"Oh non si on doit le faire demain , il tombe en 1h, la video durera qu'une 1h"
Il est confiant pour la P2 quand meme .
Le 16 juillet 2024 à 02:24:58 :
Le 16 juillet 2024 à 02:19:23 :
" full carry par son stuff"BIENTôt FAUDRA FAIRE LE JEU à poil lv 1 , pour être legit , c'te communauté , une hystérie collective
Mais ouvre tes yeux le gogolix, va regarder son gameplay puis reviens.
Par contre tu fais bien de le citer, Hooper en RL1, il ne passe pas un seul boss du dlc.
D'ailleurs je vais m'attaquer au DLC , vaut mieux le faire en NG +1 du coup khey ?
Franchement ça sent les 8 heures de try demain. C'est encore pire que Bayle. Il arrive même pas à lui enlever la moitié.
Cette défragmentation en règle en phase 2, je crois qu'il a toujours pas foutu un seul coup dans cette phase.
Le 16 juillet 2024 à 02:28:11 :
Le 16 juillet 2024 à 02:24:58 :
Le 16 juillet 2024 à 02:19:23 :
" full carry par son stuff"BIENTôt FAUDRA FAIRE LE JEU à poil lv 1 , pour être legit , c'te communauté , une hystérie collective
Mais ouvre tes yeux le gogolix, va regarder son gameplay puis reviens.
Par contre tu fais bien de le citer, Hooper en RL1, il ne passe pas un seul boss du dlc.
D'ailleurs je vais m'attaquer au DLC , vaut mieux le faire en NG +1 du coup khey ?
Bonne chance si tu le fais en NG+ 1 en tout cas.
Le 16 juillet 2024 à 02:19:23 :
" full carry par son stuff"BIENTôt FAUDRA FAIRE LE JEU à poil lv 1 , pour être legit , c'te communauté , une hystérie collective
Le 16 juillet 2024 à 02:20:41 :
"oh non hooper , utilise pas les griffes , oh non hooper utilise ce stuff, il triche"
Le 16 juillet 2024 à 02:06:53 :
Le 16 juillet 2024 à 01:54:45 :
Ça me fume, comment les combos de 6 à 7 coups sont devenus banales dans la saga. On va dans une très mauvaise direction avec cette tendance6-7 coups + délais différents + finalité de combo variable + coups contre-intuitifs pour surprendre " vas y que je lève les epées très haut comme si j'allais faire un coup vertical écrasant... ah non au dernier moment je retourne et fait un uppercut !"
Je reste curieux de voir quelle direction va prendre la saga, bien que je préfère modérer mes attentes. Avec ER, je m'attendais à un changement de dynamique qui n'est jamais arrivé dans les systèmes de jeu.
Pour être honnête, deux ans après la sortie d'ER, je ressens une certaine lassitude vis-à-vis de la saga. Je n'avais aucune attente particulière pour SOE (excepté les boss), et j'en suis tout de même ressorti mitigé. Ceci étant, je reconnais que le DLC a atteint un paroxysme dans la manière de concevoir le world design. Je ne sais pas trop comment ils vont se réinventer, peut-être qu'ils vont juste poursuivre avec des suites classiques sans bouleversements. Enfin, on verra ce que nous réserve le futur.
Il a combien de barre de vie le boss final ? qu'une seule ?
Le 16 juillet 2024 à 02:30:07 :
Le 16 juillet 2024 à 02:06:53 :
Le 16 juillet 2024 à 01:54:45 :
Ça me fume, comment les combos de 6 à 7 coups sont devenus banales dans la saga. On va dans une très mauvaise direction avec cette tendance6-7 coups + délais différents + finalité de combo variable + coups contre-intuitifs pour surprendre " vas y que je lève les epées très haut comme si j'allais faire un coup vertical écrasant... ah non au dernier moment je retourne et fait un uppercut !"
Je reste curieux de voir quelle direction va prendre la saga, bien que je préfère modérer mes attentes. Avec ER, je m'attendais à un changement de dynamique qui n'est jamais arrivé dans les systèmes de jeu.
Pour être honnête, deux ans après la sortie d'ER, je ressens une certaine lassitude vis-à-vis de la saga. Je n'avais aucune attente particulière pour SOE (excepté les boss), et j'en suis tout de même ressorti mitigé. Ceci étant, je reconnais que le DLC a atteint un paroxysme dans la manière de concevoir le world design. Je ne sais pas trop comment ils vont se réinventer, peut-être qu'ils vont juste poursuivre avec des suites classiques sans bouleversements. Enfin, on verra ce que nous réserve le futur.
