Le 12/05/23 16:06:09 SacLeclerc a écrit :
Le 12 mai 2023 à 15:58:16 :
Le 12 mai 2023 à 15:51:31 :
Le 12 mai 2023 à 15:50:25 :
Le 12 mai 2023 à 15:48:53 :
Je respecte vraiment les pisse-froid de GDC, pour se montrer aussi aigri sur un titre pareil. Je veux dire, avant même que tu perçois les « limites » du jeu, t’en as pour ton argent avec 20 à 30 heures selon leurs avis.Le début est dantesque et corrige un bon paquet de tout ce que j’aimais pas dans BOTW, et Dieu sait que je ne portais pas la formule dans mon cœur. Mais la… impossible de cracher sur TOTK
Ah mais oui, les 20-30 premières heures, c'est un truc de fou.
Le soucis, c'est ensuite. Et je pense vraiment qu'au lieu de faire des jeux long pour rien qui ont du mal sur la durée, on devrait revenir sur des titres un peu moins long.
Peut-être, toujours est-il que 30 heures de jeu parfaites suffisent à justifier 50 balles dépensés. Ensuite, ce sont tes sensations ou ton temps de jeu trop conséquents entre quelques jours qui priment
Je serais d'accord, sauf que le soucis, c'est que le jeu dure pas 30 heures.
Même si les 30 heures du début sont parfaite, si le reste ne suit pas, alors mon opinion du jeu va descendre indubitablement.
Je suis assez d'accord.
Même si j'adore, TOTK c'est une vision pour dev pas pour joueurs, c'est ça le problème à mes yeux. Il y a des trucs géniaux si tu es du métier, mais pour un joueur c'est vite chiant.
Je pense notamment au fait de faire des radeaux au lieu d'utiliser les pylônes de glace ou l'amalgame ou flèche + composant pour remplacer la bombe. D'un point de vue de dev c'est fou, mais pour nous c'est vite chiant et inutile.
Comme les "stations" où tu as des charpentes, des roues, des planches etc pour construire, sauf que ça sert à rien de rien de construire une diligence ou que sais-je
Je comprends pas trop pourquoi tu dis que c'est pour les dev c'est pour les joueurs qui aiment créer et expérimenter
Le 12 mai 2023 à 16:11:07 :
Le 12/05/23 16:06:09 SacLeclerc a écrit :
Le 12 mai 2023 à 15:58:16 :
Le 12 mai 2023 à 15:51:31 :
Le 12 mai 2023 à 15:50:25 :
> Le 12 mai 2023 à 15:48:53 :
>Je respecte vraiment les pisse-froid de GDC, pour se montrer aussi aigri sur un titre pareil. Je veux dire, avant même que tu perçois les « limites » du jeu, t’en as pour ton argent avec 20 à 30 heures selon leurs avis.
>
> Le début est dantesque et corrige un bon paquet de tout ce que j’aimais pas dans BOTW, et Dieu sait que je ne portais pas la formule dans mon cœur. Mais la… impossible de cracher sur TOTK
Ah mais oui, les 20-30 premières heures, c'est un truc de fou.
Le soucis, c'est ensuite. Et je pense vraiment qu'au lieu de faire des jeux long pour rien qui ont du mal sur la durée, on devrait revenir sur des titres un peu moins long.
Peut-être, toujours est-il que 30 heures de jeu parfaites suffisent à justifier 50 balles dépensés. Ensuite, ce sont tes sensations ou ton temps de jeu trop conséquents entre quelques jours qui priment
Je serais d'accord, sauf que le soucis, c'est que le jeu dure pas 30 heures.
Même si les 30 heures du début sont parfaite, si le reste ne suit pas, alors mon opinion du jeu va descendre indubitablement.
Je suis assez d'accord.
Même si j'adore, TOTK c'est une vision pour dev pas pour joueurs, c'est ça le problème à mes yeux. Il y a des trucs géniaux si tu es du métier, mais pour un joueur c'est vite chiant.
Je pense notamment au fait de faire des radeaux au lieu d'utiliser les pylônes de glace ou l'amalgame ou flèche + composant pour remplacer la bombe. D'un point de vue de dev c'est fou, mais pour nous c'est vite chiant et inutile.
