I welcome Exile !
Hear me ancestors !
A slave stand behind you
A warrior stand before you
and death work on our side
[15:22:54] <Sash123>
Le 19 septembre 2024 à 15:22:07 rasgrihl a écrit :
[15:19:28] <Sash123>
Le 19 septembre 2024 à 15:18:49 rasgrihl a écrit :
[15:17:07] <Sash123>
> Le 19 septembre 2024 à 15:14:28 marc30 a écrit :
>> Le 19 septembre 2024 à 15:13:11 :
> >> Le 19 septembre 2024 à 15:10:48 marc30 a écrit :
> > >> Le 17 septembre 2024 à 08:07:17 :
> > > >Les mecs qui se plaignent du respawn à la mort, ils ont compris qu'ils enchaînent des centaines d'heures de jeu à chain kill les mêmes mobs ?
> > > > Dès qu'il y a un peu de difficulté, ça chiale.
> > >
> > > ils sont habituer a jamais connaitre la difficulté sur Diablo 4
> > >
> > > la mort qui a AUCUNE conséquence dans D4 lol
> >
> > Ce sont les mecs de PoE qui se plaignent hein
>
> des joueurs casus qui vienne de diablo sans doute.
>
> moi je trouve la mort de poe juste et bien. J'espere que le 2 sera pareil avec une perte d'xp
De ce que je comprends, les mobs de base sont assez résistants, du coup la progression dans la map est assez longue. C'est une darksoulisation du jeu et comme DS ils repopent à la mort. Après c'est peut-être au début, j'en sais rien mais de toutes les vidéos que j'ai vu ça me ferait chier de me retaper en boucle les même trashs si je meurs, surtout qu'ils ont pas l'air de loot grand chose.
Alors que tu tapes les mêmes mobs en boucle pendant 500h.
Tu comprends pas quoi dans progression dans la map ?
La darksoulisation est top, trop chiant de rouler à chaque fois sur les maps.
Justement de base tu n'es pas sensé rouler sur la map si ton jeu est hard
Et c'est pourtant le cas sur 90% des HnS
Le 19 septembre 2024 à 15:40:25 rasgrihl a écrit :
[15:22:54] <Sash123>
Le 19 septembre 2024 à 15:22:07 rasgrihl a écrit :
[15:19:28] <Sash123>
Le 19 septembre 2024 à 15:18:49 rasgrihl a écrit :
>[15:17:07] <Sash123>
>> Le 19 septembre 2024 à 15:14:28 marc30 a écrit :
>>> Le 19 septembre 2024 à 15:13:11 :
>> >> Le 19 septembre 2024 à 15:10:48 marc30 a écrit :
>> > >> Le 17 septembre 2024 à 08:07:17 :
>> > > >Les mecs qui se plaignent du respawn à la mort, ils ont compris qu'ils enchaînent des centaines d'heures de jeu à chain kill les mêmes mobs ?
>> > > > Dès qu'il y a un peu de difficulté, ça chiale.
>> > >
>> > > ils sont habituer a jamais connaitre la difficulté sur Diablo 4
>> > >
>> > > la mort qui a AUCUNE conséquence dans D4 lol
>> >
>> > Ce sont les mecs de PoE qui se plaignent hein
>>
>> des joueurs casus qui vienne de diablo sans doute.
>>
>> moi je trouve la mort de poe juste et bien. J'espere que le 2 sera pareil avec une perte d'xp
>
>De ce que je comprends, les mobs de base sont assez résistants, du coup la progression dans la map est assez longue. C'est une darksoulisation du jeu et comme DS ils repopent à la mort. Après c'est peut-être au début, j'en sais rien mais de toutes les vidéos que j'ai vu ça me ferait chier de me retaper en boucle les même trashs si je meurs, surtout qu'ils ont pas l'air de loot grand chose.
Alors que tu tapes les mêmes mobs en boucle pendant 500h.
Tu comprends pas quoi dans progression dans la map ?
La darksoulisation est top, trop chiant de rouler à chaque fois sur les maps.
