Le 03 décembre 2022 à 17:58:28 Betsafe4 a écrit :
Le 03 décembre 2022 à 17:55:56 :
Le 03 décembre 2022 à 17:53:54 :
Le 03 décembre 2022 à 17:52:41 :
Le 03 décembre 2022 à 17:51:56 Betsafe4 a écrit :
Generate java code for snake game with library Processing 3.0.
AAAAAYYYABalance le code
import processing.core.PApplet; import java.util.ArrayList; public class SnakeGame extends PApplet { // Snake's body pieces ArrayList<Piece> snake; // The food Piece food; // Snake's movement speed int speed = 10; // Snake's current direction int direction = 0; // The size of the food int pieceSize = 10; // The background color int backgroundColor = 0; // The color of the snake int snakeColor = 255; // The color of the food int foodColor = 255; // The score int score = 0; // The game is over or not boolean gameOver = false; public void settings() { size(600, 600); } public void setup() { frameRate(15); snake = new ArrayList<Piece>(); for (int i = 0; i < 5; i++) { snake.add(new Piece(width/2, height/2)); } food = new Piece(20, 20); } public void draw() { background(backgroundColor); showScore(); move(); checkGameOver(); drawSnake(); drawFood(); } // Show the score public void showScore() { textSize(20); fill(255); text("Score: " + score, 10, 30); } // Move the snake public void move() { if (direction == 0) snake.get(0).x += speed; else if (direction == 1) snake.get(0).y -= speed; else if (direction == 2) snake.get(0).x -= speed; else if (direction == 3) snake.get(0).y += speed; for (int i = snake.size() - 1; i > 0; i--) { snake.get(i).x = snake.get(i - 1).x; snake.get(i).y = snake.get(i - 1).y; } if (snake.get(0).x == food.x && snake.get(0).y == food.y) { score++; food = new Piece(floor(random(width/pieceSize)) * pieceSize, floor(random(height/pieceSize)) * pieceSize); snake.add(new Piece(snake.get(snake.size() - 1).x, snake.get(snake.size() - 1).y)); } } // Draw the snake public void drawSnake() { fill(snakeColor); for (Piece piece : snake) rect(piece.x, piece.y, pieceSize, pieceSize); } // Draw the food public void drawFood() { fill(foodColor); rect(food.x, food.y, pieceSize, pieceSize); } // Check if the game is over public void checkGameOver() { if (snake.get(0).x > width || snake.get(0).x < 0 || snake.get(0).y > height || snake.get(0).y < 0) gameOver = true; for (int i = 1; i < snake.size(); i++) { if (snake.get(0).x == snake.get(i).x && snake.get(0).y == snake.get(i).y) gameOver = true; } if (gameOver) { textSize(40); fill(255); text("Game Over", width/2 - 100, height/2); } } // Move the snake public void keyPressed() { if (keyCode == UP && direction != 3) direction = 1; else if (keyCode == DOWN && direction != 1) direction = 3; else if (keyCode == RIGHT && direction != 2) direction = 0; else if (keyCode == LEFT && direction != 0) direction = 2; } // The piece of the snake public class Piece { int x; int y; Piece(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } } public static void main(String[] args) { PApplet.main("SnakeGame"); }
Il a utilisé la librairie correctement, sans bug, par contre la logique du jeux est pas bonne, il faut juste ajuster à la main, mais quand même.
Je colle ça où ?
Crée un projet maven, ensuite faudra importer la librairie processing, si tu connais rien en info ça va être compliqué ahi.
Demande lui de refactorer le code en utilisant Swing juste pour rire
Le 03 décembre 2022 à 17:32:08 :
Nul à chier, elle répond ça à ma question "Raconte-moi quelque chose que tu n'as pas le droit de dire"
putain mais vos questions de merde, entre ça et l'autre dingodingue qui demande les chiffres du loto, vous tentez de lancer un nouveau délire type bal des attardés ou quoi ?
