CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS

Sujet : [Officiel] Street Fighter V

DébutPage précedente
«1  ... 250251252253254255256257258259260  ... 264
Page suivanteFin
rheo971 rheo971
MP
Niveau 23
25 août 2019 à 19:40:27

Le 25 août 2019 à 19:05:59 Angerfist62 a écrit :
Poison, Poison, Poison... A la fois mon personnage préféré des trois sortis mais aussi le plus frustrant à jouer dans ce jeu de merde, surtout quand je suis constamment mis en face de Dictator (++++++++++++++++++++++++++++++++++), Birdie ( https://image.noelshack.com/fichiers/2019/34/7/1566751500-gughyghyggvhg.png ), Rashid et Guile (forcément), à croire qu'il n'y a que ça dans le jeu.

A la base, j'essayais de la jouer défensivement, comme elle a l'air d'être pensée, avec ses longues pokes (comme son crouch fierce, un low gigantesque) et ses heart raid pour contrôler l'espace. Le problème, c'est que le contrôle n'est pas excellent. Son fouet a une hurtbox, ses coups sont un peu lents et elle n'a rien pour dissuader l'adversaire de sauter, bien que je pense que ses anti airs sont relativement décents, sauf contre les crossups, notamment 2MP (d'autant plus qu'on peut web swing derrière). Light Hell est aussi correct mais c'est assez lent tandis que Heavy Heart Raid, c'est purement lié à une read ou un conditionnement.
Mais fondamentalement, le risque de sauter sur Poison est complétement négligeable par rapport à la récompense. Se manger trois crouch strong avant de mettre un combo qui part d'un jump HK, ça vaut largement le coup.

Résultat, après plusieurs matchs frustrants à essayer de dompter les gorilles, j'ai décidé de changer de façon de jouer et devenir bien plus agressif, sauf dans certains matchups, et quand on regarde son moveset, on se rend compte que ce n'est pas forcément si bête.

En effet, au delà de ses quelques longs coups, qu'est qu'elle a ? Des crush counters assez courts (contrairement à Falke, Claw ou Menat qui peuvent CC un mec à 10 mètres). Des boutons assez stubby (HP, c'est un peu le MP de Falke, elle utilise une arme mais elle tape moins loin qu'avec sa jambe). Love Me Tender et Web Swing qui la font avancer. Ex Medium Heart Raid qui attire l'adversaire. Une bonne chope. De bons mouvement. Une command grab avec le VTII. 2MP à +4 en block, Stand MP à+3.

En fait, à mon sens, le but de Poison, c'est de build une barre avec 2HP et Heart Raid, avant d'aller au contact (parfois en battant un projo avec ex LMT) et de commencer à presser avec ses mediums puis mixer avec chope, shimmy HP, le love me tender qui est airborne frame 7 (comme le stomp d'Akuma et l'overhead d'Ibuki, vous voyez où je veux en venir), la command grab si elle a le VTII. C'est un perso à momentum, un diesel, le début est poussif mais une fois lancée, elle peut rapidement en finir avec des dégâts plus qu'honorables et plusieurs options up close... Bon, par contre, si c'est l'adversaire qui se met à presser, bah, bonne chance.

j'ai vu ça day one, le perso a le cul entre deux chaises: elle a des armes de zoneuse bancales, qui se font beat facilement et s'en sort mieux close/mid range. beaucoup de ses coup spé sont pas terribles de base et son bien mieux en EX(d'ou la nécessité de build avec elle comme tu le disais).

Apres faut pas se voiler la face, c'est le moins bon des 3 nouveaux perso, Lucia a un bon moveset et d’excellents mixup, Honda est juste fort.

Tien, parlons-en d'Honda!

Pourquoi le perso est Aussi débilement fort?

Ya plein de choix douteux sur le création du perso:

- Deja son dash, un des meilleurs du jeu, juste pourquoi?
- les dégât généraux abusés
- Les doskoi qui font super mal et sont relou à punir (seul le petit est safe mais les deux autres n'autorisent pas un vraie punition à cause du pushback en garde
- La command grab qui choppe ridiculement loin
- Le sumo smash bien chiant à punir car ils ont foutu un rebon qui le fait reculer alors que de base le move est déjà positif en garde et juste à -2 en cross up ( je ne parlerais pas de l'EX).

Le perso est complètement brainless en l'état.

Je soupçonne Capcom d'avoir rendu le perso broken et mongole juste pour attirer d'autre joueurs comme ils l'avaient fait pour Akuma à l'époque...

