il donne quoi si on met "pour rappel en fin 2022" ?
Le 05 décembre 2022 à 10:13:20 balnel2 a écrit :
il donne quoi si on met "pour rappel en fin 2022" ?
l'ia lag
c'est possible de lui faire rédiger des trucs pour un mémoire en évitant le plagiat ?
Je sais pas si il peut passer les logiciels plagiat
Vous avez fait bouger le site aahii
Le 05 décembre 2022 à 10:14:18 Klein_Moretti a écrit :
c'est possible de lui faire rédiger des trucs pour un mémoire en évitant le plagiat ?Je sais pas si il peut passer les logiciels plagiat
mémoire sur quoi ?
Le 05 décembre 2022 à 10:17:01 :
Le 05 décembre 2022 à 10:14:18 Klein_Moretti a écrit :
c'est possible de lui faire rédiger des trucs pour un mémoire en évitant le plagiat ?Je sais pas si il peut passer les logiciels plagiat
mémoire sur quoi ?
science sociale
vous utilisez Q&A ?
Le 05 décembre 2022 à 10:39:09 :
vous utilisez Q&A ?
Non
Y'a moyen de se faire de l'argent avec vous pensez ? Se faire payer en utilisant l'IA comme ressource, faut se dépêcher ça va pas rester longtemps gratos
Des idées pour ma succube ?
Et ceci, en dépit des perspective sanitaire
J'ai bien envie de coder un jeu de fou-malade mais j'y connais rien...
J'en suis sur depuis quelques jour des devs commencent à produire des jeu via OPENAI ou des mondes virtuel via la VR.
On est clairement not ready
Dialogue entre un chat et un bonhomme très rigolo qui conduit une voiture pour allez enterré son père mort qui est dans le coffre.
Chat: Bonjour monsieur, qu'est-ce que vous faites avec cette voiture?
Bonhomme: Bonjour mon ami félin, je suis en train d'enterrer mon père qui est dans le coffre.
Chat: Votre père est dans le coffre?
Bonhomme: Oui, il est mort il y a quelques jours et je suis en train de l'emmener à sa dernière demeure.
Chat: Oh, je suis désolé pour votre perte. Comment est-ce arrivé?
Bonhomme: Mon père était très malade et il a finalement rendu l'âme dans son sommeil.
Chat: C'est triste. Et pourquoi ne pas utiliser un corbillard pour l'enterrer?
Bonhomme: J'ai décidé de lui offrir une dernière balade dans sa voiture préférée avant de l'enterrer. C'était son souhait.
Chat: Ah, je comprends. Je vous souhaite beaucoup de courage pour cette épreuve.
Bonhomme: Merci mon ami. Et j'espère que vous prendrez soin de vous.
Chat: Ne vous inquiétez pas, je suis un chat très indépendant. Bonne continuation monsieur.
Bonhomme: Merci à vous, mon ami félin. Je vous souhaite une bonne journée
Bonjour à tous !
Beaucoup de gens sont en train de tester le ChatGPT en ce moment. Nous faisons de notre mieux pour nous assurer que tout le monde a une chance de l'essayer, alors revenez bientôt !
Le 05 décembre 2022 à 11:11:25 :
Bonjour à tous !Beaucoup de gens sont en train de tester le ChatGPT en ce moment. Nous faisons de notre mieux pour nous assurer que tout le monde a une chance de l'essayer, alors revenez bientôt !
Putain tous les devs du monde sont entrain de tester au taf. Font chier y'a pas de place pour nous les chomeurs
// Définition des variables pour le générateur procédural
string dimensionInput; // Ce que le joueur a marqué dans le jeu-vidéo
int dimensionSeed; // Seed pour la génération procédurale de la dimension
// Fonction pour générer la dimension/univers en fonction de l'input du joueur
void GenerateDimension()
{
// Génération de la seed pour la dimension en utilisant l'input du joueur
dimensionSeed = dimensionInput.GetHashCode();
Random.InitState(dimensionSeed);
// Génération procédurale de l'environnement de la dimension
// ...
// Génération procédurale des événements et des mécaniques de jeu de la dimension
// ...
