Le TGS arrive et sa sortie approche. On aura des news, non ?
Je sais pas pourquoi, pourtant je veux y mettre de la bonne volonté, mais je trouve tout ce qu'on a vu du jeu pour l'instant, absolument pas intéressant.
Ça a l'air franchement très moyen et le concept à l'air foireux.
Le 22 septembre 2024 à 17:39:49 :
Je sais pas pourquoi, pourtant je veux y mettre de la bonne volonté, mais je trouve tout ce qu'on a vu du jeu pour l'instant, absolument pas intéressant.Ça a l'air franchement très moyen et le concept à l'air foireux.
Moi il m'intrigue beaucoup perso
Le 22 septembre 2024 à 17:36:24 :
Le TGS arrive et sa sortie approche. On aura des news, non ?
J'espère, avec l'ouverture des precommandes
Le 22 septembre 2024 à 17:39:49 :
Je sais pas pourquoi, pourtant je veux y mettre de la bonne volonté, mais je trouve tout ce qu'on a vu du jeu pour l'instant, absolument pas intéressant.Ça a l'air franchement très moyen et le concept à l'air foireux.
Pas plus mal que tu sois pas trop emballé, Toyama ne pourra que mieux te surprendre
Le 22 septembre 2024 à 17:39:49 :
Je sais pas pourquoi, pourtant je veux y mettre de la bonne volonté, mais je trouve tout ce qu'on a vu du jeu pour l'instant, absolument pas intéressant.Ça a l'air franchement très moyen et le concept à l'air foireux.
J'avoue que j'ai transféré l'attente de SH2R sur "Splitterhead". La team Silent/Siren ne m'a jamais déçu.
C'est très affectif.
Le 22 septembre 2024 à 17:36:24 :
Le TGS arrive et sa sortie approche. On aura des news, non ?
J'aurais dis oui trés sûrement, mais je ne les vois pas sur la liste des participants à voir
Trailer du TGS très sympa https://www.youtube.com/watch?v=DftbVqLgVnA&t=5s
On aura un stream
https://x.com/bokehgamestudio/status/1839583674490360183?s=46
À partir de 2:00:00 y’a du Gameplay
https://www.youtube.com/live/hOtmGmCket8?si=HodoOWKex70pN1eR
Le 27 septembre 2024 à 20:17:31 :
À partir de 2:00:00 y’a du Gameplay
https://www.youtube.com/live/hOtmGmCket8?si=HodoOWKex70pN1eR
Honnêtement, c'est pas mal. Cela fait vraiment œuvre somme de tout ce que Toyama a pu faire auparavant.
On retrouve l'alternance des pdv (spécialité de Siren, mais également présent dans SH1 et Gravity Rush, avec des archétypes déjà bien reconnaissables), le huis clos avec une emphase particulière sur une ville (Silent Hill et les fameuses îles de Siren), la citadelle de Kowloon (qui avait été utilisée pour la direction artistique de SH 1 par Masahiro Ito, mais aussi dans Siren Blood Curse avec le "nid"), la structure en épisode (Siren, Gravity Rush), le syncrétisme qui va certainement se mêler à des histoires de voyage dans le temps et de cycles, le travail sur la texture de l'image (chose qui avait été très important avec le filtre de SH et Siren et le code couleur de Gravity Rush), et même la composante action peut être directement rapprochée du mode "bonus" de Siren 2 dans lequel on combattait des shibitos avec un sabre et quelques pouvoirs ( https://www.youtube.com/watch?v=Ra2mDHM8HSM ) et de Gravity rush 1-2 (sachant que Slitterhead semble être plus "proche" du ton d'un/e manga/bd que de celui du pur survival horror).
En bref; c'est cool, il fait ce qu'il a toujours fait ! Bon, il faut faire abstraction de l'aspect technique très en deçà et prendre en compte que les défauts propre aux précédents jeux de Toyama semble également être tous réunis , mais on va dire que cela fait partie du contrat. Japan Studios a fermé car ce genre de proposition n'avait plus sa place parmi les triples A, donc quelque part nous sommes obligés d'accepter cet entre-deux dans lequel l'ambition technique ne peut pas être à la hauteur de l'ambition artistique (de toute manière Toyama a toujours fait des jeux rappelant de près ou de loin l'âge d'or de la PS2).