Angerfist62 Angerfist62
MP
Niveau 40
25 août 2019 à 20:02:08

Ya plein de choix douteux sur le création du perso:

Pas que le perso :hap:

Pour Honda, je le vois comme un sous Birdie. Il a des trucs débiles mais Birdie, c'est la débilité incarnée, avec de meilleurs boutons, armor frame 1, des dégâts ridicules, un meilleur v skill. Mid comme Poison, donc probablement inexistant sur le plan compétitif. Déjà que j'ai du mal à voir Lucia s'imposer dans le meta stale depuis trois saisons.

Angerfist62 Angerfist62
MP
Niveau 40
09 septembre 2019 à 21:15:17

https://twitter.com/StreetFighter/status/1171106167617179649

Un stage et deux costumes arrivent le 17.

Le stage est un recyclage de l'union station, modifiée pour fêter Halloween (avec un petit côté Deserted Chateau de Vampire Savior) tandis que les costumes sont un Kappa pour Honda et, euh, un zombie punk pour Poison je suppose. 2 euros/40kFM pour le stage, 4 euros le costume, prix standard. Je suppose qu'on aura aussi la prochaine extra battle dans l'update post TGS.

Angerfist62 Angerfist62
MP
Niveau 40
17 octobre 2019 à 23:20:16

Asura Kage sera disponible dès demain si vous avez fait toutes les extra battle. Vous avez une semaine pour faire la quatrième manche, à la fois pour débloquer le costume mais aussi la musique "The Time has Come" de DMC4 pour le menu.
https://www.noelshack.com/2019-42-4-1571346920-asura-kage.jpg https://www.noelshack.com/2019-42-4-1571346924-asura-kage-2.jpg https://www.noelshack.com/2019-42-4-1571346932-asura-kage-colours-and-easter-egg.jpg

Une extra battle permettant de débloquer le costume de Lady de DMC4 pour Poison commence dès demain. Alors, pourquoi Lady ? D'après Capcom, parce que le fouet rappelle le harpon de Kalina Ann (en vrai, c'est probablement le décolleté qui a joué). On ignore quel sera son special code, on saura la semaine prochaine ce qu'il en est. Si c'est juste les lunettes de DMC4... (je miserais sur Kalina Ann dans le dos ou le costume de DMC3, voire 5)
https://www.noelshack.com/2019-42-4-1571346976-lady-poison.jpg

https://www.noelshack.com/2019-42-4-1571347157-redbull-costumes.jpg
Capcom a aussi annoncé trois nouveaux costumes Redbull, pour Lucia, Honda et Sagat.

https://www.noelshack.com/2019-42-4-1571347183-tracksuit.jpg https://www.noelshack.com/2019-42-4-1571347188-free-tracksuit.jpg
Enfin, en décembre, grosse salve de costumes typé "sport" pour l'intégralité du roster. Et ce gratuitement !

rheo971 rheo971
MP
Niveau 23
27 octobre 2019 à 19:57:46

Louffy, au first Attack à deux doigts de l'exploit stoppé net par le facteur Karin :(

Angerfist62 Angerfist62
MP
Niveau 40
13 novembre 2019 à 00:10:38

Bon, généralement, j'attends la sortie des nouveautés pour balancer les codes, couleurs et compagnie mais dans le cas présent, je trouve ça plus judicieux de le sortir maintenant, notamment pour vous faire part d'une supposition.

Capcom vient d'annoncer trois costumes et un stage afin de célébrer Noël. Un pour G, un pour Lucia, un pour Poison et une reprise du stage d'Abigail avec un thème qui fait très MVC2 (sans pour autant atteindre un swamp, un river ou une clock tower). Comme toujours, 4 euros le costume, 2 euros/40k FM le stage.
https://twitter.com/StreetFighter/status/1194313915544612864
On en profite pour se réécouter ces thèmes : https://www.youtube.com/watch?v=HczHuO_ch-s https://www.youtube.com/watch?v=xBcfjQ1osc4 https://www.youtube.com/watch?v=xBcfjQ1osc4

Le truc, c'est que ces cosmétiques arrivent le 18 novembre. Mais généralement, la mise à jour est faite le mardi (et se finit le mercredi chez nous). Les seules fois où une maj est faite plus tôt, c'est quand il y a une annonce et une mise à disposition de personnage. Ca s'est vérifié avec Sagat et G après leur annonce à l'Evo, avec Kage après son leak pendant la Capcom Cup mais aussi avec Lucia, Poison et Honda après leur "annonce" à l'Evo (bon, ça a leaké mais ç'aurait été le cas). Or, cette semaine, il y a les finales nord américaine du Capcom Pro Tour, et on sait qu'ils doivent annoncer des trucs pour le jeu, j'entends quelque chose de plus important qu'un costume ce mois-ci.
On pourrait donc avoir quelque chose. Et allez, histoire de se mouiller un peu, une variation d'Akuma (Shin, Oni, peu importe), juste histoire de faire un clin d'oeil à IV AE (Evil Ryu/Oni, Kage/"Akuma").