Comme les "stations" où tu as des charpentes, des roues, des planches etc pour construire, sauf que ça sert à rien de rien de construire une diligence ou que sais-je
Je comprends pas trop pourquoi tu dis que c'est pour les dev c'est pour les joueurs qui aiment créer et expérimenter
C'est une leçon de développement et d'idées, c'est ça que je sous-entend.
Pour les joueurs, c'est juste marrant, par contre étaler ça sur 100h c'est non, car construire des trucs sert à rien dans 90% des cas
Le 12 mai 2023 à 15:57:34 :
Le 12/05/23 15:35:27 _-Saya47-_ a écrit :
J'ai passé mon 1er sanctuaire dans un bordel monstre, j'avais fait n'importe quoiD'ailleurs pour ce pouvoir on fait comment pour decoller ? Des fois je peux, et des fois non je comprends pas.
Il faut "secouer" avec le stick droit ou le gyro
Bordel cimer
Mon aventure sera moins ridicule en sachant ça
Ça y est, ça commence le cirque de mon côté.
Première chose que j'ai fait ça a été de sauter d'une île céleste. J'ai ensuite supprimé les photos de ma nouvelle tablette parce que c'est la mienne maintenant Là je suis en train de me ramasser des champignons pour ce soir et je grimpe aux arbres pour voir où sont les nids des oiseaux que j'entends.
L'architecture me plaît beaucoup plus que celle des Sheikahs. Ça fait un peu plus rêver.
Les Jean-Mondial Relay vous aussi ça n’a pas bougé depuis hier?
L'architecture me plaît beaucoup plus que celle des Sheikahs. Ça fait un peu plus rêver.
Oui j'aime beaucoup aussi
Je dois déjà arrêter, j'espère pouvoir rejouer ce soir, j'ai pas encore fait les 3 sanctuaires du devut, jen ai fait 2 .
J'aime beaucoup pour le moment même si je suis pas douée pour les constructions.
Le 12 mai 2023 à 16:13:08 :
Le 12 mai 2023 à 16:11:07 :
Le 12/05/23 16:06:09 SacLeclerc a écrit :
Le 12 mai 2023 à 15:58:16 :
Le 12 mai 2023 à 15:51:31 :
> Le 12 mai 2023 à 15:50:25 :
>> Le 12 mai 2023 à 15:48:53 :
> >Je respecte vraiment les pisse-froid de GDC, pour se montrer aussi aigri sur un titre pareil. Je veux dire, avant même que tu perçois les « limites » du jeu, t’en as pour ton argent avec 20 à 30 heures selon leurs avis.
> >
> > Le début est dantesque et corrige un bon paquet de tout ce que j’aimais pas dans BOTW, et Dieu sait que je ne portais pas la formule dans mon cœur. Mais la… impossible de cracher sur TOTK
>
> Ah mais oui, les 20-30 premières heures, c'est un truc de fou.
>
> Le soucis, c'est ensuite. Et je pense vraiment qu'au lieu de faire des jeux long pour rien qui ont du mal sur la durée, on devrait revenir sur des titres un peu moins long.
Peut-être, toujours est-il que 30 heures de jeu parfaites suffisent à justifier 50 balles dépensés. Ensuite, ce sont tes sensations ou ton temps de jeu trop conséquents entre quelques jours qui priment
Je serais d'accord, sauf que le soucis, c'est que le jeu dure pas 30 heures.
Même si les 30 heures du début sont parfaite, si le reste ne suit pas, alors mon opinion du jeu va descendre indubitablement.
Je suis assez d'accord.
Même si j'adore, TOTK c'est une vision pour dev pas pour joueurs, c'est ça le problème à mes yeux. Il y a des trucs géniaux si tu es du métier, mais pour un joueur c'est vite chiant.
Je pense notamment au fait de faire des radeaux au lieu d'utiliser les pylônes de glace ou l'amalgame ou flèche + composant pour remplacer la bombe. D'un point de vue de dev c'est fou, mais pour nous c'est vite chiant et inutile.