La lassitude de la saga c'est qu'une illusion à cause des récompenses d'explo et du contenu recyclé infâme dans le dlc d'ER, sentiment déjà présent une fois arrivé aux cimes des géants du jeu de base. Le dlc n'a fait qu'accentuer ce qui n'allait pas dans le contenu de l'OW et les donjons legacy sont également vraiment décevants. Résultat, t'as un espèce de concentré du "j'ai eu ma dose" qu'on s'est dit à la fin de la première run.
Crois moi que ce sentiment n'existe pas sur un autre soulsborne.
ER va bientôt passer derrière DS2 pour toi je sens.
Le 16 juillet 2024 à 02:36:19 :
Il a combien de barre de vie le boss final ? qu'une seule ?
Oui
Le 16 juillet 2024 à 02:41:00 :
Le 16 juillet 2024 à 02:36:19 :
Il a combien de barre de vie le boss final ? qu'une seule ?Oui
Mêrdre c'est chiant j'aurai aimé voir Hooper devenir désespéré en découvrant une seconde barre de vie
Le 16 juillet 2024 à 02:19:23 :
" full carry par son stuff"BIENTôt FAUDRA FAIRE LE JEU à poil lv 1 , pour être legit , c'te communauté , une hystérie collective
Tout à fait d'accord, le plus gros problème des souls c'est sa commu et les dégénérés qui imposent leurs règles arbitraires comme des schizos
Après c'est dommage de trivialiser un jeu pour le détruire en passant à côté de ce qu'il a de grisant dans ses affrontements, mais les souls sont littéralement désignés pour être joués comme ça, c'est Miyazaki qui le dit
Le 16 juillet 2024 à 02:40:41 :
ER va bientôt passer derrière DS2 pour toi je sens.
Hein, non, jamais.
Le 16 juillet 2024 à 02:36:21 :
Le 16 juillet 2024 à 02:30:07 :
Le 16 juillet 2024 à 02:06:53 :
Le 16 juillet 2024 à 01:54:45 :
Ça me fume, comment les combos de 6 à 7 coups sont devenus banales dans la saga. On va dans une très mauvaise direction avec cette tendance6-7 coups + délais différents + finalité de combo variable + coups contre-intuitifs pour surprendre " vas y que je lève les epées très haut comme si j'allais faire un coup vertical écrasant... ah non au dernier moment je retourne et fait un uppercut !"
Je reste curieux de voir quelle direction va prendre la saga, bien que je préfère modérer mes attentes. Avec ER, je m'attendais à un changement de dynamique qui n'est jamais arrivé dans les systèmes de jeu.
Pour être honnête, deux ans après la sortie d'ER, je ressens une certaine lassitude vis-à-vis de la saga. Je n'avais aucune attente particulière pour SOE (excepté les boss), et j'en suis tout de même ressorti mitigé. Ceci étant, je reconnais que le DLC a atteint un paroxysme dans la manière de concevoir le world design. Je ne sais pas trop comment ils vont se réinventer, peut-être qu'ils vont juste poursuivre avec des suites classiques sans bouleversements. Enfin, on verra ce que nous réserve le futur.
La lassitude de la saga c'est qu'une illusion à cause des récompenses d'explo et du contenu recyclé infâme dans le dlc d'ER, sentiment déjà présent une fois arrivé aux cimes des géants du jeu de base. Le dlc n'a fait qu'accentuer ce qui n'allait pas dans le contenu de l'OW et les donjons legacy sont également vraiment décevants. Résultat, t'as un espèce de concentré du "j'ai eu ma dose" qu'on s'est dit à la fin de la première run.
Crois moi que ce sentiment n'existe pas sur un autre soulsborne.
C'est en partie vrai. Mais je n'aime pas non plus le gameplay qui est resté vieillot avec des ennemis qui 15 hits combo ou des gros tas qui sautent dans tous les sens, je trouve ça vraiment nul. À choisir je préfère les fights à gimmick de demon's souls.
Idéalement ce serait bien un entre deux. Puis je n'aime pas le système d'armes. T'as 2000 armes et tu peux faire n'importe quel build, super... Moi je trouverais ça plus intéressant si tu devais changer de build en fonction des boss et quitte à réduire les armes, leur donner plus d'intérêt individuellement, quitte à en avoir bcp moins. Y a vraiment zero stratégie, c'est vraiment dodgeroll et R1, bien sûr que ça lasse. Et littéralement tous les loots de la série sont nuls, c'est même pas des armes qui sont toutes meilleures les unes que les autres vu que toutes les armes se valent. Y a aucune progression. Dans DS1 tu tuais un boss secret d'une zone optionnelle pour obtenir des braises ou une clef, qui permet d'emprunter d'autres chemins... C'était beaucoup plus intéressant et satisfaisant. ER a rendu le loot 1000x plus miserable, l'exploration est vite ennuyeuse alors que la DA est fantastique, ils savent juste pas quoi foutre dedans. Puis ils recyclent tout depuis demon's souls et même king's field, forcément si t'es un fan depuis longtemps tu es lassé. Mais ER ne se destine pas à nous, c'est sûrement génial pour découvrir la saga, quand t'as bouffé du souls depuis une décennie t'as l'impression de jouer à la même chose en boucle.
