Parce que le cinéma a eu des mouvements critiques/artistiques.
Le jeu vidéo n'a rien connu de ça.
Le 08 juin 2020 à 13:28:33 zebra_ a écrit :
"le scénario dans le cinéma c'est facultatif, ça devrait au plus être un prétexte pour une belle réalisation"
non.
Ben non justement dans le cinéma c'est pas facultatif
Si.
plus ancien...
Regardez ce forum, on parle en boucle des trois mêmes jeux toute l'année. C'est comme si un forum de cinéphiles se touchait h24 sur le prochain Avengers. Et c'est la même chose partout. Parlons des jeux indés, acceptons qu'un jeu un peu différent ait le droit d'exister, encourageons la diversité et arrêtons de manger dans la main d'éditeurs multi-miliardaires en leur servant de relais publicitaire. Je pense que le jeu vidéo pourra commencer à changer, et avec ça son image, si les joueurs commençaient à être un peu plus curieux et ouverts. Et critiques aussi, mais ça c'est une autre histoire.
TU compares vraiment TW3, Zelda, Skyrim et RDR2 a Avengers?
Les +93 meta se foutent de toi
Le 08 juin 2020 à 13:34:31 AndreiRyanofski a écrit :
plus ancien...
Le cinéma était déjà reconnu comme un art avec différents courants artistiques dès les années 1920...
Le 08 juin 2020 à 13:35:02 ParaDesiderare a écrit :
Regardez ce forum, on parle en boucle des trois mêmes jeux toute l'année. C'est comme si un forum de cinéphiles se touchait h24 sur le prochain Avengers. Et c'est la même chose partout. Parlons des jeux indés, acceptons qu'un jeu un peu différent ait le droit d'exister, encourageons la diversité et arrêtons de manger dans la main d'éditeurs multi-miliardaires en leur servant de relais publicitaire. Je pense que le jeu vidéo pourra commencer à changer, et avec ça son image, si les joueurs commençaient à être un peu plus curieux et ouverts. Et critiques aussi, mais ça c'est une autre histoire.
TU compares vraiment TW3, Zelda, Skyrim et RDR2 a Avengers?
Il a raison.
Parce que le cinéma a eu des mouvements critiques/artistiques.
Le jeu vidéo n'a rien connu de ça.
Parce que c'est générationnel, dans quelques décennies ce sera différent
Le 08 juin 2020 à 13:32:58 MerylHinton a écrit :
Parce que le cinéma a eu des mouvements critiques/artistiques.Le jeu vidéo n'a rien connu de ça.
Bien sur que si, c'est juste que rien de tout ça n'a été théorisé comme pour le cinéma, mais la gen ps360 était complètement saturé de fps, là où pour cette gen tous les jeux se tournent vers le monde ouvert
A un niveau plus profond, on peut aussi parler de l'approche de From Software qui présente la difficulté comme étant indissociable du titre et qui clash complètement avec certains jeux qui se veulent de plus en plus accessible au public.
Pour le cinéma, c’est surtout l’arrivée des critiques cinéma des années 50/60 qui ont donner ses lettres de noblesse, notamment en l’appelant le « 7eme art »
Avant cette période, le cinéma était considéré comme un simple divertissement de masse, et encore avant une simple expérience de forrain.
Le JV n’a pas encore eu de grandes reconnaissance de la part du monde artistique. Ça viendra certainement un jour
Le 08 juin 2020 à 13:28:36 L-Ecg a écrit :
Le 08 juin 2020 à 13:21:21 GregorSamsa05 a écrit :
Les veaux qui parlent de Marvel quand ils entendent « cinéma » bordel, et après ça considère le jeux-video supérieur avec une culture cinématographique aussi médiocre.
Antonioni et Kubrick qui motoculteur déjà à eux-seuls la totalité des scénarios et surtout la mise en scène des jeux-video.This.