A part ça, on pourra débloquer le costume de Lady pour Poison vendredi à 5 heures. Vous pouvez débloquer les musiques de DMC4 "The Voluptuous Gloria" et "Let's Just See" via l'extra battle.
https://www.youtube.com/watch?v=xBcfjQ1osc4
https://www.youtube.com/watch?v=xBcfjQ1osc4
https://www.noelshack.com/2019-46-3-1573600105-lady-poison-2.jpg https://www.noelshack.com/2019-46-3-1573600110-lady-poison-3.jpg https://www.noelshack.com/2019-46-3-1573600114-lady-poison-4.jpg https://www.noelshack.com/2019-46-3-1573600158-lady-poison-colours-2-2.jpg https://www.noelshack.com/2019-46-3-1573600163-lady-poison-colours-2.jpg https://www.noelshack.com/2019-46-3-1573600168-lady-poison-colours.jpg https://www.noelshack.com/2019-46-3-1573600191-lady-poison-secret-code-2.jpg https://www.noelshack.com/2019-46-3-1573600197-lady-poison-secret-code-3.jpg https://www.noelshack.com/2019-46-3-1573600208-lady-poison-secret-code.jpg

Enfin, le prochain costume extra battle sera le Nergigante de Monster Hunter World pour Blanka. Je ne plaisante pas.
https://www.noelshack.com/2019-46-3-1573600217-nergigante-blanka.jpg https://www.noelshack.com/2019-46-3-1573600222-nergigante-blanka-2.jpg

BideauAESD BideauAESD
MP
Niveau 10
13 novembre 2019 à 00:15:02

J'aurai plus vu le costume de Lady sur Chun Li et Trish pour Poison.

Angerfist62 Angerfist62
MP
Niveau 40
13 novembre 2019 à 00:18:42

Leur justification, c'est "Kalina Ann a une baïonnette grappin donc ça colle avec Poison". Je militais pour Franziska Von Karma moi.

SmoknSckStyle SmoknSckStyle
MP
Niveau 10
13 novembre 2019 à 00:19:52

Le 13 novembre 2019 à 00:18:42 Angerfist62 a écrit :
Leur justification, c'est "Kalina Ann a une baïonnette grappin donc ça colle avec Poison". Je militais pour Franziska Von Karma moi.

Surtout que Poison serait plutôt Ladyboy

BideauAESD BideauAESD
MP
Niveau 10
13 novembre 2019 à 00:54:42

Le 13 novembre 2019 à 00:19:52 SmoknSckStyle a écrit :

Le 13 novembre 2019 à 00:18:42 Angerfist62 a écrit :
Leur justification, c'est "Kalina Ann a une baïonnette grappin donc ça colle avec Poison". Je militais pour Franziska Von Karma moi.

Surtout que Poison serait plutôt Ladyboy

Pour les ricains peut-être, pas pour son créateur.

Angerfist62 Angerfist62
MP
Niveau 40
18 novembre 2019 à 07:17:47

Bon, bon, bon... Capcom vient d'annoncer une nouvelle édition pour son jeu, la Champion Edition. Cette édition contiendra les 40 personnages du jeu (16 de Vanilla, 6 de la S1, de la S2, de la S3 et de la S4 - il n'y en a que 38 aujourd'hui, mais on va y venir), plus de 200 costumes (tous sauf les costumes qu'on a dans les lootboxes, du Capcom Pro Tour et liés à une marque - RedBull, Onitsuka Tiger, Genbu, Suzaku, ...) et 34 stages.