Le 16 juillet 2024 à 02:43:20 :
Le 16 juillet 2024 à 02:19:23 :
" full carry par son stuff"BIENTôt FAUDRA FAIRE LE JEU à poil lv 1 , pour être legit , c'te communauté , une hystérie collective
Tout à fait d'accord, le plus gros problème des souls c'est sa commu et les dégénérés qui imposent leurs règles arbitraires comme des schizos
Après c'est dommage de trivialiser un jeu pour le détruire en passant à côté de ce qu'il a de grisant dans ses affrontements, mais les souls sont littéralement désignés pour être joués comme ça, c'est Miyazaki qui le dit
Miyazaki dit juste qu'il est nul à chier à ses jeux donc il utilise tout ce qui est possible pour y arriver, il le précise bien qu'il est nul pour faire ça et ça retire rien à tous ses jeux, leur philo, ses multiples interventions et explications autour de cette dernière dont le dépassement de soi etc...
Le 16 juillet 2024 à 02:57:14 :
Le 16 juillet 2024 à 02:43:20 :
Le 16 juillet 2024 à 02:19:23 :
" full carry par son stuff"BIENTôt FAUDRA FAIRE LE JEU à poil lv 1 , pour être legit , c'te communauté , une hystérie collective
Tout à fait d'accord, le plus gros problème des souls c'est sa commu et les dégénérés qui imposent leurs règles arbitraires comme des schizos
Après c'est dommage de trivialiser un jeu pour le détruire en passant à côté de ce qu'il a de grisant dans ses affrontements, mais les souls sont littéralement désignés pour être joués comme ça, c'est Miyazaki qui le dit
Miyazaki dit juste qu'il est nul à chier à ses jeux donc il utilise tout ce qui est possible pour y arriver, il le précise bien qu'il est nul pour faire ça et ça retire rien à tous ses jeux, leur philo, ses multiples interventions et explications autour de cette dernière dont le dépassement de soi etc...
Je te recommande de regarder la cinématique opening de demon's souls ps3. Ça résume parfaitement que le système de messages et d'entraide est désigné comme au coeur de la série pour surmonter des obstacles volontairement trop difficiles solo. Après t'es libre de pas respecter la volonté du réalisateur du jeu mais assume
D'ailleurs c'est vrmt dommage que le multi soit mort dans ER. Le principe des black phantoms qui au lieu d'aider pour surmonter les épreuves sont des batards qui veulent te voler tes âmes pour leur intérêt perso, c'était cool. Maintenant y a plus d'invasion à moins de co op, pourquoi lier les deux ça n'a aucun sens... Fin bref, déçu de ce que la série est devenue.
Le 16 juillet 2024 à 02:55:59 :
Le 16 juillet 2024 à 02:36:21 :
Le 16 juillet 2024 à 02:30:07 :
Le 16 juillet 2024 à 02:06:53 :
Le 16 juillet 2024 à 01:54:45 :
Ça me fume, comment les combos de 6 à 7 coups sont devenus banales dans la saga. On va dans une très mauvaise direction avec cette tendance6-7 coups + délais différents + finalité de combo variable + coups contre-intuitifs pour surprendre " vas y que je lève les epées très haut comme si j'allais faire un coup vertical écrasant... ah non au dernier moment je retourne et fait un uppercut !"
Je reste curieux de voir quelle direction va prendre la saga, bien que je préfère modérer mes attentes. Avec ER, je m'attendais à un changement de dynamique qui n'est jamais arrivé dans les systèmes de jeu.
Pour être honnête, deux ans après la sortie d'ER, je ressens une certaine lassitude vis-à-vis de la saga. Je n'avais aucune attente particulière pour SOE (excepté les boss), et j'en suis tout de même ressorti mitigé. Ceci étant, je reconnais que le DLC a atteint un paroxysme dans la manière de concevoir le world design. Je ne sais pas trop comment ils vont se réinventer, peut-être qu'ils vont juste poursuivre avec des suites classiques sans bouleversements. Enfin, on verra ce que nous réserve le futur.