Comme les "stations" où tu as des charpentes, des roues, des planches etc pour construire, sauf que ça sert à rien de rien de construire une diligence ou que sais-je
Je comprends pas trop pourquoi tu dis que c'est pour les dev c'est pour les joueurs qui aiment créer et expérimenter
C'est une leçon de développement et d'idées, c'est ça que je sous-entend.
Pour les joueurs, c'est juste marrant, par contre étaler ça sur 100h c'est non, car construire des trucs sert à rien dans 90% des cas
Je t'avoue que je préfère prendre (ou perdre, c'est selon chacun ) mon temps bien posé à crafter un radeau/hydroglisseur/autre plutôt que de spam cryonis comme un teubé.
Le 12/05/23 16:23:33 Fharonesque a écrit :
Le 12 mai 2023 à 16:13:08 :
Le 12 mai 2023 à 16:11:07 :
Le 12/05/23 16:06:09 SacLeclerc a écrit :
Le 12 mai 2023 à 15:58:16 :
> Le 12 mai 2023 à 15:51:31 :
>> Le 12 mai 2023 à 15:50:25 :
> >> Le 12 mai 2023 à 15:48:53 :
> > >Je respecte vraiment les pisse-froid de GDC, pour se montrer aussi aigri sur un titre pareil. Je veux dire, avant même que tu perçois les « limites » du jeu, t’en as pour ton argent avec 20 à 30 heures selon leurs avis.
> > >
> > > Le début est dantesque et corrige un bon paquet de tout ce que j’aimais pas dans BOTW, et Dieu sait que je ne portais pas la formule dans mon cœur. Mais la… impossible de cracher sur TOTK
> >
> > Ah mais oui, les 20-30 premières heures, c'est un truc de fou.
> >
> > Le soucis, c'est ensuite. Et je pense vraiment qu'au lieu de faire des jeux long pour rien qui ont du mal sur la durée, on devrait revenir sur des titres un peu moins long.
>
> Peut-être, toujours est-il que 30 heures de jeu parfaites suffisent à justifier 50 balles dépensés. Ensuite, ce sont tes sensations ou ton temps de jeu trop conséquents entre quelques jours qui priment
Je serais d'accord, sauf que le soucis, c'est que le jeu dure pas 30 heures.
Même si les 30 heures du début sont parfaite, si le reste ne suit pas, alors mon opinion du jeu va descendre indubitablement.
Je suis assez d'accord.
Même si j'adore, TOTK c'est une vision pour dev pas pour joueurs, c'est ça le problème à mes yeux. Il y a des trucs géniaux si tu es du métier, mais pour un joueur c'est vite chiant.
Je pense notamment au fait de faire des radeaux au lieu d'utiliser les pylônes de glace ou l'amalgame ou flèche + composant pour remplacer la bombe. D'un point de vue de dev c'est fou, mais pour nous c'est vite chiant et inutile.
Comme les "stations" où tu as des charpentes, des roues, des planches etc pour construire, sauf que ça sert à rien de rien de construire une diligence ou que sais-je
Je comprends pas trop pourquoi tu dis que c'est pour les dev c'est pour les joueurs qui aiment créer et expérimenter
C'est une leçon de développement et d'idées, c'est ça que je sous-entend.
Pour les joueurs, c'est juste marrant, par contre étaler ça sur 100h c'est non, car construire des trucs sert à rien dans 90% des casJe t'avoue que je préfère prendre (ou perdre, c'est selon chacun ) mon temps bien posé à crafter un radeau/hydroglisseur/autre plutôt que de spam cryonis comme un teubé.
Et pour traverser des grandes étendues d'eau un radeau sera bien plus efficace que cryonis au final, surtout que c'est vraiment pas long d'assembler 3 troncs et une turbine je verrai dans 100h si j'en ai marre des constructions, mais pour l'instant je kiffe bien
Y'a un truc essentiel pour le confort des construction.