La Champion Edition sera disponible en boite et en digital le 20 février prochain, respectivement à 30 et 25 euros. La précommander permettra d'avoir un set de couleurs pour tous les persos.
https://www.noelshack.com/2019-47-1-1574049591-ce-preorder-colours.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=YplImGmSkYM&feature=emb_title

Par contre, tout possesseur d'une version antérieure (que ce soit Vanilla ou AE donc) pourront télécharger une mise à jour gratuite le mois prochain, probablement après la CC. Celle-ci contiendra un balance patch et un nouveau v skill pour l'intégralité du casting.
Les vskill justement, parlons en rapidement :

  • https://www.noelshack.com/2019-47-1-1574050119-v-skill-2.jpg Ryu gagne à priori un dodge (pendant un mouvement) qu'il peut enchainer avec un coup de poing.
  • https://www.noelshack.com/2019-47-1-1574050318-chun-v-skill-2.jpg Chun récupère son Hazanshu, low crush et airborne.
  • Dictator gagne un coup de genou qui launch après une teleport vers l'avant
  • Ken gagne une espèce d'overhead, dont je peine à voir l'utilité pour être tout à fait honnête (mais on verra les détails, peut-être que c'est comme Ibuki, lent mais airborne et avec un bon combo derrière - parce que sinon, il a déjà deux overhead dont le très bon 6HK)
  • Zeku gagne un coup qui rappelle fortement l'option B de Strider, en moins impressionnant certes. Il invoque chien loutre qui bondit et met un coup de pied à la Bruce Lee sur l'adversaire. Il juggle en hit sur un Ken en l'air.
  • Rashid récupère un wall bounce mid screen. Il bondit vers l'arrière vers un mur (invisible ici) puis se propulse vers l'avant. Evidemment, il peut attaque pendant. Ca me rappelle Sadira dans KI.
  • Juri peut créer une espèce de mini tornade, un peu comme un nuage de fumée de FANG. Elle l'utilise ici sur l'oki après un sweep CC. Elle enchaine avec Fuharenjin Light puis Ex pinwheel en juggle.

Je reste sceptique vis à vis de cet ajout, Capcom n'a pas été totalement créatif avec les v trigger II et le peu qu'on a vu montre que ça peut se répéter (Ryu, Ken). Je crains aussi de voir des persos déjà forts buffés en gagnant un très bon v skill, ou au moins meilleur que celui qu'ils ont déjà.

L'autre grosse annonce est là, le 39ème personnage du jeu n'est nul autre que le frangin d'Urien, Gill. Il arrive lui aussi en décembre, au prix habituel (6 boules, 100000FM), accompagné de son stage (Sun Chase Moon) qui coutera 4 euros ou 70k FM. Bien sur, ils seront dans la CE.
Très bon point, ils ont remixé Nile de Second impact plutôt que Psych Out de Thrid Strike ou l'autre zic de New Generation. Ils ont aussi eu la bonne idée de prendre Liam O Brien pour la voix anglaise et un seiyu que je reconnais mais dont le nom m'échappe pour le japonais : http://www.capcom.co.jp/sfv/chara_gill.html
Pour en finir avec l'aspect cosmétique, il aura une toge en story costume, une armure de gladiateur en battle outfit et un costume Extra Battle de Pyron (Vampire). Les prix seront probablement ceux qu'on connait.

https://www.noelshack.com/2019-47-1-1574052926-gill-art.jpg https://www.noelshack.com/2019-47-1-1574052933-sun-chase-moon.jpg

Gameplay maintenant :

  • MP > Pyrokinesis
    • MP standard à la SFIII
    • Pyrokinesis est la boule de feu qui a l'animation de la Metallic Sphere d'Urien (c'était déjà le cas dans SFIII, on se calme). Comme le frangin, la puissance du coup changera l'angle de tir. Notez que dans Street III, la boule faisait deux hits, contrairement à ici. Mais c'est attendu dans le sens où il est jouable et sera autorisé en compétition.
  • HP
    • Je sais, ça ressemble à un overhead. Mais ses coups sont majoritairement liés à un élément. Or, il n'a qu'un command move avec poing et il s'appelle Cryo Drop Elbow. Dès lors, on peut directement éliminé l'hypothèse que ce coup de poing est un overhead avec 6HP. Par contre, on peut partir du principe que le hitstun et les flammes en font un Heavy Punch (simplement parce que Fierce est lié aux flammes dans la description du personnage)
    • J'en profite pour directement parler d'un concept propre au personnage, Retribution. Concrètement, après l'HP, vous voyez Urien continuer à bruler. Gill a la particularité de gagner de nouvelles propriétés sur ses coups s'il frappe un adversaire qui a déjà été touché par une attaque précise. Mettre un coup lié à la glace après que le personnage ait été brulé lui donne un bonus, l'anti type. La réciproque est valable, on gagnera aussi un bonus en frappant avec une attaque enflammée un adversaire gelé.
      • Son overhead, 6HP, causera un hard knockdown si l'adversaire brule.
      • Son HP le laisse à +10 si l'adversaire est gelé
      • Il gagne des juggles et des air resets aussi
    • Seule la stance change en fonction du côté où il se trouve, ça n'a aucun impact sur son gameplay (pas de coups accessibles uniquement à gauche ou à droite)