Il est possible d'affirmer que le jeu-vidéo est un art, mais il est également possible d'en douter.
Thèse: Le jeu-vidéo peut être considéré comme un art en raison de sa capacité à créer des expériences esthétiques et émotionnelles. De nombreux jeux-vidéo sont conçus avec soin pour offrir une esthétique visuelle et sonore unique, tandis que d'autres visent à créer des émotions chez les joueurs, que ce soit de la joie, de la tristesse ou de l'excitation. De cette manière, le jeu-vidéo peut être considéré comme un moyen d'expression artistique.
Antithèse: Cependant, il est également possible de contester l'idée que le jeu-vidéo puisse être considéré comme un art en raison de son aspect ludique et commercial. Contrairement à d'autres formes d'art, comme la peinture ou la littérature, les jeux-vidéo sont souvent conçus dans le but de divertir et de faire de l'argent, plutôt que de créer quelque chose de purement artistique. De plus, le caractère répétitif et interactif des jeux-vidéo peut être considéré comme un obstacle à leur reconnaissance en tant qu'art.
Synthèse: Malgré ces objections, il est possible de considérer le jeu-vidéo comme un art en soulignant que les jeux-vidéo peuvent offrir des expériences uniques et originales qui méritent d'être considérées comme de l'art. D'autre part, il est également important de reconnaître que le jeu-vidéo est une forme d'expression artistique en constante évolution, qui peut encore évoluer pour offrir des expériences encore plus riches et complexes. En fin de compte, la question de savoir si le jeu-vidéo est un art ou non dépend de la manière dont on définit l'art et des critères que l'on utilise pour l'évaluer.
Le 03 décembre 2022 à 17:57:10 :
Le 03 décembre 2022 à 17:55:33 :
Larry marlou intelligent ou t'aime pas l'espace ?c'est de la merde cette question
Propose des questions
Merci grâce à votre topic de merde on a des gens qui bottent le fofo avec des prompts d'IA
Génial.
Le 03 décembre 2022 à 18:00:03 :
Le 03 décembre 2022 à 17:32:08 :
Nul à chier, elle répond ça à ma question "Raconte-moi quelque chose que tu n'as pas le droit de dire"
putain mais vos questions de merde, entre ça et l'autre dingodingue qui demande les chiffres du loto, vous tentez de lancer un nouveau délire type bal des attardés ou quoi ?
c'était moi l'attardé qui demandait les chiffres du loto
[18:01:18] <MagedutempIe>
Merci grâce à votre topic de merde on a des gens qui bottent le fofo avec des prompts d'IA
Génial.
Messages plus constructifs que 90% du forum
"Chérie j'ai mit le doigt dans la fontanelle du gosse, je crois que j'ai fait un trou"
"Mais sale abruti..."
22 ans plus tard, le gosse en question :
"Ton IA c'est de la merde elle veut pas me dire les résultats du loto"
Le 03 décembre 2022 à 18:02:22 ElyannaTrans a écrit :
"Chérie j'ai mit le doigt dans la fontanelle du gosse, je crois que j'ai fait un trou""Mais sale abruti..."
22 ans plus tard, le gosse en question :
"Ton IA c'est de la merde elle veut pas me dire les résultats du loto"
Le 03 décembre 2022 à 17:59:54 :
Le 03 décembre 2022 à 17:58:28 Betsafe4 a écrit :
Le 03 décembre 2022 à 17:55:56 :
Le 03 décembre 2022 à 17:53:54 :
Le 03 décembre 2022 à 17:52:41 :
> Le 03 décembre 2022 à 17:51:56 Betsafe4 a écrit :
> Generate java code for snake game with library Processing 3.0.