Justement de base tu n'es pas sensé rouler sur la map si ton jeu est hard
Et c'est pourtant le cas sur 90% des HnS
Rouler sur la map c'est taper du speed run ou du zoomzoom à la PoE1, dans ce cas là tu ne meurs pas et il y a aucun intérêt au repop. Tu ne roules pas sur la map quand tu "push".
Dans les vidéos de gameplay de PoE2, j'ai pas encore vu de joueurs rouler sur la map. Je comprends l'intérêt de mourir et de recommencer avec tous les ennemis sur un vrai DS, c'est dans le rythme du jeu mais ya absolument aucun intérêt de te retaper les mêmes trash dans la même map dans un H&S si tu meurs à un endroit. Ya pas de lvl design, pas de truc caché, ya pas de route alternative et le rythme de jeu n'est absolument pas le même. Si c'est pour basher du mobs dans la difficulté autant le faire dans la continuité de la progression de la map.
Apres ça peut changer si vraiment c'est naze comme système on verra ça en jeu.
Il y a aussi le système d'âme à récupérer qui le justifie. Enfin bref, oui peut-être que ça sera réajusté ensuite si c'est trop contraignant mais en tout cas c'est une critique qui revient régulièrement. Et plz arrêtez de croire que les mecs qui le critiquent sont des joueurs de Diablo, les joueurs de Diablo attendent Vessel avant tout. Ils sont pas sur la closed de PoE2 lol
Nan mais je voie aucun point où diable 4 soit supérieur ou égal à Poe2.
Bon j’ai day one d4 et arrêtez en S2 mais autant dire que c’est un des pire jeu que j’ai jouer, j’ai attendu énormément de chose de ce jeu et ils ont vendu un truc tellement plus profond et complexe que je suis tomber de haut quant j’ai vue les possiblité de game play.
Je lit certains commentaires mais bordel les bandeur de blizzard je sais pas comment vous fait pour vous mentir à vous même
Sérieusement le point faible de poe 1
sont gameplay éclater à base de, mini touche, 4 auras et spam de flask, qui franchement a l’air d’être corriger dans le deux. J’ai juste peur que ça part en mono touche encore sachent que le gamedesign est presque le même avec des Skill avec 0 CD, j’ai peur que ça repart dans ce gouffre. (J’aime bien le mono skill mais faut être réaliste c’est très contre intuitifs quant tu joue à un rpg).
Les graphisme bordel, c’est le H&S le plus beau que j’ai vue, les boss j’ai jamais vue ça de ma vie, surtout celui dans l’act 2, le gros squelette avec c’est 4 bras la.
Nan toute les animations des boss sont littéralement godtiers, que je met au niveau de ceux d’elden ring.
Nan honnêtement autant diablo 4 c’est de la merde en barre et tous le monde est d’accord pour le dire, autant j’essaye malgré tous de trouver un point positifs que je ne trouve pas.
Le plus triste dans l’histoire c’est de voir les groupi de diablo 4 OBLIGER de mettre dans la case casus ou noob friendly pour cacher le manque abyssal de profondeur et de contenu
- « nan t’inquiète la prochaine saison ça va le faire :) «
- « le jeu n’a jamais eu de vocation pour être un concourant à poe »
(alors que D2 est littéralement un maître dans sont domaine et que la base même de cette licence et la source d’inspiration de Path of exil, mais bon passons )
Enfin que des excuses et de bidon pour perdent soumis enfin cacher la médiocrité du titre
Même un casus s’amusera beaucoup plus sur Poe2 que diablo 4. Ah moins qu’il soit un low Iq pour pas voir le potentiel énorme de poe2.
Enfin sur la partie « réalisation du jeu » personne pourra m’être fiable 4 devant cela dit, si on est objectifs.
Et ce post n’a pas pour but de dénigrer d4 mais on est obliger de les comparer vue qu’ils s’adressent au même type de joueurs, cette à dire des joueurs qui aime détruire des map avec des builds
Malgré le refus des joueurs de D4 de le comparer c’est belle est bien 2 concurrant qui s’affronte avec le même style de jeu et gameplay
Ce jeu tapera les 92 meta critique minimum
Le premier est fantastique, le meilleur HnS et de très loin, MAIS, de grâce, j'espère qu'ils "simplifieront" le 2 au niveau de ses mécaniques parce que le premier est trop complexe pour véritablement intéresser les nouveaux joueurs, s'ils veulent que le 2 soit mieux accueilli, il va fatalement falloir le "casualisé" un peu, n'en déplaise aux fanboys
C'est pas la fin de la complexité qu'il faut souhaiter, c'est une partie intégrante de la richesse du jeu.