}
// Fonction pour téléporter le joueur dans la dimension/univers générée
void TeleportToDimension()
{
// Récupération de la position du joueur dans la dimension actuelle
Vector3 playerPosition = player.transform.position;
// Téléportation du joueur dans la nouvelle dimension
player.transform.position = new Vector3(playerPosition.x, playerPosition.y, playerPosition.z);
}
// Déclenchement de la génération et de la téléportation lorsque le joueur entre son input dans le jeu-vidéo
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Enter))
{
dimensionInput = inputField.text;
GenerateDimension();
TeleportToDimension();
}
// Déclaration des variables pour le moteur de génération procédurale
var dimensionInput = ""; // Chaîne de caractères saisie par le joueur pour décrire la dimension/univers souhaitée
var dimensionSeed = 0; // Graine aléatoire utilisée pour générer la dimension/univers
var dimensionGenerator = null; // Générateur de la dimension/univers
var dimension = null; // Objet contenant les données de la dimension/univers générée
// Fonction pour initialiser le moteur de génération procédurale
function initDimensionGenerator() {
// Récupération de la chaîne de caractères saisie par le joueur
dimensionInput = getPlayerInput();
// Calcul de la graine aléatoire en fonction de la chaîne de caractères saisie par le joueur
dimensionSeed = hashString(dimensionInput);
// Initialisation du générateur de la dimension/univers en utilisant la graine aléatoire calculée
dimensionGenerator = new DimensionGenerator(dimensionSeed);
}
// Fonction pour générer la dimension/univers en fonction de ce que le joueur a saisi
function generateDimension() {
// Vérification que le moteur de génération procédurale est initialisé
if (dimensionGenerator == null) {
initDimensionGenerator();
}
// Génération de la dimension/univers en utilisant le générateur et la graine aléatoire
dimension = dimensionGenerator.generate();
}
// Fonction pour téléporter le joueur dans la dimension/univers générée
function teleportPlayer() {
// Vérification que la dimension/univers a bien été générée
if (dimension == null) {
generateDimension();
}
// Téléportation du joueur dans la dimension/univers en utilisant les données générées
teleport(dimension.position);
}
// Fonction pour mettre en place les mécaniques de jeu en fonction de la dimension/univers
function setupGameplay() {
// Vérification que la dimension/univers a bien été générée
if (dimension == null) {
generateDimension();
}
// Mise en place des mécaniques de jeu en utilisant les données de la dimension/univers
setupGameMechanics(dimension.mechanics);
}
// Fonction pour afficher la dimension/univers générée dans le moteur 3D
function renderDimension() {
// Vérification que la dimension/univers a bien été générée
if (dimension == null) {
generateDimension();
}
// Affichage de la dimension/univers dans le moteur 3D en utilisant les données générées
render(dimension.environment);
}
// Fonction pour mettre à jour les éléments de la dimension/univers en fonction du temps et des actions du joueur
function updateDimension() {
// Vérification que la dimension/univers a bien été générée
if (dimension == null) {
generateDimension();
}
// Mise à jour des éléments de la dimension/univers en utilisant les données générées et les actions du joueur
update(dimension.elements, playerActions);
}
// Fonction pour réinitialiser le moteur de génération procédurale et la dimension/univers générée
function resetDimensionGenerator() {
// Réinitialisation des variables du moteur de génération procédurale
dimensionInput = "";
dimensionSeed = 0;
dimensionGenerator = null;
dimension = null;
}
191 pages je suis sur qu'il y a pas eu un seul khey pour demander si le plus fort c'est Kid Buu ou Buuhan
// Déclaration des variables pour le moteur de génération procédurale
var dimensionInput = ""; // Chaîne de caractères saisie par le joueur pour décrire la dimension/univers souhaitée
var dimensionSeed = 0; // Graine aléatoire utilisée pour générer la dimension/univers
var dimensionGenerator = null; // Générateur de la dimension/univers
var dimension = null; // Objet contenant les données de la dimension/univers générée
// Fonction pour initialiser le moteur de génération procédurale
function initDimensionGenerator() {
// Récupération de la chaîne de caractères saisie par le joueur
dimensionInput = getPlayerInput();
// Calcul de la graine aléatoire en fonction de la chaîne de caractères saisie par le joueur
dimensionSeed = hashString(dimensionInput);
// Initialisation du générateur de la dimension/univers en utilisant la graine aléatoire calculée
dimensionGenerator = new DimensionGenerator(dimensionSeed);
}
// Fonction pour générer la dimension/univers en fonction de ce que le joueur a saisi
function generateDimension() {
// Vérification que le moteur de génération procédurale est initialisé
if (dimensionGenerator == null) {
initDimensionGenerator();
}
// Génération de la dimension/univers en utilisant le générateur et la graine aléatoire
dimension = dimensionGenerator.generate();
}
// Fonction pour téléporter le joueur dans la dimension/univers générée
function teleportPlayer() {
// Vérification que la dimension/univers a bien été générée
if (dimension == null) {
generateDimension();
}
// Téléportation du joueur dans la dimension/univers en utilisant les données générées
teleport(dimension.position);
}
// Fonction pour mettre en place les mécaniques de jeu en fonction de la dimension/univers
function setupGameplay() {
// Vérification que la dimension/univers a bien été générée
if (dimension == null) {
generateDimension();
}
// Mise en place des mécaniques de jeu en utilisant les données de la dimension/univers
setupGameMechanics(dimension.mechanics);
}
// Fonction pour afficher la dimension/univers générée dans le moteur 3D
function renderDimension() {
// Vérification que la dimension/univers a bien été générée
if (dimension == null) {
generateDimension();
}
// Affichage de la dimension/univers dans le moteur 3D en utilisant les données générées
render(dimension.environment);
}
// Fonction pour mettre à jour les éléments de la dimension/univers en fonction du temps et des actions du joueur
function updateDimension() {
// Vérification que la dimension/univers a bien été générée
if (dimension == null) {
generateDimension();
}
// Mise à jour des éléments de la dimension/univers en utilisant les données générées et les actions du joueur
update(dimension.elements, playerActions);
}
// Fonction pour réinitialiser le moteur de génération procédurale et la dimension/univers générée
function resetDimensionGenerator() {
// Réinitialisation des variables du moteur de génération procédurale
dimensionInput = "";
dimensionSeed = 0;
dimensionGenerator = null;
dimension = null;
}