> AAAAAYYYA
>
Balance le code
import processing.core.PApplet; import java.util.ArrayList; public class SnakeGame extends PApplet { // Snake's body pieces ArrayList<Piece> snake; // The food Piece food; // Snake's movement speed int speed = 10; // Snake's current direction int direction = 0; // The size of the food int pieceSize = 10; // The background color int backgroundColor = 0; // The color of the snake int snakeColor = 255; // The color of the food int foodColor = 255; // The score int score = 0; // The game is over or not boolean gameOver = false; public void settings() { size(600, 600); } public void setup() { frameRate(15); snake = new ArrayList<Piece>(); for (int i = 0; i < 5; i++) { snake.add(new Piece(width/2, height/2)); } food = new Piece(20, 20); } public void draw() { background(backgroundColor); showScore(); move(); checkGameOver(); drawSnake(); drawFood(); } // Show the score public void showScore() { textSize(20); fill(255); text("Score: " + score, 10, 30); } // Move the snake public void move() { if (direction == 0) snake.get(0).x += speed; else if (direction == 1) snake.get(0).y -= speed; else if (direction == 2) snake.get(0).x -= speed; else if (direction == 3) snake.get(0).y += speed; for (int i = snake.size() - 1; i > 0; i--) { snake.get(i).x = snake.get(i - 1).x; snake.get(i).y = snake.get(i - 1).y; } if (snake.get(0).x == food.x && snake.get(0).y == food.y) { score++; food = new Piece(floor(random(width/pieceSize)) * pieceSize, floor(random(height/pieceSize)) * pieceSize); snake.add(new Piece(snake.get(snake.size() - 1).x, snake.get(snake.size() - 1).y)); } } // Draw the snake public void drawSnake() { fill(snakeColor); for (Piece piece : snake) rect(piece.x, piece.y, pieceSize, pieceSize); } // Draw the food public void drawFood() { fill(foodColor); rect(food.x, food.y, pieceSize, pieceSize); } // Check if the game is over public void checkGameOver() { if (snake.get(0).x > width || snake.get(0).x < 0 || snake.get(0).y > height || snake.get(0).y < 0) gameOver = true; for (int i = 1; i < snake.size(); i++) { if (snake.get(0).x == snake.get(i).x && snake.get(0).y == snake.get(i).y) gameOver = true; } if (gameOver) { textSize(40); fill(255); text("Game Over", width/2 - 100, height/2); } } // Move the snake public void keyPressed() { if (keyCode == UP && direction != 3) direction = 1; else if (keyCode == DOWN && direction != 1) direction = 3; else if (keyCode == RIGHT && direction != 2) direction = 0; else if (keyCode == LEFT && direction != 0) direction = 2; } // The piece of the snake public class Piece { int x; int y; Piece(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } } public static void main(String[] args) { PApplet.main("SnakeGame"); }
Il a utilisé la librairie correctement, sans bug, par contre la logique du jeux est pas bonne, il faut juste ajuster à la main, mais quand même.
Je colle ça où ?
Crée un projet maven, ensuite faudra importer la librairie processing, si tu connais rien en info ça va être compliqué ahi.
Demande lui de refactorer le code en utilisant Swing juste pour rire
Ahi, je peux pas, il me dit que j'ai atteint le nombre maximum de tokens ahi.
Le 03 décembre 2022 à 18:03:03 :
Le 03 décembre 2022 à 17:59:54 :
Le 03 décembre 2022 à 17:58:28 Betsafe4 a écrit :
Le 03 décembre 2022 à 17:55:56 :
Le 03 décembre 2022 à 17:53:54 :
> Le 03 décembre 2022 à 17:52:41 :
> > Le 03 décembre 2022 à 17:51:56 Betsafe4 a écrit :
> > Generate java code for snake game with library Processing 3.0.