La lassitude de la saga c'est qu'une illusion à cause des récompenses d'explo et du contenu recyclé infâme dans le dlc d'ER, sentiment déjà présent une fois arrivé aux cimes des géants du jeu de base. Le dlc n'a fait qu'accentuer ce qui n'allait pas dans le contenu de l'OW et les donjons legacy sont également vraiment décevants. Résultat, t'as un espèce de concentré du "j'ai eu ma dose" qu'on s'est dit à la fin de la première run.
Crois moi que ce sentiment n'existe pas sur un autre soulsborne.
C'est en partie vrai. Mais je n'aime pas non plus le gameplay qui est resté vieillot avec des ennemis qui 15 hits combo ou des gros tas qui sautent dans tous les sens, je trouve ça vraiment nul. À choisir je préfère les fights à gimmick de demon's souls.
Idéalement ce serait bien un entre deux. Puis je n'aime pas le système d'armes. T'as 2000 armes et tu peux faire n'importe quel build, super... Moi je trouverais ça plus intéressant si tu devais changer de build en fonction des boss et quitte à réduire les armes, leur donner plus d'intérêt individuellement, quitte à en avoir bcp moins. Y a vraiment zero stratégie, c'est vraiment dodgeroll et R1, bien sûr que ça lasse. Et littéralement tous les loots de la série sont nuls, c'est même pas des armes qui sont toutes meilleures les unes que les autres vu que toutes les armes se valent. Y a aucune progression. Dans DS1 tu tuais un boss secret d'une zone optionnelle pour obtenir des braises ou une clef, qui permet d'emprunter d'autres chemins... C'était beaucoup plus intéressant et satisfaisant. ER a rendu le loot 1000x plus miserable, l'exploration est vite ennuyeuse alors que la DA est fantastique, ils savent juste pas quoi foutre dedans. Puis ils recyclent tout depuis demon's souls et même king's field, forcément si t'es un fan depuis longtemps tu es lassé. Mais ER ne se destine pas à nous, c'est sûrement génial pour découvrir la saga, quand t'as bouffé du souls depuis une décennie t'as l'impression de jouer à la même chose en boucle.
Mais bien évidemment que le looting est moins gratifiant dans ER, dans les autres souls, plus cloisonnés, ils pouvaient vraiment rendre intéressant chaque positionnement d'objet vu que le World design de la Map et level design de la zone en question est pensé autour d'une logique de progression plus étroite mais maitrisée.
Les braises, c'est Dark Souls 3, pas Dark souls 1.
Le truc aussi, c'est que dans les anciens soulsborne, du moins les meilleurs, chaque zone était constamment unique et raffraichissante que ce soit d'un point de vue des ennemis, des gimmicks de zones, de DA, d'ambiance... Chaque 3 h, t'avais une renouvellement en arrivant dans une nouvelle zone, ici avec le système de régions + le recyclage associé, on perd vite ceci et les séquences de renouvellement sont bien plus espacés.
Le 16 juillet 2024 à 03:00:12 :
Le 16 juillet 2024 à 02:57:14 :
Le 16 juillet 2024 à 02:43:20 :
Le 16 juillet 2024 à 02:19:23 :
" full carry par son stuff"BIENTôt FAUDRA FAIRE LE JEU à poil lv 1 , pour être legit , c'te communauté , une hystérie collective
Tout à fait d'accord, le plus gros problème des souls c'est sa commu et les dégénérés qui imposent leurs règles arbitraires comme des schizos
Après c'est dommage de trivialiser un jeu pour le détruire en passant à côté de ce qu'il a de grisant dans ses affrontements, mais les souls sont littéralement désignés pour être joués comme ça, c'est Miyazaki qui le dit
Miyazaki dit juste qu'il est nul à chier à ses jeux donc il utilise tout ce qui est possible pour y arriver, il le précise bien qu'il est nul pour faire ça et ça retire rien à tous ses jeux, leur philo, ses multiples interventions et explications autour de cette dernière dont le dépassement de soi etc...
Je te recommande de regarder la cinématique opening de demon's souls ps3. Ça résume parfaitement que le système de messages et d'entraide est désigné comme au coeur de la série pour surmonter des obstacles volontairement trop difficiles solo. Après t'es libre de pas respecter la volonté du réalisateur du jeu mais assume
Donner des outils aux noobs pour qu'ils puissent y arriver, c'est là depuis le tout début oui, c'est le point permettant la vente aux casus. Ca n'empêche que la volonté première est de se dépasser pour passer un obstacle, est-ce que t'as cette sensation quand ton invocation bat le boss pour toi ? Non.
Tu dois vraiment être un néo soulsfag pour tenir les propos que tu tiens et pas avoir suivi les différents propos de Miyazaki et les histoires de développement de la saga.