Le 29 septembre 2024 à 13:02:41 :
Le 27 septembre 2024 à 20:17:31 :
À partir de 2:00:00 y’a du Gameplay
https://www.youtube.com/live/hOtmGmCket8?si=HodoOWKex70pN1eRHonnêtement, c'est pas mal. Cela fait vraiment œuvre somme de tout ce que Toyama a pu faire auparavant.
On retrouve l'alternance des pdv (spécialité de Siren, mais également présent dans SH1 et Gravity Rush, avec des archétypes déjà bien reconnaissables), le huis clos avec une emphase particulière sur une ville (Silent Hill et les fameuses îles de Siren), la citadelle de Kowloon (qui avait été utilisée pour la direction artistique de SH 1 par Masahiro Ito, mais aussi dans Siren Blood Curse avec le "nid"), la structure en épisode (Siren, Gravity Rush), le syncrétisme qui va certainement se mêler à des histoires de voyage dans le temps et de cycles, le travail sur la texture de l'image (chose qui avait été très important avec le filtre de SH et Siren et le code couleur de Gravity Rush), et même la composante action peut être directement rapprochée du mode "bonus" de Siren 2 dans lequel on combattait des shibitos avec un sabre et quelques pouvoirs ( https://www.youtube.com/watch?v=Ra2mDHM8HSM ) et de Gravity rush 1-2 (sachant que Slitterhead semble être plus "proche" du ton d'un/e manga/bd que de celui du pur survival horror).En bref; c'est cool, il fait ce qu'il a toujours fait ! Bon, il faut faire abstraction de l'aspect technique très en deçà et prendre en compte que les défauts propre aux précédents jeux de Toyama semble également être tous réunis , mais on va dire que cela fait partie du contrat. Japan Studios a fermé car ce genre de proposition n'avait plus sa place parmi les triples A, donc quelque part nous sommes obligés d'accepter cet entre-deux dans lequel l'ambition technique ne peut pas être à la hauteur de l'ambition artistique (de toute manière Toyama a toujours fait des jeux rappelant de près ou de loin l'âge d'or de la PS2).
Bien résumé
Je savais pas que SH1 avait été influencé par Kowloon par contre
Le 29 septembre 2024 à 13:18:33 :
Le 29 septembre 2024 à 13:02:41 :
Le 27 septembre 2024 à 20:17:31 :
À partir de 2:00:00 y’a du Gameplay
https://www.youtube.com/live/hOtmGmCket8?si=HodoOWKex70pN1eRHonnêtement, c'est pas mal. Cela fait vraiment œuvre somme de tout ce que Toyama a pu faire auparavant.
On retrouve l'alternance des pdv (spécialité de Siren, mais également présent dans SH1 et Gravity Rush, avec des archétypes déjà bien reconnaissables), le huis clos avec une emphase particulière sur une ville (Silent Hill et les fameuses îles de Siren), la citadelle de Kowloon (qui avait été utilisée pour la direction artistique de SH 1 par Masahiro Ito, mais aussi dans Siren Blood Curse avec le "nid"), la structure en épisode (Siren, Gravity Rush), le syncrétisme qui va certainement se mêler à des histoires de voyage dans le temps et de cycles, le travail sur la texture de l'image (chose qui avait été très important avec le filtre de SH et Siren et le code couleur de Gravity Rush), et même la composante action peut être directement rapprochée du mode "bonus" de Siren 2 dans lequel on combattait des shibitos avec un sabre et quelques pouvoirs ( https://www.youtube.com/watch?v=Ra2mDHM8HSM ) et de Gravity rush 1-2 (sachant que Slitterhead semble être plus "proche" du ton d'un/e manga/bd que de celui du pur survival horror).En bref; c'est cool, il fait ce qu'il a toujours fait ! Bon, il faut faire abstraction de l'aspect technique très en deçà et prendre en compte que les défauts propre aux précédents jeux de Toyama semble également être tous réunis , mais on va dire que cela fait partie du contrat. Japan Studios a fermé car ce genre de proposition n'avait plus sa place parmi les triples A, donc quelque part nous sommes obligés d'accepter cet entre-deux dans lequel l'ambition technique ne peut pas être à la hauteur de l'ambition artistique (de toute manière Toyama a toujours fait des jeux rappelant de près ou de loin l'âge d'or de la PS2).
