, un hunter apparais, suivi d´un 2e tout de suite après. sur ta droite, ton premier point de sauvegarde. quand tu arrives aux distributrices par terre, cache toi derrière la plus proche. 3 hunters apparaissent. " up n down".
ensuite, va dans le coin tout noir près du magasin a la facade toute rouge( c un bar, en fait) un hunter s´ammene. continue vers l´autre escalier roulant. un hunter est en haut. une fois en haut, suis le chemin jusqua ce que tu vois un gros conteneur a déchets. cache toi et 2 hunters apparaissent. si tu veut le 12 coupé, continue jusquau bout, dans un magasin. ( il n´est pas nécessaire pour faire le niveau)

ensuite, entre dans le magasin d´ou sont apparus les deux derniers hunters. prends la cassette et sauvegarde. maintenant, retourne sur tes pas. il y aura 2 hunters quand tu sortiras du magasin, un de chaque coté. a l´escalier roulant, un hunter t´attends. a la facade rouge, un autre t´attends.
Attention!! un autre attends dans la facade du bar, caché. continue jusquau magasin de jouets. un hunter est a l´intérieur. quand tu prends la caméra, 2 hunters apparaissent a l´extérieur du magasin.
maintenant, retourne au bar a la facade rouge. un hunter apparais sur l´échaffaudage dans le milieu du centre d´achats. un hunter est présent au bar. entre et dirige toi vers le couloir du fond, en notant la porte bleue-verte sur ta droite. descends au sous-sol pour remettre le courant. en remontant, presse L1, ce qui te met en mode visé, et avance tranquillement vers la porte bleue. un hunter en sors, mais tu lui mets une balle dans la tete avant qu´il ne puisses faire un mouvement.

maintenant allume la télé et regarde le show.

je fais ce niveau en moyenne 7min-7min40
et, ne pas oublier, toujours au pas de course!

Niveau 9 :

Dans cette étape vous obtenez de mener autour d´un caractère
secondaire connu sous le nom de bruit. Vous devez le mener [ vivant ]
à certains points de contrôle autrement que vous ne pouvez pas
continuer. Vous pouvez lui faire l´attente derrière dans les ombres
de sorte qu´unique attaque il cependant, ne s´assure juste que vous se
rappeler où vous l´avez laissé par le passé un secteur est clair.

Cette étape peut être assez difficile d´obtenir l´étoile de temps
dessus, ainsi vous devrez probablement la pratiquer plusieurs fois.

Courez le long du chemin droit pour saisir une brique, puis tapez le
mur et cachez dans le coin ombragé voisin. Exécutez l´ennemi et
commutez votre couteau pour sa faucille, puis course par la porte
qu´il gardait pour rencontrer le bruit et pour commencer un cutscene
court.

Laissez le bâtiment et courez bien en bas de la ruelle [ assurez-vous
juste que vous n´allez pas trop rapide ou le bruit cessera de suivre
], puis allez aux ombres sur votre droite et dites le bruit d´attendre
[ triangle de pression ].

Courez autour du coin et cachez soigneusement dans les ombres d´un des
piliers voisins, puis exécutez l´ennemi voisin quand il devient
étroit. Courez de nouveau au bruit et dites-lui de vous suivre [
triangle de pression ], puis courez après l´ennemi mort et levez
quelques escaliers.

Courez à la porte et obtenez bourdonné à travers [ quand le bruit
arrive ], puis courez au point là-bas et employez-le.

Dites le bruit de rester dans les ombres sur votre gauche avant que
vous fassiez n´importe quoi ici, puis descendiez les escaliers et
entriez dans en courant le bâtiment foncé sur votre droite. Tapez un
mur si aucun des trois ennemis ne vous voyait, exécutent alors l´un
d´entre eux quand elles deviennent étroites.

Essayez votre meilleur pour exécuter les deux autres ennemis aussi
rapidement comme possible, ceci peut signifier qu´en laissant un
voyez-ou entendez-vous exécuter l´autre et en courant rapidement à
quelques ombres autour d´un coin. Faites celui qu´il prenne parce que
ce secteur peut être le plus grand drain sur votre estimation de
temps si vous êtes trop prudent puisqu´elle est ainsi vous ouvrez.

Courez de nouveau au bruit une fois que les trois ennemis sont morts,
puis obligez-l´à vous suivre droit au baril flamboyant autour du
lequel les ennemis se tenaient à l´origine.

Prenez-le par une porte ouverte sur votre droite et saisissez les
anti-douleur sur votre droite si nécessaire, autrement tête laissé à
la deuxième porte. Courez par la porte une fois que vous êtes
bourdonné à travers, emploient alors le point de l´autre côté.

Faites le bruit rester dans le voisin faisant le coin ombragé, puis
passer par la porte et étreindre le mur gauche comme vous courez
directement pour la chambrette ombragée du bâtiment devant vous. Un
ennemi devrait vous avoir vu pendant votre course et avoir commencé
à se diriger plus d´à votre secteur général [ attente juste un
autre ennemi à obtenir étroit s´il ne vous voyait pas ]. Exécutez
l´ennemi quand le temps est juste et traînez le corps dans la ruelle
près de votre chambrette.

Commutez votre faucille pour une hache avant de taper un mur et le
renvoi à votre chambrette, puis exécutez le prochain ennemi et
cachez son corps avec le premier. Répétez le même processus pour le
troisième ennemi dans ce secteur, puis courez en arrière et obtenez
le bruit de vous suivre.

Courez vers la paire de véhicules juste de votre chambrette et courez
en bas des escaliers entre eux, puis combattez et tuez l´ennemi qui
saute à vous. Courez bien à la fourchette et à la droite à la
prochaine pour quelques anti-douleur, puis continuez en bas du premier
chemin pour la prochaine porte et d´un point au delà de lui.

Faites le bruit rester dans la chambrette vers le haut du petit
ensemble d´escaliers vers votre gauche, puis courez dans l´autre
direction après un réverbère au coin gauche arrière. Tapez le mur
sur votre gauche un couple des périodes d´alerter quelques ennemis [
et les inciter à vous arriver plus rapidement ], puis courez au
véhicule en avant et tapez le dos de lui pour leurrer le plus étroit
encore d´ennemis.

Cachez dans les ombres du véhicule et exécutez un des ennemis, puis
cachez le corps dans les ombres et tapez le véhicule pour leurrer et
tuer les autres deux.

Courez de nouveau au bruit et obligez-l´à vous suivre pendant que
vous courez après le réverbère et par le passage sur votre gauche
cela mène à l´autre côté de la barrière. Courez par les trous
dans le bâtiment faible si vous avez besoin comme vous travaillez
votre manière à la porte dans le bon coin arrière, obtenez alors
bourdonné à travers.

Saisissez les anti-douleur et la course par la porte légèrement à
gauche de vous pour le prochain économiser le point.

Courez autour d´une paire de coins, puis faites le bruit rester dans
une des deux pièces rapportées de l´obscurité. Dirigez autour du
prochain coin et mitraillez en rase-mottes à gauche le long du mur
droit jusqu´à ce qu´un ennemi saute autour du prochain coin. Courez
rapidement de nouveau aux ombres les plus proches et observez l´ennemi
comme il court vers vous.

Il devrait arrêter un moment et tourner alors autour, maintenant vous
pouvez sans risque aller l´exécuter. Laissez le corps comme vous
courez après la tache où l´ennemi a sauté au mur en avant de vous,
puis tourne à droite et court après les escaliers sur votre gauche.

Tapez le mur sur votre droite où l´obscurité finit, puis cachez dans
cette pièce rapportée avant d´exécuter l´ennemi qui étudie. Prenez
le fusil de chasse de l´ennemi et revenez aux escaliers que vous avez
passés à plus tôt, tapent alors le mur ainsi les prises voisines
d´ennemi des pas en avant d´un couple.