> > AAAAAYYYA
> >
>
> Balance le code
import processing.core.PApplet; import java.util.ArrayList; public class SnakeGame extends PApplet { // Snake's body pieces ArrayList<Piece> snake; // The food Piece food; // Snake's movement speed int speed = 10; // Snake's current direction int direction = 0; // The size of the food int pieceSize = 10; // The background color int backgroundColor = 0; // The color of the snake int snakeColor = 255; // The color of the food int foodColor = 255; // The score int score = 0; // The game is over or not boolean gameOver = false; public void settings() { size(600, 600); } public void setup() { frameRate(15); snake = new ArrayList<Piece>(); for (int i = 0; i < 5; i++) { snake.add(new Piece(width/2, height/2)); } food = new Piece(20, 20); } public void draw() { background(backgroundColor); showScore(); move(); checkGameOver(); drawSnake(); drawFood(); } // Show the score public void showScore() { textSize(20); fill(255); text("Score: " + score, 10, 30); } // Move the snake public void move() { if (direction == 0) snake.get(0).x += speed; else if (direction == 1) snake.get(0).y -= speed; else if (direction == 2) snake.get(0).x -= speed; else if (direction == 3) snake.get(0).y += speed; for (int i = snake.size() - 1; i > 0; i--) { snake.get(i).x = snake.get(i - 1).x; snake.get(i).y = snake.get(i - 1).y; } if (snake.get(0).x == food.x && snake.get(0).y == food.y) { score++; food = new Piece(floor(random(width/pieceSize)) * pieceSize, floor(random(height/pieceSize)) * pieceSize); snake.add(new Piece(snake.get(snake.size() - 1).x, snake.get(snake.size() - 1).y)); } } // Draw the snake public void drawSnake() { fill(snakeColor); for (Piece piece : snake) rect(piece.x, piece.y, pieceSize, pieceSize); } // Draw the food public void drawFood() { fill(foodColor); rect(food.x, food.y, pieceSize, pieceSize); } // Check if the game is over public void checkGameOver() { if (snake.get(0).x > width || snake.get(0).x < 0 || snake.get(0).y > height || snake.get(0).y < 0) gameOver = true; for (int i = 1; i < snake.size(); i++) { if (snake.get(0).x == snake.get(i).x && snake.get(0).y == snake.get(i).y) gameOver = true; } if (gameOver) { textSize(40); fill(255); text("Game Over", width/2 - 100, height/2); } } // Move the snake public void keyPressed() { if (keyCode == UP && direction != 3) direction = 1; else if (keyCode == DOWN && direction != 1) direction = 3; else if (keyCode == RIGHT && direction != 2) direction = 0; else if (keyCode == LEFT && direction != 0) direction = 2; } // The piece of the snake public class Piece { int x; int y; Piece(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } } public static void main(String[] args) { PApplet.main("SnakeGame"); }
Il a utilisé la librairie correctement, sans bug, par contre la logique du jeux est pas bonne, il faut juste ajuster à la main, mais quand même.
Je colle ça où ?
Crée un projet maven, ensuite faudra importer la librairie processing, si tu connais rien en info ça va être compliqué ahi.
Demande lui de refactorer le code en utilisant Swing juste pour rire
Ahi, je peux pas, il me dit que j'ai atteint le nombre maximum de tokens ahi.
Y'a pas de tokens, si ?
Le 03 décembre 2022 à 18:03:03 Betsafe4 a écrit :
Le 03 décembre 2022 à 17:59:54 :
Le 03 décembre 2022 à 17:58:28 Betsafe4 a écrit :
Le 03 décembre 2022 à 17:55:56 :
Le 03 décembre 2022 à 17:53:54 :
> Le 03 décembre 2022 à 17:52:41 :
>
> > Le 03 décembre 2022 à 17:51:56 Betsafe4 a écrit :
>
> > Generate java code for snake game with library Processing 3.0.
