Le 11 novembre 2024 à 12:22:30 :
Force kheyou
Le 11 novembre 2024 à 12:36:58 :
Sympa la da
Le 11 novembre 2024 à 12:28:45 :
Tu es sur Tiktok / Insta / YT Reals l'auteur ?
Non, je n'ai vraiment pas le temps pour les RS, en gros après ma journée d'esclave, je bosse sur le jeu et de temps en temps, je lève la tête pour poste sur X, parfois, je vais à des conventions, mes journées sont ultra-remplit
Le 11 novembre 2024 à 12:54:25 :
Tu as pas cherché un editeur ?
Si justement, j'essaie depuis 3ans, mais ces rats ne lâchent pas la thune comme ça, en gros, ils disent ouai c'est cool, y a du potentiel blabla... reviens quand tu auras plus de contenu, sauf que la ça fait 5ans et que le jeu est bientôt terminé.
Le 11 novembre 2024 à 12:54:25 :
j'ai vu la vidéo et j'ai rien bité au style du jeu
t'as concocté un truc radioactif khey
J'essaye de faire un truc un peu original, c'est vrai que ça rentre dans aucune case, c'est peut-être mon erreur...
Le 11 novembre 2024 à 12:27:47 :
Le 11 novembre 2024 à 12:25:22 :
Le 11 novembre 2024 à 12:22:00 :
Le 11 novembre 2024 à 12:19:32 :
Il bide comment si il est pas encore sorti ? évidemment que personne n'y joue.C'est surtout qu'il n'accumule aucune wishlist...
Aujourd'hui quand tu sors un jeu sur Steam, tu as tout intérêt à avoir un peu de wishlist avant...
Ça pèse aussi fort dans la balance des négociations avec un éditeur
Suis le conseil d'un des forumeurs plus haut et sors une démo
Ça ne peut qu'aider.
Oui ça viendra, il faut que je polish encore pas mal... je veux vraiment pas louper le coche, si ta démo n'est pas terrible t'est finito
Tu peux juste mettre la partie que tu considères la plus achevée en guise de démo en changeant simplement la fin en en faisant un cliffhanger.
En regardant le trailer sur la page steam, il a l'air assez abouti pour ça.
Je déteste la DA et ce style de jeu ne m'attire pas du tout.
Mais je te souhaite tout le succès possible et bravo pour le travail effectué.
Comment ca tu as depense 40k pour ton jeux?
ça a l'air marrant
Je mettrai dans ma wishlist quand je suis devant mon PC.
Le 11 novembre 2024 à 12:52:27 ChromaticD4 a écrit :
Le 11 novembre 2024 à 12:34:54 :
Ca pourrait plaire à Medhi Camprasse ou à Emmanuel Denise ton jeu, essaye de les contacter, ils pourront peut-être te brancher sur un truc sympa ou au moins te faire des retours.Ouai medoc, je pourrais essayer, il fait du twitch maintenant, je crois ?
Mais c'est chaud j'ai vraiment 0 thune à proposer et je doute qu'ils acceptent un email d'un Random en dehors de sa comu
Oui il fait du Twitch, il a un podcast qui marche bien aussi et il est connecté avec les gens d'Origami donc potentiellement de la visibilité.
Après je sais vraiment pas à quel point il est facile à contacter mais si bien présenté, un jeu indé fait par un français ça peut surement l'intéresser, t'as quand même un truc pas dégueu du tout à montrer ça peu attiser la curiosité.
Je vais wishlist quand je serai sur mon pc (je suis dans mon lit)
Graphiquement j'aime beaucoup
Le 11 novembre 2024 à 12:18:38 :
RIP les gens jouent de moins en moins qu'avant le marché est pas ouf en ce moment
C'est complètement faux, le nombre de joueurs sur PC a jamais était au plus haut, tout comme le nombre de jeux aussi qui augmente encore plus
Mis dans la liste de souhait
Faut refaire le trailer par contre. Parce qu'il n'est pas clair du tout.
Moi ce que j'en comprends c'est que c'est un cuisinier itinérant qui s'enrichie de connaissances culinaires et fait goûter ses oeuvres à tout un panel de personnages qu'il rencontre au fil de ses pérégrinations.
Mais l'idée que je m'en fais aussi est qu'il est obligatoire que l'histoire tourne autour du personnage principal, une quête personnelle, parce que si il ne fait que voyager, il ne reverra pas la plupart des personnages "attachants" qu'il aura croisé.
Si c'est ça, tu dois découper le trailer en plusieurs parties présentant les facettes de ton jeu : la cuisine, la collecte des ingrédients, les phases de plateforme, les mécaniques autour du voyage, les interactions, etc. e
Et faire un choix sur ce que tu vas montrer et ne pas montrer justement, car il ne s'agit pas de faire une présentation d'une heure non plus.
Le 11 novembre 2024 à 12:58:38 :
Comment ca tu as depense 40k pour ton jeux?
Ça part très vite en vrai
Payer un artiste digne de ce nom pour faire une belle illu ça douille vite.
Pareil si tu veut de belle compo musical.
D'où l'importance de faire tester des protos et des "vertical slice" / démos rapidement aux gens, notamment sur internet, pour voir si un public peut être intéressé par ton jeu khey
Après si ça bide dès cette étape rien ne t'empêche de sortir ton jeu quand même, faut juste savoir si tu le sors pour toi, pour ton plaisir et pour l'accomplissement que ça représente, ou pour le vendre et faire de l'argent
J'espère quand même pour toi que ça va marcher
Le 11 novembre 2024 à 13:04:36 :
Faut refaire le trailer par contre. Parce qu'il n'est pas clair du tout.Moi ce que j'en comprends c'est que c'est un cuisinier itinérant qui s'enrichie de connaissances culinaires et fait goûter ses oeuvres à tout un panel de personnages qu'il rencontre au fil de ses pérégrinations.
Mais l'idée que je m'en fais aussi est qu'il est obligatoire que l'histoire tourne autour du personnage principal, une quête personnelle, parce que si il ne fait que voyager, il ne reverra pas la plupart des personnages "attachants" qu'il aura croisé.
Si c'est ça, tu dois découper le trailer en plusieurs parties présentant les facettes de ton jeu : la cuisine, la collecte des ingrédients, les phases de plateforme, les mécaniques autour du voyage, les interactions, etc. e
Et faire un choix sur ce que tu vas montrer et ne pas montrer justement, car il ne s'agit pas de faire une présentation d'une heure non plus.
Ok, je pense que tu a totalement cerné le délire du jeu nonobstant.
C'est un jeu où il y a une boucle : chaque mort tu renais dans un jardin ( la séquence du début).
Du coup tu peu recroiser des personnages rencontrer précédemment et faut évoluer tes relations avec eux
Franchement, respect. C'est pas mon genre mais les influences et le plot d'être un cuisinier itinérant, je trouve ça cool.
Franchement, une pointe de mélancolie, une sorte de voyage initiatique où tu rencontres des PNJ qui marquent le joueur, ça pourrait être une bombe.
40k putain de merde
ben fait comme tout le monde, videos tiktok de gens jouant à ton jeu qui font des réactions de cons
wishlisté
je le prendrai à sa sortie je suis client
Ahi j'allais te dire de voir avec Ato mais je viens de voir la fin de ton premier message