Commutez à votre fusil de chasse, puis l´automobile visent l´ennemi
pendant que vous marchez vers le haut et le tirez une fois qu´il
tourne le sien de nouveau à vous. Courez de nouveau au bruit et
obligez-l´à vous suivre à la porte où vous avez tué votre dernier
ennemi.

Une fois que vous obtenez bourdonné à travers soyez sûr de mener le
bruit de nouveau à l´ensemble le plus étroit d´ombres en bas des
escaliers, ne le prennent pas par la porte encore. Une fois qu´il est
sûr vous pouvez courir par la porte au mur et vous cacher derrière
la grande pierre tombale sur votre droite.

Tapez la grande pierre tombale pour leurrer un ennemi, puis
exécutez-l´avec quelqu´arme vous vouliez [ rappelez-vous juste qu´un
pistolet allant être plus fort et dessiner plus d´attention ]. Tuez
les trois autres ennemis dans le secteur en les leurrant et à l´aide
des armes traditionnelles, ou en les tirant dans la tête et le
fonctionnement à d´autres ombres si vous avez besoin de l´espace.

Courez de nouveau au bruit une fois qu´elles sont mortes et le mènent
à la porte finale devant le bâtiment blanc, courent alors à travers
quand vous obtenez bourdonné pour finir l´étape.

seb] seb]
MP
Niveau 12
13 mars 2004 à 09:16:44

c le 10e, " graveyard shift"

a fae en 15 min, et 1 red kill requis

commence par donner un coup de pied sur 2 des sacs face a toi pour trouver un fil et une cannette. monte l´escalier, mais fais attention, un hunter patrouille en haut. c la victime parfaite pour l´unique red kill du niveau. cela fait, planque toi derrière les caisses près du lampadaire. frappe quelques coups de fusil pour attirer les 2 hunters postés non loin. attend qu´ils soient assez près pour leur éclater la tete d´un coup.
après, suit le chemin vers le chariot élévateur. 4 hunters apparaissent. la meilleur pst la grosse rangée de boites, juste devant le hunter le plus proche. la technique " up n down" fonctionne a merveille ici. ensuite, dans le petit cabanon, se trouve une boite électrique. en l´activant, tu ouvres la grille qui te permet d´acceder a l´entrepot et au premier sauvegarde. Attention!! en t´approchant des marches, 3 hunters( 2 battes et un 6-coups) viennent automatiquement a ta rencontre. a ce moment, tu peut changer ton 12 coupé pour une batte, que tu devrais faire seulement si tu n´a pas tué le premier hunter avec ton fil.
en entrant dans l´entrepot, tu remarqueras les 2 bonbonnes de propanes sur ta gauche. tu peut les tirer pour essayer de tuer les 2 hunters de l´autre coté, mais pour quelques raisons, ca ne marche pas toujours. de toute facon, tu peut facilement les prendre par surprise.
tu prends ensuite la porte a coté des 2 hunters. tu devras descendre au sous-sol pour activer un monte charge. une fois au bas de l´escalier,mt toi dos au mur ( un des 2 face a toi au bas des marches) frappe et attends les. fais attention, il se peut que 1 ou 2 hunters essaie de te surprendre par la gauche ou par la froite. mais d´une facon ou d´une autre, tu peut les visés avec L1.la boite électrique est tout au bout a droite quand tu descends l´escalier. active la, remonte et monte sur l´élévateur. ( tu dois l´activer)
en montant, tu verras un hunter qui patrouille a seulement quelques pas de toi. tout en haut, sauvegarde. maintenant, tu est sur une passerelle. ( fais la section suivante en courant) quand tu passes le painkiller, tu dois sprinter, descendre l´escalier sur ta droite et exploser avec ton 12 les 2 hunters qui sy trouvent. pendant ce temps, un 3e hunter s´amenera a l´escalier. finis les deux premiers vite et le troisieme ne causera aucun probleme. en retournant prendre ton painkiller, un hunter t´attends un étage plus bas. ensuite, suis la passerelle jusqua ce que tu arrives a un trou dans le plancher flanqué de quelque caisses de chaque coté.
saute dedans, sans bouger. sur ta gauche, 2 hunters attendent. sur ta droite, ya un painkiller. au bout du couloir des 2 hunters, embarque sur un autre élévateur. en haut un hunter monte la garde, mais il est facile a descendre.
sauvegarde, détruit la plaque de la bouche d´aération. al´intérieur, tu a 2 sorties, prends la première.
moment excitant: met toi face a la porte, appuie L1, tiens le et appuie x. tu surprendra un des 2 hunters qui se trouvent de l´autre coté. prends la porte situé près du 2e hunter. 2 autres hunters t´attendent sur ta droite. cache toi derrière le muret devant toi. si tu as besoin de painkiller, la 2e porte sur la droite. la porte a gauche contient 1 hunter et l´interrupteur pour ouvrir les portes pour sortir du batiment.
en sortant de la pièce, 2 hunters viendrons de l´escalier a ta rencontre. cache toi immédiatement derrière la distributrice devant toi.
finalement, descends l´escalier, mais planque toi dos a la rampe. il y a 2 hunters qui patientent en bas et tu peut les avoir. et 1 autre hunter est caché dans le coin, sur le coté de l´escalier.
sors par les portes, et voila, stage terminé.
fiou!!! celui la je le fais en moyenne 9min-10min.

Niveau 11 :

Tournez autour au début et saisissez le fil vers le haut en avant sur
votre droit, puis tournez autour une fois de plus et utilisez le
passage sur le mur près du type dans la chaise électrique.

Cachez dans la salle foncée sur votre gauche tandis que l´ennemi note
du pauvre les cris perçants type et arrête par la suite la chaise.
Exécutez l´ennemi et prenez son fendoir de viande, puis course par la
porte qu´il gardait et notez les anti-douleur dans la chambre par le
matelas sanglant si vous avez besoin d´eux plus tard.

Saisissez la bouteille vers le haut en avant comme vous courez par les
doubles portes, puis marchez soigneusement autour du coin sur votre
droite. Égrappez l´ennemi le plus étroit des ombres des piliers [
robinet si nécessaire ] avant de l´exécuter, puis cachez le corps si
vous pouvez le faire sans être vu.

L´une ou l´autre manière que vous devriez essayer et leurrer le trio
restant des ennemis dans ce secteur à leur mort. Une fois que chacun
des quatre ennemis est mort vous devriez commuter votre fendoir de
viande pour un de leurs revolvers, courez alors le long du mur léger
sur votre gauche vers la porte avec le feu vert.

Courez par cette porte particulière pour atteindre votre première
économiser le point de l´autre côté.

Dirigez à gauche et tapez le mur pour leurrer un ennemi, puis cachez
dans les ombres et tirez-le dans la tête. Saisissez les munitions et
la course à un autre secteur ombragé comme vous sélectionnez outre
des quatre ennemis restants dans ce secteur et rassemblez leurs
munitions.

Saisissez les anti-douleur dans le deuxième bâtiment cassé, puis
sélectionnez vers le haut [ triangle ] le gaz peut et le prendre vers
la porte dans le coin loin gauche. Mis lui vers le bas avant que
l´ennemi vous voie, puis tirez-l´et apportez le bidon de gaz par la
porte.

Suivez le passage autour de quelques coins avant le dépassement par
une autre porte, puis placez le gaz peut vers le bas avant de tirer un
ennemi parmi les boîtes sur votre droite.

Prenez le bidon de gaz après un cutscene court et placez-l´à la
porte de bricked-up vis-à-vis de la porte. Allez bien du gaz peut et
soutenir un peu, puis le tire pour casser le mur.

Tirez l´ennemi qui vient courant de l´intérieur, commencent alors à
courir vers le haut des escaliers à l´intérieur. Courez vers le haut
de 5 ensembles d´escaliers, puis marchez vers le haut de l´ensemble
final ainsi un ennemi voisin ne vous entend pas. Utilisez le passage [
triangle de pression ] sur le mur à la place et courez toute la
manière de nouveau au rez-de-chaussée, puis courez par la porte
ouverte et employez le point.

