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Sujet : [Officiel] Soul Calibur VI

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Angerfist62 Angerfist62
MP
Niveau 40
25 janvier 2020 à 16:56:41

Au contraire.

Sans trop de surprises, Project Soul s'est pointé hier avec le trailer pour le DLC 9 (ça compte les trucs pour les CAS), Haohmaru de Samurai Shodown donc.

A l'instar de 2B en décembre 2018, celui-ci viendra avec son propre thème musical (une reprise de son thème) et un stage, une reprise assez réussie de Garyu Isle (j'espère que le stage évoluera en fonction du nombre de rounds comme le Shrine of Eurydice, après tout, dans Samurai Shodown, on a eu des variations au crépuscule ou de nuit pour ce stage).

Très bonne retranscription du peu qu'on voit. Il a son dragon, sa tornade, son C, son SSM, sa chope. Même son impact ressemble à un deflect.
Il reste quelques questions en suspens (est ce que la chope est exactement comme dans Samurai et lui laisse un follow up garanti/avantage ou l'animation est juste longue, est ce que c'est vraiment une chope et pas une CG, est ce qu'on peut cancel ses boutons, est ce qu'il aura des coups ex comme Geralt ou 2B, comment fonctionnera sa Soul Charge ?) mais on aura la réponse d'ici sous peu, le personnage étant prévu pour le printemps (on espère que ça arrivera en mars/avril plutôt que le 19
juin)

Angerfist62 Angerfist62
MP
Niveau 40
26 mars 2020 à 22:03:56

Encore une semaine riche en annonces pour les joueurs de jeux de combat. Si l'on passe outre l'annonce plus que mineure pour Dead or Alive 6 (costumes repoussés à Avril à cause du patch pour les couleurs de cheveux :rire:), on a quand même eu la confirmation d'un personnage d'Arms dans Smash, le trailer pour Soriz dans Granblue Fantasy Versus, les trailers pour Millia Rage et Zato-1 pour Guilty Gear Strive, des infos pour Goku MUI pour Fighterz et le trailer pour Sogetsu Kazama dans Samurai Shodown. Samurai Shodown qui sera à l'honneur la semaine prochaine, avec la sortie d'Haohmaru pour Soulcalibur VI deux jours avant celle de Sogetsu le 2 avril (donc 31 mars pour Soul).

Encore un guest réussi, le personnage est hyper fidèle en terme de gameplay, il a de la gueule, une voix anglaise (même si la jap est supérieure), un stage soigné (il y a Kuroko) et un thème plaisant à l'écoute. Il y a même des pièces pour le CAS, afin de recréer Nakoruru. Le DLC arrivera en même qu'un pack de pièces d'équipements.

Angerfist62 Angerfist62
MP
Niveau 40
01 août 2020 à 04:45:23
https://www.youtube.com/watch?v=E-7op4PBjoQ

Sans trop de surprises, un personnage a été annoncé pour SoulCalibur VI durant la round table chiante des développeurs japonais. Sans trop de surprises, c'est Setsuka qui rejoint le combat.

Toujours armée de sa lame cachée dans son ombrelle, elle est aussi toujours particulièrement irritée par ce bon vieux Mitsurugi, pour les raisons qu'on connait. Ils ont opté pour garder sa coiffure blonde du IV dans cet épisode, et ça rend particulièrement bien à mon sens (très bon redesign)

On ne voit pas tant de gameplay du perso que ça, sachant qu'une partie est liée aux mécaniques de SCVI. On peut cependant reconnaitre quelques coups iconiques basés sur le iaïdo et ils ont évidemment montré que le just frame seraient toujours présents dans son moveset.

Ils ont aussi confirmé l'arrivée d'un balance patch, avec notamment de nouveaux lethal hit.

Ensuite, des cosmétiques gratuits, liés à Setsuka. Sa tenue de SoulCalibur IV, un nouveau stage qui a de la gueule, un nouvel épisode pour l'histoire de Groh et les pièces d'équipement de Setsuka.

Enfin, un set de pièces d'équipement pour les CAS a aussi été annoncé. Au delà de nouvelles pièce,s dont un set qui renvoie au Mitsurugi de SCV, on aura la possibilité de recréer les persos de Tekken. Asuka Kazama, Josie Rizal, lei Wulong et Heihachi Mishima.

Sortie le 4 aout prochain.

Il n'y a pas de topics sur Tekken donc je vais en profiter pour parler rapidement de la saison 4 annoncée juste après cette maj de SCVI.

Au programme, une saison 4 avec une amélioration du online, un indicateur de si l'adversaire est en wifi, un balance patch avec de nouveaux coups et Kunimitsu teasée. Petit slogan "Light fter Darkness" par rapport au covid, mais j'ai envie d'y voir un teaser pour Angel ou Holy Jun, peu importe :hap:

https://www.youtube.com/watch?v=xSjS7YvxyE8
Message édité le 01 août 2020 à 04:49:51 par Angerfist62
Angerfist62 Angerfist62
MP
Niveau 40
10 août 2020 à 19:04:15

Setsuka représente bien le problème qui existe avec ce SoulCalibur VI. Là où les jeux de combat ont tendance à se simplifier à notre époque pour attirer le maximum de joueurs, ce qui ne fonctionne pas la plupart du temps parce que rien n'est fait pour le tenter à s'investir, SoulCalibur, licence au demeurant plutot simple d'accès par le passé, suit le chemin inverse en complexifiant un maximum son système.
Si ce n'est pas nécessairement un problème pour les vétérans, d'autant que Soul est ce qu'on appelle communément un "legacy fighter", dans le sens où les bases incorporées dans un épisode serviront dans une suite, c'est autrement plus compliqué pour un néophyte de se familiariser avec un personnage et le système.