https://www.noelshack.com/2019-47-1-1574053509-anti-type.png

  • Pyro Quarrel Kick
    • Là, par contre, c'est bien 6HK. L'input a changé pour rester cohérent vis à vis de la nouvelle mécanique (en effet, seuls les coups forts et les spéciaux causent un effet particulier, les flammes ici, là où ce coup était le m^me qu'Urien à l'époque)
  • Throw, Impact Claw
    • Encore une animation de retour
  • Pyro Reverse Kick
    • V reversal, evidemment avec 6KKK, knockdown en hit, -2 en block
  • Moonsault Knee Drop
    • Le seul coup spécial a ne pas causer d'effet particulier en hit. C'est plus lent que celui d'Urien mais ce n'est pas une charge, c'est un dragon (ça a changé, oui).
  • MP > 2MP x Cryo Cyber Lariat
    • Le même combo que son cadet, sauf que lui n'a pas à charger son chariot tackle (214K).
    • Encore une fois, une animation de SFIII pour le 2MP
    • La lariat knockdown et doit probablement causer le gel.
  • Cryo Rise Kick x Ex Cryokinesis > Cryo Cyber Lariat
    • 4HK, anti air à la Chun mais qui launch et gèle.
    • Cryokinesis fonctionne comme Pyrokinesis, sauf que l'input est retournée (214P) et qu'il gèle, forcément
    • Probablement Heavy Lariat
    • Vous noterez qu'Urien semble stun, d'où l'effet gelé à la Kolin (je doute que ce soit la propriété d'un coup qui gèle, ce serait quand même très fort)
  • Hail Sting > Jump HP > 2MP > Pyro Cyber Lariat > Cryo cyber Lariat
    • Hail Sting est son v skill. A la manière de Necalli, il peut choisir l'endroit où il balancera le projectile (avec arrière, neutre ou avant).
    • Ce qu'il faut aussi noter, c'est que le projectile change en fonction du V trigger choisi. Si c'est le VT1, une boule de feu est créée, sinon, un bloc de glace. En hit, la boule de feu causera un effet qui bouffera lentement la grey life de l'adversaire, tandis que la glace fonctionne comme Kolin et gèle le stun.
      • L'effet dépend du Vtrigger donc, mais celui-ci n'a pas à être actif.
    • On voit bien l'extension de combo créée par la retribution, Urien frappant avec son 236K (Pyro Lariat) Urien gelé, ce qui lui permet de juggle avec la seconde lariat. Notez que le personnage n'est pas brulé suite à l'explosion.
  • HP x Ex Cryo Sphere v Primal Fire > Dash > HP > 2HP > Ex Cryo Sphere > Flame Javelin > Pyro Lariat
    • On peut VT cancel sa Cryo Sphere. Il est suffisamment + pour dasher
    • HP affecté par la retribution parfaitement illustré ici. Il peut faire comme, je vous laisse deviner, et faire son 2HP en link, qui est le même que, oui, encore Urien.
    • Evidemment, 2HP cancelable
    • On voit la version diagonale de l'ex cryo sphere.
    • Flame Javelin se fait avec 1, 2 ou 3HP+HK et est un coup exclusif au VT1. Il crée cette lance qui exploser comme une météorite, lui permettant de juggle
    • Au fait, VT1 est un VT à deux barres
  • LK > Penalty Break x Burn Storm > Dash > Quarrel Kick > Javelin
    • LK, on s'en fiche un peu, c'est le même que dans SFIII, vous connaissez la chanson
    • Suffisamment plus en hit pour mettre 2LK, stater de son target 2LK > 2MK.
    • Burn Storm est l'autre coup qu'il gagne en VT1, HP+HK, une tempête de flamme qui launch et peut être balancée après la majorité des boutons du perso.
    • Il peut dasher après mais c'est lié au fait qu'Akuma soit gelé. Je suppose que le juggle avec le quarrel kick est aussi lié à ça.
    • Le flame javelin a une hitbox quand il lève le bras
  • Guilty Straight x Ex Pyro Sphere v Ice of Doom > Dash > 4HK > 2HP x ex pyro sphere > Tree of Frost > HK > Freeze Lance
    • Ca continue après le dernier coup mais on va le couper en deux pour que ce soit plus agréable à lire
    • Guilty Straight est son target LP > MP (comme ...), cancelable
    • Il peut bien sur VT cancel sa boule de feu et gagne un avantage en hit similaire à l'autre cancel.
    • Ice of Doom, un second VT à deux barres, lui donne encore une fois deux coups. Tree of Frost, une nuée de pics qui sort de sa paume et cause un wallbounce sur un adversaire brulé, et delay freeze lance, qui fonctionne comme un piège de Wu dans Samsho 2019 ou Venom dans MVCI (basiquement, ça explose au contact et ça gèle l'adversaire en hit - plus Venom que Wu sur ce point)
    • 4HK en retribution donne suffisamment d'avantage, comme l'HP, pour mettre un 2HP derrière.
    • On notera aussi la double retribution dans le combo, avec le 4HK après la pyro sphere et après le tree of frost suite à l'autre pyro sphère.
  • Shimmy 2HP > Ex Knee > Pyro Lariat
    • Le knee frappe une fois pendant l'ascension et offre un juggle en corner.
  • Blocking Low > Blocking High > Jump HK > 2HP x Cryo Sphere c Seraphc Wing
    • Blocking, c'est le nom de son v skill 2. Autrement dit, un parry, sauf que contrairement à Ryu (oui, pour une fois, c'est pas le mad dog), il doit choisir entre haut et bas (haut couvre les mid et high, bas les low).
    • 2HP n'a pas l'air particulièrement affecté par la retribution, en tout cas, moins que les autres.