Courez vers les doubles portes en avant, puis ouvrez l´une d´entre
elles comme vous tirez un ennemi dans le visage. Tirez deux ennemis
supplémentaires de la même manière avant d´entrer dans le
bâtiment, prenez alors leurs munitions comme vous tuez deux ennemis
supplémentaires.

Commutez votre revolver pour un pistolet et une tête légers à
gauche par une porte pour trouver quelques anti-douleur et quelques
escaliers. Montez les escaliers et le commutateur au fusil de chasse,
puis entrez dans la porte vers votre droite et tirez un trio des
ennemis.

Courez par les doubles portes à l´extrémité de la salle comme vous
saisissez quelques anti-douleur et tirez une paire d´ennemis, puis courez
par les portes de sortie vers votre droite et courez vers le haut des
escaliers là-bas pour atteindre le toit.

Épuisez-vous et tirez les deux ennemis dans la tête, puis saisissez
les anti-douleur au fond de la tour de garde en avant si vous avez besoin
d´eux. Autrement montez la rampe et tuez le dernier ennemi de
l´étape.

Prenez son corps et apportez-l´avalent en arrière la rampe et dans la
maison de garde juste vis-à-vis de la rampe pour finir l´étape

seb] seb]
MP
Niveau 12
13 mars 2004 à 09:17:18

Niveau 12 :

C´est la première étape qui des FORCES vous pour exécuter certains niveaux des exécutions. Jugeant par la plupart des email qui j´avais obtenu, beaucoup de vous n´ont pas lu le manuel, ou le début de ce FAQ, ou vraiment beaucoup de n´importe quoi pendant le jeu. me fait la merveille si vous lirez même ceci puis hein ? ; ) Fondamentalement une exécution du niveau 2 est identique qu´une exécution violente, alors qu´une exécution du niveau 3 est identique qu´une exécution horrible. Vous faites une exécution violente en maintenant le bouton d´attaque quand derrière un ennemi et en continuant à le tenir jusqu´aux changements de curseur de blanc au jaune, le libérant alors. Une exécution horrible est faite de la même manière, à moins que vous jugiez le bouton d´attaque encore plus longtemps de sorte que le curseur tourne le rouge avant de libérer le bouton. Exécutez à gauche à la fourchette devant vous et droit comme vous saisissez la brique, puis tournez à gauche et exécutez en bas du hall vers le marteau. Prenez le marteau après que le cutscene pour commencer encore, se cachent alors dans les ombres pendant que vous détruisez deux des ennemis. Assurez-vous que vous mise à mort une avec une exécution du niveau 2 et une avec une exécution du niveau 3 [ maintenez le bouton d´attaque jusqu´à ce que les changements de curseur à jaune ou au rouge pour faire l´une ou l´autre exécution ] autrement que plus d´ennemis continuera à apparaître jusqu´à ce que vous . Une fois que vous avez fait les deux types d´exécutions vous devriez détruire tous ennemis restants pour commencer un autre cutscene. Exécutez de nouveau au début de l´étape et détruisez le chasseur qui a la batte de base-ball, puis commutez à la batte de base-ball. Maintenant vous devez obtenir une exécution du niveau 2 et une exécution du niveau 3 avec la batte de base-ball, autrement les ennemis continueront à apparaître jusqu´à ce que vous . Faites juste ceci de la même manière que vous avez fait avec le marteau, il n´est aucun différent. Une fois que vous avez fait les deux exécutions vous devriez détruire tous ennemis restants pour un cutscene, exécutez alors après la tache où vous avez obtenu le marteau et par une porte à l´extrémité du bloc de cellules à l´extension le seul économiser le point de l´étape. Rapidement le bombardement dans les ombres sur votre gauche en tant que paire d´ennemis fonctionnent en bas des escaliers, attendent alors l´un d´entre eux à descendent le bloc de cellules avant de détruire celui avec le revolver. Prenez le revolver et cachez le corps, puis tapez le mur pour leurrer un ennemi du plancher ci-dessus tandis que vous vous cachez dans les ombres. Leurrez et mise à mort environ 2-5 ennemis de cette façon, puis commencez à les tirer dans le visage avant d´utiliser les anti-douleur dans la petite salle sur votre droite. Exécutez vers le haut des escaliers ensuite et utilisez les matelas et les chambrettes pour la couverture comme vous sautez dehors et tirez les quatre ennemis restants dans cette section immédiate [ il y a d´abondance davantage autour du coin ]. Utilisez les anti-douleur dans une des cellules sur votre droite si nécessaire, autrement rassemblez les munitions et penchez-vous vers le haut contre le coin du mur gauche. Sautez dehors et tirez l´ennemi voisin dans la tête, puis utilisez ses matress pour la couverture comme vous détruisez un autre ennemi. Exécutez et utilisez que les matress de l´ennemi pour la couverture ensuite comme vous tirez une paire d´ennemis avec des fusils de chasse, puis ignorez le reste des munitions pendant que vous exécutez toute la voie aux escaliers en avant. Exécutez en bas des escaliers et par la porte au bas pour atteindre le bloc de douche et [ après un cutscene court ] terminez l´étape.

Niveau 13 :

Courez dans la prochaine salle et saisissez l´automobile-fusil de chasse, puis cachez dans les ombres d´un pilier et tirez un ennemi dans le visage. Épuisez-vous rapidement et tirez la paire restante d´ennemis dans la tête, prennent alors les munitions et [ des anti-douleurs dans le bon coin arrière en tant que vous ] courez de nouveau à la salle précédente. Courez par la porte à la salle de douche et tirez un trio des ennemis dans la tête [ leurrez-les de nouveau à la salle précédente si nécessaire ], puis saisissez quelques coquilles de fusil de chasse le long du mur loin gauche avant de retourner à la salle précédente et employer [ triangle ] le levier sur le mur. Après que le cutscene court que vous devriez courir par la prochaine salle et la porte là-bas, dirigez alors bien pour un autre cutscene court. Courez dans la prochaine salle et employez le matelas pour la couverture, puis notez les portes des deux côtés de vous. Les ennemis sautent hors de ces portes et d´essai pour vous tirer de la gamme étroite ainsi ASSUREZ-VOUS que vous séjour couvert si ces portes commencent à vous déplacer autrement pouvez vous enrouler vers le haut des morts en un rien de temps. Autrement sélectionnez juste outre des ennemis un par un, et essayez de sortir ces deux ennemis dans les portes aussitôt que possible. Prenez toutes les munitions une fois que tous les ennemis sont morts et entrez dans la deuxième salle sur votre droite avec le signe d´"aucun accès" pour quelques anti-douleurs. Courez de nouveau au hall et suivez-le jusqu´à ce que vous voyiez un cutscene court. Courez dans la salle comme vous employez les piliers sur votre droite pour la couverture, puis tapez l´un d´entre eux si l´ennemi ne vous voit pas avant de le tirer dans la tête. Courez vers le haut des escaliers là-bas et employez le point au dessus. Saisissez les coquilles et les anti-douleurs de fusil de chasse par la porte sur votre gauche, puis courez en arrière en bas des escaliers au rez-de-chaussée. Le début d´environ 15 ennemis apparaissant maintenant dans les groupes environ de 3 emploient à la fois ainsi le pilier le plus étroit pour la couverture pendant que vous sautez dehors et les soufflez. En employant cette méthode vous ne devriez avoir aucun ennui du tout et vous devriez prendre des dommages très petits. Une fois que tous les ennemis sont morts vous devriez saisir leurs munitions et quelques anti-douleurs dans la deuxième cellule, alors pour retourner aux escaliers et pour passer par la porte vis-à-vis d´eux pour le prochain économiser le point.