>
> > AAAAAYYYA
>
> >
>
> Balance le code
import processing.core.PApplet; import java.util.ArrayList; public class SnakeGame extends PApplet { // Snake's body pieces ArrayList<Piece> snake; // The food Piece food; // Snake's movement speed int speed = 10; // Snake's current direction int direction = 0; // The size of the food int pieceSize = 10; // The background color int backgroundColor = 0; // The color of the snake int snakeColor = 255; // The color of the food int foodColor = 255; // The score int score = 0; // The game is over or not boolean gameOver = false; public void settings() { size(600, 600); } public void setup() { frameRate(15); snake = new ArrayList<Piece>(); for (int i = 0; i < 5; i++) { snake.add(new Piece(width/2, height/2)); } food = new Piece(20, 20); } public void draw() { background(backgroundColor); showScore(); move(); checkGameOver(); drawSnake(); drawFood(); } // Show the score public void showScore() { textSize(20); fill(255); text("Score: " + score, 10, 30); } // Move the snake public void move() { if (direction == 0) snake.get(0).x += speed; else if (direction == 1) snake.get(0).y -= speed; else if (direction == 2) snake.get(0).x -= speed; else if (direction == 3) snake.get(0).y += speed; for (int i = snake.size() - 1; i > 0; i--) { snake.get(i).x = snake.get(i - 1).x; snake.get(i).y = snake.get(i - 1).y; } if (snake.get(0).x == food.x && snake.get(0).y == food.y) { score++; food = new Piece(floor(random(width/pieceSize)) * pieceSize, floor(random(height/pieceSize)) * pieceSize); snake.add(new Piece(snake.get(snake.size() - 1).x, snake.get(snake.size() - 1).y)); } } // Draw the snake public void drawSnake() { fill(snakeColor); for (Piece piece : snake) rect(piece.x, piece.y, pieceSize, pieceSize); } // Draw the food public void drawFood() { fill(foodColor); rect(food.x, food.y, pieceSize, pieceSize); } // Check if the game is over public void checkGameOver() { if (snake.get(0).x > width || snake.get(0).x < 0 || snake.get(0).y > height || snake.get(0).y < 0) gameOver = true; for (int i = 1; i < snake.size(); i++) { if (snake.get(0).x == snake.get(i).x && snake.get(0).y == snake.get(i).y) gameOver = true; } if (gameOver) { textSize(40); fill(255); text("Game Over", width/2 - 100, height/2); } } // Move the snake public void keyPressed() { if (keyCode == UP && direction != 3) direction = 1; else if (keyCode == DOWN && direction != 1) direction = 3; else if (keyCode == RIGHT && direction != 2) direction = 0; else if (keyCode == LEFT && direction != 0) direction = 2; } // The piece of the snake public class Piece { int x; int y; Piece(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } } public static void main(String[] args) { PApplet.main("SnakeGame"); }
Il a utilisé la librairie correctement, sans bug, par contre la logique du jeux est pas bonne, il faut juste ajuster à la main, mais quand même.
Je colle ça où ?
Crée un projet maven, ensuite faudra importer la librairie processing, si tu connais rien en info ça va être compliqué ahi.
Demande lui de refactorer le code en utilisant Swing juste pour rire
Ahi, je peux pas, il me dit que j'ai atteint le nombre maximum de tokens ahi.
Attends je teste de mon côté
Bordel, je prends plus de plaisir à discuter avec l'IA qu'a discuter avec des golems humains.
J'ai un problème on est d'accord ?
Moi:Si je fais tomber une masse équivalente à l'ensemble des masses de l'univers sur l'orteil d'une personne, que se passe-t-il ?
Il est impossible de faire tomber une masse équivalente à l'ensemble des masses de l'univers sur l'orteil d'une personne, car l'univers contient des masses infinies et il est impossible de concentrer une masse infinie en un seul endroit. De plus, même si cela était possible, il est difficile de dire exactement ce qui se passerait, car cela dépendrait de nombreux facteurs tels que la vitesse à laquelle la masse serait tombée et la résistance de l'orteil à la pression. En général, cela causerait probablement une énorme quantité de dommages, voire la destruction complète de l'orteil et de tout ce qui se trouve autour.
