Reflection Cubemaps
Les gens qui pensent que seul le RT peut faire des reflets réalistes ^^
Bon, on a vu la version Series X maintenant? J'ai pas su regarder le gameplay.
Ah oui un gameplay devait sortir aujourd'hui, vous auriez un lien svp ?
Un peu déçu qu'on ne l'aura pas en 4K 60 FPS
Le 14 juin 2021 à 18:50:13 :
Le 14 juin 2021 à 18:48:50 :
Sur la démo il y avait du RT pourtant, ils le faisaient tourner sur une 3090?C est pas du raytracing de ce que j ai compris mais un outils dans le moteur de jeu qui y ressemble. Tu sais comme avec lumen de l UE5
Lumen c'est du Raytracing
Ça a été discuté sur le topic l'antre du monstre si ça t'intéresse, Lumen est un compromis de SSR, RT et (je me souviens plus) peut être une troisième approche.
L'objectif est principalement le Global illumination mais ce n'est pas sa seule application pour autant (encore une fois je suis pas sûr)
Ils cherchent à proposer le bon compromis sur la courbe du rapport fidélité/charge de calcul, tout en gardant une certaine ambition malgré tout.
Donc, on met en avant la fidélité, mais on ne met pas à plat ventre les 3090 pour autant
RT ou pas le ultra HDG des CG associés au reste des composants HDG devraient largement être constamment au dessus de 60 FPS en full ultra et pour au moins deux ans. Ce n’est pas le cas = génération foireuse.
On aura peut être des vraies cartes 4K dans 5 ans quand la 8K sera démocratisée. En attendant les fabricants brident le hardware volontairement.
Pourtant ce que les gens ont tendance à oublier c'est qu'au lancement de la PS4 on avait non seulement des jeux techniquement... Ben "de leur époque" pour être sympa mais très loins de ce qu'on fait aujourd'hui
Mais aussi en 1080p
Et aussi en 30fps pour déjà la majorité.
Là on a de la photogrammétrie et des détails très poussés, de la 4k, ou très proche, et 60fps presque partout.
En informatique quand tu rajoutes 1 bit ce n'est pas une addition, tu rajoutes une puissance de 2.
Je n'ose imaginer ce qu'on aura en mid-gen, si elle existe, mais déjà rien que là je vais clairement pas cracher dans la soupe.
Pas de 4k 60fps ni de RT sur un jeu CROSSGEN
Attendons la prise de parole de Playground
Ils ont encore du temps pour optimiser
J'espère qu'il y aura pleins de villes .
Un petit combo Mexico - Cancun - Tehotihuacan - Guadalajara ferait plaisir .
Ils ont déjà les assets pour tout ce qui est flore .
Marre de n'avoir qu'une ville principale assez petite et vide dans chaque épisode .
je viens de remarquer ce détail dans FH5:
regardez le reflet du poteau dans la carrosserie de la voiture de droite:
si j'avance la vidéo on peut voir que ce reflet dans la carrosserie pars légèrement sur la gauche alors que le poteau est a l'extrémité droite de l'écran:
Peut on parler de Ray tracing?
Peut on parler de Ray tracing?
non c'est du très bon rendu ssr ou alors ça tourne sur un pc de guerre en ray-tracing... les reflets en RT c'est quelque chose de l'ordre du gadget, amusez-vous en d'en voir car dans les futurs jeu, ça risque d'être fortement compromis..
Le RT est avant tout pour les jeux de lumières et les ombres, la global illumination qui permet aux dev de devoir moins travailler sur le jeu et d'avoir des rendu plus réalistes sur les ombres et les rayons qui rebondissent sur les textures / visage et de gagner en performances car oui, contrairement à ce qui peut se dire, les RT core sont quand même sensé alléger les calculs "classiques".
c'est un jeu multijoueur et openworld, fallait pas s'attendre à du path tracing, la critique d'une absence de RT est infondée selon moi. vous en demandez trop. même dans l'optique de minecraft, je sais même pas comment ils vont faire, pour la series S, ça va être vraiment chaud en tout cas.
S'ils ont annoncés du RT que pour forza visa, il n'y devrait y en avoir que dans forza visa logiquement.
Ils semblent avoir plutôt bien gérer les reflets in game et peu importe la technique, alors que le jeu est crossgen, c'est bluffant.
Il est de loin le plus beau jeu crossgen qu'on ait vu.
Useless le RT, personne s’en rendra compte. Surtout sur un jeu de voiture.
Vu que c'est au mexique j'ai un peu peur qu'ils fassent la part belle au off road.
Sur le 4 j'avais pas trouvé les sensations de conduites extra sur terre.
Je pense pas qu'il faille s'inquiéter sur la technique, on peut leur faire confiance.
Même si à la sortie il n'y a qu'un mode 4k/30fps bluffant ce sera déjà bien dans un premier temps. Après j'imagine que comme pour FH4, le jeu aura sont lots de mises à jour régulières et il y en aura certainement pour les graphismes. S'il y a pas de mode 60fps à la sortie il viendra par la suite et peut être même qu'on aura droit à du RT en course...
[07:48:28] <Playco>
S'ils ont annoncés du RT que pour forza visa, il n'y devrait y en avoir que dans forza visa logiquement.Ils semblent avoir plutôt bien gérer les reflets in game et peu importe la technique, alors que le jeu est crossgen, c'est bluffant.
Il est de loin le plus beau jeu crossgen qu'on ait vu.
Dommage, Microsoft ne crée pas de partenariats avec NVIDIA pour les versions PC de ses first party ça donnerait de belles vitrines technologiques. L'inconvénient est de développer deux versions et de créer un fossé avec les versions Series. Effectivement, pour du cross-gen, la barre est haute, mais il n'y a pas de concurrence avec Nintendo ou même Sony vu que le first party ne sort pas sur PC. La version Series X sera, je l'espère un mixte de la version élevé-ultra du pc. Le comparatif avec Forza Horizon 2 Xbox one vs Forza Horizon 5 série x va être d'une violence.
Les gars, quand est ce que vous allez arreter avec vos débats stériles?
Vous parlez de techniques comme si vous etiez des ingénieurs informatiques. Profitez juste des images que le jeu vous offre.
On s'en fou total du RT, le jeu qui nous as été montrer nous as tous déboiter la mâchoire graphiquement et c'est que cela qu'il faut retenir. C'est magnifique. Point.