Courez et saisissez le fusil de chasse et les anti-douleurs en avant, puis tuez l´ennemi dans la prochaine salle et un deuxième ennemi vers le haut des escaliers. Courez dans le secteur foncé en avant comme vous tuez un ennemi, se penchent alors contre le prochain coin comme vous sautez dehors et tirez un autre ennemi. Entrez dans la salle sur votre droite et la tirez hors du verre pour quelques anti-douleurs, puis saisissez une autre bouteille par la porte dans le coin si vous avez besoin d´eux. Autrement revenez au hall et courez par une paire de portes avant de tirer un ennemi, puis saisissez les anti-douleurs dans la salle de chirurgie sur votre gauche si nécessaire. Saisissez les coquilles de fusil de chasse vers le haut en avant et entrez dans l´atelier, puis utilisez le commutateur sur votre droite d´ouvrir l´arsenal pententiary. Entrez que pièce [ vis-à-vis de l´entrée à l´atelier ] et obtenez n´importe quelles munitions de fusil de chasse dont vous avez besoin de là. Autrement courez à l´extrémité de l´atelier pour déclencher un cutscene et pour être prêt pour un shootout. Cachez derrière le pilier en avant et sautez dehors comme vous tirez la plupart des ennemis d´ici, se rapprochent alors l´ennemi ou les deux finals tout en en utilisant les établis et les piliers pour la couverture comme vous les tuez. Rassemblez les munitions [ et employez tous les anti-douleurs dans les salles précédentes si nécessaire ] et laissez à un corps du plat de pression par la lumière rouge de clignotant au début un cutscene court, puis courez par la porte et le passage là-bas jusqu´à ce que vous atteigniez un point. Dans la présente partie de l´étape vous obtenez finalement de combattre les agents de Cerberus que vous avez vu beaucoup de fois avant dans les cutscenes entre les étapes. Courez jusqu´à ce que vous rencontriez le lapin une fois de plus et commencez un cutscene court, puis courez dehors et avalez les escaliers avant de le penchement contre la pile la plus étroite des boîtes sur votre gauche et tirer un trio des ennemis. employez les anti-douleurs derrière la tour si vous avez besoin d´eux, alors entrez dans la tour et saisissez plus de anti-douleurs sous les escaliers si nécessaire. Courez vers le haut de cinq ensembles d´escaliers avant de tirer un ennemi et le lapin au dessus, puis saisissez la clef de porte de prison et commutez votre fusil de chasse pour le fusil de tireur isolé. Après que le cutscene vous soient confrontés à l´essai de tuer quelques ennemis depuis lesquels ayez sont entrés dans le secteur. Fondamentalement ils essayent de tirer à vous de dessous pendant que vous snipe les d´en haut, mais il y a également l´ennemi impair qui court vers le haut de la tour pour vous tirer tandis que vous êtes occupé avec sniping. L´utilisation juste votre pistolet de sortir tous les ennemis qui montent la tour, autrement snipe tout ce qui se déplace. Une fois que vous avez tué environ six ennemis vous pouvez courir en bas de la tour à la terre et à la promenade à la porte pour commencer un cutscene court. Tuez soigneusement tous ennemis restants avant de courir à la porte entre les camions, attendent alors la porte pour s´ouvrir comme vous courez à travers et finissez l´étape.

seb] seb]
MP
Niveau 12
13 mars 2004 à 09:18:08

Niveau 14 :

Pour la majorité de cette étape que vous emploierez le maigre, sautez, tirez la technique beaucoup. Il est rapide, facile de faire et sauve votre santé et munitions ainsi EMPLOYEZ-LES ! Si vous ne savez pas de ce que je parle, vous vous penchez fondamentalement contre un mur avec la triangle, habituellement au bord même du mur. Vous serrez L1 à côté du bruit dehors et visez autour de ce mur, finalement vous pousse comme la normale. C´est une grande manière au séjour caché jusqu´à ce que vous soyez prêt rapidement à sauter et prendre un ennemi totalement par surprise. Saisissez le fil sur votre droit, puis tapez le mur derrière vous pour leurrer un des ennemis comme vous vous cachez dans les ombres. Tuez l´ennemi et prenez sa machette, puis cachez le corps si vous avez le temps. Si pas vous pouvez courir à quelques ombres tandis que le corps est découvert, assurez-vous juste que vous n´êtes pas vu ou vous mourrez assez rapidement. Exécutez les deux autres ennemis avec la machette, mais la montre dehors pour l´ennemi de dessus de toit et son fusil de tireur isolé si vous descendez au niveau du sol. Une fois que chacun des trois ennemis est des débuts courts morts d´un cutscene, puis cachez dans les ombres comme un trio des ennemis apparaît. Tuez l´un d´entre eux pour leur fusil de chasse, puis employez-le pour finir rapidement les autres deux. Entrez dans la porte bleue en la voiture cassée et penchez-vous vers le haut contre le premier coin, puis sautez dehors et tirez une paire d´ennemis avant de courir vers le haut d´un ensemble voisin d´escaliers et employer le premier économiser le point. Courez vers le haut des escaliers et tournez gauche, puis penchez-vous vers le haut contre le coin comme vous sautez dehors et tirez deux ennemis. Saisissez leurs munitions en tant que vous autour du prochain coin, puis obtenez quelques anti-douleurs de la salle sur votre droite si vous avez besoin d´eux. Penchez-vous contre le prochain coin comme vous sautez dehors et tirez un ennemi au dessus des escaliers, puis montez en courant les escaliers et penchez-vous contre le prochain coin. Sautez dehors pour tirer trois ennemis et pour saisir les anti-douleurs dans la chambre vers votre gauche avec les corps accrochants rampants si nécessaire. Courez en bas du hall et levez le prochain ensemble d´escaliers, puis penchez-vous contre le coin avant de sauter dehors et tirer trois ennemis. Rassemblez les munitions avant d´obtenir des anti-douleurs de la salle sur votre droit, puis courez vers le haut des escaliers pour commencer un cutscene. 150 un seconde temporisateur [ 2.5 minutes ] commence en ce moment et vous à avoir cela longtemps pour tuer cet ennemi. Au lieu de rester à cet étage cependant, la course en arrière en bas des escaliers et tuent une paire d´ennemis. Continuez de chasser votre cible comme vous tuez les ennemis deux à la fois, puis courez l´extérieur tout en à l´aide de la voiture et du décharge pour la couverture comme vous tuez une paire d´ennemis et tirez votre cible. Chassez en bas de votre cible comme il appelle trois ennemis supplémentaires pour vous combattre, tirent alors eux et lui avant de courir à la porte sur votre gauche et finir l´étape.

Niveau 15 :