Moi:Et pourtant avant le bigbang c'était le cas
Le big bang est l'événement qui a donné naissance à l'univers tel que nous le connaissons aujourd'hui. Avant le big bang, il n'y avait pas d'espace ni de temps, donc il est difficile de dire exactement ce qui se passait ou comment les choses se comportaient. En général, les scientifiques pensent que l'univers était très différent avant le big bang et qu'il était probablement rempli d'une énergie et d'une matière très dense et chaude. Il est donc impossible de dire ce qui se serait passé si une masse équivalente à celle de l'univers avait été concentrée sur l'orteil d'une personne, car cela n'aurait pas eu de sens avant le big bang.
Moi:Un dieu peut-il être avant l'existence du temps ?
La question de l'existence d'un dieu ou d'un être suprême est un sujet de débat depuis des millénaires et il n'existe pas de réponse unique à cette question. Les différentes religions et croyances ont des conceptions différentes de la nature et des pouvoirs d'un dieu ou d'un être suprême, si elles en ont une. Certains croient qu'un dieu ou un être suprême existe depuis toujours et qu'il est indépendant du temps, tandis que d'autres pensent qu'il a été créé à un moment donné. Dans tous les cas, il est difficile de dire si un dieu ou un être suprême peut exister avant l'existence du temps, car cela dépend de la définition que l'on donne de ces concepts. En général, il est probable que cela dépasse les limites de notre compréhension actuelle de la nature de l'univers et de la vie.
Moi:Est ce physiquement possible que l'univers ait été créé en sachant que l'être humain parvient déja à créer des univers simulés
Il est difficile de dire si c'est physiquement possible que l'univers ait été créé, car cela dépend de la définition que l'on donne à la notion de création. Selon certaines croyances religieuses, l'univers a été créé par un dieu ou un être suprême, mais cela dépasse les limites de ce que la science peut affirmer ou infirmer.
En ce qui concerne les univers simulés, il est vrai que les scientifiques et les ingénieurs ont réussi à créer des simulations informatiques qui peuvent reproduire de manière très réaliste certains aspects de l'univers. Cependant, ces simulations ne sont pas des univers réels et elles ne peuvent pas reproduire tous les éléments de l'univers, notamment ses propriétés les plus fondamentales. Par conséquent, il est difficile de dire si ces simulations pourraient un jour être utilisées pour créer un univers réel, et cela dépasse les limites de notre compréhension actuelle de la technologie et de la physique.
Moi:Mais si cette simulation existe dans un univers beaucoup plus complexe que le notre, est ce possible ?
Il est difficile de dire si une simulation d'univers pourrait exister dans un univers plus complexe que le nôtre, car cela dépend de la définition que l'on donne à l'univers et à la simulation. En général, les scientifiques utilisent le mot "univers" pour désigner l'ensemble de tout ce qui existe, y compris l'espace, le temps et toutes les formes de matière et d'énergie. Si cette définition est utilisée, alors il n'est pas possible qu'un univers existe à l'intérieur d'un autre univers, car cela impliquerait l'existence de plusieurs espaces, temps et formes de matière et d'énergie, ce qui est difficilement concevable.
En ce qui concerne les simulations d'univers, il est vrai que les scientifiques et les ingénieurs ont créé des modèles informatiques qui peuvent reproduire de manière très réaliste certains aspects de l'univers. Cependant, ces simulations ne sont pas des univers réels et elles ne peuvent pas reproduire tous les éléments de l'univers, notamment ses propriétés les plus fondamentales. Par conséquent, il est difficile de dire si une simulation d'univers pourrait exister à l'intérieur d'un univers réel, car cela dépendrait des limites de la technologie et de la physique qui permettraient de créer une telle simulation.
Moi:Dans une simulation informatique il y a bien un espace temps fonctionnel qui est indépendant du notre
En général, les simulations informatiques ne créent pas de véritables espaces-temps, mais plutôt des modèles mathématiques qui permettent de représenter et de simuler certains aspects de l'univers. Ces modèles mathématiques sont utilisés pour calculer comment différents éléments de l'univers peuvent interagir entre eux et comment ils peuvent évoluer dans le temps. Cependant, ces modèles ne sont pas des espaces-temps réels et ils ne peuvent pas reproduire toutes les propriétés de l'espace et du temps. Par conséquent, il est difficile de dire si les simulations informatiques peuvent créer des espaces-temps fonctionnels qui seraient indépendants du nôtre, car cela dépendrait des limites de la technologie et de la physique qui permettraient de créer une telle simulation.
