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Sujet : IA : Le nouveau CHATBOT d'OpenAI a atteint la singularité !!!!

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balnel2 balnel2
MP
Niveau 32
05 décembre 2022 à 10:13:20

il donne quoi si on met "pour rappel en fin 2022" ?

danslefalzar danslefalzar
MP
Niveau 51
05 décembre 2022 à 10:14:02

Le 05 décembre 2022 à 10:13:20 balnel2 a écrit :
il donne quoi si on met "pour rappel en fin 2022" ?

l'ia lag :(

Klein_Moretti Klein_Moretti
MP
Niveau 7
05 décembre 2022 à 10:14:18

c'est possible de lui faire rédiger des trucs pour un mémoire en évitant le plagiat ?

Je sais pas si il peut passer les logiciels plagiat

Message édité le 05 décembre 2022 à 10:14:29 par Klein_Moretti
Ntnlag7 Ntnlag7
MP
Niveau 18
05 décembre 2022 à 10:16:22

Vous avez fait bouger le site aahii

danslefalzar danslefalzar
MP
Niveau 51
05 décembre 2022 à 10:17:01

Le 05 décembre 2022 à 10:14:18 Klein_Moretti a écrit :
c'est possible de lui faire rédiger des trucs pour un mémoire en évitant le plagiat ?

Je sais pas si il peut passer les logiciels plagiat

mémoire sur quoi ?

Klein_Moretti Klein_Moretti
MP
Niveau 7
05 décembre 2022 à 10:17:16

Le 05 décembre 2022 à 10:17:01 :

Le 05 décembre 2022 à 10:14:18 Klein_Moretti a écrit :
c'est possible de lui faire rédiger des trucs pour un mémoire en évitant le plagiat ?

Je sais pas si il peut passer les logiciels plagiat

mémoire sur quoi ?

science sociale

BoisPerdus BoisPerdus
MP
Niveau 35
05 décembre 2022 à 10:39:09

vous utilisez Q&A ?

GayEtPatriote GayEtPatriote
MP
Niveau 10
05 décembre 2022 à 10:44:24

Le 05 décembre 2022 à 10:39:09 :
vous utilisez Q&A ?

Non

LaCliqueQuiClic LaCliqueQuiClic
MP
Niveau 8
05 décembre 2022 à 10:45:46

Y'a moyen de se faire de l'argent avec vous pensez ? Se faire payer en utilisant l'IA comme ressource, faut se dépêcher ça va pas rester longtemps gratos

TheHusk TheHusk
MP
Niveau 8
05 décembre 2022 à 10:50:12

Des idées pour ma succube ? https://image.noelshack.com/fichiers/2022/24/6/1655577587-ahi-triangle-clopent.png

Et ceci, en dépit des perspective sanitaire https://image.noelshack.com/fichiers/2022/24/6/1655577587-ahi-triangle-clopent.png

GayEtPatriote GayEtPatriote
MP
Niveau 10
05 décembre 2022 à 10:53:58

:up:

GayEtPatriote GayEtPatriote
MP
Niveau 10
05 décembre 2022 à 10:59:13

J'ai bien envie de coder un jeu de fou-malade mais j'y connais rien...

Pseudo supprimé
Niveau 17
05 décembre 2022 à 11:05:20

J'en suis sur depuis quelques jour des devs commencent à produire des jeu via OPENAI ou des mondes virtuel via la VR.

On est clairement not ready

FreeAlpha FreeAlpha
MP
Niveau 28
05 décembre 2022 à 11:10:13

Dialogue entre un chat et un bonhomme très rigolo qui conduit une voiture pour allez enterré son père mort qui est dans le coffre.

Chat: Bonjour monsieur, qu'est-ce que vous faites avec cette voiture?

Bonhomme: Bonjour mon ami félin, je suis en train d'enterrer mon père qui est dans le coffre.

Chat: Votre père est dans le coffre?

Bonhomme: Oui, il est mort il y a quelques jours et je suis en train de l'emmener à sa dernière demeure.

Chat: Oh, je suis désolé pour votre perte. Comment est-ce arrivé?

Bonhomme: Mon père était très malade et il a finalement rendu l'âme dans son sommeil.

Chat: C'est triste. Et pourquoi ne pas utiliser un corbillard pour l'enterrer?

Bonhomme: J'ai décidé de lui offrir une dernière balade dans sa voiture préférée avant de l'enterrer. C'était son souhait.