Bien résumé
Je savais pas que SH1 avait été influencé par Kowloon par contre
Pour l'école (version altérée) de SH1
Comme dit, c'est plus un choix de Masahiro Ito qu'une volonté explicite de Toyama, mais comme ce dernier revient également dessus avec Siren Blood Curse quelques années plus tard, j'imagine que c'est un espace qu'il apprécie (le "nid" de Blood Curse est également fait de mob moitié homme/moitié insecte, comme Slitterhead ).
Le 29 septembre 2024 à 13:02:41 :
Le 27 septembre 2024 à 20:17:31 :
À partir de 2:00:00 y’a du Gameplay
https://www.youtube.com/live/hOtmGmCket8?si=HodoOWKex70pN1eRHonnêtement, c'est pas mal. Cela fait vraiment œuvre somme de tout ce que Toyama a pu faire auparavant.
On retrouve l'alternance des pdv (spécialité de Siren, mais également présent dans SH1 et Gravity Rush, avec des archétypes déjà bien reconnaissables), le huis clos avec une emphase particulière sur une ville (Silent Hill et les fameuses îles de Siren), la citadelle de Kowloon (qui avait été utilisée pour la direction artistique de SH 1 par Masahiro Ito, mais aussi dans Siren Blood Curse avec le "nid"), la structure en épisode (Siren, Gravity Rush), le syncrétisme qui va certainement se mêler à des histoires de voyage dans le temps et de cycles, le travail sur la texture de l'image (chose qui avait été très important avec le filtre de SH et Siren et le code couleur de Gravity Rush), et même la composante action peut être directement rapprochée du mode "bonus" de Siren 2 dans lequel on combattait des shibitos avec un sabre et quelques pouvoirs ( https://www.youtube.com/watch?v=Ra2mDHM8HSM ) et de Gravity rush 1-2 (sachant que Slitterhead semble être plus "proche" du ton d'un/e manga/bd que de celui du pur survival horror).En bref; c'est cool, il fait ce qu'il a toujours fait ! Bon, il faut faire abstraction de l'aspect technique très en deçà et prendre en compte que les défauts propre aux précédents jeux de Toyama semble également être tous réunis , mais on va dire que cela fait partie du contrat. Japan Studios a fermé car ce genre de proposition n'avait plus sa place parmi les triples A, donc quelque part nous sommes obligés d'accepter cet entre-deux dans lequel l'ambition technique ne peut pas être à la hauteur de l'ambition artistique (de toute manière Toyama a toujours fait des jeux rappelant de près ou de loin l'âge d'or de la PS2).
Un post de "Les canailles". Une rareté donc précieux.
Tu doubles ma hype.
Le 29 septembre 2024 à 13:48:09 :
Le 29 septembre 2024 à 13:18:33 :
Le 29 septembre 2024 à 13:02:41 :
Le 27 septembre 2024 à 20:17:31 :
À partir de 2:00:00 y’a du Gameplay
https://www.youtube.com/live/hOtmGmCket8?si=HodoOWKex70pN1eRHonnêtement, c'est pas mal. Cela fait vraiment œuvre somme de tout ce que Toyama a pu faire auparavant.
On retrouve l'alternance des pdv (spécialité de Siren, mais également présent dans SH1 et Gravity Rush, avec des archétypes déjà bien reconnaissables), le huis clos avec une emphase particulière sur une ville (Silent Hill et les fameuses îles de Siren), la citadelle de Kowloon (qui avait été utilisée pour la direction artistique de SH 1 par Masahiro Ito, mais aussi dans Siren Blood Curse avec le "nid"), la structure en épisode (Siren, Gravity Rush), le syncrétisme qui va certainement se mêler à des histoires de voyage dans le temps et de cycles, le travail sur la texture de l'image (chose qui avait été très important avec le filtre de SH et Siren et le code couleur de Gravity Rush), et même la composante action peut être directement rapprochée du mode "bonus" de Siren 2 dans lequel on combattait des shibitos avec un sabre et quelques pouvoirs ( https://www.youtube.com/watch?v=Ra2mDHM8HSM ) et de Gravity rush 1-2 (sachant que Slitterhead semble être plus "proche" du ton d'un/e manga/bd que de celui du pur survival horror).En bref; c'est cool, il fait ce qu'il a toujours fait ! Bon, il faut faire abstraction de l'aspect technique très en deçà et prendre en compte que les défauts propre aux précédents jeux de Toyama semble également être tous réunis , mais on va dire que cela fait partie du contrat. Japan Studios a fermé car ce genre de proposition n'avait plus sa place parmi les triples A, donc quelque part nous sommes obligés d'accepter cet entre-deux dans lequel l'ambition technique ne peut pas être à la hauteur de l'ambition artistique (de toute manière Toyama a toujours fait des jeux rappelant de près ou de loin l'âge d'or de la PS2).