Le pire c'est que même avec une mise en scène bancale vous etes la a vous surexciter devant "du jamais vu" "incroyable"
Les dev ne font strictement 0 effort pour le scenar, 0 effort pour l' ia, 0 effort pour l'interactivite avec le decor. Tout ce que vous voulez c'est des bons graphismes pour humilier le concurrent. Derrière vous faites les soldats a défendre le jeu et lui mettre des 20 partout et insulter les journalistes qui n'iraient pas dans votre sens.
VOUS ÊTES RESPONSABLE DU NIVELLEMENT PAR LE BAS.
Au lieu de vous considérer gamer avec des choix de plate-forme différentes, vous vous considérer ennemi c'est tellement con.
Quand tu vois que les mecs encensent Life is Strange alors que c'est juste mauvais sous tous les aspects.
J'ai jamais compris cette volonté des gens de voir du cinéma dans du jeux-vidéo. Si tu veux un bon scénario et une bonne mise-en-scène, tu regardes un film, mais je pense que ces gens ont eux-même la flemme de regarder des films de qualité qui leur demanderait un peu d'effort intellectuel et de curiosité pour dénicher des pépites qui pourraient les intéresser.
Le jeux-vidéo a une grammaire qui doit être comprise par ses développeurs, et pour l'instant, peu l'ont comprit. En tête, je n'ai que Nier Automata qui pousse le bouchon très loin et qui a totalement comprit ce que l'on pouvait faire dans le domaine vidéoludique quand il s'agit de raconter quelque-chose sans faire comme le domaine cinématographique.
Il a raison.
Nan d'un côté tu as des chef d’œuvres côté à plus de 94 sur Meta, de l'autre tu as des films qui peinent à sortir du 80 meta. Remballes, ton ignorence stp
Le 08 juin 2020 à 13:36:21 Arceus19974 a écrit :
Le 08 juin 2020 à 13:32:58 MerylHinton a écrit :
Parce que le cinéma a eu des mouvements critiques/artistiques.Le jeu vidéo n'a rien connu de ça.
Bien sur que si, c'est juste que rien de tout ça n'a été théorisé comme pour le cinéma, mais la gen ps360 était complètement saturé de fps, là où pour cette gen tous les jeux se tournent vers le monde ouvert
On peut aussi parler de l'approche de From Software qui présente la difficulté comme étant indissociable du titre et qui clash complètement avec certains jeux qui se veulent de plus en plus accessible au public.
Un courant artistique implique une vision du monde et du médium, ce qu'on peut appeler une vision critique, càd sur les enjeux du médium et sa philosophie.
Ce que tu cites, c'est des genres, dans le sens, des conventions de produits, pas des mouvements artistiques.
Le 08 juin 2020 à 13:37:05 ParaDesiderare a écrit :
Il a raison.
Nan d'un côté tu as des chef d’œuvres côté à plus de 94 sur Meta, de l'autre tu as des films qui peinent à sortir du 80 meta. Remballes, ton ignorence stp
Tu passes à côté de l'objet.
Le 08 juin 2020 à 13:04:23 Jiruo a écrit :
Alors que le jeu vidéo fait tout mais en mieux ?
Pas d'accord. Le jeu vidéo a encore une marge de progression gigantesque en terme notamment d'écriture et de mise en scène. Attention, je dis pas que les bons scénars n'existent pas dans le JV, certains de mes scénars préférés sont dans le JV. Mais l'immense majorité reste incroyablement amateur, écrite à l'emporte-pièce, et dépendante des modes et des inspirations geeks à la mode du moment, là où même si on s'en rend pas compte l'écriture même d'un blockbuster hollywoodien fait l'objet d'un soin énorme au moins sur la forme.
La direction d'acteurs a encore énormément de progrès à faire dans le JV quand on voit des trucs comme les jeux rockstar où le surjeu est de mise ou alors beaucoup de blockbusters contemporains où les acteurs de motion capture sont en roue libre et gesticulent encore plus que des acteurs de super sentai.