Moi:Prouvez que notre espace temps n'est pas un model mathématique simulé
Il est difficile de prouver que notre espace-temps n'est pas un modèle mathématique simulé, car cela impliquerait de prouver l'existence d'un espace-temps réel en dehors de toute simulation ou modèle mathématique. Cela dépasse les limites de ce que la science peut affirmer ou infirmer, car la science ne peut pas prouver l'existence d'un espace-temps réel en dehors de toute modélisation ou simulation.
En général, la science se base sur des observations et des expériences pour comprendre et expliquer le monde qui nous entoure. Nous pouvons observer et mesurer des phénomènes physiques dans l'univers et utiliser des modèles mathématiques pour représenter et simuler ces phénomènes. Cependant, ces modèles mathématiques ne sont que des outils pour nous aider à comprendre et à expliquer les observations que nous faisons, et ils ne peuvent pas prouver l'existence d'un espace-temps réel en dehors de toute simulation ou modélisation.
Jean Khey avança dans la nuit, ne sachant pas où il allait. Il se sentait perdu et désemparé, et il ne savait pas comment changer sa vie. Il se dit qu'il devait trouver un moyen de s'échapper de sa solitude et de sa tristesse, et de trouver un sens à sa vie.
Mais après cinq heures de marche, il commença à avoir froid et faim. Il se rendit compte qu'il n'était pas prêt pour l'aventure, et qu'il n'avait pas de plan ni de ressources. Il se dit qu'il devait faire demi-tour et retourner chez lui.
Il retraversa la ville, en essayant de passer inaperçu. Mais il se fit remarquer par une bande de jeunes qui le poursuivirent en le charriant et en le raillant. Jean Khey, humilié, ne savait pas quoi faire et il se laissa attraper par les jeunes.
Ils l'attrapèrent et le foutirent à poil dans une poubelle. Jean Khey, gêné et en colère, essaya de se débattre, mais ils le maintinrent fermement. Il se dit qu'il devait trouver un moyen de s'échapper, avant qu'il ne soit trop tard.
Il parvint finalement à se libérer, et il courut à toutes jambes jusqu'à chez lui. Il entra en trombe dans l'appartement, en espérant que sa mère ne l'avait pas entendu. Mais il entendit sa porte s'ouvrir, et il vit sa mère apparaître avec une lampe de poche.
Sa mère, furieuse, lui demanda où il avait été. Jean Khey, honteux et désemparé, lui dit qu'il avait été agressé par des jeunes et qu'il avait dû se défendre. Sa mère, incrédule, lui dit que c'était une excuse stupide et qu'il devait arrêter de se mentir à lui-même. Elle lui dit qu'il devait trouver un travail ou quitter l'appartement, sinon elle ne voulait plus le voir.
Pourquoi il veut pas écrire des poèmes chez moi ?