Ce qu'il faut, comme tu le dis ensuite, c'est une porte d'entrée plus accueillante bourrée du tuto a la con, pour pas que les nouveaux partent en courant, et c'est apparemment ce qu'ils ont fait
Je comprends pas trop en quoi le fait d’annihiler la map soit un défaut que c'est le but final de tout hack & slash d'avoir le TTK le plus court possible. Dans PoE 1 tu as tellement de palier avant d'y arriver et quand bien même tu clear assez vite t'auras toujours un tiers supérieur ou des modificateurs qui mettront ton build à rude épreuve. En video t'as l'impression que c'est simple mais c'est loin d'être le cas IG.
Le zoom zoom n’est pas un défaut en soit, mais dans poe1 même au acte tu os des pack de pins blanc.
J’espère encore du zoomzoom dans poe 2 mais moins violant.
J’ai vue des builds notamment discharge faire du hors screen ayaaa
Le 22 septembre 2024 à 13:20:11 :
Nan mais je voie aucun point où diable 4 soit supérieur ou égal à Poe2.Bon j’ai day one d4 et arrêtez en S2 mais autant dire que c’est un des pire jeu que j’ai jouer, j’ai attendu énormément de chose de ce jeu et ils ont vendu un truc tellement plus profond et complexe que je suis tomber de haut quant j’ai vue les possiblité de game play.
Je lit certains commentaires mais bordel les bandeur de blizzard je sais pas comment vous fait pour vous mentir à vous même
Sérieusement le point faible de poe 1
sont gameplay éclater à base de, mini touche, 4 auras et spam de flask, qui franchement a l’air d’être corriger dans le deux. J’ai juste peur que ça part en mono touche encore sachent que le gamedesign est presque le même avec des Skill avec 0 CD, j’ai peur que ça repart dans ce gouffre. (J’aime bien le mono skill mais faut être réaliste c’est très contre intuitifs quant tu joue à un rpg).
Les graphisme bordel, c’est le H&S le plus beau que j’ai vue, les boss j’ai jamais vue ça de ma vie, surtout celui dans l’act 2, le gros squelette avec c’est 4 bras la.
Nan toute les animations des boss sont littéralement godtiers, que je met au niveau de ceux d’elden ring.Nan honnêtement autant diablo 4 c’est de la merde en barre et tous le monde est d’accord pour le dire, autant j’essaye malgré tous de trouver un point positifs que je ne trouve pas.
Le plus triste dans l’histoire c’est de voir les groupi de diablo 4 OBLIGER de mettre dans la case casus ou noob friendly pour cacher le manque abyssal de profondeur et de contenu
- « nan t’inquiète la prochaine saison ça va le faire :) «
- « le jeu n’a jamais eu de vocation pour être un concourant à poe »
(alors que D2 est littéralement un maître dans sont domaine et que la base même de cette licence et la source d’inspiration de Path of exil, mais bon passons )Enfin que des excuses et de bidon pour perdent soumis enfin cacher la médiocrité du titre
Même un casus s’amusera beaucoup plus sur Poe2 que diablo 4. Ah moins qu’il soit un low Iq pour pas voir le potentiel énorme de poe2.
Enfin sur la partie « réalisation du jeu » personne pourra m’être fiable 4 devant cela dit, si on est objectifs.
Et ce post n’a pas pour but de dénigrer d4 mais on est obliger de les comparer vue qu’ils s’adressent au même type de joueurs, cette à dire des joueurs qui aime détruire des map avec des builds
Malgré le refus des joueurs de D4 de le comparer c’est belle est bien 2 concurrant qui s’affronte avec le même style de jeu et gameplay
Ce jeu tapera les 92 meta critique minimum
Ouah respire le secondaire plus on avance dans ton pavé plus il y a de fautes de frappes
Si vous refaites un débat Diablo poe je nuke le topic
À un moment votre jeu il sert à quoi si c'est juste pour le comparé non stop à la concurrence
Le 22 septembre 2024 à 14:03:37 :
Le zoom zoom n’est pas un défaut en soit, mais dans poe1 même au acte tu os des pack de pins blanc.J’espère encore du zoomzoom dans poe 2 mais moins violant.