Setsuka, donc, a toujours été considérée comme l'un des personnages les plus complexes à jouer de la série, notamment parce qu'elle est une machine à Just Frame. Et les gars de Project Soul ont décidé de la rendre encore plus ardue à jouer.

Si on peut croire qu'ils l'ont rendu plus accessible de base grâce à l'ajout de commandes simples (elle a accès à ses full crouch via un shortcut, par exemple, FC [3] A:B peut se faire via 6A+B - les deux versions font 35, par contre, le just frame est accessible uniquement via le FC et fait 40) en échange d'un tout petit peu de meter (1/16ème) mais aussi de plusieurs stances permettant d’accéder à certaines options limitées (elle a accès à ses attaques liées au 8 way run via son command dash, 236 - oui, elle peut wavedash), il n'en est rien.

Evidemment, elle conserve ses très nombreux just frames. 1A:A:A, 6B:B, 22A:B, FC [3] A:B, l'infernal A:G:B, B:A pour n'en citer que quelques uns. Mais en plus de ça, le joueur de Setsuka devra aussi apprendre à composer avec les nouvelles mécaniques universelles, j'entends plutôt la Soul Charge, la Soul Attack et les Lethal Hits que le Critical ou le Reversal Edge.

Histoire d'appuyer encore plus, ils ont décidé de lui donner plusieurs nouvelles stances (encore que, je ne suis pas un expert du personnage et elle n'était pas forcément très commune en ligne à l'époque de Soul IV - qui veut jouer ce perso avec le netcode de SCIV en même temps ? - tandis qu'Alpha Patroklos n'a pas l'ombrelle, c'est possible que c'était dans son moveset et que je ne m'en rappelle plus). On compte notamment le 8[B]+[K] qui lui permet de flotter avec son ombrelle et le 214 qui lui permet d’accéder à ses full crouch sans se baisser (pour reprendre l'exemple du FC [3] A:B, on peut le faire de cette manière, 2143 A:B, sachant que le JF est accessible).
Mais aussi trois nouvelles jauges. Toutes donnent accès à des buffs uniques, notamment l'excellentissime 44B+K. Et 44 implique 8 way run, ce qui implique que ce coup est accessible via le command dash 236. Et toutes se remplissent de manière différente. La première se remplit en frappant simplement l'adversaire (seul le premier coup d'un combo donne un cran). La seconde en faisant un whiff punish (c'est cette jauge qui donne accès au 44B+K buffé - ah, au fait, le coup est aussi buffé par la Soul Charge). La troisième en faisant des counter hit. Si les conditions sont plutôt simples à remplir, il faudra quand même savoir ce que chaque jauge apporte afin de profiter du personnage au maximum. Qui plus est, les trois jauges remplies sont la condition pour accéder au lethal hit de sa Soul Attack.

Bref, soyez prévenu que si vous achetez le personnage, vous devrez sérieusement vous investir pour en tirer tout le suc.

Wainwright Wainwright
MP
Niveau 56
10 août 2020 à 19:09:06

C'est cool, un nouveau personnage ! Il y en a qui joue encore de temps en temps ?

Angerfist62 Angerfist62
MP
Niveau 40
29 novembre 2020 à 02:51:13

Voilà pourquoi il avait disparu, il était à Lordran. Vomme attendu, Hwang est bien le dernier personnage de la saison 2, et il arbore ici un très bon redesign, qui laisse espérer du bon pour la potentielle inclusion de Rock.

Il viendra avec son stage, son thème (repris de SoulBlade et remixé), un costume pour Seong Mina de SoulCalibur IV (toujours le IV) ainsi que des parties pour le CAS, dont de nouveaux costumes de Tekken (un très bon King surtout). Dans une maj gratuite, il y aura quelques pans d'histoire supplémentaires pour Mitsurugi et Nightmare, en plus du costume et du stage donc.

Sortie le 2.

FreroLupe FreroLupe
MP
Niveau 47
29 novembre 2020 à 03:08:50

Dommage qu’il est pas sur Switch, je l’aurais bien pris.

Jean-Luc_Nbitch Jean-Luc_Nbitch
MP
Niveau 10
29 novembre 2020 à 03:13:10

Le 29 novembre 2020 à 03:08:50 FreroLupe a écrit :
Dommage qu’il est pas sur Switch, je l’aurais bien pris.

Ca serait comme donner de la confiture aux cochons. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/09/6/1520117093-1502875925-homer12.png

Message édité le 29 novembre 2020 à 03:14:01 par Jean-Luc_Nbitch
Endorph[-ine] Endorph[-ine]
MP
Niveau 59
29 novembre 2020 à 03:53:08

Le 29 novembre 2020 à 03:13:10 Jean-Luc_Nbitch a écrit :

Le 29 novembre 2020 à 03:08:50 FreroLupe a écrit :
Dommage qu’il est pas sur Switch, je l’aurais bien pris.

Ca serait comme donner de la confiture aux cochons. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/09/6/1520117093-1502875925-homer12.png

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