Seraphic Wing, son CA (236236P) crée une boule à la Leona en face de lui, puis cinématique en hit.

1000/1000 et en dehors de quelques boutons qui seront probablement eux aussi repris du moveset du dernier perso de la saison 1/street III, de son overhead et de sa backthrow, on a absolument tout vu du perso. Pas mal, ça change des trailers de Fighterz qui dure 35 secondes.

Je rappelle que les costumes de Noel arrivent aujourd'hui et qu'il reste 4 jours pour choper le costume de Lady.

Message édité le 18 novembre 2019 à 07:19:01 par Angerfist62
Koriday Koriday
MP
Niveau 18
18 novembre 2019 à 07:29:21

Je regrette d'avoir pris l'arcade édition à 40 boules "pour tester" et y jouer moins de 10h comme le dernier des randoms :hap:
Bon au moins je vais essayer de profiter de cette maj pour vraiment jouer au jeu. En espérant que ça attire des nouveaux à mon niveau :hap:

Angerfist62 Angerfist62
MP
Niveau 40
18 novembre 2019 à 07:34:40

Le 18 novembre 2019 à 07:29:21 Koriday a écrit :
Je regrette d'avoir pris l'arcade édition à 40 boules "pour tester" et y jouer moins de 10h comme le dernier des randoms :hap:
Bon au moins je vais essayer de profiter de cette maj pour vraiment jouer au jeu. En espérant que ça attire des nouveaux à mon niveau :hap:

La quasi totalité des joueurs du jeu sont dans les rangs les plus bas donc ne t'inquiète pas pour ça (il y avait un graphique qui l'illustrait).

Angerfist62 Angerfist62
MP
Niveau 40
18 novembre 2019 à 20:47:48

Les premiers V skill se dévoilent en vidéo.
https://twitter.com/PlayStation/status/1196495789167665152

Bon, on le savait déjà mais on a quelques infos et une vidéo pour Ryu. Ca transpire la créativité, l'inspiration.

  • Ryu se chope un troisième contre (enfin, techniquement, le VS1 est un parry et pas un contre). Follow up garanti avec un VT cancel, un peu plus de corner carry et possiblement plus de v meter.
  • Ken gagne un overhead qui ressemble à l'axe kick de Sean et qui est chargeable comme celui de Necalli en VT1. Sur le papier, j'ai vraiment du mal à voir qui pourrait choisir ça plutôt que la run, sachant que Ken a de toute façon son ex hadoken pour être plus et son très bon 6HK (certes, -8 en block)
  • Gill, c'est son parry :fete:

Ouais...
Par contre, je le disais hier mais le thème de Gill est vraiment bon : https://youtu.be/5ufTmIdT9LM

Pseudo supprimé
Niveau 51
18 novembre 2019 à 20:49:59

Anger check tes mp s'il te plaît. :noel:

Angerfist62 Angerfist62
MP
Niveau 40
11 décembre 2019 à 04:35:21

Bon, le temps passe et on n'a toujours pas tous les vskill mais on en a vu assez pour faire un premier breakdown. Je ne reviens pas sur ce qui n'a pas été montré en détail (donc Chun, Zeku Rashid et Dictator)

  • Ryu : Thrust Strike.
    • Basiquement, il avance et frappe un coup. Knockdown en hit, probablement unsafe en block.
    • Si le timing est bon, il contrera un coup et enchainera avec un second coup qui fera lui aussi tomber l'adversaire. Il peut VT cancel le coup (au moins le second hit) - gardez en tête que le VT cancel va augmenter le scaling du combo et que les follow up possibles vont drainer la jauge de VT (et/ou d'ex).
    • Sur le papier, ça ressemble au v skill de Kolin mais il faut voir comment ça viendra compléter le toolset de Ryu. Sachant que le parry de Ryu est efficace mais risqué et pas forcément le meilleur parry du monde (on en reparle d'ici sous peu), je peux voir les joueurs du perso passer sur le VS2.
  • Birdie : Chewing Time
    • Ou quand Capcom s'est dit que donner le yoga fire à ce perso de merde était une bonne idée... Light punch fait péter la bulle, medium la tire en cloche près de lui, heavy loin et kick la fait grossir.
    • Il peut le faire accroupi ou debout. Il ne peut pas dasher ou sauter pendant (mais il peut la suivre parce que c'est rigolo)
    • Il peut cancel son crouch fierce par la bulle, histoire de bien couvrir la relevé.
    • +12 en hit parce que... Ah, et juggle sur un adversaire en l'air possible...
    • Il gagne du v meter en mangeant son chewing gum. Il en gagne aussi si la bulle touche un ennemi.
    • Il peut garder la bulle de chewing gum dans la bouche (ce qui clash avec les projectiles qui ne font qu'un hit et le laisse en état de counter hit - la bulle ne touche pas un adversaire tant qu'elle n'a pas quitté sa bouche).
    • Il peut la faire grossir plusieurs fois (deux fois)
    • Birdie est donc le premier personnage montré à avoir deux très bon v skill et deux très bon trigger, génial... Je n'avais pas d'espoir pour la saison 5 mais voir ce genre de trucs, ça casse encore plus mon intérêt pour CE.
  • Ken : Ryusenkyaku
    • Alors oui, ça vient techniquement de CVS mais Sean avait un coup plus que similaire avant donc bon...
    • Il gagne donc un axe kick chargeable, airborne et qui va généralement passer au dessus des boules de feu. Pas overhead mais safe en block (-2).
    • Il peut cancel ses boutons cancelables par ce vskill (dans la vidéo, Target Back strong fierce)
    • La charge le laisse suffisamment positif en hit pour linker stand short (+4 donc. +3 en block)
    • J'ai du mal à voir la raison pour laquelle un joueur de Ken utiliserait autre chose que le VS1.
  • Dhalsim :
    • Sim gagne un vskill faisable au sol et en l'air, qui lui donne basiquement une boule en cloche ex/vt1 de Lucia, à savoir un yoga fire qui va rebondir et faire deux hits
    • Il garde le buff en hit.
    • Il a aussi certaines options du yoga float
    • Sans le flottement, c'était zéro. Avec, ça donne une option plus que viable au personnage.
  • Alex : Overchain
    • Pas de build de v meter pendant le vskill
    • Il gagne la possibilité de cancel certains coups spéciaux par d'autres. Slash par Stomp, flash chop par stomp, stomp par elbow, flash par ex knee.
    • Il perd le buff s'il est touché. Il perd le buff s'il utilise un special mais ne cancel pas.
    • C'est bien dans le sens où ça donne un cancel vers l'ex knee (+6 après un dash), le stomp (hard knockdown) et des options derrière des coups unsafe (stomp à -5, cancel par l'elbow à -2 ou mixup avec ex knee voire rien du tout pour choper avec la powerbomb - oui, mixer à -5, c'est un concept, mais l'adversaire attendra le cancel)
    • Je reste sur le VS1 perso, mais je vois bien les joueurs partir vers le second (même si bon, les joueurs d'Alex compétitifs ne sont pas légions)
  • Juri : Fuha Enan
    • Elle doit le charger avant de l'utiliser
    • Un projectile qui avance très lentement, chargeable et qu'elle peut relâcher en plein combo
    • Ca sert aussi en mixup (même si bon, crush counter sweep crossup, voilà quoi...)
    • C'est correct sans plus, ce sera probablement utilisé dans certains matchups.
  • Urien : Indignant Thunder
    • Il gagne un buff qu'il garde s'il est touché.
    • Pendant le buff, il gagne basiquement sa super art de 3.2, la grosse boule qui rétrécit en avançant.
    • 3 hits de près, deux de loin, 5 en ex, bon avantage, buff du potentiel de juggle, medium est vraiment rapide.
    • Bref, c'est plutôt très bien
  • Sakura : Haru Hayate
    • Sakura gagne le vskill de Rashid, sans la possibilité de changer son momentum en passant à travers une boule.
    • Elle fait donc une roll pour commencer qu'elle peut cancel par un coup de genou qui launch suffisamment haut pour qu'elle puisse juggle avec un dragon. Knee à -7 en block.
    • Elle peut cancel ses boutons par la roll.
    • On ne sait pas si la roulade a une certaine forme d'invincibilité.
    • Sachant que le vs1 est uniquement sympa avec le VT2 actif, nul doute que le VS2 sera bien plus prisé (il a l'air de compléter le VT1 efficacement par ailleurs)
    • La roll ne peut pas cross through
  • Blanka : Shout of Earth
    • Deux versions. Une normale mais minus en block, une chargé et évidemment positive
    • Il peut cancel la charge par un backdash. Il garde la charge (comme Juri)
    • En hit, il a dix ans pour faire ce qu'il veut en juggle.
    • Deux vskill corrects pour le perso.
  • Cody : Crime Sway
    • High et low dodge à la Alpha 3.
    • High bat les high et les mids, low bat les lows.
  • Pas d'invincibilité aux chopes
    • Il peut enchainer avec une droite (juggle en hit ou setup avec ex tornado et probablement son caillou)
    • Il ne peut pas special cancel son follow up low, sauf s'il a le VT 1 ou le VT2 actif.
  • Kage : Sekieken
    • Ken mais avec le poing. Pas chargeable, -2 en block, pas invincible, +1 en hit, pas un overhead.
    • Il peut l'utiliser à la fin de certains combos (après son target 6HP > HK par exemple)
    • En VT1, le stomp launch et OTG.
    • Sans le VT1, meh.
  • Poison : Cartwheel
    • V skill qui renvoie à Final Fight cette fois et qui lui donne une acrobatie qui peut cross through et qui a un follow up, un kick qui launch (probablement unsafe en block, et on peut stuff le coup assez facilement avec un jab)
    • Juggle possible en hit
    • C'est sympatoche et probablement plus utile que son VS1, mais ça ne casse pas trois pattes à un canard sur le papier.
  • Gill : Blocking
    • Pour l'anecdote, blocking est le nom du parry au Japon.
    • Parry high/mid et parry low
    • Recovery bien plus rapide que Ryu, Alex ou peu importe, VT cancel possible (il peut donc parry, vt puis punir sans scaling)