J’ai vue des builds notamment discharge faire du hors screen ayaaa
La Dead eye Lightning arrow.
Il y a clairement une volonté de réduire la vitesse du jeu mais je pense qu'on arrivera encore à nuke des maps en étant ultra opti ( et j'espère bien )
Le plus gros changement de poe 2 qui va corriger le défaut majeure du 1er ( aka 2 skill de dégâts uniquement ) c'est le rework des links. Maintenant t'as 9 skill auquel tu peux lier 5 gemmes de supports ( c'"était possible uniquement pour 2 sort dans le premier du au système de socket ) et en plus tu ne pourras pas utiliser la même gemme pour 2 skill différents. La variété de build va être dingue et les possibilités encore plus poussées.
Bref vraiment hâte
Je veux juste mon build whirlwind tourbilol de golmon
Le 22 septembre 2024 à 14:13:25 :
Je veux juste mon build whirlwind tourbilol de golmon
T'auras le templier / maraudeur / guerrier en classe axé force /cac ( magie aussi pour templier ). Il y aura forcément un build tourbilol dans le lot
Maintenant t'as 9 skill auquel tu peux lier 5 gemmes de supports ( c'"était possible uniquement pour 2 sort dans le premier du au système de socket ) et en plus tu ne pourras pas utiliser la même gemme pour 2 skill différents
9+5 les gemmes ?
Tout le monde dit que le jeu est simplifié mais a chaque fois que je lis un truc c'est pire limite
Après vu que ca supprime les links + couleur de socket ca compense un peu.
La variété de build va être dingue et les possibilités encore plus poussées.
C'est que je viens de penser, j'imagine même pas la gueule du futur theroycraft avec 40+gems et les skill tree derrière
Il y a clairement une volonté de réduire la vitesse du jeu mais je pense qu'on arrivera encore à nuke des maps en étant ultra opti ( et j'espère bien )
Ce sera comme POE1 je pense.
POE1 durant les actes c'est mou du cul( A part les reroll préparé Aka les bottes a +50% de speed ) , au pifomètre c'est vers le t5 que ca commence a swinguer selon ton équipement et tes crafts
Bref vraiment hâte
Je cope l'attente avec throne and liberty j'espère que ca va me faire 1 mois entier
Le 22 septembre 2024 à 14:20:11 :
Le 22 septembre 2024 à 14:13:25 :
Je veux juste mon build whirlwind tourbilol de golmonT'auras le templier / maraudeur / guerrier en classe axé force /cac ( magie aussi pour templier ). Il y aura forcément un build tourbilol dans le lot
Le templier et le maraudeur reviennent sur poe2 ? Je pensais que le guerrier remplacer le maraudeur
Je jouerai force cac je choisirais au skin toute façon
Le 22 septembre 2024 à 14:13:25 :
Je veux juste mon build whirlwind tourbilol de golmon
POE a déja une bonne dizaine de build tourbilol
Au pif :
https://www.youtube.com/watch?v=aIYYwXi4iCM
https://www.youtube.com/watch?v=ZvUP1A_zbY4
https://www.youtube.com/watch?v=GBHc8A6QkYg (mon préféré meme si ca n'a rien d'un tourbilol, c'est plus des grosses mandales en zigzag )
Aucune raison que tu trouves pas ton bonheur dans le 2
J'ai cru comprendre qu'on pourra plus cheese à coup de portal pendant un boss parce que ca reset le combat.
Mais du coup je me demande si c'est pour la campagne uniquement ou s'ils vont changer le concept d'avoir 6 portails pendant les boss endgame aussi.
Parce que si on est supposé poutrer les boss avec un seul portail & qu'il reset à chaque rip ca va être funky. Perso j'en ai toujours abusé, mes portails c'est des layers de défense