Mais bon en dire plus serait du spoil
Le 12 mai 2023 à 16:25:57 :
Le 12/05/23 16:23:33 Fharonesque a écrit :
Le 12 mai 2023 à 16:13:08 :
Le 12 mai 2023 à 16:11:07 :
Le 12/05/23 16:06:09 SacLeclerc a écrit :
> Le 12 mai 2023 à 15:58:16 :
>> Le 12 mai 2023 à 15:51:31 :
> >> Le 12 mai 2023 à 15:50:25 :
> > >> Le 12 mai 2023 à 15:48:53 :
> > > >Je respecte vraiment les pisse-froid de GDC, pour se montrer aussi aigri sur un titre pareil. Je veux dire, avant même que tu perçois les « limites » du jeu, t’en as pour ton argent avec 20 à 30 heures selon leurs avis.
> > > >
> > > > Le début est dantesque et corrige un bon paquet de tout ce que j’aimais pas dans BOTW, et Dieu sait que je ne portais pas la formule dans mon cœur. Mais la… impossible de cracher sur TOTK
> > >
> > > Ah mais oui, les 20-30 premières heures, c'est un truc de fou.
> > >
> > > Le soucis, c'est ensuite. Et je pense vraiment qu'au lieu de faire des jeux long pour rien qui ont du mal sur la durée, on devrait revenir sur des titres un peu moins long.
> >
> > Peut-être, toujours est-il que 30 heures de jeu parfaites suffisent à justifier 50 balles dépensés. Ensuite, ce sont tes sensations ou ton temps de jeu trop conséquents entre quelques jours qui priment
>
> Je serais d'accord, sauf que le soucis, c'est que le jeu dure pas 30 heures.
>
> Même si les 30 heures du début sont parfaite, si le reste ne suit pas, alors mon opinion du jeu va descendre indubitablement.
Je suis assez d'accord.
Même si j'adore, TOTK c'est une vision pour dev pas pour joueurs, c'est ça le problème à mes yeux. Il y a des trucs géniaux si tu es du métier, mais pour un joueur c'est vite chiant.
Je pense notamment au fait de faire des radeaux au lieu d'utiliser les pylônes de glace ou l'amalgame ou flèche + composant pour remplacer la bombe. D'un point de vue de dev c'est fou, mais pour nous c'est vite chiant et inutile.
Comme les "stations" où tu as des charpentes, des roues, des planches etc pour construire, sauf que ça sert à rien de rien de construire une diligence ou que sais-je
Je comprends pas trop pourquoi tu dis que c'est pour les dev c'est pour les joueurs qui aiment créer et expérimenter
C'est une leçon de développement et d'idées, c'est ça que je sous-entend.
Pour les joueurs, c'est juste marrant, par contre étaler ça sur 100h c'est non, car construire des trucs sert à rien dans 90% des casJe t'avoue que je préfère prendre (ou perdre, c'est selon chacun ) mon temps bien posé à crafter un radeau/hydroglisseur/autre plutôt que de spam cryonis comme un teubé.
Et pour traverser des grandes étendues d'eau un radeau sera bien plus efficace que cryonis au final, surtout que c'est vraiment pas long d'assembler 3 troncs et une turbine je verrai dans 100h si j'en ai marre des constructions, mais pour l'instant je kiffe bien
Perso le seul radeau que j'ai fait pour le moment j'ai mis qu'une buche et une turbine, ça allait bien plus vite que mon radeau eco+ avec une voile juste avant
putain par contre accrocher un korogu sur l'avant du wagon pour qu'il se prenne BIEN l'arretoir à la fin, quel plaisir
OK le mec qui s'endort en plein tuto au bout de 10 minutes et qui se réveille 1h30 plus tard avec la console en veille à côté de sa tête.
Je reprends, en forme cette fois.
[16:17:43] <Pimpolofix>
Les Jean-Mondial Relay vous aussi ça n’a pas bougé depuis hier?
Ouai, perso' j'ai eu la flemme d'attendre en sachant que j'suis en congé
Le title screen bordeeeel
C'est une thérapie ce jeu, c'est encore plus chill que BOTW.
Moi golem docile, attention aux militaires. Tu peux t'entrainer mais pas attaquer.
Moi >
Sympa sinon la façon dont on pénètre à l'intérieur d'un sanctuaire.