Dans cette étape vous devez mener autour d´un journaliste, beaucoup comme vous menez le bruit à l´étape de conduite ivre. La différence étant que le journaliste obtient a effrayé si laissée trop loin derrière, alors elle court à se rattrapent par rapport à vous au lieu de rester où vous lui avez dit d´attendre. Courez et saisissez le pied-de-biche en avant de vous, puis courez et obtenez la brique là-bas. Courez aux ombres de la grue sur votre droite et obligez le journaliste à attendre [ triangle ] là, puis notez la paire d´ennemis en avant de vous. Puisqu´ils se tiennent juste là vous pouvez vous diriger à gauche à un ensemble différent d´ombres, puis vous dirigez pour le hangar sur votre gauche et dos un peu. Tapez le hangar et cachez à l´intérieur de lui, puis exécutez l´ennemi quand il devient assez étroit. Cachez le corps dans le hangar comme vous commutez le pied-de-biche pour le nightstick, puis attendez le prochain ennemi pour vérifier son ami avant de l´exécuter. Permutez le nightstick pour le revolver [ s´il laisse tomber un, il pas toujours ] avant de dire le journaliste [ triangle ] de vous suivre une fois de plus, puis menez-l´après la voiture de cannette de fil et dans le coin foncé sur votre droite. Laissez-la là comme vous étreignez le mur et le tapez près de la prochaine pièce rapportée de l´obscurité, tirent alors l´ennemi dans la tête quand il devient étroit. Plus d´ennemis devraient venir courant du bruit, ainsi tuez chacun des six d´entre eux avant de courir de nouveau au journaliste si elle n´a pas commencé après vous encore. Dites le journaliste de vous suivre au prochain groupe de voitures de cannette de fil comme vous saisissez les anti-douleurs derrière la voiture sur votre droit, puis notez le fourgon voisin de police. Ce fourgon a plus de anti-douleurs et un intérieur lourd de pistolet mais il n´est pas intéressant perdre le temps [ obtenant le pied-de-biche pour obtenir à l´intérieur ] plus de. Le pistolet a seulement neuf projectiles et vous devriez avoir beaucoup plus que cela pour le revolver à ce jour. Vis-à-vis du fourgon est la porte à l´appartement du journaliste, la prennent là maintenant ainsi elle peut ouvrir la porte. Une fois que la porte est ouverte vous pouvez courir à l´intérieur et employer le premier économiser le point. Courez à l´obscurité près des escaliers et dites le journaliste d´attendre là, puis courez vers le haut des escaliers et tirez l´ennemi autour du prochain coin. Courez et saisissez son fusil de chasse, puis utilisez le mur pour la couverture tout en sautant dehors et en tirant tous les ennemis dans la prochaine salle. S´il n´y a pas pourtant vous pouvez employer la porte du fait pièce pour la couverture tout en tirant une paire d´ennemis dans la chambre vers votre gauche. Courez à l´intérieur pour les munitions et quelques anti-douleurs, puis tournez autour de et penchez-vous contre le mur par la porte. Sautez dehors et tirez un ennemi ou deux par la porte sur votre gauche, puis penchez-vous contre le mur près qui porte pour sortir un ennemi ou des deux différents en sautant hors du tir. Précipitez tous ennemis restants et rassemblez les munitions, puis allez de nouveau au journaliste et courez le support à la salle plus grande avec elle de commencer un cutscene. Courez à l´échelle en avant de vous et élevez-vous vers le bas avant de courir en bas de la ruelle pour commencer un cutscene, puis employez le point une fois qu´il finit. Entrez dans les ombres sur votre gauche et tirez les deux cannettes de fil dans la tête une fois qu´elles obtiennent la fin [ leurrez-les si nécessaire ], puis sortent en courant de l´allée et avalent la rue pour commencer un cutscene. Courez rapidement derrière le camion vers le haut en avant pour éviter les projectiles du tireur isolé, puis courez le long du bon côté des autres camions comme vous entrez dans le bâtiment là-bas. Saisissez les anti-douleurs et les coquilles de fusil de chasse dans la chambrette droite arrière, puis étreignez le mur comme vous vous dirigez pour l´ennemi voisin. Tirez-le dans le visage pour attirer ses deux amis, puis faites la même chose à eux. Rassemblez les munitions et la course vers le haut des deux ensembles d´escaliers là-bas, alors marchent par les deux portes et tuent le tireur isolé par derrière. Commutez votre fusil de chasse pour le fusil de tireur isolé comme vous tirez les ennemis ci-dessous jusqu´à ce que vous soyez hors des munitions, puis commutez le fusil de tireur isolé pour le fusil de chasse. Courez en arrière par la paire de portes et penchez-vous vers le haut contre le mur comme les ennemis restants viennent courant, sautent alors dehors et les tirent. Courez le reste de la sortie le bâtiment et prenez les munitions des ennemis sniped, saisissez alors les anti-douleurs derrière le fourgon droit de police. Entrez dans le secteur près du fourgon gauche de police [ du côté d´un mur court ] et suivez-l´autour à plus de anti-douleurs, puis marchez vers le haut de la rampe et sur le décharge comme vous vous laissez tomber au-dessus du mur. Courez vers le haut des évasions du feu et tirez le tireur isolé sur le toit, puis commutez votre fusil de chasse pour son fusil de tireur isolé et employez-le pour snipe l´ennemi qui se tient prêt les portes de souterrain. Commutez le fusil de tireur isolé pour votre fusil de chasse et attendez au dessus de l´évasion du feu, mais l´attente derrière elle ainsi vous peut tirer la paire d´ennemis dans la tête pendant qu´elles fonctionnent jusqu´à vous. Course en arrière en bas des évasions du feu et dans le souterrain, alors course en bas des escaliers pour finir l´étape

seb] seb]
MP
Niveau 12
13 mars 2004 à 09:18:46

Niveau 16 :

Vous obtenez d´utiliser un fusil de chasse qui a une lumière jointe dans cette étape. Cette variation sur l´arme classique facilite elle beaucoup pour voir où vous visez, MAIS lui également les moyens qui dès que vous viserez un ennemi ils vous verront [ ayant une lumière sans visibilité briller sur eux et tous ]. Maintenez ainsi cela dans l´esprit en utilisant cette version du fusil de chasse. Courez en bas des escaliers [ le fusil de chasse étant équipé ] et tuez l´ennemi le plus étroit, puis courez par la porte sur votre gauche et tirez l´ennemi vers votre gauche. Tirez l´ennemi sur votre gauche dans la prochaine salle avant de prendre les anti-douleurs de la salle précédente, puis commutez votre revolver pour le pistolet de secondaire-machine. Tournez autour et tirez la serrure outre de la porte, puis courez par elle et courez le bas gauche le tunnel pour commencer un cutscene. Dès que les extrémités de cutscene que vous devriez rapidement tourner autour et courir de nouveau à la porte que vous juste avez tiré la serrure au loin de. Attendez par elle et tirez l´ennemi dans le visage s´il sort, passent par la porte et le tirent par derrière s´il ne sort pas. Courez vers le bas à l´extrémité du hall et suivez-le dans le sens contraire des aiguilles d´une montre à la première salle, puis tirez la paire d´ennemis avec votre pistolet de secondaire-machine. Le passage au fusil de chasse après comme trio des ennemis du tunnel devrait être joli près de votre endroit à ce jour. Trouvez un mur près d´eux et penchez-vous vers le haut contre lui, puis tapez-l´avant de sauter dehors et tirer chacun des trois d´entre eux. Rassemblez toutes les munitions [ commutent votre fusil de chasse pour un avec une lumière là-dessus ] et la course de nouveau aux tunnels, prennent alors le tunnel gauche à la première branche. Maintenant suivez le tunnel gauche à la deuxième branche et employez le point vers le haut en avant. Tournez à droite et saisissez les anti-douleurs, puis la course par la porte et tournez à gauche. Penchez-vous contre le mur sur votre gauche avant de sauter dehors et tirer les ennemis tout près, tapent le mur ou puis se montrent si certains ne viendront pas plus étroitement. Une fois que vous avez tué l´autant de comme vous pouvez vous si saisissez les anti-douleurs après la machine tombée de sucrerie. Prenez le chemin gauche après et entrez dans la porte à la salle de commande [ elle a même un signe commode au-dessus d´elle que dit la " salle de commande" de toutes les choses ], puis marchez bien et tirez l´ennemi là. Dirigez vers le haut des escaliers pour quelques anti-douleurs et un autre ennemi à tuer [ si vous ne le tuiez pas plus tôt ], utilisent alors le passage [ triangle ] sur le mur par les écrans pour reconstituer la puissance au train. Courez de nouveau aux tunnels et à l´attente dans une des branches avant que vous atteigniez les portes, puis tirez le trio des ennemis qui fonctionne des salles commençantes. Saisissez leurs munitions et course de nouveau au train, puis montez-l´au prochain secteur et employez le point là.
Marchez par la porte comme vous tirez une paire d´ennemis, tirent alors un tiers qui vient courant en bas des escaliers. Penchez-vous contre le mur qui est à gauche des escaliers et tape jusque à trois ennemis supplémentaires descendent, puis sautez dehors et tirez-les. Prenez les munitions comme vous montez en courant les escaliers, puis tirez l´ennemi au dessus avant de courir par les tourniquets sur votre gauche. Entrez dans la porte sur votre droite pour quelques anti-douleurs, puis tirez une paire d´ennemis avant d´employer un pilier voisin pour la couverture. Penchez-vous contre le pilier avant de sauter dehors et tirer un troisième ennemi, puis courez vers le haut des escaliers là-bas et tirez un autre ennemi. Saisissez les munitions si vous voulez, alors courez vers le haut du prochain ensemble d´escaliers pour finir l´étape.