Chat: Ah, je comprends. Je vous souhaite beaucoup de courage pour cette épreuve.

Bonhomme: Merci mon ami. Et j'espère que vous prendrez soin de vous.

Chat: Ne vous inquiétez pas, je suis un chat très indépendant. Bonne continuation monsieur.

Bonhomme: Merci à vous, mon ami félin. Je vous souhaite une bonne journée

danslefalzar danslefalzar
MP
Niveau 51
05 décembre 2022 à 11:11:25

Bonjour à tous !

Beaucoup de gens sont en train de tester le ChatGPT en ce moment. Nous faisons de notre mieux pour nous assurer que tout le monde a une chance de l'essayer, alors revenez bientôt !

Outlier Outlier
MP
Niveau 10
05 décembre 2022 à 11:13:19

Le 05 décembre 2022 à 11:11:25 :
Bonjour à tous !

Beaucoup de gens sont en train de tester le ChatGPT en ce moment. Nous faisons de notre mieux pour nous assurer que tout le monde a une chance de l'essayer, alors revenez bientôt !

Putain tous les devs du monde sont entrain de tester au taf. Font chier y'a pas de place pour nous les chomeurs

GayEtPatriote GayEtPatriote
MP
Niveau 10
05 décembre 2022 à 11:18:05

// Définition des variables pour le générateur procédural
string dimensionInput; // Ce que le joueur a marqué dans le jeu-vidéo
int dimensionSeed; // Seed pour la génération procédurale de la dimension

// Fonction pour générer la dimension/univers en fonction de l'input du joueur
void GenerateDimension()
{
// Génération de la seed pour la dimension en utilisant l'input du joueur
dimensionSeed = dimensionInput.GetHashCode();
Random.InitState(dimensionSeed);

// Génération procédurale de l'environnement de la dimension
// ...

// Génération procédurale des événements et des mécaniques de jeu de la dimension
// ...
}

// Fonction pour téléporter le joueur dans la dimension/univers générée
void TeleportToDimension()
{
// Récupération de la position du joueur dans la dimension actuelle
Vector3 playerPosition = player.transform.position;

// Téléportation du joueur dans la nouvelle dimension
player.transform.position = new Vector3(playerPosition.x, playerPosition.y, playerPosition.z);
}

// Déclenchement de la génération et de la téléportation lorsque le joueur entre son input dans le jeu-vidéo
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Enter))
{
dimensionInput = inputField.text;
GenerateDimension();
TeleportToDimension();
}

GayEtPatriote GayEtPatriote
MP
Niveau 10
05 décembre 2022 à 11:20:29

// Déclaration des variables pour le moteur de génération procédurale
var dimensionInput = ""; // Chaîne de caractères saisie par le joueur pour décrire la dimension/univers souhaitée
var dimensionSeed = 0; // Graine aléatoire utilisée pour générer la dimension/univers
var dimensionGenerator = null; // Générateur de la dimension/univers
var dimension = null; // Objet contenant les données de la dimension/univers générée

// Fonction pour initialiser le moteur de génération procédurale
function initDimensionGenerator() {
// Récupération de la chaîne de caractères saisie par le joueur
dimensionInput = getPlayerInput();
// Calcul de la graine aléatoire en fonction de la chaîne de caractères saisie par le joueur
dimensionSeed = hashString(dimensionInput);
// Initialisation du générateur de la dimension/univers en utilisant la graine aléatoire calculée
dimensionGenerator = new DimensionGenerator(dimensionSeed);
}

// Fonction pour générer la dimension/univers en fonction de ce que le joueur a saisi
function generateDimension() {
// Vérification que le moteur de génération procédurale est initialisé
if (dimensionGenerator == null) {
initDimensionGenerator();
}
// Génération de la dimension/univers en utilisant le générateur et la graine aléatoire
dimension = dimensionGenerator.generate();
}

// Fonction pour téléporter le joueur dans la dimension/univers générée
function teleportPlayer() {
// Vérification que la dimension/univers a bien été générée
if (dimension == null) {
generateDimension();
}
// Téléportation du joueur dans la dimension/univers en utilisant les données générées
teleport(dimension.position);
}

// Fonction pour mettre en place les mécaniques de jeu en fonction de la dimension/univers
function setupGameplay() {
// Vérification que la dimension/univers a bien été générée
if (dimension == null) {
generateDimension();
}
// Mise en place des mécaniques de jeu en utilisant les données de la dimension/univers
setupGameMechanics(dimension.mechanics);
}