Bien résumé
Je savais pas que SH1 avait été influencé par Kowloon par contrePour l'école (version altérée) de SH1
Comme dit, c'est plus un choix de Masahiro Ito qu'une volonté explicite de Toyama, mais comme ce dernier revient également dessus avec Siren Blood Curse quelques années plus tard, j'imagine que c'est un espace qu'il apprécie (le "nid" de Blood Curse est également fait de mob moitié homme/moitié insecte, comme Slitterhead ).
Oui du coup c'est ce qui m'etais venue en tête l'école quand tu as dit que y'avait eu une inspiration, je comprends mieux effectivement
Belle source d'inspiration en tous cas, content qu'elle soit totalement là pour Slitterhead, hâte
Le 29 septembre 2024 à 13:02:41 :
Le 27 septembre 2024 à 20:17:31 :
À partir de 2:00:00 y’a du Gameplay
https://www.youtube.com/live/hOtmGmCket8?si=HodoOWKex70pN1eRHonnêtement, c'est pas mal. Cela fait vraiment œuvre somme de tout ce que Toyama a pu faire auparavant.
On retrouve l'alternance des pdv (spécialité de Siren, mais également présent dans SH1 et Gravity Rush, avec des archétypes déjà bien reconnaissables), le huis clos avec une emphase particulière sur une ville (Silent Hill et les fameuses îles de Siren), la citadelle de Kowloon (qui avait été utilisée pour la direction artistique de SH 1 par Masahiro Ito, mais aussi dans Siren Blood Curse avec le "nid"), la structure en épisode (Siren, Gravity Rush), le syncrétisme qui va certainement se mêler à des histoires de voyage dans le temps et de cycles, le travail sur la texture de l'image (chose qui avait été très important avec le filtre de SH et Siren et le code couleur de Gravity Rush), et même la composante action peut être directement rapprochée du mode "bonus" de Siren 2 dans lequel on combattait des shibitos avec un sabre et quelques pouvoirs ( https://www.youtube.com/watch?v=Ra2mDHM8HSM ) et de Gravity rush 1-2 (sachant que Slitterhead semble être plus "proche" du ton d'un/e manga/bd que de celui du pur survival horror).En bref; c'est cool, il fait ce qu'il a toujours fait ! Bon, il faut faire abstraction de l'aspect technique très en deçà et prendre en compte que les défauts propre aux précédents jeux de Toyama semble également être tous réunis , mais on va dire que cela fait partie du contrat. Japan Studios a fermé car ce genre de proposition n'avait plus sa place parmi les triples A, donc quelque part nous sommes obligés d'accepter cet entre-deux dans lequel l'ambition technique ne peut pas être à la hauteur de l'ambition artistique (de toute manière Toyama a toujours fait des jeux rappelant de près ou de loin l'âge d'or de la PS2).
Putain ta hyper bien résumé la carrière de Toyama de ces débuts en 1991 avec Silent Hill a aujourd'hui. Tu m'as sérieusement hyper un peu plus pour le jeu, mais c'est vrai que ça ressemble à un mélange de tout ce qu'il a pu faire dans ces créations
Bordel, je l'ai jamais vu, le stage caché qui reprend un héros du 1 !
Nouvelle petite interview d’il y’a quelques jours avec Toyama. Il nous explique l’inspiration pour la ville du jeu et ainsi les mécanismes du Gameplay.
https://youtu.be/DftbVqLgVnA?si=bjJBHdZZs4c87pfu
Le 01 octobre 2024 à 11:39:43 Sonicfan18 a écrit :
Nouvelle petite interview d’il y’a quelques jours avec Toyama. Il nous explique l’inspiration pour la ville du jeu et ainsi les mécanismes du Gameplay.https://youtu.be/DftbVqLgVnA?si=bjJBHdZZs4c87pfu
Oui c'est ce que j'avais mis plus haut
Il sort quand déjà
Le 05 octobre 2024 à 17:23:28 12mai2023 a écrit :
Il sort quand déjà
8 Octobre mais j'imagine aujourd'hui pour l'EA