Niveau 17 :

Courez et saisissez le fil vers le haut en avant, marchez alors 3/4 de la manière vers le haut des escaliers. Attendez l´ennemi vers votre droite à marchent loin de vous avant d´employer le fil sur l´ennemi plus étroit, puis commutent à votre pistolet de secondaire-machine et l´emploient sur l´autre ennemi. Penchez-vous contre le mur par la porte avec " bienvenue le signe de Carcer de point à station", puis sautez dehors et tirez l´ennemi à l´intérieur. À ce jour vous devriez être hors des munitions pour le pistolet de secondaire-machine, ainsi commutez-le pour un revolver comme vous prenez les munitions se trouvant autour. Entrez dans le secteur où vous avez tiré le dernier ennemi et vous dirigez bien en bas de quelques escaliers, se penchent alors contre le diviseur avant de sauter dehors et tuer l´ennemi en bas du prochain ensemble d´escaliers. Saisissez les munitions et le commutateur à votre fusil de chasse, puis entrez dans la porte sur votre droite et tirez un ennemi là. La tête est partie pour atteindre l´extérieur, puis continue à gauche pour un pied-de-biche dans une ruelle. Commutez votre revolver pour le pied-de-biche et employez-le pour casser la serrure près du point vers le haut en avant, puis commutez le pied-de-biche en arrière pour le revolver avant d´employer le point. [ vous POUVEZ apporter au pied-de-biche toute la manière de nouveau à la paire de fourgons de police au début si vous voulez, mais il n´est pas vraiment en valeur lui puisqu´ils ont seulement une bouteille et quelques anti-douleurs à l´intérieur. ] Équipez votre revolver tout en attendant dans les ombres jusqu´à ce qu´un ennemi devienne vraiment étroit et s´arrête sur votre gauche, marchent alors dehors et le tirent dans le visage. Courez rapidement aux ombres sur votre gauche par un pilier tandis qu´un groupe d´ennemis vient pour vérifier le gunshot. Maintenant penchez-vous vers le haut contre le pilier et sautez hors du tir pour sortir le groupe d´ennemis. Aussi longtemps que vous prenez seulement un tiré à la fois et rapidement retour à votre pilier comme couverture que vous devriez faire très bien. Rassemblez toutes les munitions après avant de courir à la barrière qui est vis-à-vis de la porte que vous êtes venu à travers dans la partie de l´étape. Dirigez bien jusqu´à ce que vous voyiez une voiture ouverte de train, l´entrent dans alors pour quelques anti-douleurs. Continuez le fonctionnement le long de la barrière à l´extrémité de cette section, puis tournez à droite et employez la pile des boîtes pour la couverture. Sautez dehors et tirez une paire d´ennemis, puis soyez prêt pour environ quatre davantage qui s´approchent de la gauche. Sautez dehors et tirez ces ennemis de la même manière, commutez alors votre fusil de chasse allumé pour normal comme vous prenez toutes les munitions. Courez vers le haut des voies moyennes jusqu´à ce que vous voyiez un train avec un point là-dessus, puis penchez-vous vers le haut contre lui. Sautez dehors et la pousse environ quatre ennemis de chaque côté de ce train, saisissent alors tous leurs munitions et anti-douleurs. La tête pour le bon côté du train de point pour trouver l´échelle, s´élèvent alors vers le haut d´elle pour atteindre le point ci-dessus. La course le long du train et du saut [ l´argent comptant le fait automatiquement si vous courez ] plus de deux lacunes, en bas de l´espace au milieu de ce train est un fusil de tireur isolé mais elle est plus rapide pour le sauter. Le saut au-dessus de l´espace et sur le train final, puis course à l´extrémité et snipe l´ennemi le plus étroit avec votre fusil de chasse. Soutenez quelques étapes comme quelques autres ennemis viennent courant, tiennent alors le bouton de but ( L1) comme vous faites quelques pas en avant. Prenez un projectile dès que vous obtiendrez une serrure sur un ennemi, soutiennent alors rapidement ainsi aucun d´eux pousse vous. Répétez ceci jusqu´à ce que le groupe soit mort, se laissent tomber alors vers le bas et commutent votre revolver pour un pistolet de secondaire-machine tandis que vous rassemblez toutes les munitions. Courez toute la manière à l´extrémité de cette section et commutez votre pistolet de secondaire-machine pour un pied-de-biche, puis employez-le pour casser la serrure sur la porte vers votre gauche. Courez maintenant rapidement par la porte pour finir l´étape.

seb] seb]
MP
Niveau 12
13 mars 2004 à 09:19:30

Niveau 18 :

Saisissez les bouteilles sur votre droite et le fil sur votre gauche avant d´utiliser le commutateur [ triangle ] dans le coin loin bon, puis étreignez le mur comme un ennemi court dans la salle. Exécutez-le avec le fil et prenez son pistolet lourd, puis laissez le bâtiment et tournez bien avant de runing vers le mur en avant. Commencez à marcher une fois que l´arbre obtient plus étroitement ainsi l´ennemi voisin ne vous entend pas, alors taper le mur et vous cacher dans l´ombre de l´arbre. Tirez-le dans le visage quand il devient assez étroit ou tourne autour, font alors la même chose pour ses deux amis qui viennent courant tout en à l´aide du mur pour une certaine couverture. Rassemblez toutes les munitions comme vous entrez dans le prochain secteur, puis courez le long du mur gauche et saisissez un tesson de verre du hangar. Sortez le hangar et étreignez le mur bleu sur votre gauche comme vous repèrez un ennemi voisin, puis le mitraillez dehors et le tirez en rase-mottes dans la tête. Saisissez le fusil de chasse et la course de nouveau au premier bâtiment, puis courez autour du dos et commutez votre pistolet pour un pied-de-biche. Courez de nouveau au deuxième secteur et utilisez le pied-de-biche [ triangle ] pour casser la serrure sur la porte par le dernier ennemi que vous avez tué. Courez en arrière et commutez le pied-de-biche pour récupérer votre pistolet, puis courez par la porte et autour des coins pour atteindre un terrain découvert. Un ennemi patrouille vers votre gauche, ainsi employez les ombres des arbres pour obtenir plus étroitement avant de l´égrapper et le tirer dans la tête. Saisissez ses munitions et la course aux ombres de l´arbre le plus proche comme un deuxième ennemi vient courant plus de, l´égrappent alors avant de le tirer dans la tête. Courez le long du mur gauche dans le secteur pour commencer un cutscene, puis épuisez le point en avant. Prenez quelques mesures avant d´aller à gauche autour du coin, alors [ équipez votre pistolet ] tapez un des murs sur la haie carrée et cachez dans les ombres près du passage arqué. Un ennemi devrait venir joli étroit et s´arrêter, ainsi tirez-le dans la tête et courez rapidement en arrière après le point, tournez alors autour et penchez-vous vers le haut contre la haie. Sautez maintenant dehors quand et l´ennemi obtient la fin et le tire dans la tête, alors répétez ceci jusqu´à ce que le groupe entier soit mort. Commutez le fusil de chasse pour le fusil d´assaut comme vous saisissez toutes les munitions, puis courez par le passage arqué et le suivez après une statue étrange. marchez vers l´escalier clôturé en avant tandis que tenant L1, vous devrait viser un ennemi par la barrière sans lui vous voyant. Tirez-le dans la tête et attendez deux de ses amis pour révéler, les suivent et puis les tuent une fois qu´ils tournent autour. Dirigez à gauche quand vous pouvez et tirer un trio des ennemis, parfois des essais d´un ennemi pour vous obtenir par derrière ici ainsi écoutez et observez pour lui et tuez-le s´il révèle. Autrement suivez le chemin autour jusqu´à ce que vous voyiez quelques escaliers sur le chemin droit d´une fourchette, prenniez le chemin gauche à la place et le suiviez à un point au milieu du labyrinthe de haie. Courez en arrière par le labyrinthe de haie pour atteindre les escaliers, puis la course vers le haut d´eux et de la peau dans les ombres sur votre droite. Tapez le mur si unique scie vous, ne tirent alors l´ennemi dans la tête quand il devient étroit. Si seulement un ennemi vient pour étudier vous pouvez l´obtenir loin avec le massacre aussi, mais couru en arrière en bas des escaliers si et quand vous entendez un bon nombre de venir d´ennemis. Une fois que vers le bas là vous pouvez vous pencher contre la haie près d´eux, sautez alors dehors [ vous pouvez devoir mettre le feu à un projectile d´avertissement pour leur obtenir ici le premier ] et tirez le reste des ennemis. Rassemblez toutes les munitions comme vous montez en courant les escaliers encore, emploient alors la haie par les ombres pour la couverture comme vous sautez dehors et tirez des autres quelques ennemis. Tout ce qui est laissé dans cet immédiat maintenant est un tireur isolé et quelques munitions, tellement rapidement courus dans la porte vers le haut en avant pour éviter les projectiles du tireur isolé. Courez à la fin du vestibule et levez l´escalier d´enroulement, puis tirez le tireur isolé au dessus [ laissez son fusil de tireur isolé ]. Quatre ennemis commencent à monter les escaliers pour vous tuer maintenant, ainsi visez à partir du dessus et tirez-les de ci-dessus avec votre fusil d´assaut pour se débarasser d´elles rapidement. Sortez sur le balcon encore et étreignez le mur gauche comme vous courez à travers lui, tirent alors le deuxième tireur isolé vers le haut en avant [ laissez son fusil de tireur isolé trop ] et commencent à courir de nouveau au rez-de-chaussée. Si vous rencontrez n´importe quels ennemis sur le chemin [ n´importe où de soyez 0-3 habituellement ] tuez eux, autrement le retour au grand terrain découvert sur la terre et la course à l´extrémité lointaine d´elle. Continuez le fonctionnement jusqu´à ce que vous atteigniez quelques escaliers, courent alors en bas d´eux pour finir l´étape.