// Fonction pour afficher la dimension/univers générée dans le moteur 3D
function renderDimension() {
// Vérification que la dimension/univers a bien été générée
if (dimension == null) {
generateDimension();
}
// Affichage de la dimension/univers dans le moteur 3D en utilisant les données générées
render(dimension.environment);
}

// Fonction pour mettre à jour les éléments de la dimension/univers en fonction du temps et des actions du joueur
function updateDimension() {
// Vérification que la dimension/univers a bien été générée
if (dimension == null) {
generateDimension();
}
// Mise à jour des éléments de la dimension/univers en utilisant les données générées et les actions du joueur
update(dimension.elements, playerActions);
}

// Fonction pour réinitialiser le moteur de génération procédurale et la dimension/univers générée
function resetDimensionGenerator() {
// Réinitialisation des variables du moteur de génération procédurale
dimensionInput = "";
dimensionSeed = 0;
dimensionGenerator = null;
dimension = null;
}

boolaid05 boolaid05
MP
Niveau 45
05 décembre 2022 à 11:22:37

191 pages je suis sur qu'il y a pas eu un seul khey pour demander si le plus fort c'est Kid Buu ou Buuhan https://image.noelshack.com/fichiers/2022/24/6/1655577587-ahi-triangle-clopent.png

Message édité le 05 décembre 2022 à 11:23:21 par boolaid05
GayEtPatriote GayEtPatriote
MP
Niveau 10
05 décembre 2022 à 11:23:09

// Déclaration des variables pour le moteur de génération procédurale
var dimensionInput = ""; // Chaîne de caractères saisie par le joueur pour décrire la dimension/univers souhaitée
var dimensionSeed = 0; // Graine aléatoire utilisée pour générer la dimension/univers
var dimensionGenerator = null; // Générateur de la dimension/univers
var dimension = null; // Objet contenant les données de la dimension/univers générée

// Fonction pour initialiser le moteur de génération procédurale
function initDimensionGenerator() {
// Récupération de la chaîne de caractères saisie par le joueur
dimensionInput = getPlayerInput();
// Calcul de la graine aléatoire en fonction de la chaîne de caractères saisie par le joueur
dimensionSeed = hashString(dimensionInput);
// Initialisation du générateur de la dimension/univers en utilisant la graine aléatoire calculée
dimensionGenerator = new DimensionGenerator(dimensionSeed);
}

// Fonction pour générer la dimension/univers en fonction de ce que le joueur a saisi
function generateDimension() {
// Vérification que le moteur de génération procédurale est initialisé
if (dimensionGenerator == null) {
initDimensionGenerator();
}

// Génération de la dimension/univers en utilisant le générateur et la graine aléatoire
dimension = dimensionGenerator.generate();
}

// Fonction pour téléporter le joueur dans la dimension/univers générée
function teleportPlayer() {
// Vérification que la dimension/univers a bien été générée
if (dimension == null) {
generateDimension();
}

// Téléportation du joueur dans la dimension/univers en utilisant les données générées
teleport(dimension.position);
}

// Fonction pour mettre en place les mécaniques de jeu en fonction de la dimension/univers
function setupGameplay() {
// Vérification que la dimension/univers a bien été générée
if (dimension == null) {
generateDimension();
}

// Mise en place des mécaniques de jeu en utilisant les données de la dimension/univers
setupGameMechanics(dimension.mechanics);
}

// Fonction pour afficher la dimension/univers générée dans le moteur 3D
function renderDimension() {
// Vérification que la dimension/univers a bien été générée
if (dimension == null) {
generateDimension();
}

// Affichage de la dimension/univers dans le moteur 3D en utilisant les données générées
render(dimension.environment);
}

// Fonction pour mettre à jour les éléments de la dimension/univers en fonction du temps et des actions du joueur
function updateDimension() {
// Vérification que la dimension/univers a bien été générée
if (dimension == null) {
generateDimension();
}

// Mise à jour des éléments de la dimension/univers en utilisant les données générées et les actions du joueur
update(dimension.elements, playerActions);
}

// Fonction pour réinitialiser le moteur de génération procédurale et la dimension/univers générée
function resetDimensionGenerator() {
// Réinitialisation des variables du moteur de génération procédurale
dimensionInput = "";
dimensionSeed = 0;
dimensionGenerator = null;
dimension = null;
}

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