Je trouve qu'il y a beaucoup plus de musiques ou de sons qui sont agréables pour nos oreilles. Une vraie douceur comparé à certains sons ou musiques de BOTW qui tapaient un peu sur le système parfois.
Le 12 mai 2023 à 16:25:57 :
Le 12/05/23 16:23:33 Fharonesque a écrit :
Le 12 mai 2023 à 16:13:08 :
Le 12 mai 2023 à 16:11:07 :
Le 12/05/23 16:06:09 SacLeclerc a écrit :
> Le 12 mai 2023 à 15:58:16 :
>> Le 12 mai 2023 à 15:51:31 :
> >> Le 12 mai 2023 à 15:50:25 :
> > >> Le 12 mai 2023 à 15:48:53 :
> > > >Je respecte vraiment les pisse-froid de GDC, pour se montrer aussi aigri sur un titre pareil. Je veux dire, avant même que tu perçois les « limites » du jeu, t’en as pour ton argent avec 20 à 30 heures selon leurs avis.
> > > >
> > > > Le début est dantesque et corrige un bon paquet de tout ce que j’aimais pas dans BOTW, et Dieu sait que je ne portais pas la formule dans mon cœur. Mais la… impossible de cracher sur TOTK
> > >
> > > Ah mais oui, les 20-30 premières heures, c'est un truc de fou.
> > >
> > > Le soucis, c'est ensuite. Et je pense vraiment qu'au lieu de faire des jeux long pour rien qui ont du mal sur la durée, on devrait revenir sur des titres un peu moins long.
> >
> > Peut-être, toujours est-il que 30 heures de jeu parfaites suffisent à justifier 50 balles dépensés. Ensuite, ce sont tes sensations ou ton temps de jeu trop conséquents entre quelques jours qui priment
>
> Je serais d'accord, sauf que le soucis, c'est que le jeu dure pas 30 heures.
>
> Même si les 30 heures du début sont parfaite, si le reste ne suit pas, alors mon opinion du jeu va descendre indubitablement.
Je suis assez d'accord.
Même si j'adore, TOTK c'est une vision pour dev pas pour joueurs, c'est ça le problème à mes yeux. Il y a des trucs géniaux si tu es du métier, mais pour un joueur c'est vite chiant.
Je pense notamment au fait de faire des radeaux au lieu d'utiliser les pylônes de glace ou l'amalgame ou flèche + composant pour remplacer la bombe. D'un point de vue de dev c'est fou, mais pour nous c'est vite chiant et inutile.
Comme les "stations" où tu as des charpentes, des roues, des planches etc pour construire, sauf que ça sert à rien de rien de construire une diligence ou que sais-je
Je comprends pas trop pourquoi tu dis que c'est pour les dev c'est pour les joueurs qui aiment créer et expérimenter
C'est une leçon de développement et d'idées, c'est ça que je sous-entend.
Pour les joueurs, c'est juste marrant, par contre étaler ça sur 100h c'est non, car construire des trucs sert à rien dans 90% des casJe t'avoue que je préfère prendre (ou perdre, c'est selon chacun ) mon temps bien posé à crafter un radeau/hydroglisseur/autre plutôt que de spam cryonis comme un teubé.
Et pour traverser des grandes étendues d'eau un radeau sera bien plus efficace que cryonis au final, surtout que c'est vraiment pas long d'assembler 3 troncs et une turbine je verrai dans 100h si j'en ai marre des constructions, mais pour l'instant je kiffe bien
Cryonis était un pouvoir très peu inspiré et bien trop restrictif, bonne chose que ce ne soit plus là.
Cryonis était un pouvoir très peu inspiré et bien trop restrictif, bonne chose que ce ne soit plus là.
Cryonis c'était débile, oui on peut le dire.
On peut le dire de cette façon, ça marche aussi.
HS : encore un boss battu sur octopath, plus que deux histoires à terminer.
Je suis dans les temps.
Plus qu'à attendre eiki.
Faire un cosplay de Tao Pai Pai me manquera quand même
Ça retirait tout risque de traverser d'une rive à une autre.