Le 28 septembre 2016 à 23:15:11 KingOfAesthetic a écrit :
Wow, l'éclairage est sublime, par contre les visages sont pas tops, dommage
Le 28 septembre 2016 à 23:25:43 brenzee11 a écrit :
Le 28 septembre 2016 à 23:15:11 KingOfAesthetic a écrit :
Wow, l'éclairage est sublime, par contre les visages sont pas tops, dommage
Pour l'instant ce n'est qu'un visage prédéfini pour tout le monde depuis déjà un petit moment...
Après il y aura différents niveau de qualité en fonction de l'importance des personnages.
Le niveau plus bas est de 10 000 polygones et le niveau le plus élevé est de 40 000 polygones.
Pour Squadron 42 les acteurs auront un niveau de qualité encore plus élevé.
https://www.youtube.com/watch?v=vQsgKBaYKoo
Le 29 septembre 2016 à 00:10:32 KingOfAesthetic a écrit :
Le 28 septembre 2016 à 23:25:43 brenzee11 a écrit :
Le 28 septembre 2016 à 23:15:11 KingOfAesthetic a écrit :
Wow, l'éclairage est sublime, par contre les visages sont pas tops, dommage
Pour l'instant ce n'est qu'un visage prédéfini pour tout le monde depuis déjà un petit moment...
Après il y aura différents niveau de qualité en fonction de l'importance des personnages.
Le niveau plus bas est de 10 000 polygones et le niveau le plus élevé est de 40 000 polygones.
Pour Squadron 42 les acteurs auront un niveau de qualité encore plus élevé.https://www.youtube.com/watch?v=vQsgKBaYKoo
Ah bah oui c'est tout de suite mieux comme ça !
Plus tu montre du Star Citizen et plus ça me donne envie de l'acheter
Par contre j'irai pas jusqu'à craquer pour le Bar In game ou le vaisseau à 18000 dollars
Le 28 septembre 2016 à 23:15:11 KingOfAesthetic a écrit :
Ce premier screen
Le 29 septembre 2016 à 00:18:28 jdtheboss a écrit :
Plus tu montre du Star Citizen et plus ça me donne envie de l'acheter
C'est le but
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Le CryEngine "remonte dans mon estime" avec Star Citizen et aussi il commence à recevoir des grosses màj pour rattraper le retard sur certaines technologies déjà dispo sous l'Unreal Engine 4 (qui continue de monter en puissance) depuis un moment.
Ça aussi ça m'avait rassuré sur le potentiel actuel du CE : https://www.youtube.com/watch?v=cZc6cr6G2E4
Le 29 septembre 2016 à 01:21:05 KingOfAesthetic a écrit :
Le 29 septembre 2016 à 00:18:28 jdtheboss a écrit :
Plus tu montre du Star Citizen et plus ça me donne envie de l'acheterC'est le but
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Le CryEngine "remonte dans mon estime" avec Star Citizen et aussi il commence à recevoir des grosses màj pour rattraper le retard sur certaines technologies déjà dispo sous l'Unreal Engine 4 (qui continue de monter en puissance) depuis un moment.
Ça aussi ça m'avait rassuré sur le potentiel actuel du CE : https://www.youtube.com/watch?v=cZc6cr6G2E4
Oh Je savais même pas que c'était le Cry Engine Ca me rappel la bonne époque sur Crysis 1 J'y ai d'ailleurs rejouer tout à l'heure mais y'a pas mal de screen tearing mais vaut mieux jouer sans la vsync car une fois activer le jeu dépasse pas les 20 FPS J'y joue en 4K et ça montre que le jeu était pas très bien optimiser déjà en 2007 car je suis qu'à 60FPS en moyenne
Le 29 septembre 2016 à 01:41:10 jdtheboss a écrit :
Le 29 septembre 2016 à 01:21:05 KingOfAesthetic a écrit :
Le 29 septembre 2016 à 00:18:28 jdtheboss a écrit :
Plus tu montre du Star Citizen et plus ça me donne envie de l'acheterC'est le but
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Le CryEngine "remonte dans mon estime" avec Star Citizen et aussi il commence à recevoir des grosses màj pour rattraper le retard sur certaines technologies déjà dispo sous l'Unreal Engine 4 (qui continue de monter en puissance) depuis un moment.
Ça aussi ça m'avait rassuré sur le potentiel actuel du CE : https://www.youtube.com/watch?v=cZc6cr6G2E4
Oh Je savais même pas que c'était le Cry Engine Ca me rappel la bonne époque sur Crysis 1 J'y ai d'ailleurs rejouer tout à l'heure mais y'a pas mal de screen tearing mais vaut mieux jouer sans la vsync car une fois activer le jeu dépasse pas les 20 FPS J'y joue en 4K et ça montre que le jeu était pas très bien optimiser déjà en 2007 car je suis qu'à 60FPS en moyenne
La base c'était du CryEngine 3 mais ils ont fait pas mal de modifs pour l'adapter à SC
Crysis a été le premier jeu sous CryEngine 2, une bonne claque à l'époque exclusif au PC (le même jour où sortait le premier Assassin's Creed sur console), c'était un combat pour le faire tourner au max correctement...
Maintenant il est techniquement dépassé et de loin mais je n'ai pas repris de claque depuis 2007 car l'évolution se fait progressivement (je pourrai pondre un pavé pour expliquer pourquoi mais ce n'est pas le topic approprié).
Peut être que SQ42 va pouvoir enfin nous remettre une claque, on aura déjà une partie de la réponse dans un peu plus d'une semaine !
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En parlant de Cry Engine...
Le 29 septembre 2016 à 22:54:31 Xanvast a écrit :
En parlant de Cry Engine...
Alors ce jeu je l'ai eu en promo à 5€ y'a pas longtemps j'ai tester 10 min j'ai pas du tout accrocher Il est jolie mais pas ouf non plus je trouve
Le problème avec Crytek c'est qu'après Crysis 1 ils ont tout miser et seulement tout miser sur les graphismes.. Le problème c'est que c'est censé à la base être un jeu.
J'ai bien aimé l'histoire moi
Je viens de finir Mankind Divided (va falloir que j’achète le DLC () !
Du coup j'ai rajouté 168 screens en 1440p sur mon Flickr !
https://www.flickr.com/photos/141898004@N07/
Quelques aperçus:
Bon visionnage ! J'ai plus qu'à attendre Mafia III maintenant.
The witcher 3 | Ultra | CinematicReshade.
Quand on voit la qualité des graphismes de tw3, ça fait juste rêver pour cyberpunk...
Le 02 octobre 2016 à 08:53:10 dadouw340 a écrit :
Quand on voit la qualité des graphismes de tw3, ça fait juste rêver pour cyberpunk...
C'est vrai.
Par contre j'espère que y aura Ansel comme sur TW3. J'en suis fan .
Rhaaaaa la salaud, tu arrives à me donner envie d'acheter un jeu qui a la base, me faisait pas envie...
Très beau screens comme d'habitude
Merci mais te fais pas avoir le jeu de base a pas cette tronche là