Niveau 19 :

Avant que vous fassiez n´importe quoi dans cette étape notez le fait qu´il y a deux anti-douleurs en bas des escaliers d´où vous commencez l´étape si vous en avez besoin jamais. Marchez par la porte et employez viser librement [ manche droit ] à tirer l´appareil photo de sécurité sur votre droit, puis courez de nouveau à la salle précédente. Descendez les escaliers et visez la porte, puis tirez chaque ennemi comme ils viennent à travers un. Saisissez les munitions une fois que le groupe est mort et sort la salle, puis courez bien en bas du hall et dans une salle circulaire. Tirez tous les ennemis dans ici ou sur le balcon ci-dessus, puis visez l´appareil photo dans le prochain hall et tirez-le. Cachez dans la salle circulaire comme vous sautez dehors et tirez tous les ennemis qui apparaissent, alors rassemblent les munitions et entrent le prochain vestibule. Vous pouvez obtenir quelques anti-douleurs de la grande salle sur votre gauche, autrement pour approcher la fourchette en avant et pour tirer l´appareil photo sur votre gauche. Tuez un groupe d´ennemis ici s´ils apparaissent, alors saisissez quelques anti-douleurs de la salle sur votre droite si vous avez besoin d´eux. Courez après l´appareil photo cassé et approchez les doubles portes en avant, observent et puis détectent à l´oreille des ennemis. En tuez que vous trouvez, alors courez dans la prochaine salle et employez le point. Courez par la porte à l´extrémité opposée de la salle [ à gauche des escaliers ] et deux portes supplémentaires au delà d´elle, fonctionnent alors en bas de l´escalier au plancher de sous-sol. La montre par la porte pour un ennemi, marchent alors à travers et le tirent par derrière. Courez rapidement bien à la fourchette et tirez une paire d´ennemis, puis courez à gauche et penchez-vous sur le mur autour du coin. Sautez dehors pour tirer une paire d´ennemis, puis suivez le passage autour jusqu´à ce que vous atteigniez une porte en bois. Coup-de-pied elle ouverte [ pression X ] et tirent l´ennemi à l´intérieur, puis emploient le point. Parfois un ennemi essaye de vous tirer par derrière ici, ainsi donnez un coup de pied la porte ouverte que vous juste êtes venue à travers et tirez le s´il est là. Courez de nouveau aux escaliers et levez-les, puis tirez une paire d´ennemis ici s´il y en a. Autrement dirigez pour le vestibule et visez librement vers le haut le plancher au-dessus de vous, puis obtenez une serrure sur l´ennemi patrouillant vers le haut là et tirez-le. Certains de ses amis devraient venir courant ainsi tirez-les de dessous de la même manière, puis les observez dehors parce que parfois un ennemi révèle derrière vous. Tirez-le s´il , alors pour courir jusqu´aux escaliers au troisième plancher et pour tirer l´appareil photo de sécurité là. Entrez dans le hall et dirigez bien, puis penchez-vous contre le mur avant de sauter dehors et tirer trois ennemis dans la grande salle en avant. Saisissez les munitions comme vous descendez les escaliers, puis tournez en courant à droite et marchez vers la porte. Tirez la paire d´ennemis et saisissez leurs munitions, puis courez le support les escaliers et entrez le nouveau vestibule vers votre droite. Tirez l´appareil photo de sécurité ici et notez la porte sur votre gauche avec " tête la plaque de sécurité". Il y a un ennemi très dur dans ici et environ trois autres ennemis fourrés dans cette chambre. Votre meilleur pari doit viser tout en donnant un coup de pied la porte ouverte, mettent le feu alors à votre assez fusil d´assaut pour tuer un ennemi avant de mitrailler en rase-mottes à l´écart. Rechargez votre fusil d´assaut et répétez le processus ci-dessus jusqu´à ce que le groupe soit mort, puis courez à l´intérieur pour quelques munitions, anti-douleurs et la clef d´ascenseur. Partez de la salle et dirigez à gauche à l´appareil photo cassé de sécurité, tournez alors à gauche et tirez encore. Enfin courez aux portes d´ascenseur après l´appareil photo et appuyez sur [ triangle ] le bouton à gauche d´elles, courent alors à l´intérieur pour finir l´étape.

seb] seb]
MP
Niveau 12
13 mars 2004 à 09:21:14

Niveau 20 : ( dernier)