Il n'est pas plus PRESTIGIEUX. Il est plus reconnu. Les Oscars ça fait plus de 60 ans qui sont là. Regardez à chaque fois par des centaines de Millions de personnes. Les Games Award voir même les E3, c'est pas du tout le même niveau médiatique. Regarde les blockbuster du cinéma. Ils sont vues pas 200 MILLIONS de personnes pour certains. Les blockbuster dans le JV comme Call of Duty ils se vendent maximum 30M par ans. Et encore grand maximum. Y'a que les jeux Rockstar qui arrivent à se vendre aussi bien en taxant 60 euros.
Le cinéma ça parle juste à Beaucoup Beaucoup Plus de gens;
Les jeux doivent se servir de leurs outils pour raconter des histoires, hors aujourd'hui la plupart utilisent les outils du cinéma.
TLOU les gens le retiennent pour son histoire, pas son gameplay. Sauf que TLOU raconte son histoire à la manière d'un film, pas d'un jeu.
Et c'est comme ça qu'on se retrouve avec des dissonances ludo narratives un peu partout. Une scène cinématique où on se fait menacer d'un flingue c'est supposé nous donner du suspens, de la tension... Sauf que 5min avant on s'est pris 50 balles sans broncher. Dans Uncharted 2 Nathan n'ose pas tuer le grand méchant, mais buter 200 gars juste avant y a zéro problèmes...
J'aimerais qu'on creuse plus les jeux qui arrivent à intégrer le gameplay à leur univers, Papers Please fait ça très bien, par exemple.
Je pense que c'est pour ça que le JV est moins prestigieux, beaucoup voient ça comme des films entrecoupés de phases de jeu, et les phases film bah aujourd'hui elles sont pas folles quoi, faut être honnête.
Je sais pas si je suis clair
100% d'accord avec toi
Le jeu vidéo a un vocabulaire propre mais on prefere utiliser celui du cinéma parce que c'est plus impressionnant/vendeur pour le grand public
Mais le JV se nuit à lui même en faisant ça
Heureusement qu'il y a les indés pour rattraper le coup
Le 08 juin 2020 à 13:35:02 ParaDesiderare a écrit :
Regardez ce forum, on parle en boucle des trois mêmes jeux toute l'année. C'est comme si un forum de cinéphiles se touchait h24 sur le prochain Avengers. Et c'est la même chose partout. Parlons des jeux indés, acceptons qu'un jeu un peu différent ait le droit d'exister, encourageons la diversité et arrêtons de manger dans la main d'éditeurs multi-miliardaires en leur servant de relais publicitaire. Je pense que le jeu vidéo pourra commencer à changer, et avec ça son image, si les joueurs commençaient à être un peu plus curieux et ouverts. Et critiques aussi, mais ça c'est une autre histoire.
TU compares vraiment TW3, Zelda, Skyrim et RDR2 a Avengers?
Les +93 meta se foutent de toi
Pour le coup c'est du culot, ayant une bonne culture cinématographique RDR2 m'a foutu sur le cul au niveau de son histoire et de tous les sujets brassés, s'il y a un jeu qui se rapproche le plus du niveau des chefs-d'oeuvre du septième art, c'est lui. Il n'est pas encore au niveau à cause de quelques soucis d'effets de mise-en-scène, mais globalement c'est dans le haut du panier dans le traitement de ses personnages.
Pas d'accord. Le jeu vidéo a encore une marge de progression gigantesque en terme notamment d'écriture et de mise en scène. Attention, je dis pas que les bons scénars n'existent pas dans le JV, certains de mes scénars préférés sont dans le JV. Mais l'immense majorité reste incroyablement amateur, écrite à l'emporte-pièce, et dépendante des modes et des inspirations geeks à la mode du moment, là où même si on s'en rend pas compte l'écriture même d'un blockbuster hollywoodien fait l'objet d'un soin énorme au moins sur la forme.
Ouais fin tu oublies le gameplay. Je me suis beaucoup plus amusé et j'ai passé bien plus de moment mémorables sur Overwatch et Call of Duty qu'en matant les films de Kubrick.
Le jeux vidéo ,c' est un média pour les débiles qui demande aucune réflexion.