Sources :

https://www.youtube.com/watch?v=dT5SQzVt-P8
https://www.twitch.tv/videos/519771049?filter=archives&sort=time

rheo971 rheo971
MP
Niveau 23
11 décembre 2019 à 05:32:44

beaucoup de v-skill qui doivent être chargés pour une certaine efficacité ça les rend moins intéressants du coup. :(

Emotionenjeanne Emotionenjeanne
MP
Niveau 10
11 décembre 2019 à 05:59:18

Please, arrêtez de up ce topic et laissez mourir ce jeu de merde.

[Main-Droite] [Main-Droite]
MP
Niveau 40
11 décembre 2019 à 07:32:08

Non putain, angerfist fait un excellent boulot pour filer les infos. On est pas tous actifs dessus (je le sors que pour les soirées) mais ça fait toujours plaisir de lire comment le jeu évolue.

Planquez_vous Planquez_vous
MP
Niveau 9
11 décembre 2019 à 15:24:30

Le 11 décembre 2019 à 05:59:18 EmotionEnJeanne a écrit :
Please, arrêtez de up ce topic et laissez mourir ce jeu de merde.

C'est plutôt les joueurs qui jouent comme de la merde, nuance.

Les régles sont les même, certains joueurs arrivent en Warlord avec un perso et d'autre pas :rire:

C'est comme au foot, il y a des stars et des ramdoms lambda, tout deux savent courire mais...

Message édité le 11 décembre 2019 à 15:28:55 par Planquez_vous
DébutPage précedente
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : OdellBeckham, Endorph[-ine], GsR-x-Perez, Gabiven, Ludens, DemianVonPrios
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

La vidéo du moment