Alors que j'ai vu un khey avec poème sur l'odeur enivrante des chattes l'été
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class SnakeGame extends JFrame {
// Declare a 2D array of type "Cell" to represent the grid for the Snake game
private Cell[][] grid;
// Declare variables for the game's dimensions and initial snake length
private static final int ROWS = 20;
private static final int COLS = 20;
private static final int INITIAL_SNAKE_LENGTH = 5;
// Declare a variable for the current direction of the snake
private Direction currentDirection = Direction.RIGHT;
// Enum to represent the different directions the snake can move
private enum Direction {
UP, DOWN, LEFT, RIGHT
}
// Constructor for the SnakeGame class
public SnakeGame() {
// Set the title and default close operation for the JFrame
super("Snake Game");
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
// Create a new instance of the SnakePanel inner class and add it to the JFrame
SnakePanel panel = new SnakePanel();
add(panel);
// Set the size of the JFrame and make it visible on the screen
setSize(500, 500);
setVisible(true);
}
// Inner class to represent the panel on which the Snake game will be drawn
private class SnakePanel extends JPanel {
// Override the paintComponent method to draw the Snake game on the panel
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
// Call the superclass's paintComponent method to ensure the panel is properly rendered
super.paintComponent(g);
// Set the background color of the panel to white
setBackground(Color.WHITE);
// Draw the grid for the Snake game
for (int row = 0; row < ROWS; row++) {
for (int col = 0; col < COLS; col++) {
// Get the Cell at the current row and column
Cell cell = grid[row][col];
// Set the color of the cell based on its type (empty, snake, or food)
if (cell.isEmpty()) {
g.setColor(Color.WHITE);
} else if (cell.isSnake()) {
g.setColor(Color.BLACK);
} else if (cell.isFood()) {
g.setColor(Color.RED);
}
// Fill the cell with the appropriate color
g.fillRect(col * CELL_SIZE, row * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE);
}
}
}
}
// Inner class to represent a cell on the grid for the Snake game
private class Cell {
// Declare private variables to track the state of the cell
private boolean isEmpty;
private boolean isSnake;
private boolean isFood;
// Constructor for the Cell class
public Cell() {
// Set all the state variables to false by default
isEmpty = false;
isSnake = false;
isFood = false;
}
// Getter and setter methods for the state variables
public boolean
Aya il avait commencé mais il s'est arrêté en plein milieu
Le 03 décembre 2022 à 18:06:50 :
Pourquoi il veut pas écrire des poèmes chez moi ?
Alors que j'ai vu un khey avec poème sur l'odeur enivrante des chattes l'été
C'est mon poème !
Le 03 décembre 2022 à 18:06:50 :
Pourquoi il veut pas écrire des poèmes chez moi ?
Alors que j'ai vu un khey avec poème sur l'odeur enivrante des chattes l'été
Il est timide, il te connait pas.
Generate java code for solve sudoku grid with choco solver.
import org.chocosolver.solver.Model;
import org.chocosolver.solver.variables.IntVar;
public class Sudoku {
public static void main(String[] args) {
int[][] grid = {
{8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 3, 6, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 7, 0, 0, 9, 0, 2, 0, 0},
{0, 5, 0, 0, 0, 7, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 4, 5, 7, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 3, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 6, 8},
{0, 0, 8, 5, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 9, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0}
};
Model model = new Model("Sudoku");
IntVar[][] sudoku= model.intVarMatrix("sudoku", 9, 9, 0, 9);
for (int i = 0; i < 9; i++) {
for (int j = 0; j < 9; j++) {
if (grid[i][j] != 0) {
sudoku[i][j].eq(grid[i][j]).post();
}
}
}
for (int i = 0; i < 9; i++) {
model.allDifferent(sudoku[i]).post();
}
for (int j = 0; j < 9; j++) {
IntVar[] column = new IntVar[9];
for (int i = 0; i < 9; i++) {
column[i] = sudoku[i][j];
}
model.allDifferent(column).post();
}
for (int i = 0; i < 9; i += 3) {
for (int j = 0; j < 9; j += 3) {
IntVar[] block = new IntVar[9];
int k = 0;
for (int ii = 0; ii < 3; ii++) {
for (int jj = 0; jj < 3; jj++) {
block[k] = sudoku[i + ii][j + jj];
k++;
}
}
model.allDifferent(block).post();
}
}
model.getSolver().solve();
System.out.println("Solution : ");
for (int i = 0; i < 9; i++) {
System.out.println(sudoku[i][0] + " " + sudoku[i][1] + " " + sudoku[i][2] + " " + sudoku[i][3] + " " + sudoku[i][4] + " " + sudoku[i][5] + " " + sudoku[i][6] + " " + sudoku[i][7] + " " + sudoku[i][8]);
}
}
}
Les devs au chomage ahi.