Courez en bas du hall et tournez le coin, puis soyez prêt pour de l´amusement. L´adresse du membre de Piggsy est aléatoire ainsi jusqu´à ce que vous voyiez qu´il il est dur pour dire quel itinéraire est le plus sûr. En outre toutes les fois que vous êtes repèré par lui elle est la meilleure juste pour fonctionner et essayer de venir à bout autant de coins comme vous pouvez avant de se cacher dans une pièce rapportée d´obscurité. C´est également la stratégie que vous voulez pour vous employer une fois avez une arme à employer sur lui, alors vous pouvez marcher après lui quand sien en arrière est tourné et utiliser l´arme sur lui. À moins que vous ayez déjà trouvé votre pièce rapportée d´obscurité, alors vous pouvez taper un mur voisin et vous cacher dans l´obscurité. La carte ci-dessus va vous être beaucoup plus utile que n´importe quelle sorte de walkthrough hypothétique pour la présente première partie de l´étape, parce que l´endroit de Piggsy change constamment. Toutefois je recommande d´aller après que la transitoire en bois ou le tesson de verre dans la gauche supérieure d´abord, de cette façon vous puisse sauver celui pour lequel est près des anti-douleurs quand vous avez besoin vraiment d´eux. Une fois que vous avez poignardé Piggsy dans le dos avec chacune des trois armes un cutscene court commence, une fois que ce vous est fait se dirige pour le secteur sur la carte qui indique " AU GRENIER". Il y a une brique vers votre droite dans ce prochain secteur, ainsi sélectionnez-le vers le haut avant la marche vers le haut de la rampe en avant. Piggsy est vers le haut en avant sur votre gauche, mais il ne commencera pas à se déplacer jusqu´à ce qu´il vous voie ou entende. Marchent vers le haut et saisissent les anti-douleurs par le pilier si vous avez besoin d´eux, autrement la promenade le long du bon côté du pilier et prennent un souffle. Courez maintenant en bas des escaliers comme Piggsy vous note et commence à vous chasser, puis courez vers le haut des escaliers au delà et au-dessus d´une grille au dessus. Quand Piggsy fonctionne au-dessus de la grille un cutscene court commence, alors il court de nouveau dans le grenier. Courez en bas des escaliers et dans la porte, puis jetez la brique à la rampe pour obtenir Piggsy pour vous chasser une fois de plus. Courez rapidement vers le haut des escaliers encore et plus de la grille, puis quand Piggsy court au-dessus de la grille une fois de plus des autres débuts de cutscene. Vous assurez vous savoir tourner la tronçonneuse sur ou au loin [ place ] puisqu´elle fait le bruit quand elle est allumée, alors employez le point de sauvegarde. Utilisez la tronçonneuse sur la porte pour commencer un cutscene court, puis arrêtez la tronçonneuse comme vous courez en bas des les deux l´ensemble d´escaliers. Le groupe d´ennemis court après vous dans le grenier, ainsi la tête là maintenant et l´attente au-dessus de la rampe [ mais derrière elle ]. Égrappez un ennemi une fois qu´il marche jusqu´à votre niveau, frappent alors X pour le couper vers le haut [ aucun besoin de mettre la tronçonneuse en marche d´abord ]. Commutez votre tronçonneuse pour le fusil d´assaut et employez-la [ dans des éclats courts ] pour tuer les deux autres ennemis. Courez de nouveau au pilier et tapez-le plusieurs fois d´obtenir un des deux ennemis de venir à vous, puis sautez dehors et tirez-le quand il devient étroit. Courez vers le haut des escaliers après presque jusqu au dessus, puis marchez et visez l´ennemi le plus étroit. Tirez-le par la balustrade si vous pouvez, alors la course de nouveau à votre tronçonneuse et commuter le fusil d´assaut pour lui. Employez les anti-douleurs près du pilier si nécessaire, autrement courez le support les escaliers et utilisez la tronçonneuse sur la porte encore. Après qu´un cutscene court il soit l´heure d´avoir encore plus d´amusement. Cet ennemi a un pistolet et il essaye de vous tirer avec lui le temps plein que vous essayez de le tuer. Arrêtez la tronçonneuse et cachez derrière un mur, puis penchez-vous pour observer où l´ennemi va. S´il obtient la fin ou tourne le sien de nouveau à vous, courez après lui et utilisez la tronçonneuse sur lui pour finir l´étape et le jeu

voici un rapelle des temps à effectuer
pour avoir l´étoile
étoiles temps :
niveau 1 : 10 min - niv 2 : 10 min - niv 3 : 10 min - niv 4 : 15 min - niv 5 : 20 min - niv 6 : 20 min - niv 7 : 20 min - niv 8 : 10 min - niv 9 : 20 min - niv 10 : 15 min - niv 11 : 20 min - niv 12 : 15 min - niv 13 : 20 min - niv 14 : 25 min - niv 15 : 25 min - niv 16 : 7 min - niv 17 : 20 min - niv 18 : 20 min - niv 19 : 20 min - niv 20 : 15 min.
Le mieux est de jouer avec un chrono, pour bien gérer son temps et en même temps son style...

seb] seb]
MP
Niveau 12
13 mars 2004 à 09:22:07

Attention, c´est parti !
Explications...
Il n´y a pas que la qualité des exécutions qui compte pour obtenir toutes les étoiles " style", il faut aussi faire un nombre minimum de morts à la fin du stage. C´est pourquoi je vous donne ci-dessous, pour chaque stage, 2 nombres. Le premier nombre précise le nombre d´exécutions rouges minimum à effectuer, le deuxième précise le nombre de morts total a réaliser ( ce nombre englobe donc le nombre d´exécutions rouges).

niveau 1 : 7 exécutions rouges / 7 morts au total
niveau 2 : 8/8
niveau 3 : 8/9
niveau 4 : 11/17
niveau 5 : 10/24
niveau 6 :10/15
niveau 7 : 14/14
niveau 8 : 8/8
niveau 9 : 12/19
niveau 10 : 1/30
niveau 11 : 10/23
niveau 12 : 5/18
niveau 13 : 1/45
niveau 14 : 8/30
niveau 15 : 4/28
niveau 16 : 0/26
niveau 17 : 4/27
niveau 18 : 10/20
niveau 19 : 7/29
niveau 20 : 0/6

Je précise que ce n´est pas la seule manière d´obtenir les étoiles " style". Le jeu est plus " subtil" que ça. Il m´est arrivé de gagner toutes les étoiles styles alors qu´il me manquait 1 exécution rouge. Ce manque était compensé par le fait que j´avais varié beaucoup mes exécutions.
Mais en tout cas, pour faire simple : si vous respectez les nombres donnés ci-dessus vous êtes sûr et certain de gagner toutes les étoiles style.

et maintenant place au remerciments...

seb] seb]
MP
Niveau 12
13 mars 2004 à 09:31:19

---------------Remerciments-----------------
----------Création du topic -----------------
----------------------Seb]-------------------

---------Traductions des niveaux -----------
----------------- -[devil44]- -------------

----------- Ecriture de certain niv --------
--------------- jujuassassin ---------------
--------------- mickey_mcfist --------------
------------------ Ogami_Ito ---------------
------------------- u_suxxx ---------------

-------------- étoile de temps ------------
------------------ nonotiti ---------------

---------------- rappel du nbr de ----------
-----------------------red kills -----------
------------------ nonotiti ----------------

Voila fin
Désoler si certain niv ne sont pas totalement compréhensible je n ai pas eu le temps des les réecrire et désoler si certain ne voient pas leur niv mais je ne les ait pas oublier et je les aient marquer dans les remerciments.

seb] seb]
MP
Niveau 12
13 mars 2004 à 11:42:48

alors content??

-[devil44]- -[devil44]-
MP
Niveau 3
13 mars 2004 à 12:11:25

:content: ? ? :oui: ! !! Moi ce qui va m´être utile c´est le truc sur le nombre d´exécutions rouges et d´ennemis tués car j´en avais grand besoin ! ! :ok: Super ! !!

seb] seb]
MP
Niveau 12
13 mars 2004 à 12:13:37

et oui tout y ait sauf les astuce des niveaux bonus

attack444 attack444
MP
Niveau 9
13 mars 2004 à 12:19:51

Si c´est pas déjà fait quand j´aurais les niveaux bonus je mettrais ici la soluce de ces niveaux !

seb] seb]
MP
Niveau 12
13 mars 2004 à 12:41:01

ok
donc pour avertir
si vous chercher les niv bonus celà risque dêtre sur les autre pages
a moin que quelqu´un les mettent vitent

seb] seb]
MP
Niveau 12
13 mars 2004 à 14:54:17

sinon comment ça va????

mickey_mcfist mickey_mcfist
MP
Niveau 10
13 mars 2004 à 15:14:23

belle job, seb! :ok:

diduL diduL
MP
Niveau 10
13 mars 2004 à 16:38:52

Ouaip, c´est du boulot :ok:

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